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      游戲活動策劃書

      時間:2023-03-09 13:20:31 策劃書 我要投稿

      游戲活動策劃書(集錦15篇)

        時間過得真快,一段時間的工作已經告一段落了,我們又有了新的工作內容和新的工作目標做好策劃,才能輕裝上陣,在今后奮勇爭先。策劃書怎么寫才合適呢?以下是小編為大家整理的游戲活動策劃書,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

      游戲活動策劃書(集錦15篇)

      游戲活動策劃書1

        主 題:促穩定團結,送快樂幸福,建和諧校園

        時 間:20xx 年 4 月中旬

        地 點:操場

        參加對象:五大組織與各組織團隊

        主辦單位: 學生會

        承辦單位:文體部

        協辦單位: 協辦單位

        校學生會其它各部門

        活動負責人: 學生會文體部各干事

        活動意義: 以豐富校園生活為初衷,促進我校同學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。 進一步展現我院大學生的活動能力,并不斷加強南信 院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有 效更成功的進行。 以游戲競賽的方式來傳承南信精神, 發揚南信風貌。

        活動介紹: 活動介紹:

        1、活動形式: 活動形式:

        校園趣味游戲活動分為競賽環節和娛樂環節,兩個 環節都進行體育關、智力關、趣味關游戲。

        2、活動方式 活動方式

        (1)競賽環節(14:30——15:30)

        五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組 合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環節 中比賽(每只參賽隊為 4 人,男、女各 2 名) 只參 ,6 賽隊抽簽, 2 只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。 (2)娛樂環節(15:50——18:00) 由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊 4 人,至少有 1 名女隊員) ,參加“游戲闖三關”游戲。

        3、活動流程

        (1)比賽器材的借取與場地布置。 (2)賽組參賽選手在引導下于侯場區準備, 6 組進行 對 編號并選出小組內一人留下電話號碼,并備注于得分 統計表該組編號的`上端,以便于最終的獲獎通知。 (3)引導干事對比賽規則進行講解。 (4)選手入場開始依次進行體育關, 智力關, 趣味關的 闖關。 (5)比賽結束后, 將統計表送至獎品臺, 由秘書部做最 終統計。 (6)干事進行娛樂組活動場地布置。 (7)娛樂組選手在引導下于后場區準備, 同上進行編號 但以 4 組為一次編號。 (8)選手入場依次進行闖關, 取每小組的第一名進行智 力終極 PK。

        (9)賽結束后, 統計表送至獎品臺, 由秘書部做最終統 計。評出優勝。 (10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。 (11)干事收拾場地,整理物品。

        備注: 備注: 每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進

        行全程跟進,進行一對一計分, 行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各 種原因的計分錯誤, 種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關于活動 計分錯誤 的任何疑問。 的任何疑問。

        4、獎項設置與經費統計 獎項設置與經費統計

        (1)競賽環節 6 只參賽隊根據“游戲闖三關”成績排名,取前 三名。 一等獎:1 個,電話卡 二等獎:2 個,電話卡 50 元×2×4 50 元×8 400 元 400 元 144 元

        三等獎:3 個,筆記本,筆 12 元×12 合計 :400+400+144=944 元 (2)娛樂環節 每只參賽隊都有參與獎,最終進行統計。

      游戲活動策劃書2

        為豐富校園文化生活,加深同學之間的了解,增強學校凝聚力,讓辛勤學習的同學們以輕松愉快的心情迎接20xx新年的到來,學校決定,于20xx年12月21日下午舉辦歡慶全院性的游藝活動。在會議中我們09數控1班申請獲得了"投擲炸彈的活動"的.主辦權,有關活動情況如下:

        一、 時間:

        12月21日下午

        二、 地點:

        校中心廣場

        三、 參加對象:

        1.全院各班級同學

        2.報名地點:其他班的同學可以到09數控1班班委小組成員那報名

        3.報名時間性:至11年12月21日下午

        四.活動主辦方:

        09數控1班

        五、 活動項目:

        "投擲炸彈活動"

        六、 活動規則:

        1.游戲規則:把人員分成幾組,每組三人。用手拿住乒乓球從規定點投擲,以投入盆中最多者為勝2.準備材料:乒乓球若干個·盆子若干·水杯·零食若干···(此材料全部由學校學生會提供)

        2. 發獎方式:根據各游藝活動規則,獲獎者經該項目主持人確認后發放獎狀和獎品,參加活動的所有人員可憑參與名可得棒棒糖一個,歡迎同學們積極參與(活動所有獎品與獎狀均由學院學生會提供)

        七、 工作人員安排

        活動負責人:熊敏

        宣傳人:萬斌

        現場維護:張星星

        裁判員:萬斌

        后勤保障:劉偉 羅帥

        主持人:熊敏萬斌

        活動組織人:熊敏 羅帥

      游戲活動策劃書3

        活動主旨:

        每年農歷的正月十五,春節剛過,迎來的就是中國的傳統節日——元宵節。按中國民間的傳統,人們要點起彩燈萬盞,以示慶賀。出門賞月、燃燈放焰、喜猜燈謎、共吃元宵,合家團聚、同慶佳節,其樂融融。通過元宵這一傳統節日,揭開中華民族傳統習俗的神秘面紗,借助各類課程與活動的整合,讓學生了解中國的傳統節日風俗,傳承中華民族的悠久文化。

        活動目的:

        1、 讓學生了解一些元宵節的傳統風俗。

        2、 讓學生了解一些元宵節的文化背景。

        3、 通過學生的動手參與,學會一些民俗技藝,加深對傳統節日的感性認識。

        通過親子游園活動體驗過節的熱鬧氣氛,玩中樂,玩中學。

        一、扮時鐘

        游戲規則:

        1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;

        2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);

