網絡信息安全主題班會教案(通用6篇)
作為一名教職工,很有必要精心設計一份教案,教案是備課向課堂教學轉化的關節點。那么你有了解過教案嗎?下面是小編整理的網絡信息安全主題班會教案,歡迎閱讀與收藏。
網絡信息安全主題班會教案 篇1
教學目的:
互聯網的建設對擴大學生的知識面,提出學生處理信息的能力起到積極的作用,但網絡信息魚龍混雜,對學生思想品德形成的影響,既有積極的一面又有消極不利的一面。應通過有效引導,使學生充分利用互聯網的優勢獲取更多的知識,同時避免陷入“誤區”,促進學生身心健康成長,順利完成中學學業,以嶄新姿態把握自己,迎接馬上臨近的初考。
教學過程:
二十一世紀是網絡的時代,我們的生活、學習、工作等都離不開網絡?茖W技術的日新月異,快捷、便當的互聯網便為大家了解、認識、探索外面的世界提供了一條捷徑。不容忽視的是,當前許多同學卻沉溺于“網吧”不能自拔,把大量的時間用于上網聊天、游戲和交、友等,給自己、家庭、學校帶來了一系列的問題。這節班會課我們來走進網絡、討論網絡、正視網絡。
一、上網情況調查
通過問卷調查了解學生的上網情況
1、你是否有上網()
A、有上網 B、沒有上網
2、上網的時間()
A、經常B、一周一次 C、一月一次 D、偶爾有
3、上網的目的
A、看熱點新聞 B、上聊天室聊天 C、玩游戲 D、查找學習資料
4、(1)上網入聊天室()
A、有 B、沒有
。2)入聊天室占上網時間的比例()
A、全部B、3/4 C、1/2 D、1/3以下
。3)入聊天室的目的
A、交朋友 B、學習 C、傾訴 D、渲泄
5、(1)上網玩游戲()
A、有 B、沒有
。2)玩游戲的時間占用電腦時間的比例()
A、全部 B、大部分 C、小部分 D、沒有
。3)玩游戲的目的()
A、娛樂 B、鍛煉手腦 C、賭博 D、競賽
(4)認為玩電腦游戲是()
A、增長了知識B、鍛煉了手腦 C、影響了學習 D、影響健康
6、互聯網對個人興趣愛好性格的影響()
A、興趣更廣泛、求知欲更強B、對其它活動的興趣減少
C、淡化了與人的交往,性格比以前孤獨
D、業余時間充實有意義
二、學生闡述對互聯網的認識(對互聯網不客觀、錯誤的給予糾正和引導)
三、小品表演和上網心理分析
1、小品表演:
小明對上網入了迷,經常沉迷于玩游戲、聊天交朋友。而其父母認為是孩子學習累了讓他放松而不加以引導和制止,結果小明的學習成績直線下降。為了小明的.學習能有回升規定小明在沒有考上大學之前不準碰電腦。沉溺于電腦的小明出走了,找到網上認識的朋友,而這些朋友卻沒有收留他,小明徹底絕望了,無路可走的小明只好認錯回家。
情景中的小明因為處理網絡和學習、娛樂的問題不妥當,與家長發生了爭執。本次事件中的“當事人”之一的網絡,它在我們的學生的生活中究竟扮演什么角色?(學生發言)
2、上網心理分析
。1)挑戰好奇——網上游戲:網上游戲的設計完全抓住了中學生的好奇、好勝及征服欲望等心理特點,使自控能力差的學生迷戀于其中。
(2)尋找友情——網上交友:通過網上聊天交友,可以了解異性內心的感情世界,感受到異性的體貼和理解,同時釋放、緩解自身的情感壓抑。這整個過程進行地比較秘密,不會招致老師和家長的過問。
。3)傾訴煩惱——網上聊天:由于網上空間的隱蔽性和虛擬性,不必公開自己的真實姓名和地址,不必擔心對方會泄露自己的小秘密,思想沒有負擔,可以進行真實的對話。因此學生有了煩惱不愿向老師和家長訴說,卻愿意向自己的知心朋友傾訴。由于怕朋友泄露秘密或不理解,網絡就成了中學生的最好選擇。
四、學生敘述上網對學習的影響
五、總結
