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      可能性教案

      時間:2022-01-21 09:00:44 教案 我要投稿

      可能性教案8篇

        作為一無名無私奉獻的教育工作者,時常會需要準備好教案,借助教案可以更好地組織教學活動。那么應當如何寫教案呢?以下是小編整理的可能性教案8篇,歡迎大家分享。

      可能性教案8篇

      可能性教案 篇1

        教學內(nèi)容:

        教材104~105頁

        教學目標:

        1.使學生初步本驗有些事情的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,初步能用“一定”可能”“不可能”等詞語描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。

        2.能夠列出簡單實驗中所有可能發(fā)生的結果。

        3.培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣,形成良好的合作學習的態(tài)度。

        教學重、難點:

        體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性。

        教學過程:

        一、活動引入新課

        擊鼓傳花游戲,鼓聲停時一位同學上臺抽簽,簽中內(nèi)容有禮物、唱歌、猜謎。

        猜猜他抽中了什么簽?

        (引出用可能、不可能等詞來表達,揭示課題:可能性)

        二、自主探索,獲取知識

        (一)教學例題1

        請同學們看前面,這里有個盆:1號盆、2號盆。(實物:例題上的裝有不同顏色小球的盆)咱們來看看里面都有些什么顏色的球。

        展示兩盆中球的顏色、數(shù)量。

        1、從1號盆里面任意摸出一個球,一定是紅球嗎?為什么?

        學生討論,教師巡視指導。

        各小組都已討論好了,誰想代表小組發(fā)言?(依次指名學生說)

        (依次板書:一定可能不可能)

        師:小朋友討論得都非常好。下面,我們實際來摸一摸,驗證一下。1號盆,誰來?(學生摸出3個后提問,如繼續(xù)摸下去,結果怎么樣?)

        2、從2號盆里任意摸一個呢?請小組討論

        請學生摸一摸(摸出3個后提問,如繼續(xù)措下去,能摸到紅球嗎?那可能摸出什么球?為什么?)(老師可根據(jù)盆里剩下的球隨機提問,如:接下去可能摸出什么顏色的球?接下去一定能摸到什么球?……)

        3、活動

        (二)教學例題2

        `1、生活中有許多的“可能性”

        例如:……(請學生舉例幾個)

        2、自已閱讀書本例題2

        誰理解題目意思了,解釋一下。

        獨立完成

        3、匯報、講評

        4、練習

        108頁練習二十四第一題。

        三、全課,課外延伸

        這節(jié)課我們學習了有關可能性的知識,把今天所學的知識和我們的生活聯(lián)系起來,想一想生活中哪些事是一定會發(fā)生的,哪些事是不可能發(fā)生的,而哪些事是可能發(fā)生,也可能不發(fā)生的呢?你能舉出一些例子,用“一定”“可能”、“不可能”說一說嗎?請同學們先下位和你的好朋友說一說。(學生說)

        學生說完后全班交流。

        四、鞏固練習

        P1082、3

        教學反思:

      可能性教案 篇2

        學生在前幾冊教材中初步學習了收集、記錄、分類整理信息以及用簡單的表格或涂顏色的方塊表示統(tǒng)計的結果,還在摸彩球、玩轉(zhuǎn)盤、拋圓片等活動中初步體會了有些事情的發(fā)生是確定的,有些是不確定的,并能用可能不可能一定等詞語描述生活中一些事件發(fā)生的可能性。本單元繼續(xù)教學可能性,讓學生體會事件中各種情況發(fā)生的可能性有時是相等的、有時是不相等的,學會用經(jīng)常偶爾機會是相等的等詞語來描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。在教學可能性的時候,教材充分利用學生已有的統(tǒng)計知識,進一步提高統(tǒng)計能力。把可能性的教學與統(tǒng)計方法密切結合是本單元教材編寫的一大亮點。

        1、第90~91頁教學等可能性,即事件發(fā)生的過程中各種情況出現(xiàn)的機會是相等的。

        例題讓學生玩摸球游戲,口袋里裝了紅球和黃球,這兩種顏色球的個數(shù)相等,讓學生在摸球活動中體驗摸到紅球的機會與摸到黃球的機會是相等的。例題首先明確游戲方法每次摸1個球,摸出以后把球放回口袋,一共摸40次。然后明確記錄方法把每次摸到的顏色用畫正字的方法記錄在《摸球結果記錄表》里,摸了40次以后,分別統(tǒng)計摸到紅球、黃球的次數(shù),填入《摸球結果統(tǒng)計表》里。例題還通過四個問題引導學生進行數(shù)學思考:任意摸1個球,可能是什么顏色估計一下,摸的40次里紅球和黃球可能各摸到多少次統(tǒng)計的結果和你的估計差不多嗎你發(fā)現(xiàn)了什么

