《倒數》的課堂教學設計(精選12篇)
作為一名老師,通常會被要求編寫教學設計,教學設計是把教學原理轉化為教學材料和教學活動的計劃。那么教學設計應該怎么寫才合適呢?以下是小編收集整理的《倒數》的課堂教學設計,僅供參考,歡迎大家閱讀。
《倒數》的課堂教學設計 1
【教案背景】
《倒數》是北師大版小學數學五年級下冊第三單元的內容。這部分內容是在學習了分數乘法的基礎上,進行教學的。它既與前面的內容有一定的聯系,又具有相對的獨立性,它是學習分數除法的關鍵知識,能否正確理解掌握倒數,決定著學生學習分數除法的水平,是學習分數除法的前提和必要條件。
【教學內容】
北師大版小學數學五年級下冊第24頁的內容。
【教材分析】
《倒數》主要有兩部分內容:一是倒數的意義,即什么是倒數;二是倒數的求法。為了使學生對倒數意義的理解更深刻,教材列舉了8道兩個數乘積為1的乘法算式,設計了“算一算”的活動,目的就是想讓學生通過實際計算更直接地感受這組算式中積的特點,從而在觀察的基礎上進一步發現這些算式的共同特點。教材中的文字內容,易于學生理解倒數的意義,強調倒數是對兩個數來說的',不能孤立地說某一個數是倒數。教材中的“試一試”環節,及時鞏固新知,教師還可以進一步規范學生的數學語言。“想一想”環節,解決1和0的倒數的問題。“練一練”環節 ,進一步理解和鞏固倒數的求法。
【學情分析】
結合本班學生實際和教材特點。學生在理解倒數的意義時,對“互為”一詞,會有一些困難,要聯系本人和同學們相互成為好朋友來理解,強調倒數的互相依存性。學生對乘積是1,理解時可能會只關注得數是1,要進一步引導學生理解“和、差、商為1時,兩個數不互為倒數”。因此,在教學時要創設必要的情境,讓學生易于接受。
同時,結合以后學習的需要,教師適當補充帶分數、純小數、帶小數這些數的倒數的求法,在掌握分子、分母調換位置求一個數的倒數的方法的基礎上,引導學生遷移學習,逐步掌握“先變形,再換位”的方法求倒數。
【教學目標】
1、在計算、比較、觀察中,發現倒數的特征并理解倒數的意義。
2、掌握求一個數的倒數的方法。
3、在教學活動中,培養學生歸納、推理能力。
【教學重點】
發現倒數的特征,理解倒數的意義。
【教學難點】
掌握求一個數的倒數的方法。
【教學方法】
創設情境、激趣質疑、自主探究、合作學習。
【教學課時】
一課時
【教學過程】
一、創設情境,導入新課
1、談話:同學們,由于教師調動本學期我成了咱們班的數學老師,經過這幾天的相處,我們都互相成了朋友。誰能告訴大家,你是怎樣理解“互相成了朋友”這句話的?
2、猜字謎:
同學們說的很好!咱們再來猜個字謎吧!
“吞”字上下顛倒是什么字?(吳)
“呆”字上下顛倒又是什么字?(杏)
3、引入新課:漢字真奇妙啊,把一個字的上下部分顛倒就可能會變成另外一個字,其實,在數學里也有這種奇妙的現象!你們想知道嗎?猜猜看,誰能舉出這樣的例子。例如把倒過來就變成,顛倒就變成了,也就是( 7 )。我們給這些數起個名字就叫倒數(板書課題:倒數)
二、觀察比較,抽象概念
1、課件出示課本24頁8道算式,引導學生觀察。
3111812×=() 2×=() ×=() ×10=( )
915761×=() 7×=() ×=() ×5=()
2、分組討論: (1)、這些算式有什么特點?(預設:此處根據學生的回答,分子與分母相互顛倒。)
(2)、這些算式的結果有什么特點?(預設:此處根據學生的回答,乘積是1。)
3、小組交流,教師點評。
4、引導歸納倒數的概念:乘積是1的兩個數互為倒數。(教師板書,學生口述。)
5、倒數的概念中哪些詞比較重要?
(預設:此處根據學生的回答,依次理解兩個數、乘積是1、互為。) 同學們可真是火眼金睛啊,關鍵詞都找出來了!讓我們再大聲說一次什么是倒數。(生齊說概念 )倒數還有什么特點呢?(分子和分母相互顛倒)
6、教師小結:互為倒數的兩個數的乘積必須是1,倒數是對兩個數來說的,它們是互相依存的關系,必須說一個數是另一個數的倒數,不能孤立地說某一個數是倒數。
7、你能說說大屏幕上的口算題中,誰和誰互為倒數嗎?誰的倒數是誰?