網絡是一把雙刃劍。中學生上網,雖然能獲得一定的知識信息,達到心理某些方面的平衡,但負面影響應該引起大家的重視。首先,要提出對網上“江湖騙子”的警惕;其次,要當心網上“黃色垃圾”的腐蝕;最后,如果沉溺于虛幻的網絡世界,長此以往,除影響正常的學習外,還使用權自身惰于或疏于與他人進行交往,容易形成孤僻、內向、不合群等心理障礙,不利于中學生心理健康和成長。關于網絡與學習的話題是永無止境的,本節班會課帶給我們的不僅僅是對網絡的認識,更多的是思考。
網絡信息安全主題班會教案 篇2
一、活動目的:
以新的《中學生日常行為規范》中的第二十條中的“文明上網,不進入不適宜中學生的活動的場所,不沉溺游戲”為主題,結合本班學生實際來進一步討論:中學生上網是利大于不弊還是弊大于利?從中讓學生切身體會到行為規范的點點滴滴,以及讓我們這個主題能夠灌輸到學生的認知頭腦中去,促進他們的`是非辨別能力,并讓網絡的利廣泛運用到平時的學習中去。
二、活動形式:
ppt講解,辯論,宣誓
三、活動過程:
1、談話導入,揭示主題。
隨著社會的發展,科技的進步,電腦已走進千家萬戶!吧暇W”已成為人們生活的一部分,豐富多彩網絡世界為我們的生活和學習提供了前所未有的便利條件。可同時也給我們帶來了許多問題和困惑。目前,有些學生迷上了網絡,嚴重影響了正常學習,那么,我們應該怎樣正確對待網絡,做到上網有益呢?我們今天班會談論的主題就是――文明上網,遵守網絡公德
2、看ppt
我們現在所說的網絡也就是Internet,那么網絡到底給我們的生活帶來了哪些便利呢?(呈現圖片)
3、組織辯論:
看了這么多,相信大家對Internet有了更深入的了解,近幾年來,在互聯網快速發展的同時,出現了大量網吧,網吧的出現為普及網絡知識起到了積極的推動作用,雖然網吧給人們提供了快捷的信息和嶄新的交流平臺,但是隨著互聯網信息垃圾的不斷出現,網吧的負面效應也日益顯現。那么,我們中學生上網到底是是利大于弊還是弊大于利呢?請同學們來說說自己的觀點。
1,2,3組為正方:上網利大于弊
4,5,6組為反方:上網弊大于利
辯論開始。
4、班主任總結。
網絡是把“雙刃劍”既有好的一面,也有不健康的一面。對于網絡,我們要保持敏銳的洞察力和是非分辨能力,給自己樹立一道堅不可催的防護墻。我們要從網上寄去一些健康的、進步的、積極向上的有利信息,為我們的學習和生活服務,要讓網絡為我們的健康成長積蓄更多的力量!
如何正確上網呢?
1、提高自身素質,抵制網絡誘惑
2、發現不良信息,通知朋友共同抵制,并報告有關部門
3、千萬不要在父母或監護人不知道的情況下與陌生人約會
4、不要在網上輕易透露與自己身份有關的信息資料
5、不要輕信網上朋友的信息資料。
5、學習全國青少年網絡文明公約
要善于上網學習不瀏覽不良信息
要誠實友好交流不侮辱欺詐他人
要增強自護意識不隨意約會網友
要維護網絡安全不破壞網絡秩序
要有益身心健康不沉溺虛擬時空
網絡信息安全主題班會教案 篇3
班會前準備:
1、在全班進行網絡利用情況調查
2、排練小品《游戲密碼惹的禍》
3、收集關于網絡利弊的資料
班會流程:
甲:隨著時代的進步和事物的發展,網絡已經成為我們生活中不可或缺的一部分,網絡給我們帶來了太多太多的新鮮事物:E-mail、BBS、QQ等新鮮的名詞都出現在了我們日常的生活中,在網上沖浪成為了許多學生課余的一大愛好。
乙:是啊,網絡給我們的生活帶來了新的變化,這個世界的信息傳播更快了,這個世界上的人的生活更豐富多彩了。
甲:可在給我們帶來便利的同時,網絡也給我們帶來了許多值得全社會共同關注的問題。比如青少年到網吧上網、沉溺于網絡游戲中,以至不能自拔等問題,都值得我們共同探討和解決。
乙:那么今天就讓我們以主題班會的形式,一起探討網絡這把雙刃劍。
甲:七(2)班主題班會《網絡愛你恨你》
合:現在開始
乙:古人有一個夢想:足不出戶知天下,今天,因為網絡,我們非常輕松地就能實現,不用舟車勞頓,下面我就一起來感受網絡給我們帶來的這一便利。
甲:xx,語文老師上課提到唐宋八大家,可我忘記了,你知道嗎?