        為了保證游戲結果的客觀性,教學時要注意六點。

        (1) 每次任意摸1個球。學生應該在看不到球的顏色的情境中隨意摸;把摸出的球放回口袋后,要用力把口袋抖動幾次,使不同顏色的球在口袋里隨意分布。

        (2) 摸的次數(shù)要多。因為摸的次數(shù)越多,摸到兩種顏色的次數(shù)越可能接近。如果摸的次數(shù)太少,就不容易顯示出可能性是相等的。例題要求摸40次,教學時只能多于40次,不能少。

        (3) 估計紅球和黃球可能各摸到多少次時,要讓學生在口袋里的紅球和黃球個數(shù)相同的現(xiàn)實情境下,聯(lián)系經(jīng)驗思考,不但要估計兩種顏色的球可能各摸到的次數(shù),而且說說為什么作出這樣的估計。

        (4) 要指導學生記錄。每次摸得什么顏色的球要隨時記錄,游戲結束后才能統(tǒng)計。學生以前用畫的方法記錄,現(xiàn)在用畫正的方法記錄,應該對學生講講畫正字的方法,并讓他們體會這種記錄的好處。

        (5) 要組織學生交流。每組學生摸的40次里,一般不會兩種顏色的球各20次,會一種顏色的次數(shù)稍多一些,另一種顏色的次數(shù)稍少一些,個案不容易反映出可能性相等。只有在各組的交流中,在對眾多個案的觀察分析中,學生才能從兩種顏色的次數(shù)差不多,體會機會是相等的。

        (6) 要組織學生反思。讓學生想一想、說一說,為什么摸到的紅球和黃球的次數(shù)差不多,并找到原因口袋里裝的紅球與黃球的個數(shù)是相等的。

        2、第92~93頁教學事件發(fā)生的過程中,有些情況出現(xiàn)的機會多,有些情況出現(xiàn)的機會少,即可能性有大、有小。

        例題仍然讓學生玩摸球游戲。口袋里裝了3個黃球和1個紅球,兩種顏色球的個數(shù)不等。每次任意摸1個球,及時記錄球的顏色,摸了10次以后統(tǒng)計哪種顏色的球摸到的次數(shù)多一些。游戲方法和數(shù)學思考與等可能性的例題基本相同,數(shù)學思考的線索仍然是現(xiàn)實情境猜想實驗驗證猜想分析原因。記錄信息采用統(tǒng)計圖,教材提供了兩種統(tǒng)計圖,左邊一種是前幾冊中用過的方塊圖,右邊一種把方格連成了條形,學生可以任選一種記錄。通過這里兩種記錄的圖,引導學生從認識的方塊圖過渡到認識條形圖。

        游戲后組織學生交流要抓住三點。

        (1) 從結果想原因,體會可能性有大、有小。各組摸球的結果都是摸到黃球的次數(shù)多,摸到紅球的次數(shù)少。要讓學生想想、說說為什么。

        (2) 把兩種統(tǒng)計圖進行比較。圍繞右邊的統(tǒng)計圖是怎樣畫的、表示什么意思,兩種統(tǒng)計圖有什么相同、有什么不同等問題讓學生討論,實現(xiàn)從方塊圖到條形圖的過渡。

        (3) 把可能性相等與可能性不相等作比較。兩道例題都是摸球,為什么前一道例題摸到黃球的次數(shù)與紅球差不多,后一道例題摸到黃球的次數(shù)比紅球多得多,讓學生自己找到原因。

        3、兩道例題的后面各有一次想想做做,都是兩道題,兩道題的思維方向雖然不同,但都能幫助學生加強對可能性的體驗。

        其中第1題通過拋小正方體繼續(xù)體會例題教學的可能性相等與可能性有大有小。第2題運用對可能性的認識先按照預設的結果在布袋里放鉛筆,再通過摸鉛筆活動驗證有沒有達到預期的要求,從而進一步理解可能性相等和可能性有大有小。