生:因為( )×( )= 1 ,所以( )的倒數是 ( ),( )的倒數是 ( ),( ) 和( ) 互為倒數。
(此處引導學生說4句話,在進一步理解倒數意義的基礎上,規范學生的數學語言)
8、你還能舉出其它的例子來嗎?請同桌同學互相說一些互為倒數的
例子,他說得對嗎?你們怎么知道是對的?
(預設:用倒數的概念驗證,把兩個數相乘,看結果是否等于1。如果學生在此處舉出特殊數1、0,則順著學生的想法,及時展開討論。如果沒有則在下一環節進行。)
9、及時練習,鞏固新知:我來當小老師。(判斷對錯,說清理由。)
(1)、2是的倒數。 ( )
(2)、和是1的兩個數互為倒數。 ( )
(3)、計算結果得1的兩個數互為倒數。() (4)、因為×=1,所以是倒數。( )
三、引導探究,掌握方法
1、同學們已經認識了倒數,那么你們能根據剛才所學找到下面各數的倒數嗎?(能)那就請同學們進入闖關環節,先獨立完成,遇到困難可以同伴互助,看看哪些同學和小組能連闖三關,開始!
2、生開始做題,師巡視。(課件出示)
第一關:的倒數是( ),的倒數是(),的倒數是()。 第二關:4和( )互為倒數,5和( )互為倒數。
第三關:1的倒數是( ),0的倒數是( )。
3、全班交流反饋。
那么0的倒數又是幾呢?(有爭議)預設:
生:因為1的倒數是1,所以0的倒數是0.
生:可以把0看做,他的倒數就是。
生:對,0不能做分母,也不能做除數,所以0沒有倒數。
生:0與任何數相乘都不得1,而是得0,所以我也覺得0沒有倒數。 師:小結強化0的確沒有倒數。
4、小結闖關情況:連闖三關的同學起立,你們真是善于動腦的同學,好樣的,慶祝一下!掌聲送給你們!
5、歸納方法:同學們通過闖關已經學會求一個數的倒數了,請你試 著總結出求一個數的倒數的方法。
(1)課件:求一個數的倒數,只要把這個數的分子、分母調換位置。
(2)請問:這個數中包含0嗎?0有沒有倒數呢?
(3)完成板書:求一個數(0除外)的倒數,只要把這個數的分子、分母調換位置。
(4)課件:演示方法
6、質疑:關于如何求一個數的倒數大家還有什么疑問嗎?
預設:
⑴生:我想知道帶分數的倒數怎么求?
⑵生:老師我也有一個問題:小數有倒數嗎?
《倒數》的課堂教學設計 2
活動目標:
1、引導幼兒學會1――10的倒數。
2、在游戲的過程中,感知順數和倒數的規律。
3、使幼兒在游戲中能積極主動的學習,并感受集體活動的樂趣。
4、培養幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
重點難點:
理解1――10之間順數與倒數的規律
活動準備:
1、1――10數字卡片兩套,方向箭頭兩個
2、磁鐵圓點若干,小動物玩具十個
3、小汽車兩輛(顏色不同)
4、音樂:《郊游》
活動過程:
一、開始部分
教師以談話的方式導入,請小朋友們去郊游為主題,吸引幼兒的注意力和想積極參與活動的興趣。
二、基本部分
(一)引導幼兒以報數的方法,初步感知順數的規律,按從小到大的'順序排列的,后一個數比前一個數多1,這樣排列的一排數叫順數。
(二)接著導入到倒數的認識
教師引導幼兒感知,由于方位的變化,數順序也會發生變化,從大數到小數排列,后一個數比前一個數少1,那么這樣排列的一排數就叫做倒數了。
(三)鞏固部分
1、教師以驚訝的神情導入這些小動物有的胸前有數字,但個別是沒有的,請小朋友們幫它們按規律排好隊。
2、請小朋友們與小動物玩游戲,以游戲的方式,引導幼兒可以從任意數起的順數和倒練習。
3、教師以郊游的方法導入小汽車,引導幼兒根據對汽車不同的顏色進行觀察,并且感知由于方位的變化,數的順序也會發生變化,指導幼兒參與體驗,鞏固感知順數和倒數。
4、指導幼兒參與手指游戲,再次進行對順數與倒數的練習。
三、結束部分
引導幼兒回憶生活中哪里有順數和倒數,以豐富幼兒的生活經驗。
四、活動延伸:
請幼兒回家與小伙伴或爸爸、媽媽共同尋找順數和倒數,下一節讓我們大家共同分享。
教學反思:
活動結束后,有的小朋友自覺排隊,請一人當小隊長,按順序數數,有的以開火車的形式進行數數,由這些可以說明孩子們已經有了探究的興趣,那么我們教師應放開手,讓孩子們自己去玩、去探索,畢竟學習不能只通過一兩集體活動來完成。
《倒數》的課堂教學設計 3
教學目標:
(1)知識目標:使學生理解倒數的意義,掌握求倒數的方法,并能正確熟練的求出倒數。
(2)能力目標:進一步培養學生的自主學習的能力,提高學生觀察、比較、抽象、歸納以及合作學習的能力。
(3)情感目標:提高學生學習數學的興趣,發展學生質疑的習慣。
教學重點:
知道倒數的意義,會求一個數的倒數
教學難點:
1、0的倒數的求法。
教具準備:
多媒體課件
教學過程:
一、開門見山,揭示課題
1、出示課題:倒數的認識
老師:今天我們一起來學習第三單元分數除法的第1課時:倒數的認識
2、理解字的意思
老師:上課之前老師想請同學幫我解決個問題:“倒”這個字怎么讀的?