        3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰

        4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。

        二、循環相克令

        游戲規則: 全體同學分成2組,每次每組出一個代表比賽,贏的一方繼續留在臺上進行下一場比賽,輸的一方下臺,派組里第二個選手和留在臺上一方的同學繼續比賽。以此類推,最后留在臺上的一方為優勝方。

        方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈槍狀。

        雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

        三、官兵捉賊

        游戲規則:

        用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

        人數:4個人

        方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的`人執行。

        四、拍七令

        游戲規則:

        人數:無限制

        方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則受罰(表演一個節目或學個動物叫聲)。

        五、開火車

        游戲規則:

        人數:兩人以上,多多益善

        方法:1、在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。

        2、游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開。”

        3、如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

        六、成語接龍

        根據指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。

        七、報紙拔河

        概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的游戲

        道具:舊報紙

        方法: 1、在報紙上挖兩個人頭大小的洞;

        2、2人對坐各自把報紙套上脖子進行拔河(站著拔亦可);

        3、報紙破裂離開脖子的一方輸。

        注意事項:不可以用手去拉。

        八、石頭剪子布

        游戲規則:

        用具:報紙

        人數:兩組,每組4人

        方法: 1、每組3人站在一張報紙上

        2、每組出1人進行“石頭剪子布”的劃拳

        3、的小組則要對折一次腳下的報紙,然后繼續劃拳,一直到某一組的最后一個人再沒法站在報紙上為止,途中,任何一位同學的腳都不能站立在報紙的區域外(允許踮腳或或單腳站立),堅持到最后的一組為優勝者

        中國主要的民俗節日知識問答

        活動規則:

        全體同學分成2組,每一題每個同學均可舉手搶答,答對相應的組加十分,答錯不扣分,由對方組同學回答,答對加10分;然后進行下一題的搶答,最后分數多者隊為優勝。

        1、正月初一到十五是什么節日 ? 答案:春節

        2、元月初五是什么節日 ? 答案:路神生日(財神)

        3、正月十五是什么節日 ? 答案:元宵節

        4、二月初二是什么節日 ? 答案:春龍節 (龍抬頭)

        5、清明前一天是什么節日 ? 答案:寒食節

        6、四月(四)五日是什么節日 ? 答案:清明節

        7、五月初五是什么節日 ? 答案:端午節

        8、六月初六是什么節日 ? 答案:姑姑節

        9、六月二十四日是什么節日 ? 答案:火把節

        10、七月初七是什么節日 ? 答案:七夕

        11、七月十五日是什么節日 ? 答案:鬼節

        12、八月十五是什么節日 ? 答案:中秋節

        13、九月初九是什么節日 ? 答案:重陽節

        14、十月初一是什么節日 ? 答案:祭祖節

        15、12月20日是什么節日 ? 答案:闊時節

        16、十二月初八是什么節日 ? 答案:臘八節

        17、臘月二十三是什么節日 ? 答案:小年

        18、十二月三十,臘月三十是什么節日 ?答案:除夕

      游戲活動策劃書4

        一、指導思想

        為倡導全民健身活動的開展,以“健康第一”為指導思想;為溝通師生之間的聯系,豐富孩子們的課外生活,給學生與教師一個交流、合作的空間,在活動中讓大家體驗運動的趣味和快樂,從中學會合作,且培養孩子們的集體榮譽感和競爭意識,使孩子們的身心得到健康全面發展。學校要積極開展有意義的趣味體育運動會。

        二、活動主題

        參與、健身、娛樂、和諧

        三、趣味運動會特點

        趣味運動會不同于田徑運動會,它是一個人人參與、氣氛熱烈、情緒歡樂、娛樂健身、增強體質的體育節,有自己鮮明的特點:

        1、不受場地、年齡的限制

        學校可以克服了場地狹小、器材不足、人員超編等困難,因地制宜,勇于創新,認真研究和策劃趣味運動會。每位學生都可根據自己的身體狀況、活動時間、活動目的和各種運動項目參加比賽。運動會賽程按高、中、低年級各出一個班級為一組共同比賽齊心協力取的比賽勝利,這個活動包括:正中下環、50米障礙接力、小馬過河、推波助瀾、齊心協力、心心相印、蜈蚣行走等共19個項目。

        2、群眾性

        由于運動會設置的`項目類別十分廣泛,既有以素質和能力為主的項目,又有以技能和技巧為主的項目,又有以技能和技巧為主的項目,適合各種層次、各種能力的學生參加,深受廣大學生的歡迎。那些過去從未參加過運動會比賽的學生,現在有了適合自己特點的項目,有了可以展示自己在該項目上的特長的機會。正因為如此,學生參加的積極性極高。以我校近幾年趣味游戲的活動中發現,全校100%的學生都可以參加比賽。參賽同學在場上全力以赴,場下的同學則當起了啦啦隊,加油聲、歡呼聲此起彼伏,充分體現了廣泛的群眾性。

        3、健身性

        由于運動會的項目豐富多彩,加上這些項目都具有一定的運動量和一定身體素質的要求,學生在運動會前的訓練中,積極性空前高漲,使他們的身體得到鍛煉,素質得到提高,達到了健身的效果。在學校領導的精心布署,全體教師的團結協作,每次趣味游戲開得文明安全,氣氛熱烈,忙而不亂。也讓學生開拓了視野、鍛煉了意志、形成了團結向上的凝聚力。

        4、教育性

        各個運動項目的比賽具有激烈的競爭性,通過訓練和比賽,能培養廣大學生的參與意識和刻苦精神以及不畏強手、頑強拼搏的意志品質,另外,在運動會比賽項目的設置中,逐漸加大集體項目數量的比重,更有利于培養學生的團結、協作的集體主義精神。