        練習九第1~3題分別聯(lián)系天氣情況、玩轉(zhuǎn)盤以及生活中的事情引導學生用經(jīng)常偶爾 可能性相等等詞語形象地描述可能性的大小。

        4、第96~97頁實踐活動讓學生在摸牌和下棋游戲中繼續(xù)體會可能性相等與可能性有大有小。

        摸牌游戲,從四種花色的牌摸到的次數(shù)差不多,到紅桃花色的牌摸得的次數(shù)比其他花色的牌明顯多,能使學生感受由于條件變化會引起可能性的變化。

        下棋游戲的規(guī)則比較復雜。正方體上涂紅色的面比涂黑色的面的個數(shù)多,紅色面朝上在棋盤上走的格子比黑色面朝上走的格子少,最后結果是拿紅棋的人經(jīng)常獲勝。分析原因,學生能從中獲得很多感受,對可能性的大小有更多體會。

      可能性教案 篇3

        活動一:完成調(diào)查表

        活動二:接力長跑

        活動三:有獎游戲

        教學內(nèi)容:

        教材P93《鋪地磚》

        教學目標:

        l.通過活動,使學生能應用面積計算的知識解決鋪地磚的實際問題,能從實際需要出發(fā),合理地選擇所需的地磚,能根據(jù)不同要求靈活解決實際問題。

        2、進一步增強估算意識,提高學生運用數(shù)學解決生活中問題的能力。

        3.培養(yǎng)學生用數(shù)學的意識和創(chuàng)新精神,并在實踐中對學生進行美育滲透,培養(yǎng)學生的審美意識。

        4. 體會數(shù)學與生活的聯(lián)系,感受數(shù)學的作用和價值。

        教學重點:

        運用多種知識解決問題。 合理地選擇所需的地磚,根據(jù)不同要求靈活解決問題。

        教學難點 :

        靈活運用面積計算的知識解決實際問題。

        教學流程與設計

        一、匯報課前調(diào)查情況,做好設計準備

        師:要鋪地磚,我們必須先選地磚,那選地磚時必須要考慮哪些條件才能選好呢?

        師根據(jù)學生的回答,出示各種地板模型及規(guī)格。(40×40,50×50)

        二、聯(lián)系實際,小組討論計算。

        1、出示臥室地面的平面圖,并介紹地面的長和寬,分別是長5米,寬4米。

        2、師指定50×50這種規(guī)格,讓學生計算需要此種規(guī)格的地磚多少塊。

        (估計學生都用“客廳地面面積÷每塊地磚的面積=所需地磚的塊數(shù)”這種方法計算)

        50×50=2500(平方厘米)=0.25(平方米)

        5×4=20(平方米)

        20÷0.25=80(塊)

        80×8=640(元)

        師指定40*40這種規(guī)格,讓學生計算需要此種規(guī)格的地磚多少塊。

        40×40=1600(平方厘米)=0.16(平方米)

        5×4=20(平方米)

        20÷0.16=125(塊)

        125×5=625(元)

        通過計算用40*40地轉(zhuǎn)鋪地更省錢

        三、活動小結,發(fā)散聯(lián)想

        師:通過本節(jié)活動課你受到什么啟發(fā)?在日常生活中(或在布置裝飾家居時)還有哪些方面的計算要根據(jù)實際情況靈活運用所學知識進行計算?

        板書設計:

        估計學生都用“客廳地面面積÷每塊地磚的面積=所需地磚的塊數(shù)”這種方法計算)

        50×50=2500(平方厘米)=0.25(平方米)

        5×4=20(平方米)

        20÷0.25=80(塊)

        80×8=640(元)

        師指定40*40這種規(guī)格,讓學生計算需要此種規(guī)格的地磚多少塊。

        40×40=1600(平方厘米)=0.16(平方米)

        5×4=20(平方米)

        20÷0.16=125(塊)

        125×5=625(元)

        通過計算用40*40地轉(zhuǎn)鋪地更省錢

      可能性教案 篇4

        一、教學內(nèi)容

        人教版《義務教育課程標準實驗教科書數(shù)學》三年級上冊P104頁“可能性”。

        二、教學準備

        教具準備:一個裝著黃球的盒子,一個貼著紅、綠貼紙的骰子,若干投影片投影儀。

        學具準備:六個裝有紅、黃、白三種顏色小球的盒子,六個骰子,若干紅、綠貼紙,水彩筆若干。

        全班分6個學習小組,每組6人。

        三、教學目標與策略選擇

        1、目標確定:

        “可能性”是新教材的內(nèi)容,學生在生活中或多或少也接觸過,但作為數(shù)學中的概率知識來學習還是第一次,對他們而言還是有一定難度的,根據(jù)教材內(nèi)容和學生實際情況,我重組教材,制定了以下幾個教學目標。

        ⑴知識目標、;通過具體的操作活動,學生能初步體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性。經(jīng)歷猜測和簡單的試驗初步了解可能性的大小。能用“一定”“可能”“不可能”等詞語來描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。

        ⑵技能目標:結合具體情境,能對某些事件進行推理,概括其結果。對一些簡單事件的可能性進行描述,并和同伴交流想法。

        ⑶情感目標:在游戲中學習數(shù)學,感受數(shù)學學習帶來的快樂,并獲得一些初步的數(shù)學實踐活動經(jīng)驗;在和伙伴交流的過程中獲得良好的情感體驗。

        ⑷教材的重點難點:有關概率知識對學生而言還是一個全新的概念,設計各種活動豐富學生的感性經(jīng)驗升華為理性認識尤為重要,所以我把體驗、描述生活中的確定和不確定事件為教學重點。通過實驗領悟可能性大小與其可能出現(xiàn)的不同結果所占總數(shù)數(shù)量多少的密切關系為本節(jié)課的難點。

        2、教學策略選擇:

        根據(jù)學生的心里特征和教材實際,本節(jié)課選擇了演示、觀察、操作、啟發(fā)、和情境性等教學策略,改變以往的學習方式,采用小組合作、探究學習,自主學習、重視體驗等多種學習策略,力求培養(yǎng)學生的猜想意識,表達能力以及初步的判斷和推理能力,激發(fā)學習數(shù)學的興趣和養(yǎng)成良好的'合作學習態(tài)度。整堂課把學習的主動權交給學生,放手讓學生通過操作實踐、自主探索、合作交流等有效學習方式,推出可能性的幾種情況與“可能性”是有大小的。學生學的積極主動,老師教得輕松自然。整個教學過程教師的作用從傳統(tǒng)的傳遞知識的權威變成學生學習的輔導者,成為學生學習的高效伙伴或合作者。學生在“猜球”、“摸球”、“涂色”、“小小裁判”、“選詞填空”、“設計骰子”等充滿情趣的情境中玩數(shù)學、學數(shù)學,親身體驗知識的形成過程,體會到運用知識解決實際問題的樂趣。

        四、教學流程及設計意圖

        教學流程

        設計意圖

        一、引入

        小朋友們,我想知道你們喜歡做游戲嗎?好,這節(jié)課我們大家就一起來做游戲。老師帶來了幾種不同顏色的球,悄悄裝在盒子里。每小組的同學輪流來摸球,猜猜看你摸到的會是什么顏色的球?

        二、展開

        (一)認識“可能”、“一定”、“不可能”

        1、初步感知(猜球)

        學生們輪流摸球,前幾個小朋友摸了以后,下面開始有“黃球”、“紅球”、“白球”的叫聲。

        師:誰愿意說一說你們摸球的情況?

        學生各抒己見

        師:“大家說得很好那誰能把這些情況用一句話既清楚又簡單地表達出來呢?”

        引導學生說:在摸球的時候有可能摸到白球,有可能摸到黃球,也有可能摸到紅球,摸到球的顏色不能肯定。

        小結:象這樣當答案不確定的時候,我們可以用“可能”這個詞來表達。(板書)

        師:如果繼續(xù)摸的話,你會摸到什么顏色的球?用黑板上這個詞來說一句話。

        2、再次感知(摸球)

        師:看大家玩得那么開心,我也想玩,老師這也有一個盒子,里面裝的也是小球,看看能摸出什么顏色的球。

        教師第一個摸出是黃球。接著走到學生中,學生參與摸球。

        隨著每個學生摸出的都是黃球,學生喊“黃球”的聲音越來越大。

        輪到最后一個學生摸球了,老師問:“你們能不能馬上說出他摸的球的顏色?”

        如果學生猜測是黃球,說說為什么?(學生猜測里面全是黃球)

        師:一定嗎?

        【備選】當學生回答不一定時,打開盒子驗證一下。

        小結:當我們知道結果只有一種情況時,可以用“一定”這個詞來表示。(板書一定)

        如果在這個裝著黃球的盒子里摸出一個白球,你認為可能嗎?