學生:倒dǎo,dào
師:這兩種讀音表示的意思一樣嗎?學生用茶杯演示。
3、老師:你覺得在這里這個“倒”字怎么讀?你見過這樣的數嗎?
學生舉例說說。
看到這個課題,在你的頭腦中會產生什么問題?
(設計意圖:學生通過自己對字的理解,初步感知什么是倒數)
二、探索新知,突破重點
(一)、倒數的意義
1、初步探究
師:請看這兩組算式,我們分組完成,比比哪組同學速度快。
學生計算,交流
老師:做第1組算式的同學完成的快
這時學生可能會說:不公平,第1組的題目簡單,得數都是1、
老師:為什么第1
組的算式簡單,有什么特點?
生:每組數中兩個分數的分子、分母的位置顛倒過來了。
生:都是乘法。
生:得數都是1、
老師:這樣的兩個數互為倒數,你們能用一句話說說什么是倒數嗎?
學生試著概括
師概括并板書:乘積是1的兩個數互為倒數。
師:找一找關鍵詞,說說你對這句話的理解。
生1:乘積是1、是乘法,而且積是1
生2:兩個數,只能是兩個數,三個,四個數的乘積是1也不能說它們互為倒數。
生3:互為倒數。
老師:“互為倒數”是什么意思呢,誰愿意說說
老師:這學期我們班來了幾位新同學,經過幾周的相處,你們之間互相成為朋友了嗎?誰能告訴大家,你是怎樣理解“互相成為朋友”這句話的?
生:我是他的朋友,他也是我的朋友。
師:那我們舉個例子說說。比如3/8和8/3的乘積是1,我們就說因為3/8和8/3互為倒數。所以3/8的倒數是8/3;也可以說8/3的倒數是3/8。(示范說)
師:同桌兩個人舉出倒數的例子,并仿照剛才老師說的用上“因為”
“所以”。
(設計意圖:學生在計算練習中體會互為倒數的兩個數的乘積是1,同時也體會到互為倒數的兩個數的練習與區別,為求一個數的倒數做準備。)
2、深入剖析
師:為什么乘積是1的兩個數不直接說是倒數,而要說“互為”倒數呢?“互為”是什么意思呢?你是怎樣理解這兩個字?
生1:“互為”是指兩個數的關系。
生2:“互為”說明這兩個數的關系是相互依存的'。
師:同學們說得很好。倒數是表示兩個數之間的關系,它們是相互依存的,所以必須說清一個數是另一個數的倒數,而不能孤立地說某一個數是倒數。
師:和的積是1,我們就說(生齊說)
師:5和的乘積是1,這兩個數的關系可以怎么說?
(小結:剛才我們認識了倒數的意義,知道乘積是1的兩個數互為倒數,而且倒數不能單獨存在,是相互依存的。)
(二)、倒數的求法
1、求分數的倒數
師:(出示課件例1)下面哪兩個數互為倒數?請同位的同學之間在一起交流一下,把它們找出來。(學生合作交流,認真尋找。)
老師:你是怎樣找出來的?
學生回答,老師問:五分之三的倒數和五分之三相等嗎?
學生:不相等
板書:
2、求整數的倒數
師:整數6的倒數怎么求?
生:把6看成是分母是1的分數,再把分子分母調換位置。
板書:
3、交流一下1和0這兩個特殊的數。
師:那1
的倒數是幾呢?(學生很快就說出來了,并說明了理由)
師:0的倒數呢?生:沒有。
師:為什么?
