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      高一必修一物理知識點歸納

      時間:2024-09-13 08:19:53 志華 筆記 我要投稿

      高一必修一物理知識點歸納(精選12篇)

        漫長的學習生涯中,是不是經常追著老師要知識點?知識點是指某個模塊知識的重點、核心內容、關鍵部分。掌握知識點有助于大家更好的學習。以下是小編為大家收集的高一必修一物理知識點歸納筆記,歡迎閱讀與收藏。

      高一必修一物理知識點歸納(精選12篇)

        高一必修一物理知識點歸納筆記 1

        1、彈力

        ⑴發生彈性形變的物體,會對跟它接觸的物體產生力的作用,這種力叫做彈力。

        ⑵產生彈力必須具備兩個條件:

        ①兩物體直接接觸;

        ②兩物體的接觸處發生彈性形變。

        2、彈力的方向:物體之間的正壓力一定垂直于它們的接觸面。繩對物體的拉力方向總是沿著繩而指向繩收縮的'方向,在分析拉力方向時應先確定受力物體。

        3、彈力的大小:彈力的大小與彈性形變的大小有關,彈性形變越大,彈力越大。彈簧彈力:F=Kx(x為伸長量或壓縮量,K為勁度系數)

        4、相互接觸的物體是否存在彈力的判斷方法:如果物體間存在微小形變,不易覺察,這時可用假設法進行判定。

        高一必修一物理知識點歸納筆記 2

        速度、平均速度和瞬時速度

        (1)表示物體運動快慢的物理量,它等于位移s跟發生這段位移所用時間t的比值。即v=s/t。速度是矢量,既有大小也有方向,其方向就是物體運動的'方向。在國際單位制中,速度的單位是(m/s)米/秒。

        (2)平均速度是描述作變速運動物體運動快慢的物理量。一個作變速運動的物體,如果在一段時間t內的位移為s,則我們定義v=s/t為物體在這段時間(或這段位移)上的平均速度。平均速度也是矢量,其方向就是物體在這段時間內的位移的方向。

        (3)瞬時速度是指運動物體在某一時刻(或某一位置)的速度。從物理含義上看,瞬時速度指某一時刻附近極短時間內的平均速度。瞬時速度的大小叫瞬時速率,簡稱速率

        高一必修一物理知識點歸納筆記 3

        機械能守恒定律

        (1)機械能:動能,重力勢能,彈性勢能的'總稱

        總機械能:E=Ek+Ep是標量也具有相對性

        機械能的變化,等于非重力做功(比如阻力做的功)

        ΔE=W非重

        機械能之間可以相互轉化

        (2)機械能守恒定律:只有重力做功的情況下,物體的動能和重力勢能

        發生相互轉化,但機械能保持不變

        表達式:Ek1+Ep1=Ek2+Ep2成立條件:只有重力做功

        高一必修一物理知識點歸納筆記 4

        速度變化的`快慢加速度

        1.物體的加速度等于物體速度變化(vt—v0)與完成這一變化所用時間的比值

        a=(vt—v0)/t

        2.a不由△v、t決定,而是由F、m決定。

        3.變化量=末態量值—初態量值……表示變化的大小或多少

        4.變化率=變化量/時間……表示變化快慢

        5.如果物體沿直線運動且其速度均勻變化,該物體的運動就是勻變速直線運動(加速度不隨時間改變)。

        6.速度是狀態量,加速度是性質量,速度改變量(速度改變大小程度)是過程量。

        高一必修一物理知識點歸納筆記 5

        探究彈力

        1.產生形變的物體由于要恢復原狀,會對與它接觸的物體產生力的作用,這種力稱為彈力。

        2.彈力方向垂直于兩物體的接觸面,與引起形變的外力方向相反,與恢復方向相同。繩子彈力沿繩的收縮方向;鉸鏈彈力沿桿方向;硬桿彈力可不沿桿方向。彈力的作用線總是通過兩物體的接觸點并沿其接觸點公共切面的垂直方向。