        5、娛樂性

        運動會比賽項目普遍帶有濃厚的趣味性,并且形式多種多樣,對學生具有強大的吸引力,他們在訓練和比賽中情緒高昂、氣氛歡快,不僅從生理上,而且從心理上都得到極大的滿足。

        四、比賽分組

        捆綁式分組,按高、中、低年級各出一個班為一組,全校按彩虹顏色分為七大組。

      游戲活動策劃書5

        一、活動主旨:

        團結一心,激發熱情

        二、活動目的及意義:

        調動青協會員的積極性,展現青協會員的青春活力,增強青協會員間的聯系,促進青協會員間的感情。讓彼此在游戲中互幫互助更進一步認識。

        三、活動主題:

        團結一心,激發熱情

        四、活動特色:

        與最近流行的《奔跑吧,兄弟》真人秀節目相仿,以團結協作的游戲方式促進彼此的感情,活動內容豐富,充滿正能量。

        五、主辦單位:

        商丘學院青年志愿者協會

        六、活動對象:

        商丘學院青年志愿者協會

        七、活動地點:

        后花園

        八、活動時間:

        xx.6.12或xx.6.14

        九、活動參與人:

        青年志愿者協會干事干部

        十、前期工作計劃及準備:

        1.場地申請

        2.需要借的器材:三個擴音器,三把跳繩,四把水果刀,四張桌子

        3.需要買的道具:一袋醋,一管芥末,一桶可樂,一包小氣球(盡量紫色,藍色,紅色,黃色多)三提瓶裝礦泉水,四包紙杯,四支記號筆

        4.撕名牌衣服(根據報名人數定,名牌盡量買可擦寫材質)蚊香(根據報名人數定)西瓜(根據報名人數定)

        十一、活動流程策劃:

        1.后花園的指定地點尋找紙飛機,每人現找一個,找到后速到銅像處集合,根據一定規則分成四組(規則僅限裁判員知道,現場會有裁判員進行通知)分組結束后分成的四個組各組內部以抽簽的形式進行安排游戲參賽人員

        2.先進行鵝卵石接力賽:每組抽簽抽到的.鵝卵石參賽者從所有成員中任選搭檔,在指定位置各參賽者準備接力賽,并背著搭檔比賽哪個組用時最多獲勝,根據裁判員口令開始比賽計時,用時最短一組接受懲罰(懲罰由裁判員現場公布)。第一名獲得線索(裁判員現場頒發)

        3.第二個比賽吃西瓜:裁判員給各組分發西瓜片,根據裁判員提示將收到的西瓜片切出指定形狀,通過裁判員認證后方可吃西瓜,每組現一個西瓜一把水果刀,吃完后往銅人處奔跑,最先搶到氣球者獲勝,獲勝最后一組接受懲罰(吃西瓜沾芥末油)獲勝組獲得線索

        4.第三個比賽喝飲品:1組2組PK1組成員在臺上喝飲品做表情,2組成員在臺下根據一組成員的表情判斷哪個人所喝的不是純凈水,限時15秒,猜完后兩組互換,3組4組照常,比賽結束后各選出獲勝方爭奪第一。最終獲勝組獲得線索,剩下三組接受懲罰(裁判員現場公布)

        5.草坪游泳接力賽:自由泳形式接力賽,用時最短組獲勝。第一名獲得線索,最后一名接受懲罰(裁判員現場公布)。

        6.撕名牌開始,每人在撕名牌同時尋找帶有“不分你我彼此相親相愛”的方塊,找到方塊后放到指定位置,若在過程中被撕,找到的方塊則歸撕他的人所有。最先集齊十個方塊隊伍并猜出是什么歌的隊伍獲勝。

        7.給第一名頒獎

        8.活動結束收拾現場

        十二、活動預算:

        撕名牌衣服300元,水,醋等活動道具150元,西瓜100元,蚊香100元,目前預算650元。

        xx年5月29日

      游戲活動策劃書6

        通過參加本主題的活動,孩子們可以學到

        1.圣誕節的色彩。

        2.圣誕節的食物。

        3,圣誕節的植物。

        4.圣誕節的象征。

        5.圣誕節的聲音。

        孩子們要學習的概念

        1.紅、綠、白,是圣誕節的色彩。

        2.圣誕節的餅干和糖果是特意為圣誕節準備的。

        3.圣誕老人、馴鹿、長襪和圣誕樹是圣誕節的象征。

        4.裝飾圣誕樹是圣誕節的活動。

        5.圣誕裝飾物和花環是被懸掛在圣誕樹上的。

        6.圣誕節有特殊的圣誕之歌。

        7.在圣誕節可以聽見鈴聲和圣誕頌歌。

        8,猩猩木、槲寄生、冬青是圣誕之樹。

        9.很多人與他們的家人或朋友一起過圣誕節。

        10.有些人會掛特殊的長襪,里面塞滿了糖果和小禮物。

        11.圣誕節是贈送和接受禮物的日子。

        12.人們認為耶穌在圣誕節誕生。

        生 詞

        1.圣誕老人——一個快樂的男人,總是穿著一件紅外衣,是圣誕節的象征。

        2.冬青樹——一種在圣誕節用于裝飾的樹。 :

        3.花冠——一種在冬青樹的枝上做裝飾的東西。

        4,小精靈——圣誕老人的助手

        5.星星——樹頂的一種裝飾品。

        6.長襪——一種大型圣誕襪。

        7.馴鹿——一種為圣誕老人拉雪橇的動物。

        8.禮物——一種禮品。

        9.裝飾物——用于裝飾房子和樹的東西。

        10.頌歌——圣誕之歌。

        11.皮納塔——用鮮艷彩色紙做成的人或動物造型,用于裝糖果和禮物等。

        主題園地

        本主題園地的'目的是培養孩子們積極的自我概念,如,名字再認技巧。用長襪為道具,在每只長襪上貼上硬板紙,將班里每個孩子的名字寫在硬板紙上。用圖釘在長襪的頂端打個洞,在主題園地中,貼上圣誕海報或標語。然后將圖釘釘在主題園地上,留出足夠的空間給孩子們懸掛長襪。孩子們每天到校后可以將貼有自己名字的長襪掛在相應的釘子上。

        音樂

        1.“紅鼻子馴鹿魯道夫”(傳統)

        2.“鈴兒響叮當” (傳統)

        3.“圣誕節的12天”(傳統)

        4.“祝愿大家圣誕快樂” (傳統)

        5.“薄荷棒棒糖之歌”

        哦,我舔了一口薄荷棒棒糖,我想它的味道一定很美。

        哦,它通常是懸掛在我的圣誕樹上,我很喜歡它的味道。

        6.“圣誕老人”

        圣誕節有一個男人,他的名字叫圣誕老人,噢喔!