乙:瞧你這記性,真夠差的,這正好有網絡,就讓哪位同學通過網絡來告訴你吧。
。ㄕ埻瑢W上來操作)
甲:網絡真是個好東西呀!
甲:xx,你知道嗎,現在全世界正受到一種名叫H1N1病毒的危害,許多人都被感染了,我想了解一下這種病毒。你能幫我解決這個問題嗎?
乙:確實是,聽說被感染者還沒特效病冶,要不我們請一同學幫我們搜一下這方面信息。
(請同學上來操作)
甲:通過這些,我發現,網絡確實給我們帶來了許多便利。
乙:通過上面的例子,我發現,這網絡可真是個好東西。
甲:是呀,網絡的好處還不止這些呢,下面,我們就請同學們來說說
乙:好呀,那我們一起來聽聽。
。ㄕ埻瑢W們舉例)
乙:網絡的好處可真多。
甲:互聯網的確給我們的生活帶來了許多方便。但互聯網世界并不是一個純凈的'世界。這不,前一階段我們班就有一位同學去網吧,就經歷了被詐騙的事件。值得同學們去思考,下面請觀看小品《游戲密碼惹的禍》
。ㄐ∑罚
乙:同學們,為什么這位同學會上當受騙,我們一起來找找原因。
1、網吧形形色色的人多,一般是社會不良青年多(找同學1)
2、我們同學自身沒有錢,又抵擋不住網絡的誘惑(找同學2)
3、我們同學社會經驗少,遇事缺少冷靜的思考及果斷處事的能力(找同學3)
甲:同學們說得太好了,現在有許多犯罪活動都是因互聯網而產生的。而在我們這個年齡階段,一方面由于自控力還較差,另一方面虛擬世界極有吸引力,使許多同學沉迷網絡,漸漸成癮,很難回頭,甚至有些還走上了犯罪道路。下面請觀看《網絡游戲的危害》)
乙:看了這段視頻,真讓人為這些同學感到惋惜,我們注意到,許多這樣悲劇產生的往往是在網吧或沉迷網絡游戲造成。通過同學們觀看剛才的短片,相信同學們也一定深受教育吧,下面請同學們來談談你的感受吧。
。ㄍ瑢W談感受)
甲:看來通過這節班會確實使我們的同學有了許多收獲。下面請班長代表我們發出倡議。
(班長宣讀倡議書)
乙:通過這次班會課,我們學習了更多關于網絡的知識,在今后的學習生活中,讓我們牢記,網絡是一把雙刃劍,期望我們能利用好網絡。
合:七(2)班《網絡,愛你?恨你?》主題班會到此結束。
網絡信息安全主題班會教案 篇4
隊會目標:
時代發展,科技進步,人們的生活水平和質量不斷提高,愈來愈好。網絡的普及,給人們日益增長的物質文化需要插上了翅膀。網民根據自己的需要,可以在網絡上找到自己的天地?墒,網絡到底好不好,回答是肯定的,利大于弊。但是,任何事情都要一分為二,具體情況具體分析。什么事情超過了一定的限度,就會走向反面,也就是人們常說的,物極必反。倘若一味沉溺網絡,勢必給人們的生活、工作和學習帶來不利因素,會產生這樣那樣的問題,甚至會走極端,這絕不是危言聳聽。本次班會組織同學們了解自己,知道良好利用網絡的方法以及正確與網絡交朋友的方法,幫助同學們了解自己并且促進自我身心健康發展。
活動準備:
1.將班級分成甲乙兩組,進行辯論。
2.準備8道心里測試題。
3.小品《遠離網吧》。
4.尋求幫助如何戒掉網癮的方法。
隊會經過:
活動1:各抒己見,甲乙辯論賽
