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      角色設計師崗位職責

      時間:2023-02-24 10:50:06 崗位職責 我要投稿
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      角色設計師崗位職責

        在現在的社會生活中,接觸到崗位職責的地方越來越多,崗位職責是指工作者具體工作的內容、所負的責任,及達到上級要求的標準,完成上級交付的任務。我們該怎么制定崗位職責呢?以下是小編為大家收集的角色設計師崗位職責,僅供參考,大家一起來看看吧。

      角色設計師崗位職責

      角色設計師崗位職責1

        工作內容

        (二次元、古風)

        負責游戲角色、怪物、npc等的原畫設計與風格制定

        職位要求

        1、扎實的'美術繪畫基礎,出眾的素描造型和色彩控制力;

        2、優秀的設計想象力,風格偏日韓;

        3、良好的溝通能力和團隊合作精神,有責任心,能承受工作壓力;

      角色設計師崗位職責2

        工作職責:

        制作游戲中所有人物、動物、怪物等模型及貼圖設計及制作網絡游戲中的角色及動作

        工作要求:

        1、3年以上相關工作經驗,美術專業畢業;

        2、熱愛游戲,溝通理解能力強,有好的團隊合作精神;

        3、有較強的繪畫基本功,有較強的模型塑造能力,對各種生物的運動規律有較深認識;

        4、掌握3dsmax等動畫軟件以及相關軟件;

        5、能勝任角色動畫和骨骼綁定的.工作;

        6、熟練掌握貼圖的3d和2d繪制,適應多種制作風格。

      角色設計師崗位職責3

        工作內容

        次時代

        根據原畫設計獨立負責游戲3d角色的建模和貼圖繪制

        職位要求

        1、5年以上工作經驗

        2、一定的美術手繪基礎,熟悉人體結構;

        3、優秀的造型和審美能力,能準確還原原畫設計,精通3d高模制作流程和材質貼圖的'繪制;

        4、熟練使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關軟件,學習能力強,有ue4引擎使用經驗者優先;

        5、有良好的溝通能力和團隊合作精神,責任心強;

      角色設計師崗位職責4

        1.專科以上學歷,藝術類專業,1年以上3d游戲角色制作經驗;

        2.具備扎實的`繪畫功底,較強的審美及造型能力;

        3.精通人體、動物的解剖結構;

        4.熟練使用3dmax、photoshop、bodypaint及相關軟件;

        5.對各種美術風格有把控能力,較強的獨立創造力;

        6.有責任心、善于溝通、樂于合作;

        7.有unity3d項目經驗優先。

      角色設計師崗位職責5

        職位描述

        1.負責游戲中項目中的角色以及服裝的原畫設定或場景概念設計(角色原畫師&場景原畫師)

        2.能獨立的完成多角色多風格的.設計整合,有很強的創造性并具備較強的刻畫能力,精致度有保證

        3.根據游戲策劃的描述與要求,繪制出高質量的游戲角色或場景原畫,并提出有建設性的設計想法和思路

        4.在高效協作的情況下,與3d設計師、策劃緊密合作。

        5.項目是bjd娃娃收集換裝養成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優先,對服裝設計,室內設計有研究的人優先考慮

        職位要求

        1.相關美術院校畢業,具備扎實的美術功底

        2. 3年以上游戲原畫設計工作經驗,或手辦,玩偶,娃娃類相關產品設計經驗,并有成功案例。

        3.熟悉主流卡通或寫實的休閑風格設計,熱愛游戲,熱愛生活,對美好的事物有追求,具有較強的審美能力,熱愛繪畫,熱愛創造

        4.良好的溝通能力以及團隊協作能力,懂得表達自己的設計理念

      角色設計師崗位職責6

        崗位職責:

        1、配合主美制定游戲角色風格,確定角色原畫設計模版和規范;

        2、負責游戲內的角色形象的設定,包括相關的角色宣傳畫的制作等;

        3、擅長歐美寫實游戲風格優先。

        任職資格:

        1、美術相關專業大專以上學歷;五年以上游戲行業角色原畫設計經驗;

        2、有較高的審美素質及對潮流設計元素的敏感度;

        3、具備較好的人物造型能力,設計能力和色彩控制能力;

        4、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;

        5、有較強的學習能力,主動研究或學習新的'技術運用到工作中;

        6、熱愛游戲行業,有較強的抗壓能力;

        7、能夠第一時間處理外包的提交并且能夠準確有效的寫出精確的反饋意見,保證外包的推進效率。

      角色設計師崗位職責7

        職位描述

        1.負責游戲中項目中的角色以及服裝的原畫設定或場景概念設計(角色原畫師&場景原畫師)

        2.能獨立的完成多角色多風格的設計整合,有很強的創造性并具備較強的刻畫能力,精致度有保證

        3.根據游戲策劃的描述與要求,繪制出高質量的游戲角色或場景原畫,并提出有建設性的設計想法和思路

        4.在高效協作的情況下,與3d設計師、策劃緊密合作。

        5.項目是bjd娃娃收集換裝養成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優先,對服裝設計,室內設計有研究的人優先考慮

