動漫策劃書15篇
時光在流逝,從不來停歇,一段時間的工作已經告一段落,我們又將迎來新的工作內容,有新的工作目標,立即行動起來寫一份策劃書吧。那么我們該怎么去寫策劃書呢?以下是小編精心整理的動漫策劃書,僅供參考,歡迎大家閱讀。
動漫策劃書1
一、企劃背景
2010年“東京都青少年健全育成條例修正案”的提出和通過,由于其中很多內容規定過于嚴格,執行起來界定卻非常模糊。因此遭到了安達充、青山剛昌、高橋留美子等很多知名漫畫家,以及社會學者、大學教授的聯名反對。角川書店、講談社、集英社等在日本動漫界具有相當影響力的知名企業宣布退出TAF,并且自行舉辦了一個動漫信息展覽會(Anime Contents Expo,以下簡稱ACE)。但由于311東日本大地震,使得兩家展會都無法舉辦。后來,東京市政府和企業方達成和解,各企業不再抵制“東京國際動漫展”,但“ACE”實行委員會經商議后,仍然決定于20xx年舉辦展會,以答謝支持各企業的動漫愛好者。20xx年“東京國際動漫展”的展期是3月22日至3月25日,而“ACE 20xx”的展期是3月31日至4月1日,兩項展會相隔一周。但是仍然有不少粉絲認為TAF與ACE有分庭抗禮的意味??
二、企劃目的
1、贏得政府在政策導向、宣傳支持等多方面支持,且擴大在粉絲中影響力,從而奠定展會廣泛的市場基礎;
2、通過媒體的宣傳炒作,擴大項目影響力,增強參展者信心;
3、宣傳舉辦者雄厚的公司實力,樹立良好的展會形象,重點把握現有內部參展商,重新樹立他們對展會的信心,并通過人際傳播招攬新的參展商;
4、為后續新穎、獨特、隆重的展會活動充分造勢,營造超越其他相關展會的龐大氣勢。 三、活動組織
主辦:“動漫信息展覽會(ACE)”實行委員會
協辦:日本動畫協會的成員企業、動畫集成(Aniplex)公司和角川集團等 四、活動安排
前期籌備→ 活動執行→ 跟進炒作 1、籌備階段
時間:3月1日-3月9日 地點:“動漫信息展覽會(ACE)”實行委員會項目組辦公室 目的`:籌備活動所需物品 工作內容及分工:
1)確定邀請嘉賓人員名單動畫集成(Aniplex)公司和角川集團協助 2)參展企業的選擇確定 動畫集成(Aniplex)公司和角川集團協助 3)制作、發放邀請函 動畫集成(Aniplex)公司和角川集團協助 4)媒體投放資料準備(ACE)實行委員會 5)展會活動宣傳系列(ACE)實行委員會
6)活動場地選擇租賃 動畫集成(Aniplex)公司和角川集團協助 2、執行階段(新聞發布會當天) 時間:3月10日10:00~11:30 地點:東橫INN連鎖酒店
內容:新聞發布會向外界宣告:
1)美妙笑容、柯斯帕、武士道、椰菜花等多家日本動漫衍生品制造及銷售企業宣布出展 2)大量動漫名作將在展會上亮相,各廠商還將現場發布最新動漫作品及商品的信息。 3)展會舉辦的最大理由是對一直以來支持著ACE的粉絲們的感謝。
4)在政府、參展企業的大力支持下,占會終于克服了重重問題“ACE 20xx”即將于3月31日正式開幕
工作內容及分工:
1)現場人員的接待 角川集團,禮儀公司 2)簽到及紀念品的發放 禮儀公司
3)禮品、紅包的發放角川集團,禮儀公司
4)幻燈播放 動畫集成(Aniplex)公司和角川集團協助 5)現場攝制的跟進 禮儀公司
6)現場酒水的供給 角川集團,禮儀公司 儀式流程:
3、炒做階段
時間:3月10日以后 地點:(ACE)實行委員會
目的:通過新聞媒體炒作吸引潛在參展商以及粉絲的注意 工作內容及分工:
1)3月11日朝日新聞、讀賣新聞、北海道新聞、每日新聞、東京新聞分別發布此次新聞發布會召開的新聞進行炒做角川集團 2)3月14日朝日新聞、讀賣新聞分別刊發題為“感謝粉絲們的大力支持――ACE隆重召開”進行炒做角川集團
3)3月16日朝日新聞、讀賣新聞分別刊發題為“ACE歸來” “ACE等待您的參與”進行炒做角川集團
5)配合媒體其他工作 動畫集成(Aniplex)公司和角川集團協助 五、活動預算
1、媒體預算支出:
注:本次活動媒體預算支出列入原有的推廣計劃中,不再另行追加。
合計:3,2000日元 3、物料支出
4、公關費用支出
政府機關禮品 4000(日元)×10(份)=40000(日元) 注:禮品要求是印有(ACE)實行委員會字樣的辦公用品
媒體記者禮品 500(日元)×20(份)=10000(日元) 注:禮品要求是印有(ACE)實行委
務餐費:200000(日元) 照片沖洗 1000日元 合計:25,1000日元
活動總預算支出共計:46,8500日元
動漫策劃書2
一、活動介紹與宣傳:
cosplay是英文costume(道具)和play(玩游戲)的簡略寫法。一般是指利用服裝、飾品、道具以及化妝來扮演動漫作品、游戲中的角色。玩cosplay的人稱為cosplayer,意思是指角色扮演。但因為這種譯法與游戲中的roleplaygame意思相同,所以為了避免雷同,筆者更傾向于另一種譯法——服裝裝扮。于現今的cosplay而言,其形式及內容一般是指利用服裝、飾品、道具和化妝來扮演(anime、comic、game)中的角色或是一些視覺系樂隊以及電影中的某些人物,從這里可以看出在定位上cosplay包含了相當廣闊的發揮空間。現在的COS已經是特指時下青年人對動漫,游戲,電影,以至于各種虛擬角色的扮演秀,甚至可以說只要是有cosplayer的地方,這一領域絕對就是當今年輕人流行文化的主流。
二、活動目的:
首先,為了豐富我院學生的業余生活,特舉辦此次活動以宣傳動漫的相關知識,讓更多人認識與了解動漫,調動廣大愛好者的積極性。
其次,培養學生們的動漫興趣,弘揚廣州市藍天技工學校動漫文化,發掘優秀COSPLAY作品,為全校學生提供一個交流和展示自己創作能力的平臺。
三、活動主題:
展現學生的青春活力,宣揚動漫文化
四、活動內容:
1、比賽形式:比賽兼表演的形式