        3.在彈性限度內,彈簧彈力F的大小與彈簧的伸長或縮短量x成正比,即胡克定律。F=kx。

        4.上式的.k稱為彈簧的勁度系數(倔強系數),反映了彈簧發生形變的難易程度。

        5.彈簧的串、并聯:串聯:1/k=1/k1+1/k2并聯:k=k1+k2。

        高一必修一物理知識點歸納筆記 6

        認識形變

        1.物體形狀回體積發生變化簡稱形變。

        2.分類:按形式分:壓縮形變、拉伸形變、彎曲形變、扭曲形變。

        按效果分:彈性形變、塑性形變

        3.彈力有無的.判斷:

        1)定義法(產生條件)

        2)搬移法:假設其中某一個彈力不存在,然后分析其狀態是否有變化。

        3)假設法:假設其中某一個彈力存在,然后分析其狀態是否有變化。

        彈性與彈性限度

        1.物體具有恢復原狀的性質稱為彈性。

        2.撤去外力后,物體能完全恢復原狀的形變,稱為彈性形變。

        3.如果外力過大,撤去外力后,物體的形狀不能完全恢復,這種現象為超過了物體的彈性限度,發生了塑性形變。

        高一必修一物理知識點歸納筆記 7

        共點力作用下物體的平衡

        1、共點力作用下物體的平衡狀態

        (1)一個物體如果保持靜止或者做勻速直線運動,我們就說這個物體處于平衡狀態

        (2)物體保持靜止狀態或做勻速直線運動時,其速度(包括大小和方向)不變,其加速度為零,這是共點力作用下物體處于平衡狀態的運動學特征。

        2、共點力作用下物體的平衡條件

        共點力作用下物體的`平衡條件是合力為零,亦即F合=0

        (1)二力平衡:這兩個共點力必然大小相等,方向相反,作用在同一條直線上。

        (2)三力平衡:這三個共點力必然在同一平面內,且其中任何兩個力的合力與第三個力大小相等,方向相反,作用在同一條直線上,即任何兩個力的合力必與第三個力平衡。

        (3)若物體在三個以上的共點力作用下處于平衡狀態,通常可采用正交分解,必有:

        F合x=F1x+F2x+………+Fnx=0

        F合y=F1y+F2y+………+Fny=0

        高一必修一物理知識點歸納筆記 8

        標量和矢量:

        (1)將物理量區分為矢量和標量體現了用分類方法研究物理問題。

        (2)矢量和標量的根本區別在于它們遵從不同的運算法則:標量用代數法;矢量用平行四邊形定則或三角形定則。

        (3)同一直線上矢量的合成可轉為代數法,即規定某一方向為正方向,與正方向相同的物理量用正號代人,相反的用負號代人,然后求代數和,最后結果的正、負體現了方向,但有些物理量雖也有正負之分,運算法則也一樣,但不能認為是矢量,最后結果的正負也不表示方向,如:功、重力勢能、電勢能、電勢等。

        共點力

        幾個力如果都作用在物體的同一點上,或者它們的.作用線相交于同一點,這幾個力叫共點力。

        力的合成方法

        求幾個已知力的合力叫做力的合成。

        平行四邊形定則:

        兩個互成角度的力的合力,可以用表示這兩個力的有向線段為鄰邊,作平行四邊形,它的對角線就表示合力的大小及方向,這是矢量合成的普遍法則。

        高一必修一物理知識點歸納筆記 9

        重力彈性摩擦力

        1、力:

        力是物體之間的相互作用,強度必須是施力物體和受力物體。力的大小、方向和作用點的三個要素。用向線段的三個要素表示的方法稱力圖。

        根據力命名的不同依據,力可以分為

        ①按性質命名的力(如重力、彈性、摩擦力、分子力、電磁力等。

        ②按效果命名的力(如拉力、壓力、支撐、動力、阻力等)。

        力的作用效果:

        ①形變;②改變運動狀態.