        圣誕老人,

        圣誕老人,

        圣誕老人,

        他的名字叫圣誕老人,噢喔!

        7.“爬上屋頂”(傳統)

        8.“圣誕老人來到鎮上”(傳統)

        9.“圣誕循環詩”

        二、四、六、八,圣誕老人不遲到。

        這是我的長襪,我已經不能再等待,二、四、六、八。

        10.“圣誕節的圣歌”

        嘿,嗨,嗬—嗬—嗬,有人搔著圣誕老人的腳趾頭。

        起來嘍,圣誕老人,開工嘍,孩子們一定要有他們的假日娛樂。

        嘿,嗨,嗬—嗬—嗬,圣誕老人,圣誕老人,走—走—走。

        11.“圣誕老人在他的商店里”

        圣誕老人在他的商店里,

        圣誕老人在他的商店里,

      游戲活動策劃書7

        活動目的:

        大學生活已經兩個月了,但是這個班的學生普遍認為班級氛圍不強,所以希望通過這次活動增強班級的凝聚力,培養班級的團結精神,塑造良好的班級氛圍。

        介紹:本次活動將以游戲的形式進行,希望通過游戲來提升本班同學之間的感情,讓同學們在以后更好的交流合作。

        活動目標:

        工商一班全體同學

        活動時間:

        11月5日中午12:30-下午3: 00

        地點:

        教師活動中心K室

        活動流程:

        準備:

        道具:

        四塊方布,三個呼啦圈,兩袋氣球,一盒水和零食。

        主持人:林之源、張文迪

        裁判:陳奕君郭全興

        活動內容:

        1.請體委總結籃球比賽。

        2游戲1:捏氣球。一男一女23組,分3輪。一男一女分別原地轉10圈,然后用背捏氣球前進。第一個到達終點線的人獲勝。

        第二場:嘴巴不對的時候我最厲害。我八人一組工作,每組派一名代表。嘴和手同時出動時,嘴說出的數字一定和手表達的數字(1-5)不一致。如果它們是一樣的,它們就會丟失。

        第三場:8人一組背呼啦圈,雙手圍成一圈,把呼啦圈放在一個人身上,一個個不松手的把呼啦圈傳到第一個人身上。最快的組是贏家。

        第四場:翻諾曼底,八人一組。所有隊員都站在一塊布上,試圖不離開它就把它翻過來。移動最快的小組沒有獲勝。

        第五場:烤肉串,八人一組,主持人給冠軍。比如你要唱一首歌,歌詞是“你,我,他”,然后各組依次回答,在規定時間內不能回答的那組就輸了。

        第六場:不能說7的倍數。全班圍成一個圈,按順序說出數字。當它達到7的.倍數時,你拍手。如果你還說數字,你就輸了。

        第七場:找準自己的位置。全班排成一排,隨機無序,然后在規定時間內從高到低排序。如果你沒有在規定的時間內站在你的位置上,那些沒有站在你位置上的人將受到懲罰。

        資金預算:

        方巾4條12元/條

        氣球2袋9元/袋

        呼啦圈3個6元/個

        零食93元

        合計:12x4+2x9+3x6+93=177元

        活動的意義:通過這次活動,我相信學生在未來的大學生活中可以更好地與班上的其他同學交流,讓整個班級活躍起來,同時鍛煉每個人的團結精神和團隊意識。

        活動負責人:郝曉文、陳奕君、宋巍巍

        大學游戲活動策劃書二(活動主題):《我和游戲有約會》主題隨筆和沈陽大學首屆校園游戲文化節

        (活動組織者):我來看看中文網站。沈陽高校的電子競技協會和文學協會。

        參與媒體:cgz——數字游戲區綠螳螂都市文學網吻雪文學網遼寧大學生網沈陽大學生網當代大學生網電腦報沈陽晚報參與媒體仍在征集中

        參與游戲廠商:精河時代、北京游戲蝸牛網絡科技有限公司

        產品:(航海世紀)搜狐(劍)等。(參與游戲廠商還在收藏)

        (活動背景):

        1.隨著互聯網在中國的普及和發展,各種游戲進入了中國市場,網絡游戲在市場中占據了越來越重要的地位。網絡游戲環境日趨成熟,游戲文化在風風雨雨中逐漸形成和成長。

        第二,在網絡游戲玩家中,大學生所占比例較大,大學校園的網絡游戲文化已經形成。大學生對網絡游戲的理解,以及普通大學生對網絡游戲的態度,見證了網絡游戲的發展。當今E時代的大學生對游戲和網絡的理解,無疑已經從他們通過游戲對生活的感知成為一筆寶貴的財富。

        第三,目前網游的宣傳推廣主要集中在網絡,尤其是網吧的活動,校園內幾乎沒有宣傳,主要是沒有找到好的切入點。

        4.校園文學在大學生課外生活中占有很大比重,但游戲文學仍處于起步階段。網絡媒體也很少關注這篇文章。

        (活動目的):

