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      撕名牌活動策劃書

      時間:2023-10-31 11:45:28 美云 策劃書 我要投稿

      撕名牌活動策劃書(精選11篇)

        撕名牌一般分為兩組或者三組(也可以是個人賽),每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰開始,雙方在不傷害對方的情況下可以采用運動戰或者正面對戰,想方設法把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,下面小編為大家準備了撕名牌活動策劃書,供大家參考!

      撕名牌活動策劃書(精選11篇)

        撕名牌活動策劃書 1

        活動名稱:撕名牌大賽

        一、活動目的

        增強學生的團結意識、培養學生的集體榮譽感。

        二、賽前規劃活動目標:

        豐富學生的課余生活、給學生更多展現自我的機會。

        指導教師:楊秀帆

        總策劃: 于雷

        活動主辦單位:xx市文華學校

        活動承辦單位:xx市文華學校校體育部

        活動地點和時間:xx市文華學校操場 20xx年4月22日

        三、活動原則:

        本活動秉承“友誼第一,比賽第二”、提高學生的身體素質的原則。讓學生在娛樂的同時,增強學生團結互助的意識。

        四、賽程規則:

        (1) 本游戲--撕名牌,參加人數(每班男生6人、女生4人),在規定的'時間內,名牌保留人數多者的班級獲勝。

        (2) 規則

        ① 本次活動采取淘汰制,由每班級體育委員提前到教導處抽簽。

        ② 在比賽過程中,本人不可以觸碰本人名牌。

        ③ 在比賽過程中,會有規定區域,不可出此區域。

        ④ 在攻搶名牌時,不可攻擊面部等要害部位。

        ⑤ 在整個比賽過程中,比賽者不可有意的趴、躺地面上。

        ⑥ 喪失名牌者,不可繼續攻擊,妨礙比賽,立刻離開比賽區域。

        有違反校規校紀,比賽規則者,直接由裁判撕去名牌,失去比賽資格。

        撕名牌活動策劃書 2

        主辦單位:建電1401

        策劃單位:建電1401班委

        活動時間:20xx年5月30日

        一、活動背景

        撕名牌是一種休閑競技游戲。一般分為兩組或者三組(也可以是個人賽),這里以兩組為例,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰開始,雙方可以采用運動戰或者正面對戰,就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如A隊兩個人把B隊兩人的名牌全部撕下,即A隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。

        二、活動目的'

        1、豐富同學們的課余生活,在學習之余能享受到更精彩的揚大生活體驗。

        2、鍛煉大家的團隊合作能力,現場應變能力和默契度。

        三、活動對象

        建電1401全體

        四、活動時間及地點

        20xx年5月30日西區J4電影院及其附近

        五、比賽流程

        幽靈回魂夜(個人團體戰)

        撕名牌游戲規則:

        1.游戲共十名成員。十名成員將被分成三種身份。

        普通人六名。死神一名。幽靈三名。在普通人中有一位是超人。

        2.普通人:可以撕掉除了死神以外的任何人。

        死神:可以撕掉除了幽靈以外的所有人(包括超人)。

        幽靈:可以撕掉任何人。

        超人:誰也不能撕,但不會被普通人撕掉。

        3.游戲目標:

        普通人:貪婪的本性。撕掉除自己以外的所有普通人和死神便獲勝。 死神:為了尋找隱藏在人世的超人復仇。撕掉超人就獲勝。 幽靈:亡靈復仇者,撕掉所有普通人(包括超人)和死神獲勝

        超人:因為一場大戰而失去了大部分的力量,隱姓埋名活在普通人之中。無論用什么方法存活到死神和幽靈全部死亡便獲勝。

        4.普通人一旦撕掉超人的名牌會立即被淘汰。

        5.普通人之間可以結盟。但最后只能存活一人。

        6.每個人的身份通過抽簽決定。注意互相最好不要讓彼此知道。(個人意愿)

        7.游戲中允許隨意結盟。即使你們是作對方。但注意自己的游戲目標。謹記最后只能剩下一位獲勝者。

        六、獎項設置:

        最后勝出的人將獲得35元大獎。獎品由輸的人每人五塊湊出。

        七、活動準備:

        道具:魔術貼、黑水筆、汗衫、創可貼

        工作人員: 上帝1人

        參加活動人員若干

        維護人員若干

        場地申請:J4影院附件

        八、活動預算

        獎品 35元

        魔術貼 25元

        九、注意事項

        1、全程必須保證尊老愛幼和同學互親互愛原則,不得惡性撕名牌,不得廝打,違反者一律out。

        2、參加活動人員上場之前需將移動通訊設備關閉,并提前做好活動準備,且要穿戴好運動裝備。

        3、評判組必須保證評判公平公正,結果透明。

        4、維護人員需時刻關注參與活動者的人身安全

        5、本次活動最終解釋權歸主辦單位所有。

        撕名牌活動策劃書 3

        一、活動背景

        由于本班最近發生的事情較多,所以舉行這個游戲增進友情。

        二、活動目的

        1.改善班上同學之間關系。

        2.以團隊的形式與同伴一起解決問題,可以使受訓學員學習到解決問題的技能,樹立團隊意識,增強自信心,提高適應社會生活的能力。

        3.通過互動游戲,使受訓學員在訓練中產生愉快感,從而達到心理壓力的釋放或排解。

        三、活動主題

        青春汗水團結合作擔當敢玩

        四、主辦方

        民族民間舞班

        五、承辦方

        民族民間舞班

        六、活動時間

        5月19日星期二

        七、活動地點

        二教、學校足球場

        八、活動人員

        民族民間班全班

        玩法:

        1、大象鼻子轉五圈,跑50米,第一名和第二名為隊長,石頭剪刀布來選擇自己的隊員。每個隊長選12個人。

        2、吸紙,嘴對嘴傳遞紙片,掉落從頭開始,計時最短的獲勝,獎勵是最后撕名牌時,可以抵一個人的懲罰。

        3、撕名牌,二個人為裁判,人數都是13人,同時撕兩隊的.1號。

        當一個隊的1號被撕就可以該隊的2號,撕完2號就可以撕3號,以此類推40分鐘后,看哪隊撕的人數多,撕得人數多的獲勝。輸的人每人抽簽決定自己的最后懲罰。裁判初為兩隊的13號,當一個隊的1號被撕時,1號為裁判,當2號被撕時,2號則為裁判。

        4、大學撕名牌活動策劃書

        一.活動名稱:院刊首屆撕名牌大賽

        二.活動主辦單位:機電工程學院院刊

        贊助方:

        三.活動背景:同學們在努力提高學習成績的同時,也要努力提高自身的綜合素質,豐富同學們的課余生活也是其中必備的一項重要內容。隨著學習的深入,同學們的激情難免都會有所減少,為了活躍學院的融洽氣氛,展現大學生積極、開朗的精神風貌,院刊工作室在此策劃“撕名牌大賽”游戲來提高同學們的激情!

        四.活動目的:

        1、為了營造充滿活力和健康向上的校園氣氛;

        2、從分展現同學們積極、樂觀的精神風貌;

        3、豐富全體同學的課余生活,促進同學們之間的團結和友誼。

        五.活動主題:奔跑吧!少年!

        六.活動時間:暫定6月中旬

        七.活動地點:東門的足球場

        活動流程

        具體討論

        賽前:

        游戲分隊

        正式游戲比賽開始前一周時間,由院刊成員通知各位導員,并告知本次游戲參加的方式,并由導員把消息傳遞給學院各個班級。游戲以班級為單位每個班級的每個宿舍6名同學中推薦一位同學參加比賽同其他班級對抗。

        準備工作

        租借攝像機,為參賽隊伍進行攝像,以便在發生爭執時有錄像為證,也便進行留底。非參賽人員可提前進入比賽觀看席位。排除所有有可能出現的突發因素。檢查好各類設備。醫護組準備好藥箱,檢查藥物是否準備齊全。

        賽中:

        活動內容:(如何比賽)討論

        賽后:

        所有參加活動的成員集體打掃衛生,清理垃圾。所有場地整理結束后,可拍照留念。部門進行活動小結。財務整理。

        贊助商權益:

        1、本次活動贊助商方可全程參與觀看

        2、贊助方可冠名活動主題

        3、贊助方可在活動現場拉廣告橫幅

        4、贊助方可在宣傳海報上署名

        5、活動現場所有物品皆可粘貼贊助方的標志

        6、本次活動在校內進行,預計圍觀人數多大500。

        撕名牌活動策劃書 4

        一、活動目的

        增加游園會的活動內容與趣味,讓參賽同學在游戲中盡情發揮才智與體力,鍛煉合作能力,增進友情,收獲快樂。

        二、主辦單位

        常熟理工學院外國語學院科協

        三、活動對象

        東南校區全體學生

        四、活動時間

        4月18日

        五、活動地點

        常熟理工學院東南校區田徑場

        六、活動細則

        1.賽前準備

        (1)宣傳造勢:在宿舍門口及大活擺設展板,復印傳單發放,晚上進班宣傳,發放報名表。

        (2)統計人數,賽前講解:在外院借教室,統一講解比賽規則。

        (3)選手抽簽分組:玩法歸類為個人賽,團隊賽兩種。根據具體賽制和分組進行抽簽。

        (4)道具分發:比賽前一天下午將道具分裝好,晚上將道具分發給參賽者。

        2.比賽內容

        玩法1:分為紅藍兩隊,進行對抗。哪隊先撕掉對方所有隊員名牌即可獲勝。

        玩法2:無組對抗模式,多人進行比賽,每人各自為戰,可進行結盟,時間到時根據所得名牌的多少分發獎品。(在此過程中會安排若干位工作人員佩戴特制名牌分散開來,參賽者遇到佩戴此名牌的工作人員可以婉言詢要名牌,此名牌與參賽者的`名牌同等。)

        3.賽后安排

        (1)分發獎品

        在玩法1中,獲勝的團隊每人獎勵大笑臉多表情徽章一個。在玩法2中,撕得5張名牌獎勵大笑臉多表情徽章一個;撕得10張名牌獎勵記事本一個;撕得10張以上獎勵精美記事本一個。

        (2)組織人員清理賽場

        (3)賬單結算

        大笑臉多表情徽章:12元(30個)

        記事本:20元(10個)

        精美記事本:22元(5個)

        其他費用賽后再計

        七、注意事項

        (1)如當日天氣不好,適當推遲

        (2)友誼與快樂第一,比賽第二,比賽時所有參賽人員注意安全,撕名牌過程中發生的任何意外由參賽者自己負責。

        撕名牌活動策劃書 5

        一、活動序言:

        現在綜藝《奔跑吧,兄弟》人氣極高,其中撕名牌環節人氣極高。這個環節不僅鍛煉了參與者的心理、智慧、體能和適應能力,也考驗了他們的合作能力和團隊精神。所以各高校都努力做到有效。

        二、活動目的:

        為了幫助學生在繁忙的學習后放松,緩解壓力,補充心理健康知識,同時營造充滿活力和健康的校園氛圍,充分展示學生積極樂觀的風格,豐富學生的課外生活,促進學生的團結和友誼,加強學生的`團隊合作意識。

        三.活動:

        1.活動主持人:心理健康協會。

        2.競選口號:快跑,青春!

        3.活動時間和地點:暫定20xx

        x結尾x開頭;操場,第二教學樓。

        4.活動對象:全院學生。

        5.活動類型:心理休閑競技團隊游戲。

        6.活動形式:

        (1)、突破環節:學生可以作為明星參與(提高參與度),突破環節是心理知識問答、心理問答等。

        (2)比賽環節:一般分為兩組或三組(也可以是單項比賽)。這里以兩組為例,每個人都會在背上寫上自己的名字,這叫名牌。然后,戰斗開始的時候,雙方可以用運動戰或者面對面的戰斗,也就是撕下對方背上的名牌而不傷對方,也就是成為勝利者。比如A隊兩個人撕掉B隊兩個人的所有名牌,就是A隊贏了!如果一個人的名牌在途中被撕掉,被撕掉的名牌就會被淘汰。

        四.具體活動流程和人員安排:

        1.在x月開展活動和宣傳(朱XX負責)。

        2.活動的前三天,宣傳部會在學校的宣傳欄里畫海報,貼告示。(王XX負責)

        3.提前向學校申請第二教學樓。(朱XX負責)

        4.將撕名牌活動過程中的具體相關事宜通知各位部長,請他們通知各位部長,互相轉告。(朱XX負責)

        5.活動當天提前半小時安排人員布置現場。(劉XX負責)

        6.人員簽到,領取公益計劃表。(何XX負責)

        7.活動前熱身,分發道具,分配團隊。(梁XX負責)

        8.當選人員致開幕詞,說明本次活動的目的、內容、意義和比賽要求。(孫XX負責)

        9.維護活動現場秩序,拍攝活動。(杜XX負責)

        10.活動結束后,各部門人員應做好以下工作:

        (1)企劃部:負責清理現場,回收工作用具。

        (2)宣傳部:負責關閉教室燈光的門窗。

        (3)外事部:負責鑰匙、道具的歸還。

        (4)組織部:維護現場秩序,確保大家安全離開。

        撕名牌活動策劃書 6

        游戲名稱:

        撕名牌

        游戲類型:

        戶外游戲、團隊游戲、競技游戲

        人數要求:

        8人以上

        道具要求:

        不干膠,

        游戲時間:

        一般都需要半小時以上

        游戲玩法:

        方案一:參加人數共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進行分配,參賽者不知道自己隊友是誰)