學生討論交流
生1:因為0和任何數相乘都得0,不可能得1。
生2:分子是0的分數,實際上就等于0,0可以看成是0/2、0/3……把這些分數的分子分母調換位置后分母就為0了,而分母不可以為0。
師:我們求了這么多數的倒數,誰來總結一下求一個數的倒數的方法。
生1:求一個數的倒數,只要把分子分母調換位置。
生2:如果是求一個整數的倒數,可以把這個整數看成是分母是1的分數,然后再調換分子分母的位置。
生3:1
的倒數是1,0沒有倒數。
生齊讀求一個數倒數的方法。
(設計意圖:學生在討論交流中探索1、0的倒數,能很好的理解)
三、鞏固練習
1、寫出下面各數的倒數。
2、寫出下面各數的倒數。
①0.8的倒數是()。
②的倒數是()。
3、爭當小法官,明察秋毫。
(1)1的倒數是1。
(2)A的倒數是1/A。
(3)因為0、5×2=1,所以2是倒數。
(4)真分數的倒數都大于1,假分數的倒數都小于1。
(5)因為8-7=1,3÷3=1,所以8和7,3和3是互為倒數。
四、總結反思、評價體驗
這節課你們有什么收獲?還有什么疑問?
(設計意圖)幫助學生梳理知識,反思自己的學習過程,領會學習方法,獲得數學學習的經驗。
五、課堂小結
師:今天我們認識了倒數,同學們有很多發現,其實在數學中存在很多的規律,只要我們善于觀察,勤于動腦,相信大家會創造更多的發現!
《倒數》的課堂教學設計 4
活動目標:
1.學會順數與倒數,學會順接數、倒接數。
2.感知從1到10,按順序數逐個多1,倒數逐個少1。體驗10以內自然數列中序列之間的可逆性及可傳遞性。
3.積極主動的學習,體驗數學活動的快樂。
4.培養幼兒的嘗試精神,發展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
5.引導幼兒對數字產生興趣。
活動準備:
樓梯圖片、數字卡片、小青蛙頭飾、荷葉數字卡
活動過程:
1.開火車數數
請幼兒一個接一個進行1-10的順數。
2.數字階梯
(1)出示樓梯圖片請幼兒給階梯配上相應的數字,給階梯圖排上相應的數字后練習按順序數、倒數。
(2)小猴爬樓梯:引導幼兒發現順著數時每一個數都比它后面的數少1,倒著數時每一個數都比它前面的數多1。
3.分組游戲“送小青蛙回家”
(1)請部分幼兒扮演小青蛙,其中一人在地板上放置按照順數或倒數方式擺放數字荷葉,送小青蛙回家。
(2)教師隔空擺放荷葉,請幼兒把空的荷葉按照順數或倒數的方式擺放好荷葉讓小青蛙回家。
活動延伸
完成幼兒用書p24頁“小兔跳跳板”
活動反思
新綱要明確指出“引導幼兒能從生活和游戲中感受事物的數量關系并體驗到數學的重要和有趣”。因此,在數學活動中,我們重視挖掘生活中蘊含的數學學習的機會,為幼兒營造一種生動活潑,與數學游戲活動相適應具有探索性和時效性的數學環境,嘗試通過在日常生活,適時利用和創設數學問題情境,促使幼兒動手操作、自主探索、使幼兒能在教師創設的.童話世界、兒童樂園、愉悅的操作環境中自覺主動地參加學習,得以全方位親近數學、體驗數學、激發幼兒參與活動在主動性,感覺到學習數學不是一種負擔,而是一種樂趣,使幼兒在既輕松又自然的情況下獲得簡單的數學知識,引發對數學的興趣。
《倒數》的課堂教學設計 5
活動目標:
1、能楚地口述10以內數量的排列順序;知道它們是順數(一個比一個多1),還是倒數(一個比一個少1)2、對生活中運用順、倒數的事例感興趣。
能將用過的物品擺放整齊。
活動準備:
教具;一段交通紅、綠燈和電梯上、下的數字顯示錄相;按順、倒數排列的長條數,點卡各1張。
活動過程:
小組操作活動,以輪組方式進行。
第一組:看大小標記排數卡或點卡。
第二組:按標記接著印。
第三組:操作自制順序卡片,上、下電梯、排數卡。
學習順、倒數。
討論小組活動情況。
教師提問:“剛才你玩的是什么,你是怎么做的,怎么知道是這樣做的,數字和點子是怎么排的?”
出現依序排列的1至10和10至1的長條數、點卡,幫助幼兒了解從小(或少)數到大(或多)就叫做順數,從大(或多)數到小(或少)就叫倒數;順數時后一個數總比前一個數大(或多1),倒數時后一個數總比前一個數小(或少1)。
師生共同玩順、倒數的游戲。
教師或一位幼兒指一個數,請其余幼兒從這個數開始順數或倒數。
了解順、倒數在日常生活中的`運用。
教師提問引起幼兒對順、倒數運用的關注,“我們平時還在哪兒見過或用過順、倒數的呢?