        一是促進校園游戲文化健康發展,拉近校園網站、文學網站和游戲廠商的距離,促進游戲文學的形成。

        二、推廣網絡媒體(包括校園網站和文學網站)。

        第三,宣傳網絡游戲廠商的游戲品牌。

        第四,加強沈陽高校電子競技和文學社團與各媒體的聯系。

        (活動線下宣傳內容及實施方案):

        一、會前宣傳:

        活動前期的宣傳分為兩個階段。第一階段,主辦方將制作統一的網上宣傳頁面,并在參與的網上和平面媒體上進行宣傳。第二階段,在參與的大學進行流行海報和bbs宣傳。

        第一階段宣傳由主辦方安排,第二階段由學校電競和文學社團共同承擔。

        第二階段的宣傳,將對所有參與的游戲廠商和媒體進行宣傳,包括游戲廠商提供的宣傳資料和紀念品的海報形式和分發形式,高校的具體工作由電競協會承擔。

        二.活動的具體實施:

        1.活動由主辦方組織安排,各高校具體操作由各高校電競協會、文學協會實施。

        2.本次活動在各高校都有一次宣傳活動,主要涉及游戲文化、游戲與文學、網絡游戲的發展現狀等。宣傳過程中會邀請當地行業先鋒對參與游戲廠商的游戲品牌和參與媒體進行宣傳,宣傳資料由游戲廠商和媒體提供(不提供的主辦方自行制作)。

        3.本次活動的優秀作品將直接發送給參與的雜志和報紙,優秀作者的主辦方將聯系成為簽約作者。

        4.活動將以主贊助商品牌命名,具體時間由主辦方確定后公布。

        5.活動結束后,組織者將向所有參與媒體提供結果、活動過程和報告的圖形材料。

        (在線宣傳和活動運營):

        1我來看看網絡,設計一個全新的帶有線下內容的征文平臺,供用戶投稿。

        我去網上看看,負責網上宣傳。

        3做網絡調查:包括以下主題

        XX為什么被稱為“國產網游年”

        原創網游橫向對比(游戲內容,文化背景。技術上)

        2d是王者還是3d王者

        國產游戲發展實力

        國內原創與服務代理運營的比較

        4我看網絡負責審核和初評,最后交給相關方最后審核

        讓我看看提交的最終活動調查報告。

        (關于獎品設置):

        一共6500元

        一等獎XX

        二等獎500五

        三等獎是100和20

        (學院宣傳費用):

        按學校:每所學校海報宣傳資料費用500元x16所學校=9000元。

      游戲活動策劃書8

        一、活動目的

        征集醫學游戲素材,為醫學生提供更好的寓教于樂方式,也為大眾提供健康科學的娛樂方式,使學生在游戲時也能得到學習并獲取醫學知識,,使大眾在游戲中獲取健康知識。

        二、比賽內容

        1.確定游戲名稱:如《醫游記》 2.選擇游戲實現平臺 (1)手機游戲 (2)電腦pc單機游戲 (3)網絡游戲3.游戲情節內容設計(關鍵部分)要求: (1)由醫學生自己設計游戲形式及游戲情節, (2)以醫學生平時生活或醫學相關知識為基點設計游戲,把平時的'生活和學習融入到游戲中; (3)能被廣大醫學生接受并喜歡,貼近我們平時生活; (4)游戲類型可參照任何其他已有游戲,可設計部分或完整情節。

        三、比賽時間及參賽方式

        (1)從即日起至XX年12月為設計階段; (2)XX年12月30日截止; (3)參賽選手將報名表及參賽作品發至本次比賽指定報名郵箱。 (4)20xx年1月組織評選。

        四、獎勵方式

        學校組織相關專家進行評比,本次大賽設置一、二、三等獎,并按校級比賽待遇對待。

        獎品設置; 一等獎一名 獎勵 ipadmini 一臺

        二等獎二名 獎勵人民幣1000元

        三等獎三名 獎勵人民幣500元

        優秀獎六名 獎勵移動電源一個

        五、 本次大賽由中國實用醫學雜志社、中國醫科大學學生處主辦

        中國實用醫學雜志社 中國醫科大學學生處

        XX年10月15日

      游戲活動策劃書9

        一、活動目的

        培養學生會、文新社的`團隊合作精神,同時也豐富大家的課余生活。

        二、活動時間與地點

        時間:12月5日

        地點:東湖公園

        三、活動對象

        學生會、東新社全體成員

        四、開展與實施的流程

        組織學生會、文新社全體成員集結,以各部為單位參加比賽,其中游戲分為10項(詳見附件一),開展與實施具體如下:

        五、游戲規則

        游戲以積分制為準,每一項游戲只誕生一組勝利者,勝利者積分加5分。如果為分出勝利者,將采取加時賽來定出勝利者。等所有游戲結束完,由裁判來分出分數最多者為第一名依次類推評出。

        六、活動道具

        氣球(3袋)、報紙(50張)、兵乓球(7個)膠帶、筆記本(2本)、口哨(2個)、彩帶(100條)、繩子

        七、獎項設置及費用預算

        八、裁判名單

        總裁判:陳招迪

        副裁判:蔡述成、宋景、彭偉

        策劃人:陳招迪

        何建峰

      游戲活動策劃書10

        一、活動主題:創造力與團隊精神齊飛

        二、主辦單位:武漢工程大學郵電與信息院社團聯合會

        協辦單位:武漢工程大學郵電與信息工程學院發明創新協會

        三、活動名稱:高空飛蛋

        四、活動目的:通過本次高空飛蛋游戲,體現小組成員的創造力及團隊精神

        五、活動時間:20xx年11月27日上午12:00~13:00

        六、活動形式:3個人一個小組為最佳

        七、活動地點:三教3到5樓

        八、適用對象:全校學生

        九、活動設施:10張桌椅

        十、活動流程

        1、活動前期

        1)前期準備、宣傳

        負責人余露

        任務宣傳本次活動擴大活動的知名度招募參賽小組人員

        方式出宣傳板安排招募時段和人員(制出安排表)