2、參賽主題:動漫類、電玩類、VR(視覺系)人物均可扮演,鼓勵原創類COSPLAY。
3、展示項目:服裝服飾展示,表演者將身著動漫、游戲服飾,在音樂伴奏下,分組在舞臺上做3-10分鐘展示。
a、才藝競技項目:服裝服飾展示及合唱、獨唱動漫主題歌曲或舞蹈表演。表演者將身著動漫、游戲服飾,在舞臺上表演個人或團隊的`才藝節目,5-10分鐘不等。
b、舞臺劇項目:有劇情的多人或單人話劇、歌舞劇、舞臺劇等表演。表演者將身著動漫、游戲服飾,在舞臺上表演原創或模仿情節劇,形式多樣,5-12分鐘不等。
五、設置獎項:
六、報名方式:
報名地點:新教學樓30
5報名時間:20xx年3月15至25號聯系電話:(黃老師)、(唐老師)
七、活動流程:
活動總結,花費統計,視頻照片處理
排練前期:熟悉劇情,定好場次
排練中期:熟悉場次內容,劇本復稿,開始聲音,音樂制作
排練后期:
配樂練習,劇本做好最后修改,定稿cosplay海報宣傳
cosplay演出人員的確定→內容的確定
cos材料的搜集→服裝、頭飾、假發、道具、音樂角色定型整體團隊定型
八、具體活動計劃
9、提前半天場地裝飾與準備工作
10、演出當天下午進行彩排以保障演出的順利進行
11、邀請系里及校內他系的嘉賓出席觀看
12、提前一個半月選角色
九、幕后分工:
XXX制作海報,貼海報全體一起宣傳XXX場地裝飾
XXX負責會場紀律管理XXX負責燈光控制
XXX負責視頻照片的拍攝XXX負責后期場地的整理
十、負責人及主要成員:
13、負責人:XXX
14、主要成員:
十一、活動經費預算
動漫策劃書3
為迎接仲夏的到來,豐富的社團文化,增加社員對動漫創作知識的了解,及以及全校同學對魅夜對動漫的了解,經社團的討論,聯手指導老師田娜,將于本月十八號針對社員及全院開展一次動漫知識講座及動漫欣賞活動。
一,活動名稱
魅夜動漫社協會動漫知識講座與動漫知識欣賞。
二.活動時間:
20××年5月18日
三.活動地點:
煙大文經學院教學樓
四.活動目的:
在過去的時間內,社團活動將重點放在COSPLAY(動漫真人秀)方面。面對社員的輔導與幫助方面相對薄弱,考慮到一服務社員為最終宗旨,協會傾聽社員的心意,決定進一步加強對社員的.動漫知識技巧的熏陶,本次活動主要由主講老師的演講與動漫放映為主,可以很大程度的提高同學們的參與及興趣。
五.活動內容:
1本次活動面向社員以及廣 煙大學子們,初步定于本月18日(下周日)在多媒體教師開展由田娜老師主講的動漫知識講座合動漫欣賞《柯南真人版(二)》。
2 很大結束后本協會將參加例會,總結很大經驗以及將來更好的展開很大工作準備。
六 活動宣傳
為了讓更多太小及時了解本協會最新動態,并積極參與我協會將做以下宣傳,宣傳部將于周末打出宣傳辦并于下周初擺出,周五之前貼初活動通知;周列前張貼活動海報。
七 活動意義
通過開展動漫繪畫創作方法技巧地講座與動漫欣賞,進一步增加同學們對動漫創作知識的了解及對動漫的興趣;也能通過活動不斷總結的經驗,完善協會的機制。
魅夜動漫社活動策劃書 工作流程
活動名稱:動漫繪畫知識講座與動漫欣賞
是將:20××年5月18日
地點:煙臺大學文經學院教學樓多媒體廳
任務:學會成員,本院學生
具體內容:動漫繪畫與創作方面的知識講座;《柯南真人版(2)》
意義:豐富協會成員及學院同學對動漫知識;增加對動漫的興趣,更進一部開展現協會的風格
具體流程:
18.30所有協會副部及以上成員到場,分配任務,組織部長王恒山不知會場,理事會在張文菡,檢查會場并主持講座。 19.00 觀眾到場。講座開始 20.00 中場休息,監察部主要負責活動進程的管理。 20.10休息結束,動漫放映開始。 21.10:活動結束,關閉放映設備,觀眾退場社員留下召開例會,結很大經驗以及將來更好的展開很大工作準備,做總結報告,全員提出改良性建議。
動漫策劃書4
一、活動名稱:漫談生活 畫說安全
二、活動目的:
通過此次活動增加各系間的友誼,同時豐富校園文生活,營造濃厚的校園文化氛圍,充分展現中國繪畫藝術魄力,繼承和弘揚傳統的國粹文化藝術,提高當代大學生藝術情操,審美情趣,為漫畫愛好者提供展現自我價值的`平臺,促進漫畫愛好者之間的交流,培養學生各方面的素質,為大學生活動增添生氣。
三、活動對象:全院師生
四、活動時間:20xx.5-20xx.6
五、活動地點:
六、大賽前期準備:
1.把策劃書投送院團委公共平臺宣傳。
2.將在各個系部干部會議時通知各個系部積極宣傳并參與。
4.提前溝通好評審專家和場地等問題。
七、作品征集要求:
(一)參賽繪畫作品最大不超過1.2 * 0.8米(每系限報一幅),其余參賽作品統一使用最4K紙紙張(創作人信息統一在作品左下角標明)。
(二)作品主題應圍繞食品、交通、建筑、消防等,必須緊貼我們大學生生活。
(三)作品必須由本人獨立完成,不得作弊,一經查出有作弊行為,取消評獎資格。
(四)所有參賽作品在各系匯總后交于汽車系宣傳部。
八、評分標準:
繪畫評分標準(10分)
構圖合理 1分
色彩關系明確,畫面生動和諧 2分
作品主題明確突出 2分
筆墨,色彩,造型生動完整2分
內容新穎,能表現作者創意3分
本次比賽評分采用10分制,保留小數點后一位數,計分方式以全體評委評分,取平均分保留到小數點后三位數。
九、活動經費:
十、作品展出時間:20xx年6月
十一、活動主辦:
十二、活動流程:
(一)、向學院各系投送漫畫大賽活動策劃書。
(二)、向全院各系征集漫畫作品。
(三)、收集作品并上交評審團。
(四)、評審團評出作品獲獎名單。
(五)、頒發榮譽證書、獎品等。
十三、獎項設置:一等獎1名;二等獎2名;三等獎3名;優勝獎若干名。
十四、大賽后期工作
1.清理場地。
2.總結活動。
3.返還參賽作品。
十五、注意事項:
1.各部門之間要加強聯系,確保大賽的順利進行。
2.確保每一份參賽作品展示出來毫無損壞。
3.在場工作人員必須隨時注意自己的言行舉止,須熱情、大方。