        根據(jù)學生回答板書(不可能)

        (二)、初步了解可能性的大小

        1、有什么辦法在這個盒子里可能摸到白球呢?

        2、放幾個可以容易摸到?

        根據(jù)學生回答師生共同進行驗證。小組合作,把數(shù)量比例不同的黃球、白球放到盒子里進行實驗,驗證結論對錯。

        3、如果要求盒子里摸出的一定是白球該怎么辦?

        4、概括

        通過剛才的摸球游戲,你們發(fā)現(xiàn)了什么?

        讓學生各抒己見

        師:一般事情都有“一定可能不可能三種情況”,當然,可能性是有大有小的,有時候可能性也會發(fā)生變化。

        5、揭題(板書課題――“可能性”)

        (三)生活中的“可能性”

        1、小小裁判(出示書P105插圖)

        生活中的很多事情都具有可能性,你看,這里有幾件和生活緊密聯(lián)系的事情,請你運用“一定”、“可能”、“不可能”對這幾件事進行判斷。同意說法的打√,不同意的打×。

        ⑴地球每天都在轉(zhuǎn)動。

        ⑵我從出生到現(xiàn)在沒吃過一點東西。

        ⑶三天后下雨。

        ⑷世界上每天都有孩子出生。

        ⑸太陽從西邊升起。

        ⑹吃飯時,人用左手拿筷子。

        (實物投影出示插圖)學生進行判斷。有爭議的讓學生說說為什么。

        2、選詞填空

        同學們在語文課上我們都做過選詞填空。今天數(shù)學課也要來做選詞填空,看誰填得又對又快。

        人()會老。明天的數(shù)學測試小明()得滿分。

        冬天()會下雪。在除法中,余數(shù)()比除數(shù)小。

        魚離開水()會死。在地球上,石獅子()在天上飛。

        三、鞏固

        1、涂一涂

        你看,這里有三個盒子。盒子里分別裝著不同形狀的物體,可是他們都忘了穿衣服,要同學們根據(jù)要求給他們涂上顏色,穿上衣服。

        根據(jù)要求涂

        ⑴○一定是黃色的

        ⑵☆可能是藍色的

        ⑶△不可能是紅色的

        2、造句

        把今天學到的知識與實際生活聯(lián)系起來,找個實例,選擇“一定”、“可能”、“不可能”造一個句子。

        師示范:星期三過后一定是星期四。

        讓學生說給自己的同桌聽,小組交流。

        “太陽不可能從西邊升起。”

        “地震可能會發(fā)生。”

        “其它星球上可能有外星人。”

        “人一定會死的。”

        “三十歲的爸爸媽媽不可能變成一歲的小寶寶。”

        四、拓展

        設計骰子

        師:前幾天老師到溫州樂園玩,參加一個玩骰子的游戲,規(guī)則是骰子上面有兩種顏色,甩到紅色的一面就可以得到一個獎品。你們想玩嗎?

        1、師出示一個一面是紅色,其余五面都是綠色的骰子和學生一起游戲,在游戲的過程中體會到得獎可能性大小和骰子顏色設計有關。

        2、動手設計骰子,根據(jù)學生希望中獎率的高低來設計骰子。

        3、學生反饋,展示自己的作品。

        五、總結

        這節(jié)課大家玩得開心嗎?讓你覺得最成功的是什么?

        設計猜球游戲的情境引入,既直接又富有情趣,還貼近學生的生活實際。

        第一次小組合作“猜球”游戲讓學生在良好的學習氛圍里初步感知“可能性”。第二次師生互動“摸球”游戲,再次讓學生在愉悅中真切的感受到:有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的,因而產(chǎn)生對事件發(fā)生的可能性的初步認識。自然而然理解“一定”、“可能”、“不可能”

        這三個數(shù)學用語。

        先進行大膽猜想,再進行實驗驗證。

        實驗是一個重要的數(shù)學思想方法。通過實驗,讓學生根據(jù)結果驗證猜想結論對錯,領悟“可能性”大小與其可能出現(xiàn)的不同結果所占總數(shù)數(shù)量多少有密切關系,既豐富了感性經(jīng)驗,又有了實際依據(jù)。也突破了教學的難點。

        通過判斷和選詞填空,使學生了解身邊的一些現(xiàn)象,進一步體驗生活中確定和不確定的事件,體會概率知識和生活的密切關系。同時規(guī)范學生的數(shù)學語言。

