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      大學生技能展示活動策劃方案

      時間:2021-06-14 12:03:32 策劃書 我要投稿

      大學生技能展示活動策劃方案范例

        活動背景:

      大學生技能展示活動策劃方案范例

        針對于提高我院在校本專科學生的專業技能和動手操作能力,經過長期的準備,我院學生會決定組織此次專業技能大賽,本次大賽在學工處、團委老師的直接領導下,由計算機科學學院團總支學生會提出并承辦。

        大賽主題:

        提高專業動手能力,展示技能人才新風采。

        活動時間:

        11月9日——12月13日

        主辦單位:

        計算機科學學院

        承辦單位:

        計算機科學學院團總支、學生會

        參賽對象:

        計算機科學學院學生

        邀請嘉賓:

        各專業老師,學生會干部等

        一、比賽報名時間 :11月9日——13日,具體比賽時間見后面方案。

        二、主要項目:

        本次大賽主要分為四個項目,分別是

        打字比賽:負責人甘巧15xxx7(生活部)

        網頁設計與制作:負責人余偉13xxx6(學習部)

        flash設計比賽:負責人王葉13xxx3(辦公室)

        課件制作:負責人蘭新崴13xxx1(實踐部)

        各項目具體細則

        1、打字比賽(生活部承辦)

        活動主題:為了豐富同學們的校園文化生活,活躍學習氣氛,展現計算機科學學院學子風采,特舉辦計算機科學學院技能比賽之打字比賽。

        報名時間:

        xx年11月9日---13日

        報名方式:

        到各班生活委員處報名(填寫姓名、班級、學號),每班至少3人報名。生活委員將報名人員名單于11月13日上午第1大節下課,到系辦交給生活部干事王翔處。

        參賽對象:

        計算機科學學院09級、08級、07級

        比賽內容:

        此次比賽為一次性決賽,采用金山英文打字軟件,在其專業文章中抽簽一篇,即比賽文章。

        比賽時間:

        xx年11月21日(即周六)下午3:00

        比賽地點:

        五教北503(若比賽時間或地點改變,就另行通知)

        比賽流程:

        1、工作人員提前檢查好設備,并排好序。

        2、參賽者提前15分鐘到場,工作人員引導其按秩序入座。

        3、比賽開始前5分鐘,由分管打字比賽主席官忠徽現場抽簽決定比賽文章。

        4、進入金山打字xx,找到比賽題目。

        5、當宣布比賽開始后才能開始比賽。

        6、請注意比賽的時間(20分鐘之內完成,超時直接淘汰)。

        7、打字完成之后請舉手示意,將有工作人員為你記錄成績。

        8、正確關閉計算機,然后聽從工作人員的指揮有秩序的離開賽場。

        評分標準:在保證正確完成比賽的情況下,用選手比賽結果的正確率×速度(排名由分數高到低)得分,分高者勝。

        比賽規則:

        1:參賽者及工作人員堅守公平、公正原則,嚴懲作弊違規人員。

        2:比賽過程中不能交頭接耳,保證賽場安靜,禁止一切非法操作(中途操作其它程序或毀壞設備等)。

        3:無特殊情況,中途不得退出賽場,否則視為棄權。

        4:若比賽過程中電腦等設施出現故障,請舉手向工作人員反映,我們將為你更換計算機,重新比賽。

        5:離比賽結束15秒時,工作人員給予提醒,請參賽者注意提交。

        6:比賽時間到時,請全體參賽者停止任何操作和修改,如有改動者將被取消參賽資格。

        7:在成績統計結果完成后,會將比賽結果張貼于系辦公示欄。

        獎項設置:

        一等獎:2名

        二等獎:3名

        三等獎:5名

        比賽所需物品:

        抽簽用品、參賽者比賽表格、筆、獎狀。

        2、 網頁設計與制作(學習部承辦)

        活動背景:網頁設計大賽不僅僅是一次專業比賽,更是一次極佳的實踐機會。根據我院的實際,在我院領導的帶領下,給廣大學生創造了一個實踐的平臺。

        參賽對象:計算機科學學院09級——07級學生

        參賽方式與作品要求:

        a、 大賽可以個人或團隊形式參賽。團隊參賽者可以自行組成跨學科、跨年級、優勢互補的小組,但每一參賽小組的人數不得超過3人。

        b、 作品要求;