用倒記時方式,開展“比比誰的反應快“的游戲活動。
看錄象,判斷其中數的運用是順數還是倒數。
教后感:通過上節課的學習,孩子對這節課掌握的較好。操作時準確率較高。
《倒數》的課堂教學設計 6
教材分析:
數字信號燈、數字兒歌、數字計時針...生活中隨處可見的順數與倒數的數字。讓幼兒充分感知數字的有趣和有用,激發幼兒學習數學的興趣。本次活動以“參觀小太陽百貨商店”的游戲情境為主線,通過乘車對號人座、等信號、乘電梯、理貨架等游戲情節,讓幼兒在輕松愉快的氛圍中感知順數與倒數在生活中的應用,引導幼兒理解順數倒數的含義,學會正確地順數、倒數。
活動目標:
1.理解順數、倒數的含義,學會順教和倒數。
2.能在游戲中感知順數、倒數的規律。
3.感知生活中順數例數的應用,體驗其中的樂趣。
4.知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結果,初步了解排序的可逆性。
5.發展辨別、分析、歸納智力和運用智力。
活動準備:
教師自制教學課件,分別標有數字10的紅色,藍色車票,操作紙板物品卡片。
活動建議:
一、創設“找座”游戲情境,引導幼兒初步感知順數、例數的含義及規律。
1.創設“參觀小太陽百貨商店”的游戲情境,給每個幼兒發一張車票。請幼兒根據手中車票的顏色及數字找座位。
2.請紅、藍兩色車上的幼兒從前往后依次報座位號(一組按正數的順序排列,另一組按倒數的順序排列),教師將兩組數字用PPT進行展示,引導幼兒探索兩輛列車座位順序的不同。
小結:從小數依次往大數數是順數,從大數依次往小數數是倒數。
3.請幼兒分別與前后相鄰的幼兒比較車票,引導幼兒發現順數與倒數的規律。小結:順數時后面的數比前面的數多1,倒數時后面的數比前面的數少1。
二、播放課件,引導幼兒觀察信號燈上的數字顯示器和電梯顯示的樓層的變化,感知倒數順數在生活中的'運用。
1.引導幼兒觀察數字信號燈,說一說數字信號燈上的數字是按什么規律顯示的。提問:遇見紅燈我們應該怎么做?
2.請幼兒觀察電梯上行時數字的變化規律。提問:生活中還有什么時候會用到順數、倒數?
三、引導幼兒操作實物卡片,鞏固對順數和倒數的認知。
1.播放課件,引導幼兒觀察、對比百貨商店貨架的長短和上面的數字的規律。
2.請幼兒操作、探索,按順數、倒數規律擺放商品,教師巡回指導。
3.幼兒小組內相互交流成果,每組推選個幼兒展示,師幼共同評價、分析。提問:你的蔬菜(水果)數量是按照什么順序擺的?依次是多少個?
四、播放課件,請幼兒觀察電梯下行時數字的變化規律,進一步鞏固倒數。
延伸活動:
請幼兒回家和和爸爸媽媽起閱讀《生活中的發現》第31頁,按要來連一連、數一數,進一步鞏固復習順數倒數。
教學反思:
活動開始,孩子還不太理解順數,我利用班上反映比較快的孩子帶動大家的思維,重點觀察火車上的數字變化,因為有個別孩子坐過火車,知道火車分了不同的車廂,有1車廂、2車廂,3車廂,這些都加快了孩子對順數的理解。理解順數之后,孩子接受倒數就很快了。
個人覺得活動開始前引入比較吃力,后面我反思,覺得一個可以利用孩子的先天經驗,像某的孩子做過火車,前期開展主題活動,可能課程更容易展開。
《倒數》的課堂教學設計 7
活動目標:
1、養成日常生活眾仔細觀察的意識,體驗學習數學的樂趣。
2、感知順數與倒數的規律,知道順數時后面的數比之前的大1,倒數時之后的數比之前的數小1。
3、能夠進行10以內的數的順數和倒數。
4、能積極思考,提高理解與運算能力。
5、養成敢想敢做、勤學、樂學的良好素質。
活動重難點:
重點:理解順數與倒數的內在規律。
難點:學習倒數、倒接數。
活動準備:
1、1——10磁性數字卡2套、方向箭頭1個
2、青蛙10個,荷葉若干個
3、相同火車頭圖片2個(區別:車牌號不同)
4、高樓模型1棟、1——10粘貼數字1套
活動過程:
一、復習活動導入,穩定幼兒情緒,進入活動主題
1、教師出示一組數字卡片請幼兒來認讀數字
2.簡單比較數與數之間的大小,初步感知數的大小順序。(利用孩子與認識的哥哥姐姐之間的年齡差距)
二、感知順數與倒數的規律,知道什么事順數什么事倒數
1、出示順數火車卡片,引導幼兒觀察火車車廂上的數字順序有什么特點(后面的數比之前的大1)