        2)報名安排

        報名地點:一食堂前空地

        報名時間|:策劃通過后的兩天時間

        2、活動中期

        1)總負責人

        辦公室主任余昆朋

        組織部部長李娜

        組織部副部長方健

        任務會場布置秩序維護人員調度

        2)材料發放:每組雞蛋1只,小氣球1只,塑料袋1只,竹簽4只,小刀1把,塑料瓶1只,橡皮筋6條;

        3)操作程序

        (1)把上述所說材料發給每組,每組長計時開始制作,而后讓組員在制作完成之后統一到指定的3層樓的點把雞蛋放下來,為了不使雞蛋摔破,可以用所給的材料來設計保護傘。

        (2)制作完成之后,每組留一位組員在3層樓高的地方進行放雞蛋,其他組員可以到樓下空地觀賞及檢查落下的雞蛋是否完好。

        (3)雞蛋完好的小組是優勝組,可以進行決賽,勝出者,可以給一些小禮品作為獎勵。

        (4)都完好的就到4樓重新拋蛋,如出現特殊情情況參考注意事項進行處理。

        3、活動后期

        1)有關討論:(由新聞部采訪提問)

        你們組的創意是怎么得來的.?

        在小組合作過程中大家的協調程度如何?

        2)優勝者合影,全體會員合影,全體工作人員合影

        3)活動收尾工作

        負責人甘民可

        任務會場布置持續維護場地保潔設施歸還

        4)出宣傳板介紹活動情況,公布優勝者名單和活動感言

        十一、頒發獎品:由會長頒發

        十二、活動要求

        1、部長和會員要密切配合把活動辦好

        2、本次活動參賽的人員要認真討論

        3、組員要密切配合負責人的調度

        十三、注意事項

        1、如果雞蛋全好或全壞,則以制作時間來決出優勝者;如果制作時間相同,則以雞蛋受損程度來決出優勝者

        2、以各部門為小組,也可以有其組織加入組成一小組參賽

        3、各負責人要履行其職責,確活動正常進行

        十四、經費預算(見附件一)

        武漢工程大學郵電與信息工程發明創新協會

      游戲活動策劃書11

        一、組織單位:出國留學心理健康服務部

        二、活動宗旨:促進學生交流,提高學生心理素質、心理健康水平,增強社會適應能力。

        三、游戲時間: 20xx年5月20日晚上7:30

        四、游戲地點:教學樓五樓

        五、游戲形式:

        游戲分為三個項目,第一是“啄木鳥行動”;第二是價值拍賣;第三是心理劇尋找自我 確立目標 追求夢想。

        六、游戲內容及規則:

        項目一:“啄木鳥”行動

        游戲目的:使學生在競爭中體會合作,在合作中體會競爭,學會正確競爭和合作。

        游戲規則及說明:

        該項目的游戲形式是:全體成員分為4個組,每個組8個人,每組8人再分為4人對4人。游戲開始時,一人把一個吸管銜在嘴里,把雙手放在背后,扮成“啄木鳥”,口銜吸管傳遞“蟲子”(用兩根橡皮筋代替)傳給下一個人,如此循環。隊員在相距15米迎面接力傳遞,不能用手,用時最少的組獲勝。

        項目二:價值拍賣

        游戲目的:激發學生思考自我價值,體驗人生態度

        游戲規則及說明:

        該游戲先將要拍賣的東西寫在硬紙板上。每個學生手中有5000元(道具錢),它代表一個人一生的時間和精力。每個人可以根據自己對人生的理解隨意競買下表中的東西。每樣東西都有低價,每次出價以500元為單位,價高者得到東西,有一次出價5000元的,立即成交。

        項目三:心理劇尋找自我 確立目標 追求夢想

        1、活動目的

        通過宣傳和心理劇的演出,以及老師點評啟發大學生反思自己的生活,確立目標,積極進取樂觀向上執著的.追求自己的理想;增強大學生的心理素質,以適應緊張而豐富的大學生活等各方面帶來的壓力和挑戰。

        2、心理劇情簡介

        大學生活不如想象中的那么完美,理想與現實往往讓人難以接受,于是他逐漸地陷入空虛與迷茫,整天無所事事生活沒有目標,談戀愛、玩游戲、逃課曠課、喝酒打架……考試掛科、英語三級沒過、計算機二級沒過,他什么也不在乎,只是麻木地過日子,轉眼便到了大三工作沒找羅,考本無望面對殘酷的現實、回想自己的大學生活,以及父母對自己的關愛與期望,他失聲痛哭:內疚、痛苦、后悔……

        3、活動形式

        心理劇演出:由學生自編自演,演出以大學生的思念生活為主線,真實再現大學生存在的一些問題,引起大家的關注和思考。

        專家點評:演出結束后,當場有專家老師針對所反映的問題結合大學生的實際情況進行點評。

        七、報名時間:5月14日—5月16日

        八、報名方式:直接報名,地點是各班心理委員處

        九、宣傳:通過海報和廣播的方式

        十、比賽獎勵:

        按比賽情況評出團體前四名并發放獎品及證書(設一等獎一名,二等獎一名,三等獎二名)

      游戲活動策劃書12

        促進安定團結,送上幸福,構建和諧校園。時間:4月中旬xxxx地點:操場參與者:五大組織及其團隊組織者:組織者:學生會組織者:文化體育部協辦者:學生會其他部門活動負責人:學生會文化體育部活動負責人活動意義:活動意義旨在豐富校園生活,促進我校學生之間的情感交流,提高團隊之間的合作精神。進一步展示學生的活動能力,不斷加強南方信息職業技術學院五個組織之間的交流與溝通,以更有效、更成功地促進學生的工作。通過游戲比賽的方式傳承南信精神,發揚南信風格。

        活動介紹:

        1.活動形式:

        校園趣味游戲分為競賽和娛樂,兩者都玩運動、智力和趣味游戲。

        2.活動模式:

        (1)比賽(14: 30-15: 30)

        五大組織各選出一批代表參加比賽,其他團體自愿參加比賽。第一隊(每隊4人,男隊2人,女隊2人)只參加了比賽。六個隊抽簽,兩個隊同時玩“破三關”的游戲。

        (2)娛樂(15: 50-18: 00)

        學生可以自由組隊,老師也可以參加(每隊4名隊員,至少1名女隊員)“破三關”游戲。

        3.活動流程:

        (1)競賽設備和場館布局的借用。

        (2)競賽組選手在指導下在等候區做好準備。六組編號,選擇組內一人留一個電話號碼,在評分統計表中組號的上方注明,方便最終的'頒獎通知。

        (3)指導干事講解競賽規則。

        (4)球員進入球場,依次進入運動、智力、興趣水平。

        (5)比賽結束后,將統計表送到頒獎臺,由秘書科進行最終統計。

        (6)導演為娛樂團安排場地。

        (7)娛樂組選手在指導下在后場準備,編號同上,但4組一次編號。

        (8)選手依次入場,每組第一名進行終極智力PK。

        (9)比賽結束后,將統計表送到頒獎臺,由秘書科進行最終統計。評價贏家。

        (10)通知獲獎團隊到領獎臺領獎。

        (11)主任清理現場,整理物品。

        備注:各隊會有一名官員全程跟進,一對一評分,全程跟進,一對一評分,避免主裁判各種原因造成的評分失誤,并在整個賽事過程中隨時解答任何關于活動評分失誤的問題。任何問題。

        4.獎項設置和基金統計獎項設置和基金統計:

        (1)比賽中,根據“破局三關”的結果,對6支隊伍進行排名,選出前三名。

        一等獎:1張電話卡

        二等獎:2、電話卡50元×2×450元×8400元400元144元

        三等獎:3、筆記本、筆12元×12合計:400+400+144=944元

        (2)娛樂環節每個團隊都有一個參與獎,最后統計。

      游戲活動策劃書13

        【活動主題】 利用周末,在操場上組織全班同學玩三人四足的趣味游戲。

        【活動目的 通過舉行此次游戲以豐富同學們的課余生活,增強同學們的身體素質及培養

        及意義】 同學們的運動積極性,還可以培養同學們的合作意識,使同學們認識到合作和團結的.重要性。

        【活動時間】 20xx年11月21日(如果下雨則推遲到下個星期六)

        【活動流程】 全班與下午三點在西校區操場集合完畢,然后由體育委員姚宗森分配人員,每三人為一小組,每五小組為一大組,全班共分為十個小組,兩個大組進行比賽。比賽結束后根據裁判員觀察統計比賽結果,選出發揮最出色的三個小組,頒發班級自制的榮譽證書,精裝筆記本和飲料。結束后全體同學合影留念并由體育委員解散。

        【活動規則】 三人為一小組,將中間兩人相鄰的腿捆綁在一起,然后在裁判員喊“預備,開始”口令后三人開始向前進,一小組跑到終點后,同一大組的另一小組和前一小組接著跑出去,先跑完者為勝利者。

        【人員分配】 比賽前后人員集合:體育委員姚宗森

        裁判員:第一大組:林歡 魏瀟

        第二大組:李多 涂芳

        【活動總結】 比賽結束后由體育委員姚宗森及學習委員雷福平總結經驗及對此次活動做出

        書面報告。

        【活動預算】 項目 金額

        繩子10條 20元

        精裝筆記本9本 27元

        飲料 15元

        總計 62元

      游戲活動策劃書14

        一、活動名稱

        管院會計系學生會——校園大富翁

        二、主辦單位

        湖北經濟學院管理技術學院會計系學生會

        三、參加人員

        管理技術學院會計系團總支學生會全體成員

        四、時間地點

        比賽時間:xx年3月1日,13:30到15:00

        比賽地點:湖北經濟學院西操場

        五、活動內容及要求

        1、 在湖北經濟學院操場內進行比賽,模擬“大富翁”的地圖,選取7個標記的地方.其中4個作為“房屋”,3個作為抽財富卡,天使卡,惡魔卡的地方。注意所選取的7個標記地要在操場周圍并圍成一個圓圈,保證選手們在此軌跡上能夠追逐且相遇。另外,每兩個標記地之間應盡量保持距離相等,為了比賽的公正性。

        2、 把參賽選手分組,每七人分成一組,共分成五組且進行標號。各組進行抽簽,選擇不同的起點作為出發點。

        3、 各組在所抽取的的起點準備。聽裁判口令,五組一起出發,自己選擇方向,向下一個標記地走去。注意的是,要求每組站成一豎排,然后側過身子,每個人都側身走路像螃蟹一樣。

        4、 每組選手各有20個“財富卡片”。每到一個無人去的標記地,該組選手可用兩張“財富卡”購買此地,并隨機從工作人員那里抽取一個問題,留給下一組經過此地的人(問題由學生會成員安排)。然后繼續抽簽,去下一個標記地。

        5、 若該組到達別的組已經占領的標記地,必須回答上組留下的問題。如果回答正確,可拿走上組買地時留下的一半的“財富卡片”,但地仍歸設問題的那組。若回答錯問題,則要拿出與該地價值一樣的卡片交給工作人員銷毀,仍要選擇問題留給下一組。直至所到標記地沒有財富卡,這個地方就為空地,由下一組到達者重新購買。然后繼續進行抽簽到下一個標記地。