4.各部門工作是必須佩帶工作牌,大賽前必須提前到場準備。 十六、相關協調部門:
團委各部門
主辦單位:
動漫策劃書5
主辦單位:河海大學學生會
承辦單位:河海大學學生會宣傳中心
20xx.10
一、目錄
活動背景 3
活動目的及意義 3
活動可行性分析 3
活動概況
1、活動時間
2、活動內容
3、活動對象
活動流程及時間安排
活動前期安排——宣傳工作
活動后期工作
贊助商權利
贊助商義務
贊助商回報
經費預算
河海大學簡介
長期合作意向
4 4 4 4 5 6 6 6 6 7 8 9
二、主辦單位:河海大學學生會
承辦單位:河海大學學生會宣傳中心
負責人:朱琳
三、活動背景
作為青春的代言人,大學生總洋溢著年輕的活力、充滿著狂熱的
激情,對新奇刺激的大型活動必定會踴躍參與,全程投入。隨著動漫事業的發展,喜愛動漫的學生隊伍在不斷擴大,未來,將會有很多的同學將喜好注入在動漫上。因此舉辦這次長達兩周的活動在豐富同學生活的同時,能讓贊助的商家的知名度得到很大的提高,達到最佳的宣傳效果。
四、活動目的及意義
1、
2、
3、
4、
豐富大學生的校園生活 增加同學對漫畫知識和動漫產業的了解 滿足廣大同學興趣愛好的要求 給同學們展示漫畫特長的機會
五、活動可行性分析
1、 漫畫為當今校園流行元素之一,該活動一定會受到廣大同學
的歡迎;
2、 動漫節會在同學中產生較大范圍的影響,贊助商會在活動中
收到很好的`宣傳;
3、 動漫和漫畫幾乎受到每個在校學生喜愛,漫畫大賽、漫迷交
流會和漫畫展會收到很好的效果;
4、 漫畫大賽獎品豐厚,有特長的同學會踴躍參賽,同時動漫是
大家茶余飯后共同的話題,商家贊助漫畫大賽的獎品會使商品得到很充分的宣傳;
5、 我們從未曾舉辦過服裝設計大賽、和聲優比賽,除此舉辦一
定會吸引許多同學的參與。
6、 舉辦一臺晚會,它的娛樂性強,并且觀賞性高,還可以拓展
同學們的眼界,屆時我們會邀請兄弟院校的代表參加本次晚會,擴大校學生會的影響力,但一臺晚會需要大量的資金。晚會涉及面廣,參與人數多,只要晚會的資金能保證,可行性很強而且效
果會很好。
六、活動概況
㈠活動時間:12月1日(周一)——12月14日(周日)
㈡活動內容:
1、 漫畫大賽
2、 動漫歌曲演唱
3、 設計對白比賽
4、 服裝設計大賽
5、 聲優(配音)比賽
6、 動漫系列展播
7、 化裝舞會&閉幕式&頒獎晚會
㈢活動對象:全校同學
附:1、動漫大賽截止日期為12月8日
2、在聲優比賽中,有意愿的同學可以自己選擇影片進行剪裁,
消音,自己配音,有技術困難的同學,我們提供技術支持。不一定要為動漫配音,有興趣的同學可以選擇喜歡的電視劇電影,歌劇進行選配,可以模仿原版配音,也可進行原創、搞笑~。
3、服裝設計大賽會評出創意獎、環保獎、設計獎等,設計的衣
服會用來做最后晚會的服裝。可自帶材料,我們也提供相應的材料。
4、設計對白大賽我們將會同海報一起給出選好四副漫畫,然后
向同學們征集大家為這一組動畫設計的對白,將評出最佳獎,創意獎,搞笑獎等。
5、化裝晚會&閉幕式&頒獎晚會
(1)宣傳中心樂器隊show
(2)為動漫大賽獲獎者和聲優大賽作者、對白設計獲獎者頒發獎品
(3)演唱征集的動漫歌曲
(4)為集齊傳單和服裝設計大賽的同學頒獎
(5)化裝舞會。由我們提供手繪面具,大家自己選擇。另:大家也可自己裝扮,打扮怪異,或者模仿某位動漫人物的穿著,衣服也可以是服裝設計的成品。
4、動漫節拼圖傳單:宣傳單采用A4紙,正面4份大小相同的
宣傳資料,A4背面一幅漫畫,4張小傳單可集齊成成A4背面的漫畫。
八、活動前期安排——宣傳工作
㈠橫幅
1、 “***預祝河海大學第三屆動漫節圓滿成功”
2、 “***預祝動漫節化裝晚會暨閉幕式圓滿成功”
㈡海報(駿園生活區和教學區)
3、 11月中:漫畫大賽征稿海報 2*2張
4、 12月1日(周一):動漫節開幕海報 3*2張
動漫策劃書6
1、活動時間地點簡表:
活動時間活動名稱活動地點
3月*日晚上動漫技巧講座27105教室
3月*日—*日“青蔥歲月”主題漫展27號樓展覽廳
3月*日晚上動漫劇場27105教室
3月*日晚上動漫沙龍圖書館報告廳
2、參加人群:
華工在校學生及外校嘉賓。
3、主題簡介:
你是否曾經在空白的紙上畫下你心情的涂鴉?徹夜不眠的拼砌你心愛的模型?不懈努力地追尋你喜歡的動漫作品?還是你不斷的模仿自己喜愛的動漫對象呢?這些都是我們青春的見證,讓青蔥的歲月在動漫里綻放出繽紛的色彩吧。
4、活動注解:
隨著人類物質生活的不斷豐富,人類對精神生活的要求越來越高,越來越多的人向往高尚的精神享受。正是在這個時候,動漫那富有魅力的身影,悄悄地走進了人們的生活。越來越多的人們愛上了動漫,迷上了動漫。以前,只有年輕人愛看漫畫,但現在,越來越多的中年人甚至老年人也愛上了漫畫,漫畫(特別是動漫)正日漸成為人們生活的一部分。
在眾多的動漫愛好者當中,青年人占了絕大部分,特別是大學生,在華南理工大學校園內也有眾多的動漫愛好者。本次acl動漫協會的“青蔥歲月”主題活動的主要目的,一方面是為了向其它高校動漫協會和社會上的一些漫畫創作組以及一些從事動漫活動創作活動的公司展示我們華工動漫協會的實力,同時也為本協會與社會上的一些公司合作進行聯動打下基礎;另一方面,也是為了讓校內廣大的動漫愛好者的作品和收藏提供交流的機會;更重要的是,“青蔥歲月”這個主題正切合大學生心理特征,從而保證了本次活動的質量,能提高廣大大學生動漫迷的漫畫技巧和漫畫欣賞能力,豐富廣大大學生的精神文明生活。
為滿足廣大動漫迷的需求,特將本次主題活動分成5個部分:“動漫技巧講座”,“青蔥歲月主題漫展”,“動漫沙龍”,“動漫劇場”以及“cosplay劇團”。