在班長的領導下班級分成了兩組。甲組同學認為網絡利大于弊,而乙組同學認為網絡弊大于利,雙方各抒己見進行辯論。甲組的A同學首先站起來說道:“我方堅信:中學生上網利大于弊。21世紀將是計算機網絡時代,今日的莘莘學子將擔任未來社會的棟梁。了解和掌握計算機網絡知識,就是闖蕩未來信息時代的最強有力的武器。!”乙組的A同學站起來反駁說道:“剛才對方辯友滔滔不絕,無非是向在座各位展示了網絡在信息交流方面的快捷性和方便性。但在美國權威雜志《今日美國》的調查表明:86%被調查的教師、圖書管理員以及電腦管理人員相信,孩子們使用因特網不會提高他們的課堂成績。”……在辯論中,同學們說出了自己的心里話。
活動2:心理測試,讓同學了解自己
班長將8道心里測試題打在了班中的多媒體上,并讓每位同學都拿出一張空白的'紙,讓他們在紙上表上序號,如果你認為是就在序號旁寫上是,最后把紙交給班長(不記名)。只見有的同學抓耳撓腮、東張西望,不知道該如何回答,而有些同學只是埋頭寫,并把自己的紙藏在胸前。最后班長將紙收起后看了看,發現有些同學還是有網癮的隱患的。在8到測試題前,同學們重新審視了自己,決定要改變!
活動3:小品《遠離網吧》
兩位同學大搖大擺地走上了講臺。為同學們表演了小品--《遠離網吧》。兩位同學展現了自己超高的演技,把小品中的Tom表現的淋漓盡致。聽完小品后,同學們也在歡聲笑語中明白了網絡帶來的壞處以及只要下定決心就可以戒掉網癮?赐炅诵∑,有些同學們也對自己戒掉網癮有了更大的信心!
活動4:尋找方法,共同進步
在前幾個活動中,同學們都重新審視了自己。接下來就是如何改掉網癮的辦法了。這時,老師走了過來,微笑地對同學們說:“同學們,其實網癮并不可怕。在這里,我教給大家如何改掉網游:首先別急著一下子戒掉網癮,那是不可能的,因為你已經形成一定程度的依賴!
你最好能約束自己,每次去上網減一點時間,然后別去沾染任何的網絡游戲和小說。第二在現實中找點事做,把自己搞得沒時間上網,時間長了,會對上網生疏。建議你多交幾個朋友,善解人意的,能夠幫你分擔一點的,這才是治標治本的方法!當然其中很重要的是取決自己的決心,決心不堅定很難戒掉。凍結網絡的那段時間別找任何理由讓自己上一次網!切記!一旦打開缺口,上網的欲望便滔滔而來!那么同學們你們是否有信心戒掉網癮,不成為網絡的“奴隸”呢?!”“有!”同學們異口同聲的回答道。這時,同學們你看看我,我看看你,相視而笑……
后續結果:
“小A同學原本每天放學都要打電腦、去網吧、不做作業,現在已經減少到每天只玩一小時,而且也開始做作業了”
“小B同學的父母認為網絡會影響學習便沒有給小B安裝網絡,使小B一些需要查找資料的作業無法完成。經過這次班會,小B同學與父母商量后,裝上了寬帶。現在小B可以更高效率的完成作業了”
“小C同學由于網絡游戲和父母鬧矛盾了,有了分歧。經過班會討論,小C和父母都明白了自己身上的不足,互相改正、理解,現在他們又和好如初了”
正確地使用網絡,勞逸結合。小A小B小C都有了慢慢的改變,學習成績也慢慢地提高了,和父母、同學的關系也越來越好了。
溫馨提示:
各位網迷們,你們知道該怎么做了嗎?只要保持一個正常的心態在網絡活動,是有益的,畢竟網絡總體上是好的,有國家有關職等部門監管著,有許多有良知的網絡經營者遵守著游戲規則,有眾多的網民潔身自好。但是,沉溺網絡是絕對有害的,無度則迷,迷之毀己。讓我們一起健健康康地成長!不做網絡的“奴隸”!