        1) 核心內容:以專業介紹和我院學生的生活為主題展開,如有抄襲或主題偏離者直接淘汰。

        2) 技術要求:網頁設計的軟件不限,盡量多使用輔助軟件。(有適當的加分)

        大賽安排與要求:

        a、 報名時間:xx年11月9日—xx年11月13日

        b、 報名要求:報名表由各班學習委員統一收齊,于xx年11月13日下早上第一大節課,交到學生工作辦公室,過時不收。除大一以外其它每班至少推薦3份作品,大一有能力有興趣的同學也可以參加。

        c、 準備時間:xx年11月13日—xx年11月27日,在這三周期間各團隊積極籌劃并努力做出成品。

        作品收集:xx年11月27日下早上第一大節課,由各班負責人統一收收齊打包交到學生工作辦公室,過時不收。(作品打包:成品、制作軟件、演示環境)

        1、 初賽:

        xx年11月28日早上9:00在系辦會議室,由專業老師和學生會成員進行初賽海選,最后晉級15份作品。(裝好相關軟件的筆記本兩臺、投影儀)

        2、 決賽:

        xx年11月29日晚7:00,教室待定。

        決賽專業打分和現場觀眾投票兩部分。由選手上臺演示操作,把你們團隊作品的優勢展現出來,并且要求要有現場操作,演示你是怎么做這個效果的。專業打分由專業老師點評打分,現場觀眾投票由現場觀眾將票投給他最喜歡的作品。(專業打分占60%,觀眾投票占40%;筆記本兩臺,評分表)

        專業打分評分細則:(滿分100分)

        1、內容30分

        10分 明確的主題、內容

        10分 內容健康向上、積極向上,構思新穎,風格鮮明,表現獨特

        10分 創意水平的高低

        2、常規技術45分

        2分 頁面布局:頁面的布局是否合理、美觀

        2分 內容充實:網站內容對用戶的吸引力

        3分 內容分類結構:整個網站的內容分類是否清晰完整

        3分 數據積累:是否有大量的資料性和內容積累

        5分 整體視覺效果:整個網站在設計上是否統一和諧

        5分 頁面易用型:用戶使用時是否方便、操作提示是否準確

        5分 可修改性:對整個網站進行修改時是否方便

        5分 技術含量:網站整體的技術評價

        5分 動靜搭配:動與靜的搭配合理,動而不亂,靜而不僵

        10分 美工設計:頁面的美工設計含量

        3、多媒體技術5分

        5分 有體現自己作品主題的風格特色的東西

        4、作者講解20分

        20分 講解自己網頁制作的結構、制作網頁所用的軟件。并且能現場流利的演示其作品某些特效和結構的制作。

        現場觀眾投票

        由選手得票數來折合,分數=(得票數/總人數)*40

        總得分=(專業打分/100)*60+(得票數/總人數)*40

        獎項設置:一等獎:2名 二等獎:3名 三等獎:5名

        3、flash設計比賽(辦公室承辦)

        活動背景:

        隨著網絡技術的'發展,各種軟件的開發層出不窮。而flash在各軟件的競爭中顯示出了它特有的魅力,成為各種項目開發必不可少的軟件。flash應用范圍越來越廣,例如軟件系統界面開發、應用程序開發、手機領域的開發及游戲開發等等。由此可見,flash對于我們的生活也越來越貼近

        活動目的:普及電腦知識,豐富學生課余生活,培養學生對計算機技術的興趣愛好和創新意識,提高學生的動手能力及對計算機專業知識的掌握

        作品要求

        核心內容:以專業介紹和我院學生的生活為主題展開,如有抄襲或主題偏離者直接淘汰。

        參賽說明:

        (1)此次設計大賽均可組隊參加,每隊不得超過3人。

        (2)每個參賽者可同時參加多項比賽

        (3)作品大小不得超過20m, 請自己適當刪除歌曲、視頻等

        (4)我們鼓勵原創,盜用他人作品者一律無條件退出比賽

        (5)凡進入復賽的參賽作品均要求在復賽時作者能對作品的制作方法,技術進行解說,并再次演示制作過程

        報名方式:以個人、團隊(不得超過三人)的方式

        09級選報、07、08級每班至少三份

        報名時間:xx年11月9日---13日,13日10點統一將報名表上報到系辦

        作品收集:xx年12月3日下早上第一大節課,由各班班長統一收齊打包交到學生工作辦公室,過時不收。(作品打包:成品、制作軟件、演示環境)