        2、重力:

        由于地球的吸引,物體的力。重力的大小G=mg,方向垂直向下。作用點稱為物體的重心;重心的位置與物體的質量分布和形狀有關。質量分布均勻,形狀規則的物體重心在幾何中心。懸掛法可以確定薄板物體的重心,注:重力是萬有引力的一種分力,另一種分力提供了物體隨地球自轉所需的向心力,兩極重力等于萬有引力.由于重力遠大于向心力,一般認為重力等于萬有重力.

        3、彈力:

        (1)內容:發生變形的物體會對與它接觸并使其變形的物體產生力,稱為彈性。

        (2)條件:①接觸;②變形。但物體的變形不能超過彈性極限。

        (3)彈性的方向與產生彈性的變形方向相反。(平面接觸面產生的彈性垂直于接觸面;曲面接觸面產生的彈性垂直于過研究點曲面的截面;點面接觸產生的彈性垂直于表面,繩子產生的彈性沿繩子所在的直線垂直于表面。

        (4)大小:

        ①彈簧的.彈性由F=kx計算,②一般來說,彈性的大小與物體同時受到的其他力和物體的運動狀態有關。應根據平衡條件或牛頓定律確定.

        4、摩擦力:

        (1)摩擦產生的條件:接觸面粗糙,有彈性,有相對運動(或相對運動趨勢),三者缺一不可.

        (2)摩擦方向:與接觸面相切,與相對運動或相對運動趨勢相反.但請注意,摩擦的方向可能與物體的運動方向相同或相反,也可能是任何角度.

        (3)摩擦力:

        說明:a、FN可以大于接觸面之間的彈性G;也可以等于G;也可以小于G

        b、滑動摩擦系數僅與接觸面材料和粗糙度有關

        大小、接觸面相對運動速度和正壓FN無關。

        ②靜摩擦:解決與正壓無關的物體平衡或牛頓第二定律.

        大小范圍0

        (fm與正壓有關的最大靜摩擦力)

        靜摩擦的具體值可以用以下方法計算:一是根據平衡條件,二是根據牛頓第二定律,然后通過力分析確定.

        (4)注意事項:

        a、摩擦可以與運動方向相同,也可以與運動方向相反,也可以與運動方向形成一定的夾角。

        b、摩擦可以是正功,也可以是負功,也可以是無功。

        c、摩擦的方向與物體之間的相對運動或相對運動趨勢相反。

        d、靜態物體可以受到滑動摩擦的影響,運動物體可以受到靜態摩擦的影響。

        易錯現象:

        1.不確定系統的重心位置

        2.不掌握彈性和摩擦力的判斷方法

        3.確定靜摩擦力方向的錯誤

        高一必修一物理知識點歸納筆記 10

        合成和分解力

        1、標量和矢量:

        (1)將物理量分為矢量和標量,體現了物理問題的分類研究。

        (2)矢量和標量的根本區別在于它們遵循不同的操作規則:標量用代數法;矢量用平行四邊形定則或三角形定則。

        (3)同一直線矢量的合成可以轉換為代數法,即規定某個方向為正方向,與正方向相同的物理量用正方向代人,相反用負方向代人,然后求代數和。最終結果的正負反映了方向,但有些物理量雖然分為正負,操作規則也一樣,但不能認為是矢量,最終結果的正負不代表方向,比如:功率。

        力的合成與分解:

        (1)合力和分力:如果一個力作用在物體上,其效果與幾個力作用在物體上產生的效果相同。這種力稱為那些力的合力,那些力稱為這種力的分力。

        (2)共點力合成:

        1、共點力

        如果幾個力都作用在物體的同一點上,或者它們的作用線相交,那么這些力就叫共點力。

        2.力的合成方法

        求幾個已知力的合力叫力合成。

        ①若和在同一條直線上

        a.同向:合力方向和方向一致。

        b.反向:合力、方向和力中較大的力。

        ②互成θ角-力平行四邊形定則

        三、平行四邊形定則:

        兩個互成角度的力的合力可以用來表示兩個力的向線段作為平行四邊形,其對角線表示合力的大小和方向,這是矢量合成的一般規律。

        注:(1)力的合成和分解遵循平行四邊行的規律。

        (2)兩個力的`合力范圍

        (3)合力可以大于分力,也可以小于分力,也可以等于分力

        (4)兩個分力成直角時,用勾股定理或三角函數。

        注意事項:

        (1)力的合成和分解反映了物理問題的研究.

        (2)合成和分解是研究問題方便的一種方法。當用合力代替幾種力時,合力必須與分力脫鉤,即考慮合力不能考慮分力。同樣,分解力時只考慮分力,而不是同時考慮分力.

        (3)共點兩力合力的大小范圍是

        |F1-F2|≤F合≤Fl F2。

        (4)共點三力合力的最大值為三力的大小之和,最小值可為零。

        (5)力分解時,應根據實際效果對物體產生的實際效果進行分解。

        (6)力的正交分解方法是將作用在物體上的所有力分解到兩個垂直坐標軸上,最終分解往往是為了求合力(某個方向或總合力)。

        易錯現象:

        1.沒有掌握靜摩擦合成的可變特性

        2.不能正確分解力的作用

        3.不掌握正交分解的基本方法

        高一必修一物理知識點歸納筆記 11

        力是物體之間的相互作用,有力必有施力物體和受力物體。力的大小、方向、作用點叫力的三要素。用一條有向線段把力的三要素表示出來的方法叫力的'圖示。

        按照力命名的依據不同,可以把力分為:

        ①按性質命名的力(例如:重力、彈力、摩擦力、分子力、電磁力等。)

        ②按效果命名的力(例如:拉力、壓力、支持力、動力、阻力等)。

        力的作用效果:

        ①形變;

        ②改變運動狀態.

        高一必修一物理知識點歸納筆記 12

        一、質點

        1、定義:用來代替物體而具有質量的點。

        2、實際物體看作質點的條件:當物體的大小和形狀相對于所要研究的問題可以忽略不計時,物體可看作質點。

        二、描述質點運動的物理量

        1、時間:時間在時間軸上對應為一線段,時刻在時間軸上對應于一點。與時間對應的物理量為過程量,與時刻對應的物理量為狀態量。

        2、位移:用來描述物體位置變化的物理量,是矢量,用由初位置指向末位置的有向線段表示。路程是標量,它是物體實際運動軌跡的長度。只有當物體作單方向直線運動時,物體位移的大小才與路程相等。

        3、速度:用來描述物體位置變化快慢的物理量,是矢量。

        (1)平均速度:運動物體的位移與時間的比值,方向和位移的方向相同。

        (2)瞬時速度:運動物體在某時刻或位置的`速度。瞬時速度的大小叫做速率。

        (3)速度的測量(實驗)

        ①原理:當所取的時間間隔越短,物體的平均速度v越接近某點的瞬時速度v。然而時間間隔取得過小,造成兩點距離過小則測量誤差增大,所以應根據實際情況選取兩個測量點。

        ②儀器:電磁式打點計時器(使用4∽6V低壓交流電,紙帶受到的阻力較大)或者電火花計時器(使用220V交流電,紙帶受到的阻力較小)。若使用50Hz的交流電,打點的時間間隔為0。02s。還可以利用光電門或閃光照相來測量。

        4、加速度

        (1)意義:用來描述物體速度變化快慢的物理量,是矢量。

        (2)定義:其方向與Δv的方向相同或與物體受到的合力方向相同。

        (3)當a與v0同向時,物體做加速直線運動;當a與v0反向時,物體做減速直線運動。加速度與速度沒有必然的聯系。

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