網絡信息安全主題班會教案 篇5
活動背景:
網絡游戲、特別是大型網絡游戲的畫面設計符合小學生的心理,刺激性強;程序設計合理,往往能賺取積分,能升級。它們設計得十分誘人,充滿暴力色彩。游戲中虛擬的英雄在操縱下,運用各種武器,跳過各種陷阱和機關,消滅來敵,險象環生,扣人心環,極富驚險刺激。正是由于這類游戲刺激大、反饋及時、升級迅速等特點,讓很多學生學不安心,食不甘味,睡不安寢,沉醉其中,不能自拔。有些甚至走上違法犯罪的道路。針對這種現象,我們應提高警惕,學會抵制誘惑。
活動目標:
1.讓學生了解什么是網絡游戲,了解其實質。
2.活動和自由討論讓學生明白網絡游戲的利弊,有所權衡。
3.此次活動,讓學生互相學習,共同抵制網絡游戲的不良誘惑。
活動對象:
六年級(1)班
課前準備:
收集玩網絡游戲成癮的不良案例、全班分組準備網游主題的小品
活動方式:
1、案例分析
2、學生分組辯論。
3、小品展示
活動過程:
主持人:老師、同學們:大家好!關于小學生是否應該玩網絡游戲,我認為大家心中都有一個答案。玩網絡游戲對我們的身心健康有害。比如說,有些同學長期玩網絡游戲,導致嚴重的視力下降,早早地戴上了近視鏡,嚴重的甚至視網膜脫落。玩網絡游戲時,我們的眼睛一直盯著電腦屏幕,電腦散發出的輻射就在傷害我們。網絡游戲對我們的毒害太深了。下面一起來欣賞一個視頻,視頻中的主人公就是網路游戲的受害者。
一、觀看視頻。
視頻中是某小學的三個學生,在網吧通宵玩電腦游戲后,準備回家,又累又餓,坐在鐵軌上休息,不知什么時候就睡著了,其中一位同學已沉迷電腦游戲中長達3個通宵。一列火車疾馳而來。一個同學滾下鐵軌死里逃生,另兩個瞬間便告別了美好的青春年華。幸存的那位同學后來說:“如果不是在網吧玩昏了頭,我的同學會被火車驚醒,他們決不會死。”
。ㄔO計意圖:通過播放玩網游以及給其帶來精神萎靡、生活消極狀態后果的的視頻來揭露主題,直觀展示網游的危害。)
二、全班同學展開辯論賽
主持人:從上面的案例大家認為網絡游戲的'利與弊是什么?
。ㄔO計意圖:通過辯論的式,學生各抒己見,更加明確要利用好網絡這個學習工具,避免它變成游玩工具。)
三、用小品展示網絡游戲的利弊。
主持人:經過一番激烈的辯論,相信大家對網游的弊端有了更深的認識,下面請每組展示網游主題的小品,然后通過投票選出表演最投入、表達意義最深刻的小品。
(設計意圖:將自己置身其中,體驗網游的危害,讓那些有網游嗜好的同學懸崖勒馬,讓未接觸過的同學心里也筑起一道防火墻。)
四、討論:玩網游與正常使用網絡的區別?網路應該如何利用?
主持人:大家的小品展示都意義深刻。作為新時期的我們在生活中離不開網絡,網絡是把“雙刃劍”,我們要從網絡上吸取一些進步的、積極的,健康的東西,要做網絡的主人!玩網游與正常使用網絡的區別是什么?網路應該如何利用?