        讓學生找生活中的實例,體會生活中處處有數(shù)學,進一步提高學生的口頭表達能力。在這一環(huán)節(jié)中要注意培養(yǎng)學生相互傾聽、汲取經(jīng)驗和相互交流的能力。

        第一個層次鞏固了新知,第二個層次“設計骰子”不僅激發(fā)了學生的創(chuàng)造欲望,讓學生學以致用、大顯身手,而且發(fā)散了學生的思維,使他們在在獲得成功的喜悅中學會深入地思考問題、解決問題。

      可能性教案 篇5

        【教學內(nèi)容】

        小學數(shù)學人教課標版三年級上冊第八單元(p104—111)

        【教學目標】

        一、基礎性目標:

        1、使學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。

        2、使學生能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果。

        3、使學生知道事件發(fā)生的可能性是有大小的,能對一些簡單事件發(fā)生的可能性作出描述,并和同伴交換想法。

        二、發(fā)展性目標:

        1、通過學生的猜一猜、摸一摸、轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)、說一說等活動,增強學生間的交流,培養(yǎng)學習興趣。

        2、通過實際操作活動,培養(yǎng)學生的動手實踐能力,交流合作能力,推理能力。

        【教學重、難點】

        重點:體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性,能夠列舉出簡單實驗所有可能發(fā)生的結果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

        難點:研究事件的不確定現(xiàn)象,從不確定現(xiàn)象中尋找規(guī)律。

        【教材分析】

        在現(xiàn)實世界中,嚴格確定性的現(xiàn)象十分有限,不確定現(xiàn)象卻是大量存在的,而概率正是研究不確定現(xiàn)象的規(guī)律性的分支。《新課標》將“概率”作為義務教育階段數(shù)學課程的四個學習領域之一“統(tǒng)計與概率”中的一部分,從第一學段起就安排了有關的學習內(nèi)容。

        本單元主要是教學事件發(fā)生的不確定性和可能性,使學生初步體驗現(xiàn)實世界中存在著不確定現(xiàn)象,并知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。本單元教材在編排上有下面幾個特點。

        1、選取學生熟悉的生活情境及感興趣的游戲活動作為教學素材,幫助學生理解數(shù)學知識。

        根據(jù)學生的年齡特點和生活經(jīng)驗,教科書中選取了學生非常熟悉的“新年聯(lián)歡會上抽簽表演節(jié)目”的現(xiàn)實情境,引入本單元的學習內(nèi)容,還通過大量生活實例豐富學生對不確定現(xiàn)象的體驗,目的是使學生積極地參與到數(shù)學學習活動中,并感受到數(shù)學就在自己的身邊,體會數(shù)學學習與現(xiàn)實的聯(lián)系。

        教科書中還設計了有趣的摸棋子試驗等活動,激發(fā)學生的學習興趣,使學生愉快的投入到數(shù)學學習活動中去。

        2、設計豐富的活動,為學生提供探索與交流的時間和空間。

        不確定現(xiàn)象是這部分內(nèi)容的一個重要研究對象,從不確定現(xiàn)象中去尋找規(guī)律,這對學生來說是一種全新的觀念。如果缺乏對隨機現(xiàn)象的豐富體驗,學生較難建立這一觀念。

        因此,教科書中設計了多種不同層次的、有趣的活動和游戲,如摸棋子試驗、涂色活動、抽簽游戲等。通過創(chuàng)設這些具有啟發(fā)性的問題情境,使學生在大量觀察、猜測、試驗與交流的數(shù)學活動過程中,經(jīng)歷知識的形成過程,逐步豐富對不確定現(xiàn)象和可能性大小的體驗。

        【教學建議】

        1、注意創(chuàng)設問題的情境,引導學生在數(shù)學活動中體驗不確定現(xiàn)象和可能性。

        在教學中,教師應注意創(chuàng)設各種問題情境,充分調(diào)動學生的積極性和主動性,讓學生在具體的操作活動中進行獨立思考,鼓勵學生發(fā)表自己的意見,并與同伴交換自己的想法。引導學生在觀察、猜測、試驗與交流等數(shù)學活動中,充分感受和體驗不確定現(xiàn)象和事件發(fā)生的可能性。

