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      《奔跑吧兄弟》教案

      時間:2021-07-06 17:09:28 教案 我要投稿

      《奔跑吧兄弟》教案

        【設計意圖】

      《奔跑吧兄弟》教案

        相反是生活中的常見現象。反義詞游戲深受幼兒的喜愛。大班幼兒已經建立了反義詞的概念,積累了一定的反義詞經驗。結合大班幼兒的年齡特點與生活經驗,根據《指南》精神,我設計了《奔跑吧兄弟》這一綜合活動。這一活動,將健康與語言領域的內容進行整合,在發(fā)展幼兒動作發(fā)展、快速反應能力發(fā)展的同時,豐富幼兒的反義詞經驗。結合最近深受幼兒喜歡的電視節(jié)目《奔跑吧兄弟》,加入了撕名牌活動,在游戲中發(fā)展幼兒的多種能力。

        【活動目標】

        1、在復習反義詞的'基礎上,豐富詞匯黑夜——白天,快速——緩慢,堅硬——柔軟,彎曲——筆直。

        2、在游戲中提升快速反應的能力。

        3、體驗集體游戲的樂趣。

        【活動準備】相反圖片ppt、音樂、相反名牌若干組。

        【重點難點】

        重點是豐富幼兒的反義詞經驗,提升幼兒快速反應的能力。

        難點是掌握撕名牌的游戲規(guī)則,能按照反義詞提示互相撕名牌。

        【活動過程】

        一、導入

        以《奔跑吧兄弟》為主題,引起幼兒參與的興趣。

        師:今天我們的小跑男小跑女還跟著我這個團長去相反王國去探險。

        二、去相反王國探險

        1、熱身活動

        (1)教師帶領幼兒跟隨音樂做相應的動作。

        (2)做相反。請幼兒做出與教師相反的動作。

        2、看圖做相反動作。

        幼兒在教師提示下根據圖片內容,做出與圖片相反的動作。

        3、撕名牌游戲

        (1)教師與幼兒交流討論,結合圖片豐富幼兒的反義詞經驗。

        (2)撕名牌游戲:幼兒去撕與自己背后名牌圖片相反的名牌。

        8個幼兒為一組,一組內有兩組反義詞名牌,分別貼在8個幼兒的身后。跟隨音樂進行撕名牌游戲。

        (3)教師與幼兒共同討論游戲成功的經驗和失敗的教訓。總結游戲經驗。

        三、游戲結束。

        幼兒與教師一同慶祝,在相反王國的探險成功。

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