。ㄔO計意圖:網絡是一個百寶箱,提醒大家網絡上的知識值得我們學習的。但是,當面臨網絡游戲時,一定要調整好自己的心態,別被網絡游戲這張大網網住了手腳。)
五、走進現實,情景判斷。全班同學提出倡議。
主持人:請觀看圖片,判斷圖中行為是否得當,如果不得當,該如何改正。
(設計意圖:情境判斷能激發學生的邏輯聯想和智慧能力的發展力量)
六、小結活動主題
通過大家的發言,班主任總結如下:
1、充分認識網絡游戲對未成年人健康成長的危害,樹立文明上網意識。
2、從我做起,從現在做起,自覺遠離網絡游戲,拒絕網絡不良信息誘惑。
3、積極勸說身邊的同學、朋友遠離網吧。
4、合理安排節假日時間,認真完成假期作業。
5、正確科學合理地使用網絡,讓我們做網絡的主人,而不是做網絡的奴隸,讓它更好地為我們學習生活服務!
網絡信息安全主題班會教案 篇6
一、教學目的:
為了貫徹落實國家信息部,安全使用網絡的倡議,繼續進一步搞好我校的網絡使用安全教育,減少因網絡的使用而帶來的負面影響,杜絕網絡潛在危險。
二、教學重點:
1、加強網絡使用安全知識的學習,加強自身使用網絡的遵守意識。2、組織安全教育活動,增強遵守網絡使用安全的意識。
三、教學過程:
導入語:今天當我們步入網絡社會,發現青年與網絡之間存在眾多的契合點,正是這些契合點使青年對互聯網“一網情深”。青年在網絡影響下千狀百態雖然向社會展示了其眾多絢麗之處,也令人倍感驚喜。但不少青年網民的失色表現卻無論如何不能給社會增輝,不能讓人高枕無憂。
內容一青少年用戶使用互聯網的特征
1.用戶開始使用互聯網的時間:約80%的用戶從1999年或2000年開始使用互聯網,網齡大都不長。具體分布如下:1997年以前占6.3%;1998年占14.0%;1999年占36.20%;2000年占43.50%。
2、上網地點:58.8%的青少年用戶在家里上網,31.5%的用戶在親戚朋友家上網,在網吧、咖啡廳或電子游戲廳上網的占20.45%,在父母或他人辦公室上網的占15.0%,在學校上網的占10.8%。
3、上網時間和對上網時間的滿意度估計:青少年用戶平均每周上網時間212分鐘左右,如果平均到每日,約30分鐘左右。37.0%的用戶認為自己上網時間“正好”,認為“比較多還能滿足”的用戶占12.0%,認為“太多了”的僅為0.7%。31.7%的用戶認為“比較少”,18.5%的青少年用戶認為“太少了”。也就是說,50%的青少年用戶對上網時間并不滿足。
4、互聯網功能的使用:玩游戲占62%;使用聊天室占54.5%;收發電子郵件占48.6%;下載儲存網頁占39.7%;使用搜索引擎占25.0%;訂閱新聞占21,9%;網絡電話占14.7%;網上尋呼占14.3%;制作和更新個人網頁占12.6%;上傳文件占9.4%;公告板(bbs)占9.2%;代理服務器占2.3%。
5、用戶和非用戶對互聯網的需求;用戶選擇“獲得更多的新聞”為最重要的需求的比例*,其均值為3.81(滿分為5分,以下同)。以下依次是:“滿足個人愛好”為3.74;“提高課程的學習效率”為3.71;“課外學習和研究有興趣的問題”為3.67;“結交新朋友”為3.65。最不重要的需求是“享受成年人的自由”,均值為2.8l。
內容二網絡的影響
一 網絡的正面影響