        職位要求

        1.相關美術院校畢業,具備扎實的'美術功底

        2. 3年以上游戲原畫設計工作經驗,或手辦,玩偶,娃娃類相關產品設計經驗,并有成功案例。

        3.熟悉主流卡通或寫實的休閑風格設計,熱愛游戲,熱愛生活,對美好的事物有追求,具有較強的審美能力,熱愛繪畫,熱愛創造

        4.良好的溝通能力以及團隊協作能力,懂得表達自己的設計理念

      角色設計師崗位職責8

        工作內容

        次時代

        根據原畫設計獨立負責游戲3d角色的'建模和貼圖繪制

        職位要求

        1、5年以上工作經驗

        2、一定的美術手繪基礎,熟悉人體結構;

        3、優秀的造型和審美能力,能準確還原原畫設計,精通3d高模制作流程和材質貼圖的繪制;

        4、熟練使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關軟件,學習能力強,有ue4引擎使用經驗者優先;

        5、有良好的溝通能力和團隊合作精神,責任心強;

      角色設計師崗位職責9

        工作內容

        次時代

        根據原畫設計獨立負責游戲3d角色的'建模和貼圖繪制

        職位要求

        1、5年以上工作經驗

        2、一定的美術手繪基礎,熟悉人體結構;

        3、優秀的造型和審美能力,能準確還原原畫設計,精通3d高模制作流程和材質貼圖的繪制;

        4、熟練使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關軟件,學習能力強,有ue4引擎使用經驗者優先;

        5、有良好的溝通能力和團隊合作精神,責任心強;

      角色設計師崗位職責10

        工作內容

        次時代

        根據原畫設計獨立負責游戲3d角色的建模和貼圖繪制

        職位要求

        1、5年以上工作經驗

        2、一定的美術手繪基礎,熟悉人體結構;

        3、優秀的.造型和審美能力,能準確還原原畫設計,精通3d高模制作流程和材質貼圖的繪制;

        4、熟練使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關軟件,學習能力強,有ue4引擎使用經驗者優先;

        5、有良好的溝通能力和團隊合作精神,責任心強;

      角色設計師崗位職責11

        工作內容

        (二次元、古風)

        負責游戲角色、怪物、npc等的原畫設計與風格制定

        職位要求

        1、扎實的美術繪畫基礎,出眾的'素描造型和色彩控制力;

        2、優秀的設計想象力,風格偏日韓;

        3、良好的溝通能力和團隊合作精神,有責任心,能承受工作壓力;

      角色設計師崗位職責12

        工作內容

        次時代

        根據原畫設計獨立負責游戲3d角色的建模和貼圖繪制

        職位要求

        1、5年以上工作經驗

        2、一定的`美術手繪基礎,熟悉人體結構;

        3、優秀的造型和審美能力,能準確還原原畫設計,精通3d高模制作流程和材質貼圖的繪制;

        4、熟練使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關軟件,學習能力強,有ue4引擎使用經驗者優先;

        5、有良好的溝通能力和團隊合作精神,責任心強;

      角色設計師崗位職責13

        工作內容

        次時代

        根據原畫設計獨立負責游戲3d角色的建模和貼圖繪制

        職位要求

        1、5年以上工作經驗

        2、一定的美術手繪基礎,熟悉人體結構;

        3、優秀的造型和審美能力,能準確還原原畫設計,精通3d高模制作流程和材質貼圖的'繪制;

        4、熟練使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關軟件,學習能力強,有ue4引擎使用經驗者優先;

        5、有良好的溝通能力和團隊合作精神,責任心強;

      角色設計師崗位職責14

        工作職責:

        制作游戲中所有人物、動物、怪物等模型及貼圖設計及制作網絡游戲中的角色及動作

        工作要求:

        1、3年以上相關工作經驗,美術專業畢業;

        2、熱愛游戲,溝通理解能力強,有好的`團隊合作精神;

        3、有較強的繪畫基本功,有較強的模型塑造能力,對各種生物的運動規律有較深認識;

        4、掌握3dsmax等動畫軟件以及相關軟件;

        5、能勝任角色動畫和骨骼綁定的工作;

        6、熟練掌握貼圖的3d和2d繪制,適應多種制作風格。

      角色設計師崗位職責15

        工作職責:

        1.負責游戲角色3d模型制作;

        2.與項目團隊配合,最大的還原原畫設計;

        3.負責角色在引擎中的效果跟進和調整;

        4.制作出的3d產品,模型結構嚴謹準確,貼圖質感強且生動。

        職位要求:

        1.美術相關專業畢業,具有扎實的.美術功底,較強的造型、色彩運用能力,較高的審美素質;

        2.精通人體造型結構、對各種類型的動物形體有正確認識;

        3.具有1-2年3d游戲制作經驗;

        4.熟練地使用平面設計、三維設計相關軟件;

        5.能夠熟練進行貼圖繪制工作;

        6.具有良好溝通能力和團隊合作精神;

        7.有較強的適應力、領悟力和理解能力,能承受較大的工作壓力;

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