其中,“青蔥歲月主題漫展”是本次活動的核心部分。本次漫展與以往協會舉辦的漫展有很大的不同。首先,本次漫展有固定的主題——“青蔥歲月”。“青蔥”,象征著青春,象征著活力,她是眾多生機勃勃的`充滿魄力的大學生的代表,“青蔥歲月”就是豐富多彩充滿挑戰的大學歲月。本次活動以“青蔥歲月”為主題,其含義就是讓廣大的動漫迷們以精彩的大學生活為背景,以豐富多彩的青春生活為內容,用自己的方式,創作出屬于自己的動漫作品,表現出對青春的看法以及對未來的展望。其次,協會在本次活動中將邀請其它高校以間接參與的方式參加本次漫展(所謂間接參與,就是指其它高校的動漫社向本協會提供一些優秀的動漫作品和動漫周邊參與漫展)。第三,本次漫展在展覽方式上跟社會上一些大型漫展相接軌,例如采用場地劃分形式展覽各種畫稿和收藏品,現場的司儀,各種即興的游戲和比賽等等。
漫展的一個后續活動是“動漫沙龍”。在華工內有很多動漫迷,他們不僅僅滿足于欣賞別人的動漫作品,他們還要嘗試創作自己的作品,但對于漫畫創作的一些基本技巧卻所知甚少;而有一些已經開始從事漫畫創作的動漫迷也在創作當中遇到了一些難以解決的難題。針對這一些問題,本次活動特別安排了一個“動漫沙龍”,準備在圖書館報告廳舉行。這個活動動漫社準備邀請社會上一些知名的動漫創作人和各大高校的動漫社的創作主筆與華工校內的動漫愛好者進行心得和技巧交流,讓華工的動漫愛好者有一個和名家面對面的機會。
活動的第五部分,也是動漫社的一大創舉,那就是成立“cosplay劇團”。cosplay(動漫角色扮演)源自日本,為了更能體現cosplay的本色及其日本動漫的韻味,所以從劇本到表演方式都會以日本的語言和文化為基矗為此動漫社準備跟華工日語協會長期合作。相信美感十足的動漫角色肯定能吸引廣大觀眾的目光。如果劇團成立和排練順利,劇團將會在“動漫沙龍”中進行一次預演。劇團成立以后會隨著動漫社和日語協會參加各種類型的漫展和晚會等等。
動漫策劃書7
一、活動背景及目的:
在丹桂飄香的新學期里,動漫社團迎來了一年一度的納新活動。在納新活動中,愛好動漫的新生們可以加入我們社團。及時獲得各種各樣的動漫信息并可參加由社團主辦的豐富多彩的與動漫有關的活動;而希望鍛煉自己的同學則可以加入各個部門,協助辦好社團的各項活動。同時,動漫社團吸收到了新鮮血液,則可以為廣大同學提供了一個更好的了解動漫、熱愛動漫的平臺。
二、活動簡介
1、動漫社團納新簡介
動漫社團創建于20xx年06月,是直屬阜陽師范學院信息工程學院團委。在上一學年,安徽首屆動漫大賽由安徽省文化廳、廳、廣播電影電視局、新聞出版局、文化產業發展促進會聯合主辦,安徽省動漫協會承辦。我們社團的《三國無雙之巾幗英雄》獲得COSPLAY比賽二等獎,另外社團主要舉辦了首屆動漫作品展等活動。新學年中,我們將繼續組織會員參與各種深入接觸動漫的活動。本學年社團將定期在學院各個媒體上刊登社團各種活動和動漫信息,為同學們提供最新的動漫信息。
我們的目的是:讓不懂動漫的`人了解動漫,讓了解動漫的人熱愛動漫!
以宣傳、發展動漫文化為宗旨,以豐富同學的業余生活為目標,以暢所漫游為,歡迎各位熱愛動漫的同學來參加,我們會通過開展各種形式多樣的活動給同學一個可以展示自己才能的舞臺。
本次納新活動分為社聯會員納新和學院部員納新兩部分。所有愛好動漫的同學均可在社聯統一納新時間前來報名,成為我們的會員;我院同學還可參加院會的部門納新,成為社團的骨干人員。
2、部門納新簡介
本社團部門分為:策劃部,財務部,.宣傳部,行政部,外聯部,活動部。
1.策劃部:策劃每次活動,并定期交納,策劃書必須具有可實施性,且策劃書預算必須詳細。并協助活動部組織各個活動。
財務部:財務部負責保管和整理社團所有支出,每次活動的結束必須將這次活動所有開支的收據交于行政部核查,并做好相關記錄。無收據的必須寫申請并有社長簽字,方可支出。
3.宣傳部:負責動漫社在校內的宣傳工作,為每次活動做宣傳,包括:手繪海報,電子海報的設計,和張貼海報。(部員最好需有一定的手繪能力和設計軟件的操作)
4.行政部:商量每次活動的可實施性,協調各部門組織好每次活動。負責每次會議的簽到工作。(2名新生參與此部門)
5.活動部:負責活動現場布置等工作。
6.外聯部:拉贊助,以及交流宣傳工作,協助宣傳部。
三、活動時間及地點
1、會員納新:
時間:未定
地點:未定
2、部員納新
時間:待定
地點: 待定
四、活動流程
(一)會員納新:
1、前期宣傳:
迎新時,搶占先機,第一時間向新生分發傳單,內容包括社團及部門簡介并鼓勵大家積極參與。在新生軍訓快結束時,由宣傳部出一期海報張貼于東.西清苑宿舍的宣傳欄。
2、納新點布置:
在所分配的納新點墻壁上張貼納新海報,桌前橫掛社團會旗,桌上擺有社團簡介、各部門簡介、、部員報名表。
3、具體流程
(1)有意參加動漫愛好者社團部門工作的同學,在納新點報名,報名時需按要求填寫表格(報名表格見后附)。
(2)各部門統計報名人數,整理報名表格,由部門的部長和副部組織部員面試。面試的具體時間地點由各部門自行規定并通知報名的同學。每個部門計劃吸收6名部員。如有特殊情況,各部門亦可自行酌情增減,但人數以不超過8人為宜。
(3)待所有部門確定部員后,各部門部長負責通知部員(短信通知),由策劃部統一整理并交于行政部。
(二)會員納新
1、準備工作:
社聯納新時,動漫社團現會員部員面向全校同學分發傳單,內容包括動漫社團基本情況介紹及上一學年的主要活動概述。在社聯指定宣傳場所張貼海報,歡迎全校愛好動漫的同學加入社團。
2、納新點布置:
在社聯指定帳篷內,辦公桌前方張貼上一學年動漫社團活動剪影。
3、具體流程:
在會員納新時間內指定本社團部員在帳篷中值班,為對本社團感興趣的同學答疑,歡迎新同學的加入。有意加入本社團的同學,按社聯規定交納一定會費,填寫會員表格,即可成為動漫愛好者社團會員,在納新點工作的同學切勿遲到早退,如有特殊情況,請提前半天聯系
社長,以做應對。
五、尾聲
1、各部門確定部員、社團確定全體會員后,將名單上報學院及社聯有關部門。