1、網絡有助于創新青少年思想教育的手段和方法。利用網絡進行德育教育工作,教育者可以以網友的身份和青少年在網上“毫無顧忌”地進行真實心態的平等交流,這對于德育工作者摸清、摸準青少年的思想并開展正面引導和全方位溝通提供了新的快捷的方法。此外,由于網絡信息的傳播具有實時性和交互性的特點,青少年可以同時和多個教育者或教育信息保持快速互動,從而提高思想互動的.頻率,提高教育效果;由于網絡信息具有可下載性、可儲存性等延時性特點,可延長教育者和受教育者思想互動的時間,為青少年提供“全天候”的思想引導和教育。還可以網上相約,網下聚會,實現網上德育工作的滋潤和補充,從而及時化解矛盾,起到溫暖人心,調動積極性,激發創造力的作用。
2、提供了求知學習的新渠道。目前在我國教育資源不能滿足需求的情況下,網絡提供了求知學習的廣闊校園,學習者在任何時間、任何地點都能接受高等教育,學到在校大學生學習的所有課程、修滿學分、獲得學位。這對于處在應試教育體制下的青少年來說無疑是一種*的解脫,它不但有利于其身心的健康發展,而且有利于家庭乃至于社會的穩定。
3、開拓青少年全球視野,提高青少年綜合素質。上網使青少年的**視野、知識范疇更加開闊,從而有助于他們全球意識的形成。同樣,又可提高青少年綜合素質。通過上網,可以培養他們和各式各樣的人交流的能力;通過在網上閱覽各類有益圖書,觸類旁通,提高自身文化素養。
二網絡的負面影響
1、對于青少年“三觀”形成構成潛在威脅。青少年很容易在網絡上接觸到資本主義的宣傳論調、文化思想等,思想處于極度矛盾、混亂中,其人生觀、價值觀極易發生傾斜,從而滋生全盤西化、享樂主義、拜金主義、崇洋媚外等不良思潮。
2、網絡改變了青年在工作和生活中的人際關系及生活方式。青少年在網上公開、坦白地發表觀點意見,要求平等對話,對青少年工作者的權威性提出挑戰,使思想**工作的效果往往不能達到預期。同時,上網使青少年容易形成一種以自我為中心的生存方式,集體意識淡薄,個人自由主義思潮泛濫。
3、信息**弱化青少年的思想道德意識。有關專家調查,網上信息47%與**有關,六成左右的青少年在網上無意中接觸到黃色信息。還有一些非法組織或個人也在網上發布擾亂**經濟的黑色信息,蠱惑青少年。這種信息**將弱化青少年思想道德意識,污染青少年心靈,誤導青少年行為。
4、網絡的隱蔽性,導致青少年不道德行為和違法犯罪行為增多。一方面,少數青少年瀏覽黃色和非法網站,利用虛假身份進行惡意交友、聊天。另一方面網絡犯罪增多,例如傳播病毒、黑客入侵、通過銀行和信用卡盜竊、詐騙等。這些犯罪主體以青少年為主,大多數動機單純,有的甚至是為了“好玩”、“過癮”和“顯示才華”。另外,有關網絡的法律制度不健全也給青少年違法犯罪以可乘之機。
內容三上網青年的各種“癥狀”
。1)認知上的“快餐——硬結”癥
對于眾多步履匆忙的青年而言,互聯網好比知識快餐一樣,大大激發了他們急于求知的強烈欲望,在鼠標輕點之間就能立刻在浩如煙海的信息海洋中找到自己所需的信息,從而大大提高了單位時間里的學習、工作效率。而對網上各種時髦展品,他們在好奇心、求知欲驅使下流連忘返,從不審視、懷疑它的構造成份和運轉功效,整個大腦于囫圇吞棗之際成了一個受動而麻木的機器,致使許多硬結不但吞噬著青年人本應充滿活力和主見的青春大腦,而且阻塞著他們對真知的內化。
(2)情感上的“狂瀉——冷漠”癥
對于那些至今尚未完全擺脫父權主義、順應主義教育的青年來說,雖然在現實中其情感表露總要受到他人及社會的左右,但他們身上被壓抑的諸多情感卻可以在網絡世界中肆意暴發。上網交友,網上聊天、在bbs中高談闊論成了人們忘記權威壓制、排遣孤獨,宣泄不滿的暢通渠道。只是我們觀察到,盡管互聯網在一定程度上有助于青年緩解壓力、平衡心理、但過多虛擬的網上情感交流無疑讓許多青年在放飛情感的同時,總想試圖將自己真實的情感深埋心底,不愿向真實世界坦露,并懶得與活生生的人進行情感交流。生活中,這些人沉默寡言、不善言談、不為世間情感所動,顯出一副冷漠姿態。互聯網成了一部分人面對現實情感世界的心靈之鎖。