2、將火車上的相鄰的兩個數互換位置,引導幼兒再次觀察說說哪里錯了,為什么錯了,應該怎么來排列
3、教師小結:像這樣將數字按照后面的數比之前的大1的方法來排列的方法叫順數
4、同法來學習倒數的概念
三、再次鞏固順數和倒數的'概念
1、教師以神奇的口吻,導入青蛙,以尋找青蛙不同點的方法,引導幼兒發現有的青蛙胸前沒有數字,并啟發幼兒進行按規律填數字。
2、以青蛙想和小朋友玩捉迷藏的游戲,引導幼兒進行從任意數起的順數與倒數練習。
3、以觀察樓房的方式引導幼兒進行順接數與倒接數的練習。如:住在5樓的xx想到1樓的xx家串門,要走哪幾層樓(倒數)住在1樓的xx想到5樓的xx家串門,要走哪幾層樓(順數)
四、結束部分:拓展幼兒思維,引導幼兒回憶生活中哪里有順數與倒數,豐富幼兒生活經驗。
五、活動延伸:請幼兒回家同爸爸媽媽共同尋找、查閱資料,順數與倒數還應用在哪些方面,下周一大家共同分享。
《倒數》的課堂教學設計 8
活動目標:
1.學習1-5的順數、倒數。知道順數時一個數比一個數多一,倒數時一個數比一個數少一
2.在搭建樓梯的過程中,大膽探索順數、倒數的含義。(重難點)
3.喜歡擺弄、操作,愿意將自己的探索過程與結果用語言表達出來。
活動準備:
1.圖片、小熊指偶
2.形狀、大小相同的長方形積木或小木盒若干,1-5的數字卡片若干。
活動過程:
1.出示圖片,引出問題“幫助小熊搭樓梯”,激發幼兒的.興趣。
2.通過為小熊搭建樓梯的操作活動(如圖),初步感知1-5的順數、倒數,知道順數時一個數比一個數多1,倒數時一個數比一個數少1。
(1)引導幼兒分組為小熊搭建樓梯,要求:需要搭建5級臺階,每級臺階所用的積木數量相差1個。
(2)引導幼兒用數字表示每級臺階所用的積木數量,幫助幼兒發現順數、倒數時,前后兩個數之間多1少1的關系,理解順數、倒數的含義。
如:上樓梯時,臺階所用的積木一級比一級多1塊;下樓梯時,臺階所用的積木一級比一級少1塊。
小結:數數時,一個數比一個數多1,就是順數;數數時,一個數比一個數少1,就是倒 數。
(3)討論生活中關于順數和倒數的應用,如:微波爐、信號燈上的數字表示等候的時間
3.幼兒指偶扮演小熊,邊進行口頭順數、倒數。
活動延伸:
玩“電腦打字”游戲,進一步鞏固對順數、倒數含義的理解。
玩法:幼兒5人一組每人以右手指在桌子上敲,模仿敲打鍵盤練習順數、倒數。如:第一名幼兒先打擊一下,后面的幼兒則依次擊打2、3、4、5下,練習順數;第一名幼兒先擊打5下,后4名幼兒依次擊打4、3、2、1下,練習倒數。
重難點分析:在活動2、3中體現,通過觀察法、比較法讓幼兒理解順數、倒數的含義,知道順數時一數比一個數多一,倒數時一個數比一個數少一。
《倒數》的課堂教學設計 9
教學目標:
1、在計算、比較、觀察中,發現倒數的特征并理解倒數的意義。
2、掌握求一數的例數的方法。
3、培養學生的學習興趣和良好的學習習慣。
教學重點、難點:
重點:發現倒數的特征,理解倒數的意義
難點:求一個數的倒數的方法
教學過程:
一、 比賽引入
師:同學們,前面我們學習了分數的乘法,今天老師給出一些乘法算式,比一比誰能最先發現這組算式的秘密。
(拿出課堂作業本幫助你)
2/3×3/2 2×1/2
8/11×11/8 1/10×10
7/9×9/7 7×1/7
(師巡視學生的情況,并對分數的格式加以指導)
學生思考后,匯報結果:
生1:兩個乘數的分子、分母位置顛倒
生2:每個算式乘積是1
師:現在老師有點疑問,2不是分數,它的'分子和分母是什么呢?
生:2可以寫成2/1,分子分母顛倒后,2/1×1/2=1
二、 理解倒數的意義
師:觀察的真仔細,我們能不能給這樣的數取個名字呀?
生:倒數
師:對,這就是我們今天要研究的課題:倒數(板書)
師:再看這幾個算式,2×1/2=1,我們說:2是1/2的倒數,1/2是2的倒數
師:看這幾個算式,倒數是對幾個數來說的?
生:兩個數(師板書)
師:這兩個數的乘積有什么特點?
生:乘積是1(師板書)
師:再舉一個例子:2/3×3/2=1,我們說:2/3是3/2的倒數,3/2是2/3的倒數,2/3和3/2互為倒數(師板書:互為倒數)
師:怎么理解“互為”呢?