        6、 由于時間原因,比賽將會在15:00結束。在比賽中,也許有的組會沒有財富卡片,此時如果有的卡片買了地,可跑到標記地那里取回自己租的卡片,那塊地就成了空地。如果手中的.財富卡不足買地,只能繼續走到下個標記地處回答別的組遺留的問題賺取財富卡片。當然,我們設有抽取財富卡、天使卡、惡魔卡卡片的地點(共3個地點),由隊長抽卡,有可能得到財富卡,增加自己的財富有可能失去,天使卡可降低走路難度而惡魔卡將增加比賽難度。比賽以第一組淘汰的為失敗組,若都沒被淘汰則財富卡最多的為勝最少的為敗。

        六、活動組織及安排

        (一)場地布置

        1、13:10分由王會杰,華金華,喬浩迪,張丹子,張晶策劃布置場地。主要包括搬椅子下去,把椅子按規定擺放好。把寫有“房屋”“抽卡處”的卡片貼在椅子上。13:20全體都要到,辦公室的人員對學生會成員進行簽到。

        2、每個標記處要有一名同學在那等候,進行記錄。包括記錄地的歸屬及財富卡片的多少。千萬不能出錯。并及時告訴到達該地的小組這里的情況,便于隊長及時作出判斷。

        3、每個參賽的小組身邊要跟隨一位隊長,隊長不加入小組的比賽。重要的是進行該組的抽簽,還有進行監督,以免違反比賽規則。另一方面,要及時向選手解釋不懂的比賽規則。比賽中由于行走不便,組員有可能摔倒,該同學也要照顧組員安全。

        (二)活動所需品

        1、為各組隊長準備一張簡易地圖,上面要有各個標記地的名稱及順序。最好工作人員手中要有一張。不要求精致,介紹清楚即可。

        2、根據參賽人數,做財富卡片。個人認為用練功卷充當即可。

        3、學生會成員準備好問題。內容可以各種各樣。要積極向上。也可是技能,比如“30秒內點完鈔”或者一些智力問題。

        4、為各組做好牌子,如“第一組”“第二組”避免出現錯誤。

        5、在標記點的同學準備好紙和筆,進行記錄。

        6、活動所需要的其他體育器材,由負責人去器材室借。

        (三)宣傳及其他

        1、宣傳:例會通知

        2、微博和qq群內發消息

        七、后勤工作

        1、準備好水

        2、選手獎品。

        八、獎勵辦法

        淘汰的那組表演一個節目,比如集體跳個舞唱歌,或者干脆跳個腦白金廣告的舞蹈吧。勝利的那組七個人,每人送個杯子。

        具體人員安排

        簽到:李燕 吳明李甜

        四個房屋標記地的負責人:李蘭,石啟喜,張妍妍,張晶

        三個抽取卡片的地方的負責人: 劉瑞琪,熊倩,華金華

        第一組,組長蔣露露,組員張鈺泉,王凡,李婷,王會杰,解紅霞,劉李

        第二組,組長方田玲,組員吳明,張曼,余宣,孫曉,李北平,李漢蓉

        第三組,組長楊倩,組員張蒙蒙,彭陳遙,陶波,廖蘭芳,鄧艷麗,厲穎

        第四組,組長王杰,組員胡程林,李閆,季穎俏,喬浩迪,張丹子,金小云

        第五組,組長榮解,組員魏建,張晶,馮煉元,米珊,吳玲萍,李甜

        【注意】:

        1、組長的責任重大,組長不參與比賽中的跑步規定,就是說無論該組采取什么跑步方式,組長不會參與其中,主要跟著組員一起跑就可以。但是組長要負責組員安全,負責指揮,所以一定要了解比賽規則,及時作出判斷。

        2、比賽的目的主要是增加學生成員內部的了解,要求每組成員要團結一致。

        3、比賽結束后如果還有時間,要讓大家互相認識。大家要依次喊出學生會成員的名字。

        【其他安排】

        1、體育部負責買水,一箱,經華金華建議,買小瓶的。

        2、我負責照相,(相機向學習部的兩個部長借)及更新微博

        3、文宣部的留下收拾場地。

      游戲活動策劃書15

        活動名稱:游戲促交流

        活動目的:大學生活已經過去兩個月了,但本班同學普遍認為班級氣氛不都濃厚,因此希望通過本次活動增強班級凝聚力,培養班級的團結精神,塑造良好的班級氛圍。

        活動簡介:本次活動將以游戲的形式進行,希望通過游戲來增進本班同學之間的感情,以便日后同學之間更好地進行交流與合作。

        活動對象:工商1班全體同學

        活動時間:11月5日中午12點30分至下午3點

        活動地點:教師活動中心k房

        活動流程:

        前期準備:道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一 箱水、零食。

        主持人:林志源、張文娣

        裁判:郭泉醒、陳毅俊

        活動內容:

        1 請體育委員對籃球賽進行總結。

        2 游戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進行,一男一女分別先原地轉10圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達終點者為勝。

        游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表。口和手同時出動,口說的數字必須與手表示的`數字不一致(1-5),若相同者為輸。

        游戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個圈,將呼啦圈套在一個人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個接一個傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上。動作最快的那組為勝者。

        游戲4:翻轉諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,想辦法把布翻轉過來。動作最快的那組未勝者。

        游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個小組按順序回答,規定時間內答不出的小組為輸。

        游戲6:不能說7的倍數,全班圍成一圈,按順序說數字,每當到7的倍數時就拍掌,若仍說出數字者為輸。

        游戲7:找準你的位置,全班排成一排,隨機亂序,然后在規定時間內由高到低排序,若在規定時間內未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。

        經費預算:

        方布 4塊 12元/條

        氣球 2袋 9元/袋

        呼啦圈 3個 6元/個

        零食 93元

        合計:12*4+2*9+3*6+93=177(元)

        活動意義:通過本次活動,我相信同學們可以在今后的大學生活中更好地與班級內其他同學進行交流,使整個班級活躍起來,同時也鍛煉到大家的團結精神和團隊意識。

        活動負責人:郝小雯、陳毅竣宋薇薇

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