(3)意志上的“自主——膨脹”癥
在互聯網這一無人管理的區域內,青年人能夠以己為中心,以己需要為尺度,完全按自己的個人意志自主地利用網上資源、自主地在游戲中扮演各類角色、自主地設計令人驚嘆的“小制作”、“小發明”等等,這種無拘無束,隨心所欲的意志自主表現雖然在相當程度上利于青年個性的張揚。但我們也為一部分人在極度的意志自主中其“唯我獨尊、唯我是大”的意志膨脹表現所震驚:一些青年僅僅是為了顯示自己的個性,總想通過自己的意志自主表現而一鳴驚人,于是利在互聯網上隨意制造思想和議論的巨大泡沫,甚至為了達到讓世人把他當主角的目的而不惜作出損害別人數據、破壞他人網站,侵入別人系統等過激行為,以至釀發可怕的阻塞網絡交通的網絡地震。
內容四充分認識網絡發展中的“青年問題”,積極尋求對策
1、充分認識網上思想滲透問題,強化對青少年的教育引導。必須加強對青少年的思想**教育,以馬克思列寧主義,毛澤東思想,鄧小平理論和“三個代表”重要思想教育引導廣大青少年,使他們堅定共產主義理想信念,努力樹立起正確的人生觀、世界觀和價值觀,強化愛國主義意識和宏揚民族精神。
2、切實加強網上文明行為規范的建設。要廣泛開展以宣傳《青少年網絡文明公約》為主題的各項活動,積極引導青少年遵守網絡道德,提倡“五要五不”,即:要善于網上學習,不瀏覽不良信息;要誠實友好交流,不侮辱欺詐他人;要增強保護意識,不隨意約見網友;要維護網絡安全,不破壞網絡秩序;要有益身心健康,不沉溺虛擬空間。努力創造干凈、健康、文明、有序的網絡環境。
3、構建網絡和社會互動的青少年教育體系。網絡時代的青少年思想教育是一項復雜的系統工程,因此**、社會、家庭要協作聯動,努力做到三個結合:一是要把傳統的青少年教育的**優勢和互聯網的特征有機結合起來;二是把黨、**和群眾團體的組織力量和培養網上青年志愿者的工作結合起來;三是把網站的建設工作與對現有青少年組織和機構運行機制進行必要的改革結合起來,以適應網絡發展需求。另外,還要著重加強對青少年的社會化教育,提高青少年適應現代社會的能力,使他們勇敢地直面現實世界,積極投入到改造社會的實踐中去。
4、培養一批適應網絡時代要求的青少年工作者。調查顯示,目前青少年工作者中有5.6%的人根本不會用電腦,38.4%的人根本沒有接觸過網絡,這種情況很難適應網絡時代的教育要求,所以,我們必須加強對青少年工作者隊伍網絡技術的培訓,讓他們盡快掌握和互聯網有關的知識和技能,豐富自己的知識容量,改善自己的知識結構,了解青少年的所思所想,這樣才能使教育工作更具有針對性。
5、開辟更多的更好的青年網站,積極占領網絡陣地。目前,大多數青少年網站沒有新鮮感、時代感,顯得比較呆板,不容易產生強烈的凝聚力和號召力。因此我們要盡快建設內容豐富多彩、形式獨特而富有新意的青少年網站,以“主題鮮明、形式活潑、清新高雅、健康向上”的風格對青少年進行正面教育,真正在“以理服人、以情感人”上有所突破。同時,要加強青少年教育軟件的開發制作,利用法律和技術上的可行性打擊網上違法犯罪現象,走“以法治網”的良性發展軌道。
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