        游戲開始前給每個人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內互相貼有隊友的名牌,但因為參賽者本身不知道自己自己隊友是誰,所以要經過從場地中找尋線索,或找尋哪個人不是自己的隊友(工作人員設計線索,如紅色名牌的隊友不是白色名牌)。

        同時名牌中的名字分兩種顏色字寫的(黑,紅),若被敵方或己方撕下名牌中字為紅色則紅字代表隊整隊淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫的)

        比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領打撒,確定好位置等到開賽時間時統一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護好自己身上的名牌。

        比賽分兩種結果兩種情況:

        1)如果自己親自撕錯自己隊友的名牌,兩人同時OUT。

        2)如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊友先OUT,自己恢復單身。

        游戲時間:40分鐘(看實際情況可加以修改)

        勝負:撕掉一張敵方的名牌得一分,自己的名牌沒有被撕得一分,撕到紅色名字的名牌的兩分,最后計算總隊得分,得分高的隊伍獲勝。

        方案二:參賽人員共8人。分一個主公,兩個忠臣,四個反賊,一個內奸。(主公前后共兩張名牌,剩余人員每人背后一張名牌)

        游戲開始前進行抽簽分配身份,除主公外人員每個人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進入場地自行尋找躲藏或者進攻的`地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經過工作人員對其蒙上眼睛帶領進入找尋一個位置,與統一時間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任務是撕掉反賊的名牌,但忠臣需要保護主公名牌不被撕掉,反賊的任務是全場只有自己存貨。

        注:提示別人說的話不一定是對的

        時間:30分鐘(看實際情況可加以修改)

        勝負:主公忠臣勝,反賊勝,內奸勝

        方案三:參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開始就知道自己隊友有哪些,敵方有哪些,每對有一名紅牌人員。(紅色名牌被撕,整隊棄權)

        比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領打撒,確定好位置等到開賽時間時統一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護好自己身上的名牌,更保護好自己隊紅色名牌。

        時間:20分鐘(看實際情況可加以修改)

        勝負:結束時帶自己隊的紅色名牌到工作人員處進行登記,若無紅色名牌則整隊記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒有被撕掉記一分,最后分高的隊勝。

        注:撿的名牌則記錄到撿的那一隊的分數中

        策劃人:xx

        注:經172校園活動網對規則加以修改和創造,若有好的意見可以提出。

        撕名牌小貼士

        1、快準狠

        出手快,力量狠,角度準。不要給到手的名牌任何逃走的可乘之機!

        2、聲東擊西

        比起面對面靠力量硬拼,在有機會的前提下先轉移對手注意力,哪怕只有幾秒就已經足夠了!

        3、時刻自保

        能把別人名牌撕下的前提是,自己還有“命”在!沒有把握的情況下,保命為上。

        4、戰術準備

        如果一起“撕名牌”的小伙伴是自己的熟人,可以根據每個人的特點提前做一個思量,誰最弱,誰最強,由誰下手,提前做好準備一定好過臨時亂撞。

        5、尋求合作

        單挑無望的前提下,記得聯合幾個人一起先“干掉”最強的那個人。如果等到只剩自己一人單挑,那就沒得救了。

        6、撕得過就撕,撕不過就躺 參考Angelababy幾次經典的靠墻、躺地,雖然產生不了威脅力,但是時間能拖就拖,說不定就會迎來轉機呢?不過這招有耍賴嫌疑,萌妹子用還挺可愛,漢子們可要謹慎使用。

        撕名牌活動策劃書 7

        活動目的:

        1、讓學生在游戲中釋放壓力,愉悅身心;

        2、體驗對抗與合作,在游戲的人際互動中增進同學友誼。

        活動場地:

        學校足球場

        活動準備:

        可貼在后背的名牌若干(學生事先可創意性設計自己的名牌)

        活動時間:

        40分鐘

        游戲規則:

        準備工作:

        各班同學手拉手圍成一個圓圈作為本班的游戲場地。25人手拉手即可圍成一個直徑10米的大圓。

        1、一對一基本模式:兩人對戰,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰開始,雙方可以采用運動戰或者正面對戰,不能以傷害對方,不能故意擊打或扭曲對方肢體,最終把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者。在撕的過程中要保持友誼第一比賽第二的心態,因為近身搏斗容易發生安全事故,對戰時應要有裁判或同伴在旁邊看護。

        2、多人大亂斗模式:兩組成員對戰,每組成員人數、實力都盡量均等(比如從性別、身高、體力等方面進行考慮),每組人數在5人以上時應統一服裝以便確認。對戰開始,同組隊員團結合作,設法撕掉對方的名牌,如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(立刻失去戰斗能力并離開游戲場地),撕掉別人名牌的成員可繼續協助隊友,多對一撕名牌,這樣一旦有人被撕掉之后游戲就很容易向一方傾斜。最終剩余成員較多的隊伍獲勝。