2、納新工作完成后,及時召開會員大會,讓會員互相認識、進一步了解DREAM,同時動員會員積極參與我們所舉辦的活動,為今后一年的工作打好基礎。
動漫策劃書8
活動主題:讓動漫印證青春,我們在成長
活動宗旨:
1、慶XX三周年
2、促進新社員的融入,加強社員之間的交流
3、展示社團的能力和風采
活動形式:周年晚會,以XX動漫社及友好團隊的節目表演為主,中間穿插互動游戲,抽獎等環節
主辦單位:XX動漫社
活動地點:新學生活動中心(或藝術樓黑匣子)
活動受眾:XX動漫社全體社員、合作商家、友好團隊及個人、特邀嘉賓、觀眾等
活動流程
1、開場表演
2、主持人開場白及活動介紹
3、領導致辭
4、社長致辭及社團宣傳
5、節目安排(社團作品展出、特色cos舞臺劇(如輕音、制服趴)、動漫歌曲演唱、街舞表演、輪滑表演、互動游戲……)
部門分工
☆社長:
1、擬定演講稿,做好社團宣傳
2、協調社團各部門,保證活動正常舉行
☆企劃部:
1、做好活動企劃,安排節目流程
2、負責會場布置和后勤
3、負責互動和抽獎環節的操作
4、初步人員調配
☆管理部:
1、申請活動
2、租用并布置會場
3、監督各部門保質保量按時完成各自任務
4、提前一周統計與會名單
5、落實晚會所需物資,晚會時負責現場秩序管理
☆執行部:
1、為主持人擬寫串詞
2、收集社團優秀作品,制作社團宣傳動畫
3、負責晚會道具制作和所需音樂
4、監督各子團保質保量按時完成各自任務
☆外事部:
1、邀請友好團體及個人表演節目
2、邀請嘉賓(動畫學院領導、指導老師、合作商家、友好團體及個人)出席晚會
3、完成外聯策劃,并為這次晚會拉取贊助
4、負責晚會的宣傳
☆技術部:
1、負責社團新宣傳片的拍攝和制作
2、制作活動所需噴繪、海報、門票、請帖等
3、在全校范圍內宣傳
4、負責后臺(燈光、音控、屏幕等)
5、給予各方技術支持
動漫社十周年慶晚會活動策劃書
一、活動背景
中山火炬職業技術學院友漫動漫社創辦于20xx年,創辦的原因是因為一群喜歡動漫的朋友們聚在一起,后來大家都有這樣的意識,想創辦一個屬于動漫迷談論動漫的社團。友漫動漫社開辦至今經歷了很多風風雨雨,每年都有新血液加入,每年都有許許多多的活動。基于“十”這個意義非常的數字,為豐富校園生活,增添青春色彩,友漫動漫社決定舉辦九周年慶生晚會!
二、活動目的`
為提高社團成員的表演才藝,為提高友漫動漫社的知名度,增強社團成員們的團結合作性,添加課外活動的色彩,升華友漫動漫社與各社團之間的友誼,讓更多的人了解我們友漫動漫社,并加入友漫動漫社的歡樂當中。
三、活動名稱及主題
本次活動的名稱是——“友漫動漫社十周年慶生晚會!”
主題:友漫動漫社十周年慶生
四、活動負責人
友漫動漫社社長:
五、活動參與者
友漫動漫社全體成員及邀請嘉賓。
六、活動時間及地點
時間:20xx年12月27日晚上19:30-21:30
地點:第一飯堂三樓學生活動中心
七、活動開展
一、活動準備
宣傳部分:
宣傳部在一星期前出好紙質宣傳板報,策劃部繪制好電子宣傳海報,并由宅腐部負責粘貼。
節目安排:
各部門各自安排表演節目(至少一個),并在晚會前組織時間排練,以便晚會能順利開展;
邀請院學生藝術團作為表演嘉賓,及邀請其主持組成員作為主持人(邀請其它社團表演嘉賓待定);
節目負責人(由副社長擔任)統籌各個部門的節目進度
邀請嘉賓:
由策劃部負責制作邀請函,聯絡以及邀請各個社團。
表演嘉賓:院大學生藝術團(暫定)、讀者協會(暫定)
觀賞嘉賓:動感日語協會(暫定)
會場布置:由宣傳部統籌策劃會場的布置,宅腐部協力布置(晚會當晚七點前布置好會場)
二、晚會流程
1、各部門協力在晚上七點前布置好會場,策劃部非表演人員負責在門口接待來賓,節目負責人(由副社長擔任)負責各個節目的表演人員的到場及準備工作;
2、晚會在晚上七點半開始,首先由主持人主持,并且邀請本屆動漫社社長致辭(10分鐘);
3、兩個節目(部門節目一個,表演嘉賓一個,每個節目8-12分鐘);
4、第一個游戲環節(20分鐘);
5、兩個節目(COS部節目一個,其它部門一個,每個節目8-12分鐘);
6、兩個節目(部門節目一個,表演嘉賓一個,每個節目8-12分鐘);
7、第二個游戲環節(20分鐘);
8、最后邀請到場的歷屆社長致辭,社長致辭后有興趣的同學上臺發表感想(10鐘-20分鐘);
9、合照留念(將時間控制在十點之前)。
三、活動收尾
拍照留念后大一部員和邀請嘉賓可先行離開,大二干部留下收拾會場。
八、資源需
要申請:活動場地、展示板兩塊、長桌子兩張、椅子四張、帳篷兩頂。
材料:畫圖用紙、大頭筆、中性筆、零食、飲料、彩帶、氣球、卡紙等。
九、經費預算(附表)
友漫動漫社策劃檔案
十、注意與細節
1、各部門要提前準備好節目,所有節目要注意和諧;
2、各位嘉賓和同學要提前到達活動場地;
3、游戲時間請遵守游戲規則;
4、在活動開展之前,要做好充分的準備;
5、表演期間不宜大聲吵鬧、隨意奔跑,活動全程禁煙;
6、更多的注意內容,請參看“活動開展”處;
7、活動結束后,記得搞好衛生,不要給別人留下一個不好的印象。
動漫策劃書9
一.招新背景;
又時嶄新的一年沖沖來到,新一屆的學子懷著激動的心情漫步踏入大學的殿堂,值此佳期,動漫社全體成員歡迎各位同學的到來,希望通過這個活動讓更多同學人了解動漫社的`基本情況,同時也真誠的邀請大家能參與到我們這個集體,一起攜手,共同奮斗。在過去的時間里,動漫社在各位新老團員的共同努力下開展一系列活動并取得了佳績。
二.招新目的:
隨著時間的推移,很多社員成員迫于時間的壓力不得已離開學校到社會發展,動漫社也不例外,因此,注入新鮮血液成為了一種必然,同時本社團也影響著學校的文化氣息,為此,為了本社團的發展需要,也為了積極響應學校的文化號召,本社團決定開展20xx年的社員招新活動。希望能借此活動達到以下效果。
1:宣傳xx文學社,使其所有學生了解動漫社了解社團的的基本情況。
