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      信息調查報告

      時間:2023-06-14 19:15:01 報告 我要投稿

      信息調查報告

        在不斷進步的時代,報告的適用范圍越來越廣泛,報告根據用途的不同也有著不同的類型。寫起報告來就毫無頭緒?下面是小編幫大家整理的信息調查報告,希望對大家有所幫助。

      信息調查報告

        總之,信息管理技術的應用是一項長期性的工作,需要法院的每位干警都參與進來,共同推動法院信息化建設。

        (一)引言

        信息技術教育是以培養學生信息素養為重要目標,以提高信息處理能力為主線,以學習信息技術和利用信息技術來促進學生的學科學習,以項目實踐活動為教學的基本活動形式。初中信息技術的教育的特點,確定了初中信息技術教學必須摒棄傳統的死記硬背的教與學的模式,讓學生形成主動學習的態度,在學習基礎知識和基本操作技術的過程中學會學習、學會思考、學會探索、學會創新。為了讓我校學生在實踐中學習、在主動中發展、在探究中創新,以培養學生主動參與、樂于探索、勤于操作的優良品質,在開學之初,我對全校的初一新生進行了一次信息技術學前調查并對調查結果進行了分析,在此基礎上制定了相應的教學策略。

        (二)分析學生,把握初中學生的認知特點

        開學初,我設計了針對初一新生的調查問卷,對學生進行了調查。調查內容主要包括“個人基本資料”、“對信息技術基礎知識掌握程度”、“信息技術應用技能”、“參賽情況”、“對學習信息技術課的態度”以及“想對老師講的”幾大板塊。

        調查結果統計:

        1、調查對象基本情況

        2、學生對信息技術基礎知識和技能的掌握程度現狀統計

        學生中有90%左右的對鍵盤分布較熟悉,認為自己指法操作和操作姿勢正確的有15%,62%的學生覺得指法操作和操作姿勢基本正確,有23%的不正確。當然,對學生的,教師還要通過觀察才能證實。如果確實如學生的自我認識那樣,我們就有必要發揮前15%的學生的作用,對后23%的學生進行幫助,從而加快學習的進程,提高學習的效率。

        從統計數據中知道,對于使用wrod編輯電子小報、使用powerpoint制作幻燈片等應用軟件,在“基本能按要求操作”層面以上的學生占50%左右,完全不會操作的有45%左右。怎樣才能讓操作熟練的那16%左右的學生有新知識可學而不是“吃不飽”,又要讓不會操作的學生“吃得了”而能順利完成學習任務,是教學設計的關鍵。以上統計數據是教學中制定教學計劃、設計學習任務的重要依據。這些數據還為我們了解學生學習計算機的切入角度,了解班級差異很有好處。

        3、學生對初中信息技術學習的態度

        按“中小學信息技術課程指導綱要(試行)”的要求,初中階段的教學內容中“文處理的基本方法”是較大一個板塊,是支持終身學習和合作學習的手段,是日常生活和學習工作必要的基本技能,“能用計算機制作多媒體作品”、“網絡基礎及其應用”既是學生最想學的,也是實際中非常需要的知識。所以我把這些作為了解學生的切入點,設計了本次問卷。

        在調查學生學習態度的統計結果中,有近70%的學生渴望多學,“不想學習”和“學不學無所謂”的總共只占6%,說明學生的求知欲望是強烈的;有選擇地學習者為24%,說明當代初中學生有思想,也有主見,這對教師設計教學計劃,制定教學策略以及設置學習任務都有很大的挑戰性。如何引導學生樹立正確的學習觀,激發不愿學習者的學習興趣,是教好信息技術課不可忽視的環節。

        (三)分析信息技術教學現狀,制訂教學策略

        分析學生、分析教材的目的是為了能更好地駕馭學生和教材,制定合理的、符合學生實際的教學策略,探索信息技術課的教學模式,更好地上好信息技術課。

        教學策略是關于教學決策的謀略。信息技術教學策略是在現代教育理論(思想)指導下,對完成信息技術教學目標而采用的教學方法、教學組織形式、教學活動程度和教學媒體等因素的總體考慮。

        為提高教學效率,極大地發揮教學資源的效益,根據學校軟、硬件條件較好,學生群體基礎較好、對信息技術的學習有強烈的要求,并努力想要通過對信息技術的相關內容的學習發展自己的個性、能力和水平的實際,應以學生的實踐能力的培養為主線來進行教學,適當刪去與小學重復的學習內容,研究與高中教學的銜接問題。如在練習鼠標和軟件的使用時,指導學生用《畫圖》軟件制作富有童心的作品來歌頌祖國、歌頌家鄉,對學生進行美的熏陶和愛國主義教育。學習用word來寫和制作小報,培養學生使用計算機的興趣和意識,提高應用計算機處理信息的能力。

        運用“情境啟發”、“協作學習”、“任務驅動”、“自主探究”、“小老師”的教學策略開展教學活動。

        所謂“情境啟發”,是利用信息技術為教學提供一條超時空的隧道,把網上的和光盤里面的豐富多彩的信息資源呈現給學生,為學生的學習創造廣闊天地,提供學習環境,增強對學生思維興奮點的刺激。

        “協作學習”是由多個學習者針對同一學習內容彼此交互和合作,在共同完成任務的過程中,通過競爭、協同、幫助、分工等形式,達到對學習內容的深刻理解和領悟。

        “任務驅動”是指學生按照教材或教師的要求去完成某項工作。任務驅動教學策略對發揮學生積極主動性,積極參與學習活動,培養創造性能力都有積極作用。

        “小老師”適用于教學內容為一些同學已經掌握,或者還有代表作品的情況。讓這些同學展示他們的作品,講解作品制作的方法。其優點是:有利于演講者的成長,有利于激發聽講者的創作意識。讓同學展示他們的作品,是對他們成功的肯定,也是讓他們與學習伙伴共同分享學習成果。讓他們當小老師講解作品制作的方法,能鍛煉口頭能力,又能培養他們的責任心和使命感,促使其不斷成長。對聆聽者來說,演講者是同學、伙伴,展示的是自己熟悉而感興趣的內容,這種親近感是老師無法替代的。同時,自己同學能制作的,我也能制作甚至會更好,從而一種學習的欲望、創作的熱情很自然地被激發起來。如果在學習過程中有情感的投入,就會有內在動力的支持,也就能從學習中獲得積極的情感體驗,產生良好的學習效果。

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