生:相互的意思
生:就是對兩個數而言的
師:“互為”是對兩個數而說的,不能孤立地說誰是倒數,應該說誰是誰的倒數。
師:你能說說黑板上其他例子誰和誰互為倒數嗎?和你的同桌說一說
師:除了這幾個例子,能寫出其他乘積是1的算式嗎?
生:。
師:大家表現真好,老師也來說一個,3/5是倒數,對嗎?
生:不對
師:你幫老師改正吧
生1:應該說3/5是5/3的倒數
生2:。
三、 研究求一個數的倒數的方法
師:我們已經了解了倒數,現在我們就幫這些數找一下他們的倒數朋友吧!(師讀生寫)
《倒數》的課堂教學設計 10
活動目標:
1、讓幼兒掌握從1數到10,從10數到1的順數和倒數的方法,進一步掌握數的順序。
2、 讓幼兒感知從1到10,按順序順數逐個多1,倒數逐個少1。體驗10以內自然數列中序列之間的可逆性及可傳遞性。
3、發展幼兒思維的敏捷性和邏輯性。
活動重點:
讓幼兒掌握從10數到1的倒著數的方法,進一步掌握數的排列順序。
活動難點:
讓幼兒感知從1到10,按順序數逐個多1,倒著數逐個少1。
活動準備:
小老鼠爬樓梯課件、1—10的數字卡(5組)、磁性教具。
活動過程:
一、集體活動,熟悉10以內數的順數。
小朋友們非常喜歡聽故事,今天老師特意為大家帶來了一個關于小老鼠卡尼的故事,小朋友想不想聽?在一個星期六的早晨,陽光明媚,小老鼠卡尼要去朋友家做客,他的`朋友住在10樓,我們一起來看看卡尼是怎樣一層一層地走到朋友家的。
1、出示課件《小老鼠爬樓梯》,上樓時順數 1—10。
卡尼的朋友非常好客,他們一家熱情的接待了卡尼,和卡尼一起吃飯,還一起游戲,小朋友想不想知道他們玩什么游戲了嗎?老師告訴你們,他們玩的是拍手游戲,我們也一起來玩玩這個游戲。
2、游戲“拍手”。(鞏固順數)
游戲玩法:拍手的次數比說的多1. 如:我說5,我拍6(幼兒拍6下手,6比5多1),如此多練幾次。
小老鼠卡尼非常聰明活潑,他和朋友們玩了一會兒拍手游戲,感覺沒意思了,于是又想出一個更有趣的游戲,小朋友愿不愿意和他們一起玩這個游戲呢?
3、游戲“找朋友”。(引出倒著數)
游戲玩法:教師出示數卡:(1)、比數卡上數字多1的小朋友站起來。幼兒歡呼:“找到了,找到了。” (2)、比數卡上數字少1的小朋友站起來。如此多練幾次。
玩了這么久,小老鼠們很累了,他們決定坐下來給1—10的數字寶寶排排順序,我們也來試著排一排。(溫馨提示:可以按照從小到大的順序排列,也可以按照從大到小的順序排列。)
二、幼兒操作練習。
以組為單位,引導幼兒自由排序,教師巡回指導、講評(保留任意一組操作結果)。
然后再請兩名幼兒試貼磁性教具。(順數、倒數)
三、建立倒數概念。
后一個數比前一個數多1,這樣排列的一排數叫順數。
后一個數比前一個數少1,這樣排列的一排數叫倒數。
引導幼兒練習幾次順數和倒數。
卡尼和他的朋友們非常喜歡我們班的小朋友,他還想和我們做一個游戲,叫”數字接龍”,誰想參加游戲,請舉手。
活動結束:數字接龍。
1、教師任意指一個數,幼兒接著順數(到10為止)。
2、教師任意指一個數,幼兒接著倒數(到1為止)。
小老鼠卡尼和他的朋友們在我們班小朋友的陪伴下,今天玩得特別開心,接下來該是小卡尼回家的時候了,大家一起送卡尼下樓去,可別忘了說再見哦!