        初賽時間:xx年12月5日早9:00

        決賽時間:xx年12月6日晚7:00

        比賽地點:待定

        評比規則:

        1)①先以個人或小組形式報名,然后等候通知具體的比賽地點。比賽分為初賽和決賽兩場,初賽由學生會干部進行評比,決賽由學校專業老師指導、評閱進行比較選出出色的作品8份進入復賽

        2) ① 內容健康積極向上;

        ② 內容具有觀賞性、藝術性和可讀性,豐富多彩;

        ③ 設計思路清晰,能夠明確表達出設計意圖。

        ④ 頁面清晰,布局合理,有較強的視覺吸引力;

        ⑤作品需為原創作品。

        ⑥頁面有較強的個人創意,有創新意識。

        ⑦ 作品整體具有新風格。

        公布結果:時間待定

        獎項設置:一等獎:2名 二等獎:3名 三等獎:5名

        學生會準備物品:筆記本電腦若干、小蜜蜂若干、礦泉水若干、活動所需獎品八份

        4、課件制作(實踐部承辦)

        為全面貫徹黨的教育方針,實施素質教育,充分展示我院教育成果,展示我院學生才華和我院美好的對外形象,同時為了活躍校園文化生活,豐富同學們的課余生活,提高學生的現代化教育技術應用水平和專業技能水平。

        比賽時間安排:

        報名階段:xx年11月9日至13日

        在13日10點將報名表交于系辦實踐部。

        參賽要求:單人參賽

        作品制作階段:xx年11月13日至12月10日

        作品收集:xx年12月10日下早上第一大節課,由各班團支書統一收齊打包交到學生工作辦公室實踐部,過時不收。(作品打包:成品、制作軟件、演示環境)

        初賽:xx年12月12日早9點

        決賽:xx年12月13日早9點

        地點:待定

        活動形式:

        比賽分為初賽和決賽。初賽參賽者將制作的作品交于實踐部,由評委選出優秀作品進入決賽。決賽參賽者將進行上機現場制作比賽。大賽最終結果按照成績進行排名。

        評委人員:(初擬)

        周業友 張瑞 茍全登 卿立興 吳麗 等

        參賽作品要求:

        參賽者的作品必須是本人制作,不得抄襲。抄襲者一律取消比賽資格,并進行全院通報批評。

        必須以計算機專業知識為課件內容,不得使用其他課目的內容制作課件。

        課件主體制作只能使用ppt軟件。課件中間可以嵌入flash動畫。

        制件的課件必須符合教學使用。

        課件參考題目: 計算機網絡 計算機基礎教育 數據結構二叉樹講解 excel知識講解 等等

        初賽評分細則:

        作品教學目的明確,能夠激發學生的學習動力和創造力(1分)

        作品內容緊扣教材主線,圍繞主線展開;內容表現明確,術語、符號、數據、例證等使用準確,附和相應的規范(2分)

        作品內容層次清楚,結構合理,重點突出,符合教學原則,有吸引力,能激發學生學習興趣; 界面顯示簡潔、美觀,聲音播放協調適宜,不妨礙學習,視、聽覺配合和諧,有美感(2分)

        作品易學易用,安裝簡單,操作方便,易于掌握;能方便靈活的控制軟件的進入、運行、暫停和退出(2分)

        作品能夠科學合理的利用計算機系統的各種資源,實現教學目標,在正常條件下教學軟件能無障礙運行,完成預定的教學任務(0.5分)

        作品便于互動教學,交互明顯(0.5分)

        作品能夠合理運用文字、圖形、聲音、動畫等表達教學內容,其組織結構與呈現方式適合教學需要(1分)

        作品充分表達了作者的教育理念和個性(1分)

        獎項設置:

        為鼓勵全院同學參與到本次技能大賽中來,大賽共分一等獎、二等獎、三等獎、優秀獎,其中:

        一等獎:2名 二等獎:3名 三等獎:5名 優秀獎:8名

        活動具體準備:

        活動場地時間的確定,通知到每個參賽者

        布置賽場,電腦,桌椅,插座,電源線等

        比賽中分配工作人員維持賽場紀律

        比賽結束組織離場清理工作

        安排人員搬桌椅器械

        活動總結:

        各部自行完成,主要是對整個活動過程中出現的問題進行總結,歸納,好的地方要繼續保持,做的不周全的地方要加以改進,以保證下次活動的更加有序,順暢。

        經費預算:待定

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