2:給予廣大學生一個自我發展的平臺,讓大家在此讓自己的能力得到鍛煉與升華。
3:對于能力不足而又對此感興趣的同學,我們社團秉承無私的精神,讓你在動漫社得到應有鍛煉與提升。
三:招新對象:
河北科技師范學院昌黎校區全體學生
四:招新要求
1:熱愛動漫,樂于上進。
2:工作積極,有上進心,敢于創新。
五:招生新式
1:學期開始,設有關的招生點,廣大新生可通過動漫社設的點進行咨詢與報名。
六:招新前期準備
1:由動漫社社長擬定招生的基本形式及其相應的招新內容。
2:動漫社社社長組織社團各個部門干部開會進行討論招新事宜并作相應的人員安排。
七:活動流程
1:動漫社社員到指定的點進行現場招新。
2:活動結束后由社長做相應的工作總結。
八:活動用具:
兩套桌椅,展板兩張,注冊表兩套。
十:經費預算:略
策劃單位:動漫社 動漫社社長:付義楠 策劃人:付義楠
日期:xx年十月一日
動漫策劃書10
活動主題:
迎奧運、樹新風、共建和諧齊大
活動宗旨:
立足書法、動畫、攝影,培養學生書畫攝影興趣,陶冶藝術情操,提高自身素質與修養。
承辦部門:
齊齊哈爾大學書法協會、齊齊哈爾大學動漫畫協會、齊齊哈爾大學攝影協會
活動時間:
1、 作品征集x月21日—x月10日
2、 展出時間x月14日--21日
3、 展出地點 西主陽光大廳
活動形式:
參賽、展覽、專家點評
具體措施:
1、為保證“迎奧運、樹新風、共建和諧校園”書法動漫攝影展有較多的同學參與和提高參展作品質量,先經各學院組織挑選優秀作品,然后上交校學生社團,參加展覽。
2、通過校團委、社聯及承辦協會初步篩選,入圍作品在陽光大廳展出。
3、邀請校書、畫、攝影專業老師和有關權威人士進行評獎。
作品要求:
參賽作品特別要契合主題,內容積極健康向上,在近期創作的書法動漫攝影作品均可。
書法類:
一、古詩、詞及中外名篇、警句格言、自作詩、詞,包括現代詩均可。
二、作品規格:
1、傳統毛筆書法:四尺宣紙對開以上,八尺整紙以內。
2、現代硬筆書法:a4紙為宜。
3、毛筆、硬筆書體不限,草書、篆書另附釋文,正書作品附內容出處。
攝影類:
一、參賽作品一律7英寸,手機攝影作品5英寸,不裝裱,單幅、組照(不超過10幅)不限;所有報名作品如無特殊原因均不退還請自留底片
二、上交作品同時上交作品相關說明(含有拍攝時間、地點和表達意義,要求100字以內)注明姓名,專業,院系名稱,手機號等具體信息。
三、學校享有對參賽作品使用權,同時將對圖片作者進行標示。參賽作品中如有涉及肖像權等問題,由作者自行解決,主辦單位不負任何責任。
四、要求主題鮮明,表現力強,內容不限。作品要求思想健康,積極向上。作品必須為本人創作,不得抄襲或借用他人之作
動漫類:
一、紙張規格:四開紙。
二、素描 水粉畫等均可上交,可以交原創作品 也可臨摹其他作品。
作品征集方式:
1、請在作品背面右下角用鉛筆正楷注明作者姓名、聯系電話、學院班級。
2、各學院以院為單位,于5月10日將作品一并交至西主245。
3、個人作品送至:齊大西區主樓245室(校社聯辦公室)
作品獎勵:
展出將以書法、動漫、攝影分別評出一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名,優秀獎若干。
注意:相關事宜請聯系。
動漫策劃書11
1活動背景
在新的一學期,我們迎來了一年一度的社團文化節,社團文化節是四川師范大學的文化盛典,是一次繼往開來、獨具特色的青春盛宴。文化淬煉時代精神,文化凝聚奮斗力量。黨的十七屆六中全會提出建設社會主義文化強國的目標,而落實在行動中,則是每個人、每個學子對文化的追求和期盼。緊扣時代脈搏,促進校園文化健康繁榮發展,讓文化給青年學生更多給養。”
這幾年,高校學生社團蓬勃興起,并憑借其鮮明的開放性、自主性、多樣性等特點成為大學生自我完善、自我服務、自我管理的第二課堂,也成為校園文化一道亮麗的風景線。而伴隨著社會對人才素質要求全面多樣的趨勢,大學生對于參加社團的選擇也呈現出了新的特點。越來越多的人不再將“興趣愛好”作為唯一的選擇標準,而是更多地將社團選擇和個人發展、社會需要相結合。在這次的社團文化節中,Miku動漫社將舉辦相關的活動,來豐富同學們的校園生活,為此次社團文化節增光添彩。 2活動目的及意義
這次活動的目的在于豐富校園社團文化,擴展學生們的課外知識,增強社員之間的交流。希望各位同學在這次社團活動中能夠愉快地學習知識,在有趣的游戲中了解更多的日本語言及文化。同時也希望能夠借這次的活動的契機加強社員之間的聯系,培養社團個部門之間的默契與凝聚力,鍛煉各個部門干事的能力,并且面向全院,讓更多的.同學了解我們的社團。 每個人小時候都有一個無法實現的夢,然后隨著對世界的越來越深入的了解而慢慢淡化,但我們的童年的回憶卻不會因此而抹去。通過這次活動,我們希望在豐富社團文化的同時,可以喚回被深埋的記憶,在交流中讓我們曾不得而知的知識得以擴展。希望各位同學在這次社團活動中能夠了解到更多的其他形態的學識,在大學的生活中,以這次活動為媒介,通過動漫中常見的主題,讓大家重溫一段童年的魔幻夢境。上天無法為我們插上翅膀,但是我們可以用幻想飛翔,愿給大家帶來一次難忘的回憶。 3活動名稱
召喚童年:我曾也是魔法師中二主題講座 4活動時間 20xx年4月3日 5活動地點 7教413 6主辦單位
四川師范大學 Miku動漫社 7活動流程
一)前期準備
1 召開干事例會,布置好相關事宜的安排;
2 申請展板,銅版紙,馬克筆,雙面膠,等相關宣傳用品; 3 準備好橫幅和噴繪等;
4 海報制作,宣傳部創作有創意的海報,提前一周在規定的場合展出,起到宣傳作用; 5 活動所需的設備,多媒體教室,黑布,蠟燭等需提前準備。 6 安排coser為活動造勢
二) 具體安排
8活動中應注意的問題及細節
1:活動當日參加的干事負責人要簽到;
2:活動當日人員到場會比較多,需要維持現場的秩序,以確保活動可以很好的進行。 9活動后期安排 1:新聞稿撰寫