        3、多人晉級模式:兩組對戰,在上述模式的基礎上,為了讓游戲保持平衡性,做出以下規定:同隊兩人不能同時與對方的`一人有身體接觸(包括撕名牌),否則同隊的兩人被淘汰;開始所有人都是普通戰士,撕掉對手名牌的成員得到晉級;同級別戰士之間勝利者升級(一級戰士、二級戰士、三級戰士),不同級別一級戰士要把收獲的名牌握在自己右手,二級戰士要把第二張名牌握在左手,三級戰士榮譽退場;不同級別之間撕掉名牌后兩人同時被淘汰。最終剩余成員較多的隊伍獲勝。

        4、VIP保衛模式:每組有一名VIP人物,撕掉對方小組VIP人物的名牌即為勝利。小組的任務是在保護己方VIP人物名牌不被撕掉的前提下,設法撕掉對方VIP人物的名牌。

        5、牽手模式:兩人一組,在整個游戲過程中必須保持手拉手,若兩人手分開則被淘汰。三人以上也可以使用牽手模式游戲,牽手斷開處人數少的一部分被淘汰。

        6、背人模式:兩人一組,比賽時一人要背著另外一人,只有被背的人有名牌,相互撕名牌;背人者會比較累,需要定期休息。

        注意事項:

        1、撕名牌的過程中注意安全,不得進行任何人身攻擊;

        2、各班級劃定活動區域,超出活動區域也算被淘汰。

        3、暫時不參加比賽的同學手拉手圍成一個圓圈作為游戲的場地,并為同學加油助威!(有時候觀看別人比自己參與更有樂趣和意義。)

        4、多人游戲的有效開展需要有一定的游戲協助人員,游戲的模式越復雜,需要甘心做幕后的人員就要越多。

        心電感應:

        1、類似戰斗的游戲方式,不僅讓學生得到充分的體力鍛煉,體驗緊張刺激的情緒,而且和平地宣泄了人們內心潛在的攻擊欲望,是一種良好的情緒宣泄方式。

        2、正面對戰時將手伸到對方的背后,類似于擁抱的動作,隱含著親密與友好的關系。

        3、游戲的輸贏只是為了激勵大家更加投入地參與游戲,輸贏的結果并不重要,重要的是學生在此過程中收獲的放松與快樂。

        4、多人模式中,大家斗智斗勇,體驗團隊合作的樂趣。同時,那些為了組織班級同學游戲而甘心做幕后工作的同學,我們應該感謝他們。

        撕名牌活動策劃書 8

        一、活動宗旨

        撕名牌它最早出現在韓國SBS電視臺綜藝節目《run ning man》中,收獲無數好評。2014年在浙江衛視大型戶外競技真人秀節目《奔跑吧兄弟》大熱熒屏,喚醒了觀眾體內的運動因子。它總是作為最后一關出現在節目里,緊張又刺激的情節吸引了眾多觀眾的目光,成為節目一大亮點。在現代都市人群普遍處于亞健康的如今,《奔跑吧兄弟》無愧于觀眾的支持,用“奔跑精神“帶領著更多人跑起來,輕輕松松從身到心都健康起來!

        二、活動背景

        周末去哪兒玩?這是讓很多大學生犯難的問題。條件簡單并不能打擊參加者的積極性,或貼、或縫,總能將游戲進行到底。看節目不但能獲得快樂,還能在仿效游戲的過程中把自己的`快樂傳遞給更多人。

        三、活動目的

        現在現代都市人群普遍處于亞健康狀態,大學生對于體育的認識不只限于強身健體的方面,希望通過游戲的參與得到更多的精神享受。游戲中伙伴們可以大聲的叫喊,可以盡情的發泄自己的情感,使人們在精神上有一種輕松感。

        四、活動主題

        你撕,我閃。奔跑吧,少年!

        五、活動時間、地點

        1、時間:20xx年4月11日

        2、地點:教學樓

        六、活動對象

        1402機設全體學生

        七、活動提醒

        在玩撕名牌游戲之前,請在賽前剪掉指甲,取下身上的裝飾物等,以免誤傷別人或自己。一定要做好熱身準備,避免在教室、樓梯等狹窄空間追逐,以免被硬物磕碰。希望小伙伴們維持好秩序,讓活動的危險性降到最低。

        八、活動流程

        1.活動前期:

        (1)確定游戲選手及工作人員人數。

        (2)參賽通知:班級通知比賽內容及游戲規則相關事宜,鼓勵同學們積極參加。

        (3)購置比賽相關物品及獎品。

        (4)賽前做好安全防御通知及意外安全應急措施。

        2.活動中期:

        相關人員做好拍照工作以備后期電子文檔和紙質檔案的形式對本次比賽總結。

        3.活動后期:活動結束對獲獎的小伙伴發獎品,做好活動總結。

        九、比賽內容

        1、撕名牌比賽分為兩類:

        (1)群體組賽

        (2)雙人組賽

        群體組賽:班級各選出10—15人的參賽人員,游戲開始前給每個人背貼上名牌,參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領打撒,確定好位置等到開賽時間時統一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護好自己和隊友身上的名牌。

        女生特權:女生有一次復活的機會

        勝負:直到敵方選手全部出局即為比賽結束,結束時帶自己隊的名牌到工作人員處進行登記。

        雙人組賽:班級各選出5—6組的雙人組合,游戲開始前給每個人背貼上名牌,確定好位置等到開賽時間時,參賽者需要一人背著一人撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護好自己和隊友身上的名牌。

        注:此賽為群體賽參賽者也需要相互之間配合,直到敵方選手全部出局即為比賽結束,結束時帶自己隊的名牌到工作人員處進行登記。

        1.人員配置:班級各負責好相關工作人員及比賽人員

        2.注意時間的掌握及現場秩序的穩定

        3.落實照片及總結等事宜。

        4、活動期間保持場地衛生、不得隨地亂扔垃圾,活動結束后,由組織者做好會場清理工作。

        十一、經費預算

        項目

        單價

        數量

        價格

        礦泉水

        1

        60

        60

        名牌

        50

        獎品

        10

        15

        150

        附錄:

        1、游戲期間選手若撕掉對方名牌需立即把對方及對方的名牌交送至指定地點,途中不得被撕牌。

        2、已被淘汰的選手不允許再次參與賽事或者干擾賽事,否則全組成員全部淘汰。

        撕名牌活動策劃書 9

        【活動背景】

        撕名牌游戲源自于韓國綜藝節目《running man 》中的板塊節目,在這里我們單獨拿出來做成一個獨立的游戲。在游戲內容上和玩法上做到借鑒創新,賦予這個游戲更多的`可玩性及趣味性。

        【組織單位】

        @吃喝玩樂大郎溪 微博工作室

        【贊助單位】

        郎溪訂份吧電子商務有限公司

        【協辦單位】

        安徽高塘生態農業開發有限公司

        【活動開展時間】

        20xx年1月24日

        【活動主要對象】

        18歲40歲 男女不限,身心健康者。

        【活動人數】

        30人,10人一組,共分3組。

        由博主在微博發布活動公告,擇優篩選。

        【活動目的及意義】

        1、增強同城交流,結識更多的朋友,激發年輕一代團隊合作能力。

        2、放松身心,讓大家從辦公室里解放出來,呼吸新鮮空氣。

        3、提高郎溪訂份吧品牌知名度。

        3、宣傳郎溪特色旅游景點,助力郎溪旅游開發。

        【活動開展】

        1、工作人員8:30到達活動現場,布置場地。

        2、9:30參賽人員陸續到場

        3、10:00活動開始

        (1)進行人員分組(10人一組共3組)

        (2)介紹游戲規則,活動分組進行(先后順序由抽簽決定)

        【活動開始】

        游戲一:三環障礙賽,計時賽

        所需道具:毽子1個(備用1條),板凳4條,氣球每組4個共12個

        a 、踢毽子接力。人數:6人(組內自由決定選擇六人進行踢毽子游戲,六人圍成一圈,一人將毽子踢給下一個人,要保證圈內六個人每個人都踢到一次,踢完6個闖關成功進行下一關)

        b 、瞎子背瘸子。人數:2人(男生背女生,男生當瞎子,用紗布蒙住眼睛; 女生扮瘸子,為瞎子引路,s 路線繞過前方四個板凳,并將綁在每個板凳腿上的氣球踩破,直至到達終點進入下一環節)

        c 、兩人三足(前面兩名隊友到達終點,在終點等待的兩名隊友立即出發,兩人三足跨過前面四個板凳回到起點。)

        d 、用時最少的隊取得勝利。

        獲勝隊伍將獲得【撕名牌游戲】兩條命獎勵

        【午餐】12:00

        【撕名牌游戲】13:30

        各自為營,自由結盟。所有中途戰敗的隊員回到營地。戰到最后的隊員獲勝。

        【頒獎儀式】

        (1)獲勝隊員可以獲得訂份吧提供的300元儲值卡一張。

        (2)所有參與隊員均可獲得由訂份吧提供的精美禮品一份。

        撕名牌活動策劃書 10

        一、活動目的:

        為了提高校園文化氛圍,豐富學院課外娛樂生活,升華同學們的生活品質,增強本班同學的綜合素質,激發大家積極向上的生命熱情,提升我們班同學之間的交流和協作能力,舉辦了“133班撕名牌大作戰”活動。活動是在133班全體同學共同努力下舉辦的,希望同學們在這次充滿知識與歡笑的比賽中體驗生活的激情,感受青春的氣息。重新定義你的大學生活,它本不應平淡無奇而應豐富多彩。此次活動會帶你走進充滿陽光的大學世界,同時激發班級活動熱情,讓我們班級活動更加具有活力和影響力。提升班級品牌,擴大班級影響力,讓這全新的活動成為校園一道清新亮麗的風景線。

        二、活動名稱:

        20xx級133班撕名牌大作戰。

        三、活動時間:

        20xx年3月18日。

        四、活動地點:

        學校第一生活區田徑場。

        五、活動參與對象:

        20xx級133班全體同學。

        六、活動過程:

        1、前期準備:

        (1)組織委員負責寫活動策劃書,班級的女同學負責準備活動道具。

        (2)班長擔任裁判。

        (3)進行比賽抽簽,將本班同學分為A 、B 、C 、D 組,每個組分配一個。

        (4)宣傳委員進行拍照準備:生活委員負責比賽會場的衛生:組織委員負責制作簽到表,并組織比賽的正常進行和同學們的人身安全。

        2、活動流程:

        (1)先進行任務一:各組派出一名組員吃餅干,要吃一個后在五秒鐘之后說出餅干是什么味道的;如果嘗不出來,則繼續吃。

        (2) 每個組派一個人到游戲點領取細繩和三個氣球(因氣筒個數限制,沒有領到吹好氣球的參賽者,氣球由自己吹),并用細繩把氣球綁在腳踝關節處。用粉筆劃定一個適合大小的區域分散在規定的`區域的兩邊。裁判發令后,雙方組員在保護好自己的氣球不被對方踩破的前提下,千方百計地踩破對方組員的氣球。

        (3)終極比賽的第一輪挑戰抽到相同字母隊伍各派出一個人進行撕名牌的挑戰(在第一輪時間少的組有一個特權,可以有兩人參與撕名牌,但人員必須由對方指定,可以放棄機會),勝利的組進入下一輪,失敗的組則OUT。

        (4)第二輪挑戰:(分時攻擊撕名牌)第二輪勝利的三組每對派出三人進行撕名牌,至少有一個女生。抽簽決定哪隊為第一組攻擊隊伍,攻擊組有3分鐘的攻擊時間,其他兩組若撕掉攻擊者名牌,獲得3秒逃跑時間。3分鐘時間到,就由另一對開始攻擊。

        3、后期工作:

        (1)裁判員為獲獎人員進行頒獎。

        (2)生活委員維護現場環境。

        (3)宣布活動結束,活動人員可自行離場。

        (4)宣傳委員負責為獲勝組拍照,并發微博。

        七、活動經費預算:

        八、活動注意事項:

        1、確保無任何安全隱患。

        2、各班委做好自己工作的基礎上互相幫助,維持活動氣氛。

        3、活動期間各組成員要遵守游戲規則。

        4、活動結束工作人員留下點名并收拾會場。(特殊情況需請假)

        5、確保應急的準確到位,并具備處理突發事件的能力。

        撕名牌活動策劃書 11

        活動主題:

        公(mei)主(nv)與騎(ye)士(shou)

        參與者:

        xx大xx專業3班全體成員(實到39人)

        時間:

        周六上午9:00 - 1:30

        地點:

        圖中紅框內(不包括宿舍樓內部)

        活動規則

        1. 人物設定

        一名女生四名男生一組,總共是七組。女生為公主,男生為騎士。剩下的兩個人為待開化野蠻人(野蠻人身上擁有強大的神秘力量)。騎士的職責即為保護自己的公主,男生名牌被撕自己out,女生名牌被撕全隊out。

        2. 分組形式

        先由男生自由選擇自己想保護的女生,若某一組男生超出五人,則權利反轉由女生選出五人作為自己的騎士。未被選中的人再重新選擇。一組人員在微信里面對面建群以方便通知和交換情報,并交換手機號以備后面的需要。