出示課件:小老鼠下樓梯(小老鼠下一個樓梯,小朋友說出一個數字——10、9、8、7、6、5、4、3、2、1) ,“再見……”
《倒數》的課堂教學設計 11
活動目標
1、感受數學活動的趣味性。
2、掌握10以內數的順數和倒數。
3、培養觀察、比較和逆向思維能力。
4、培養幼兒對數字的認識能力。
5、引發幼兒學習的興趣。
活動準備
圖片、撲克牌若張、地墊10塊、煙灰殼若個、數字卡若張。
活動過程
1、學習10以內的順數。
(1)以故事引入,出示圖片讓幼兒觀察樓梯圖,引導幼兒懂得觀察數字與樓梯磚塊數量關系。
(2)教師示范搭樓梯,引導幼兒觀察和思考:上階梯的時候,磚塊的數量有什么變化? (上一級比下一級多1塊)教師指著階梯旁邊的數讓幼兒練習順數。
(3)教師小結:1、2、3……10,像這樣數數就叫順數。順數時,后一個數比前一個數多1。
2、學習10以內的倒數。
出示ppt圖片。幼兒邊觀察小猴吃桃子邊結合數字學習倒數10、9、8……1,像這樣數數就叫倒數。倒數時,后一個數比前一個數少1。
3、練習順數和倒數。
教師報一個數幼兒接著往后數到10(或倒數到1)。
4、教師介紹游戲規則,幼兒熟悉玩法后分組游戲。
第一組:跳房子幼兒從數字1-10或10-1有序雙腳、單腳、小兔、蛙跳。
第二組:翻數字卡幼兒倆人合作幼兒一人持有卡片數字1-10放在桌面另一人翻,翻到數字幾就順數到10或倒數到1。
第三組:抽撲克牌幼兒倆人合作一人持有數字1-10的撲克由另一人抽倆次再進行順數和倒數。
第四組:搭樓梯鞏固順數逐一增加和倒數逐一遞減。
活動延伸
數學區:把材料放在數學區讓幼兒玩區域時可以繼續練習順數和倒數。
活動反思
新綱要明確指出“引導幼兒能從生活和游戲中感受事物的數量關系并體驗到數學的重要和有趣”。因此,在數學活動中,我們重視挖掘生活中蘊含的數學學習的機會,為幼兒營造一種生動活潑,與數學游戲活動相適應具有探索性和時效性的數學環境,嘗試通過在日常生活,適時利用和創設數學問題情境,促使幼兒動手操作、自主探索、使幼兒能在教師創設的童話世界、兒童樂園、愉悅的`操作環境中自覺主動地參加學習,得以全方位親近數學、體驗數學、激發幼兒參與活動在主動性,感覺到學習數學不是一種負擔,而是一種樂趣,使幼兒在既輕松又自然的情況下獲得簡單的數學知識,引發對數學的興趣。
《倒數》的課堂教學設計 12
活動目標:
1、學會順數與倒數,學會順接數、倒接數。
2、在游戲中感知倒數與順數的規律,開拓幼兒的思維發展。
3、情感上:使幼兒在心情愉悅的情況下,積極主動的學習,體驗數學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。
活動重點:
理解順數與倒數的內在規律。
活動難點:
學習倒數、倒接數
活動準備:
1、課件。 【幼兒園PPT課件制作】
2、幼兒操作板人手一份。
活動過程:
一、以三只小豬學數學引入。
1、今天三只小豬要給小朋友們講三兄弟捉迷藏時發生的有趣的事情。(教師配合課件,講故事”三只小豬捉迷藏”)
2、概況故事中的發生的數學趣事,老大不會10以內的順數和倒數,更不會10以內的順數接著數和倒數接著數。
二、請小朋友們配合課件”數蘋果”,一起學習10以內的順數和倒數。教師小結:順數是從小的數開始數,比如第一個數字是1,順數的'方法就是1、2、3、4、5、6、7、8、9、10,倒數就是從大的數字往小的數字數,比如第一個數字是10,倒數的方法就是10、9、8、7、6、5、4、3、2、1。
三、欣賞童謠《我們一起數房子》,通過欣賞和跟唱童謠,鞏固學到的順倒數知識。
四、幼兒操作活動。
1、豬媽媽喊小豬回家吃飯了,可是小豬的花園旁有壞狐貍在蹲著,想要吃他們三兄弟,豬媽媽在花園里布置了道路迷宮,只有走對正確的路才能回到家。正確的路上按照倒數的方法表示著10、9、8、7…….的數字,請小朋友們用筆按照倒數的方法把所有的數字連起來,幫助小豬回家。
2、幼兒操作,教師巡回指導。
3、表揚完成的又快又好的幼兒。
五、游戲活動。
翻牌接龍游戲:用倒數的方法接龍,教師翻開一張牌(如紅色6),手持紅色數字6的幼兒要立刻站起來大聲的說出”6”,而手持紅色數字”5””4””3””2””1”的幼兒依次接上,要求大聲的說出自己的數字。
六、順數倒數在生活中的運用。
1、電梯上下樓時顯示的數字順序;紅綠燈;微波爐等。
2、出示”快樂暑假倒計時”課件,讓幼兒先用順數的方法數一數今天離放暑假還有幾天(跟著標記好的日歷,全班一起數),得到數字是”7”,引導幼兒想想,今天過完了,明天還剩幾天?后天還剩幾天?大后天呢?從而使幼兒初步認識到倒數的方法在計算重要日子時的使用方法。
七、結束
老師在班級活動廳里畫好了”跳房子”的格子,小朋友們回班后可以用順數和倒數的方法一起玩”跳房子”。
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