在活動結束后,秘書處在最快的時間內將新聞稿寫出,并發送至社團聯合會。
2:總結會議
活動結束后,召開總結會議,將活動的不足之處總結并加以改正,希望在下次活動能做的更好。
Miku動漫社 20xx年4月3日 活動經費預算
Miku動漫觀影會
活
動 策 劃 書
主辦: Miku動漫社
20xx年5月13日
動漫策劃書12
一、活動主題:
迎奧運、樹新風、共建和諧齊大
二、活動宗旨:
立足書法、動畫、攝影,培養學生書畫攝影興趣,陶冶藝術情操,提高自身素質與修養。
三、承辦部門:
齊齊哈爾大學書法協會、齊齊哈爾大學動漫畫協會、齊齊哈爾大學攝影協會
四、活動時間:
1、作品征集4月21日—5月10日
2、展出時間5月14日--21日
3、展出地點西主陽—21:00
五、活動對象:
聊城大學全體在校生
六、活動目的:
展現當代青年大學生的精神風貌,通過這樣一個小劇使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同時激發在校大學生的動漫熱情,豐富大學生活,使動漫愛好者更好的體會動漫樂趣,同時為全校動漫愛好者提供一個相互交流和同臺競技的機會。
七、活動流程
1、組織各部部長會議,對活動總體方針做出討論及決策;
2、根據部長以上會議的'決策內容,由各部長對部內各干事分配準備任務,各部長向各部干事傳達活動目的及宗旨,與此基礎征集優秀劇本;
3、召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責人;
4、由宣傳部創作海報用于演員及配音員的招募,大張展板用于活動宣傳
5、背景音樂的搜集、剪輯;錄音室的協商。
6、由劇本出品人及各部部長一同協商安排排練。
7 、活動結束后,各干部對場地進行清理。
8.對活動中各種優劣進行總結,由策劃部遞交總結一份;編輯部記錄全場活動,為今后動漫社活動積累經驗資料
八、所需設備:
服裝道具假發化妝品音響
九、資金預算:
海報宣傳:
小海報(演員和配音人員招募)9元x2份18元
劇本打印費用、劇照打印費用共計25元
活動期間宣傳報2mx3m80元
服裝80元(12套衣服+假發+道具)
舞臺道具:頭花、面具等相關費用共計15元。
舞臺背景幕布制作:白布3x3米50元
膠帶:2元
總計:270元
十、活動目的:
展現當代青年大學生的精神風貌,通過這樣一個
小劇使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同時激發在校大學生的動漫熱情,豐富大學生活,使動漫愛好者更好的體會動漫樂趣,同時為全校動漫愛好者提供一個相互交流和同臺競技的機會。
動漫策劃書13
一、活動主旨
為進一步發展和繁榮我院校園文化, 發揮文化育人功能,引導大學生加強文化道德修養,提高綜合素質,促進大學生全面發展;展示高校素質教育成果,努力打造校園文化活動品牌,積極營造有利于大學生健康成長成才的校園氛圍,搭建具有時代特征、青年特點的大學生校園文化藝術活動平臺,促進青年學生健康成長成才,學院決定舉辦第十屆校園文化藝術節活動。
這次文化藝術節以“青春?使命”為主題,是為了反映當代大學生熱愛祖國、熱愛社會主義,為實現中華民族偉大復興建功立業的主人公精神、服務國家服務人民的社會責任感和朝氣蓬勃、積極向上的青春風采,展示他們高尚的人生追求、高雅的審美情趣和出色的藝術才華。
二、主辦單位
南京鐵道職業技術學院團委主辦,軟件學院團總支承辦,軟件學院宣傳部協辦。
三、活動時間
20xx年3月23日至4月10日
4月8日上交作品
四、參賽對象
南京鐵道職業技術學院各院系學生
五、比賽形式
此次美術繪畫繪畫由個人或團體名義參加,自行創作并在規定時間內上交比賽作品。建議各院系內部先進行篩選。
六、賽事安排
(1)、個人賽的`參賽人員在規定時間內上交作品;
(2)、團體現場賽的參賽人員要求熟悉比賽流程及相關規定;
(3)、由專業老師評選出此次校園文化藝術節的優秀作品;
(4)、獲獎的參賽人員將獲得由主辦方給予的各項獎勵。
七、參賽要求
(1)、參賽人員能熟悉比賽主題和相關流程;
(2)、參賽人員不得盜用其他人的作品或名字;
(3)、美術作品:中國畫、油畫、素描、水彩畫、宣傳畫、漫畫、版畫、動漫、年畫、連環畫、設計等。
(4)、作品題材應圍繞“青春·使命”的主題,內容健康向上,有創意,作品表現手法不限。作品規格要求不超過對開,適合中小型展覽,不裝裱,作品注明作者姓名、所在院系、聯系電話、作品名稱和品鐘,尺寸大小及創作時間。
八、 評審及獎項設置
軟件學院團總支將邀請各位專家、藝術老師作為評審團進行評審,并搭建平臺進行民意投票,其中評審團評審占總成績80%,學生投票占總成績20%。
美術組設:
一等獎1名
二等獎2名
三等獎3名
聯系人:陳文峰丁吳潔
軟件學院宣傳部
20xx年3月11日
動漫策劃書14
一、休閑游戲市場機會
根據艾瑞市場咨詢提供的數據,20××年中國網絡游戲市場總體規模達到61億元,增長速度達到51%。最新或20xx(歷屆)中國休閑網絡游戲用戶規模1790萬人,休閑用戶在網游用戶中的滲透率達到62%,超過了角色扮演型游戲55%的滲透率。
二、幻想游戲簡介
1、大事記
幻想游戲最早的版本1。0誕生于最新或20xx(歷屆)5月;最新或20xx(歷屆)3月15日,幻想游戲3。1正式版開始在各大網站發布;20××年5月10日正式建立幻想游戲論壇20××年5月,獲得天使投資,確定以網站為基礎,客戶端為重點的戰略模式;最新或20xx(歷屆)7月20日,正式成立北京世紀幻想科技有限責任公司;20××年7月,網站各種個人休閑游戲數量超過最新或20xx(歷屆)個,通過幻想游戲率先引進的如祖瑪、怪怪水族箱、美女餐廳等,已成為國內玩家公認的經典個人休閑游戲;
2、截止20××年7月最新用戶數據:
幻想游戲客戶端(合集安裝包)下載累計超過600萬次,如包括合作伙伴派發、bt下載、網下相互拷貝和盜版光盤,保守估計影響用戶人群超過1000萬人次;客戶端每日新增安裝約7000次(按新增ip計算);每天活躍的玩家客戶端穩定在30萬人以上(離線狀態未包含);××游戲網玩家論壇注冊用戶185132人(非強制注冊);××游戲網alexa三個月平均排名在5000名左右,并穩步上升。
三、產品、服務和市場定位
幻想游戲作為國內知名的個人休閑游戲交互平臺,為廣大網友和用戶提供最新的個人休閑游戲資訊、測評,并提供最新游戲的`交流平臺;游戲來源多為合作游戲廠商授權、國外最新測試版本,及頂級玩家上傳;目前頻道包括:××游戲頻道——桌面單機版游戲,合集安裝包中游戲的資訊;在線游戲——各種精品flash游戲;休閑網游——提供休閑網游的相關資訊,現有多家休閑網游公司希望為其制作推廣專題;游戲社區——玩家交流論壇;自己的家——玩家網上家園,促進玩家間更多的交流;幻想游戲定位中高端人群,重點定位公司白領及高校學生;前者工作繁忙,個人休閑小游戲成為其調節工作、生活壓力的良藥。其作為社會消費的主流人群,也是商家重點關注的購買力人群,商業價值巨大;后者是未來消費市場的主流,其日益顯現的巨大購買力和影響力受到商家普遍關注。由于網游社會問題的影響,高校普遍限制學生玩大型網游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會浪費大量的時間,反而緩解學生壓力,娛樂、益智的效果更是顯而易見。
四、商業模式
休閑游戲交互平臺+客戶端+游戲植入式廣告
五、××游戲市場優勢
××游戲品牌優勢;明確的發展規劃和規范運營的先發優勢;玩家的忠誠度優勢;巨大的客戶端用戶體系的優勢;
六、管理團隊
公司目前團隊人員為9人,在網站內容,游戲評測、技術規劃,美術創意等方面具有豐富經驗。核心成員:傅××角色:總經理、公司法人代表任務:網站技術和內容運營專長:對國際個人休閑游戲的發展趨勢和運營模式有深刻的理解曾任職:搜狐休閑游戲部門游戲策劃經理上海順網信息技術公司游戲評測經理及客服經理林海角色:副總經理任務:運營模式規劃,市場推廣、對外合作、銷售管理專長:架構整合,流程管理,市場推廣,談判,銷售管理,數據分析曾任職:硅谷動力網絡技術有限公司總裁助理北京優勢網通信技術有限公司(北京電信下屬公司)運營總監中國人和搜狐網站市場部大區經理lg中國營銷總部產品經理畢業院校:上海復旦大學世界經濟系
七、融資目標:
本次融資為第一輪正式融資,融資目標金額為200萬美金。
八、資金主要用途
完善和開發更人性化和更具商業價值的客戶端,秉承幻想游戲一直以來的強大的用戶粘性,并利用此優勢開發出更大的商業價值;前期由于資金的限制,幻想游戲并未做過全面、計劃性的市場推廣工作;獲得融資后,針對目標人群的一系列市場活動也將隨之展開,必將會在短期內取得大量、忠誠的目標客戶,進一步鞏固幻想游戲在個人休閑游戲領域內的市場領先地位;幻想游戲網站的商業化改版,加強用戶交互式體驗;加強人力資源的配置,在商務拓展、市場推廣、銷售、技術、內容等方面擴充團隊,在不斷實現和擴大商業價值的同時,服務玩家的更多有價值的需求。
動漫策劃書15
一、整體框架
活動主題:《動漫嘉年華·青春路上》
活動目的:希望通過此次活動將動漫文化向社會各界展現,逐步擴大動漫在學生當中的影響。同時以此助力《藍色快報》在煙臺高校的發展。讓大家更加了解,關注動漫,也讓年輕的《藍色快報》更加貼切地進入校園生活。
活動時間:(暫定)20xx年11月10日
活動地點:煙臺大學文經學院多功能廳
活動對象:在校學生、煙臺市動漫社團
活動內容:煙臺高校動漫聯盟成立儀式、煙臺cosplay動漫交流會、動漫節專場晚會
主辦方:《藍色快報》
協辦方:待定
二、活動總體流程
1、高校動漫聯盟LOGO征集
通過《藍色快報》媒體平臺向社會各界征集LOGO。在10月31日完成征集,并選定方案,11月1日之前做成實物。被選定的方案作者在活動結束后和作品征集一起張貼紅榜,并頒發獎品。
作品要求:和主題緊密聯系,形象生動,有大學生的'精神風貌。
2、煙臺高校動漫聯盟成立儀式及cosplay交流會
(1)時間:11月10日上午10:00——12:00
(2)地點:煙臺大學文經學院。
3 、動漫專場晚會流程:
(1)具體準備:11月1日前完成COSPLAY表演節目訓練,在活動前天最后彩排。
11月10日準備好所有所需物品和舞臺燈光。
(2)前期宣傳工作。(由宣傳和后勤小組主要負責)張貼海報。在活動前一星期在校主干道,東區張掛大型噴繪海報。海報內容包括活動主題,時間,地點,活動內容,主辦方(若有贊助商則另加)。
3、活動前一星期通過網站,貼吧,發布活動宣傳,介紹活動。
4、開幕式前天在校主干道,食堂安放大型噴繪海報。主干道海報內容為動漫節前言,食堂海報內容為活動介紹。并在校主干道,書山廣場張掛條幅,標語。 在宿舍樓和人流集中地方張貼單面黑白傳單和手繪海報。
5、請柬。11月5日確定要請的領導,老師,社團,協會等。確定人數,并在11月10日之前送出請柬。
三、 節目具體流程
1、買一份《藍色快報》抽一次獎活動
時間:晚會開始觀眾進場時
地點:會場入口
流程:進入會場的觀眾沒人花費0.5元買一份《藍色快報》,可以進行一次抽獎。
2、動漫節晚會流程:
時間:11月10日14:00晚會開始
地點:煙臺大學文經學院207多功能廳
參加人員:領導,老師,社團,協會,工作人員
⑴ 節目開場播放《藍色快報》及動漫社宣傳視頻。
⑵ 節目開始倒計時
⑶ 開場。
⑷ 主持人引入主題,并介紹動漫節和活動內容。(開場音樂)
⑸ 領導為動漫聯盟成立儀式揭牌。
⑹ 節目開始。(中間穿插抽獎環節)
⑺ 演出結束后領導上臺與演員合影。
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