        3. 趣味玩法之開化野蠻人

        如何開化野蠻人:野蠻人分散在不同的位置,隊員們首先需要發現野蠻人的位置后并說出咒語“你的獵物來了。”方可與野蠻人進行游戲,(同一個隊伍只能有兩個人同時發現野蠻人并同時說出咒語才能與野蠻人進行游戲,否則,野蠻人則會進入狂暴狀態(可以撕任何人且處于無敵狀態,但是不能離開特定的區域,持續10分鐘)。與野蠻人游戲輸了要等10分鐘后才能繼續與同一個野蠻人游戲。若與野蠻人游戲并取勝,即為成功開化野蠻人,(成功開化野蠻人的隊伍的公主生命加一,野蠻人成為騎士,野蠻人只能協助隊友,不能撕名牌,開化后的野蠻人會被賦予另一種神秘力量,每個野蠻人的力量都不相同,但只能用一次)

        游戲開始45分鐘后,若還有野蠻人沒被開化,則野蠻人進入永久的狂暴狀態,同時可以自由活動。永久狂暴狀態的野蠻人也可以被開化,這時需要去制定的地點獲取凈化水晶,只要將凈化水晶施加在野蠻人身上,也可以開化野蠻人。凈化水晶只能用一次。凈化水晶的數量有限,一支隊伍只能有一個人前往制定地點獲取水晶。

        若被淘汰的隊伍里有野蠻人且該野蠻人名牌還沒被撕,則野蠻人被淘汰該隊伍的隊伍所擁有,但該隊公主的生命值不增加

        4. 趣味玩法之限時復活

        為提高大家的'游戲體驗,在前十分鐘(以找到公主時的時間為準)被撕掉名牌的男生(若為公主在前十分鐘淘汰,則無復活機會直接全隊out)可以找到撕掉自己的人對應的公主進行黑白配游戲,公主不得拒絕(但公主需要確認是否在游戲開始十分鐘之內),若三次機會勝利一次即可拿回名牌復活繼續游戲,由該公主向班群公示xxx 復活(復活后必須立馬離開,嚴禁此時偷襲公主,也嚴禁騎士此時偷襲復活之人)。復活機會僅有一次,即你在游戲開始十分鐘之內被撕掉名牌兩次,則不可再繼續復活。

        5. 獲勝條件

        將其他隊伍全部淘汰的同時擁有一名野蠻人,擁有兩名野蠻人以上的隊伍即使最后存活也無法取勝。

        若野蠻人在狂暴狀態時將所有的隊伍淘汰,則野蠻人取勝。

        注意事項

        1、由于我們沒有廣播公示淘汰情況所以請隨身攜帶手機,并將手機鈴聲調至最大,在公主被淘汰而還有自己的騎士沒有被淘汰的情況,公主需要撥打騎士的手機(請注意是撥打電話,不要發微信或qq),確保通知到他已被淘汰的情況,騎士必須撕下自己名牌,若此時騎士正在與別人撕名牌必須馬上停止動作。除開以上情形,其他消息通知都請在班群或者你們的小群里面進行,不要隨意撥打電話。

        2、 在你撕掉別人名牌以后必須拿走他的名牌以防他自己貼回去(尤其在游戲開始前十分鐘內撕掉的一定要拿走并上交給你的公主如果他成功復活則將名牌歸還給他),并及時在微信班群里發出消息(可語音可打字):xxx out(最好配上他的名牌圖片增加真實性),嚴禁亂發消息嚴禁亂發消息嚴禁亂發消息。

        3、被淘汰的人可以觀戰(但在遇見未被淘汰的人時必須立刻轉身向別人表明身份),但不能再參與游戲,在out以后可以幫忙通知(如xxx被xxx撕掉了,),但不能傳輸情報(如xxx現在在哪里),也絕不可以動手幫忙。

        4、活到最后的一位公主與她的所有騎士都會得到精美小禮物,若最后時刻還有騎士守護在公主身邊則騎士可提出一個愿望讓公主完成(如讓她給你唱首歌或者買飲料,不能過分!),公主不得拒絕。

        5、最后我們將評選出一位MVP(不能是野蠻人),即全場撕掉人數最多的人(即使撕掉的人后來又復活也算作其中),如有多人戰績相同則以存活的時長作為標準,撕得最多活得最久的人將得到神秘大禮一份。

        6、游戲開始之前:公主要與工作人員建群,必要時向工作人員傳達消息:開化野蠻人,將公主名牌撕下,發消息請附圖。

        7、 與野蠻人玩游戲時隊員處于無敵狀態。

        活動意義

        當然是為了增進增進同學間的感情,提高提高班級的凝聚力,當然,最重要的,那就是,把班級內部能消化的就消化了,肥水不流外人田嘛,嘿嘿嘿,所以請各位騎士一定要好好的保護自己的公主哦~~

        最后說兩句,游戲雖然刺激,還是希望同學們注意動作,別像這樣 ......

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