        2、把握好教學要求。

        教師在引導學生感受“確定事件”“不確定事件”以及“事件發(fā)生的可能性大小”時,只要讓學生結合具體情境的問題情境,用“一定”“不可能”“可能”“經(jīng)常”“偶爾”等詞語來描述事件發(fā)生的可能性就可以了,不必要求學生使用有關術語進行解釋,也不必要求學生求出可能性的具體大小。

        3、本單元可用四課時進行教學。

      可能性教案 篇6

        教學目標:

        1、體驗事件發(fā)生的可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的可能性。

        2、根據(jù)可能性事件與游戲規(guī)則的公平性關系能設計合理的游戲規(guī)則,解決實際問題。

        3、創(chuàng)設問題情境,激發(fā)學生學習的熱情和興趣。

        教學重難點:

        重點: 理解掌握可能性的意義,用分數(shù)表示等可能性

        難點: 能設計合理的游戲規(guī)則,解決實際問題。

        教學準備:白球、黃球、硬幣

        教學過程:

        一、創(chuàng)設情境,導入課題

        1、今天老師跟大家一起玩?zhèn)比賽好嗎? 這里有三個盒子,盒子里都裝有了6個球,老師想跟同學比賽,看誰能摸得到白球,比比誰的運氣好(老師盒子里裝6個白球,學生的一個裝6個黃球,另一個盒子里裝了3個黃球和3個白球)

        師生比賽。

        思考:你能猜出老師運氣好的奧秘嗎?

        估計回答:

        1、老師的盒子裝的全是白球,所以一定摸到是白球。

        2、一個盒子里裝除了白球還有其他顏色的球,所以摸到的可能是白球。

        3、還有一個盒子沒有裝白球,所以不可能摸到白球。

        板書: 可能 一定 不可能

        在日常生活中,有的事物可能發(fā)生,有的事物不可能發(fā)生。今天我們來研究有關可能性的問題。

        板書: 可能性

        二、探究新知

        1、同學們最喜歡課外活動,你們看參加課外活動的小朋友可多了。

        引導學生看課本圖

        老師讓我們紅隊先開球吧!還是讓我們黃隊先開球吧!…

        誰先開球呢?同學們你們有沒有公平的辦法。

        學生匯報

        1、石頭 剪子 布

        2、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤

        3、拋硬幣

        介紹:國際足球比賽一般采用拋硬幣辦法決定誰開球,你們認為拋硬幣的方法公平嗎?為什么?

        我們來做拋硬幣實驗來驗證。

        2、活動體驗,感受過程

        拋硬幣游戲

        游戲規(guī)則:

        1、豎著把硬幣放在20厘米左右的高處讓硬幣自由落在桌面,每組拋20次。

        2,用“正”法在草稿紙上做好記錄。

        3,拋完后,小組長統(tǒng)計本組的情況并填好記錄表,組內(nèi)同學共同校對。

        4,活動時我們要互相合作,有秩序,保持安靜。

        四、鞏固拓展

        放學以后,你喜歡做什么?(看動畫片)你喜歡看什么動畫片?

        1、(出示課件:小明喜歡看動畫片《電擊小子》小麗喜歡看《羊羊快樂的一年》,但只有一臺電視機,該怎么辦)

        生:他們可以抽撲克牌解決

        生:可以用“石頭、剪子、布”來解決

        生:可以擲骰子來解決

        ……

        師:你們的方法很好,我們再來看小明和小麗的辦法好嗎?

        (課件:擲一枚正方體決定誰看動畫片。小正方體共有6個面,每個面上標有數(shù)字1,2,3,4,5,6。如果朝上的數(shù)字是6,則小明看,如果朝上的數(shù)字不是6,則小麗看。)

        生:老師,這樣不公平 。

        生:是呀是呀,小麗要耍賴了。

        生:我給他們改游戲規(guī)則吧!改為如果朝上的數(shù)字是1,2,3則小麗去,如果朝上的數(shù)字是4,5,6則小明去。

        生:這個辦法對他們來說是公平的 。都是3/6=1/2

        師:你想的辦法也很公平。

        小軍不看動畫片,他喜歡下飛行棋,你玩過飛行棋嗎?怎樣玩的?擲一個正方體骰子,朝上的面數(shù)字是幾,就走幾步。正方體的6個面上分別寫著1,2,3,4,5,6,擲出每個數(shù)字可能性一樣嗎?

        生:可能性都是1/6 師:如果我們把這個正方體改成長方體,擲出的可能性一樣嗎?為什么?

        師:長方體的六個面不一樣大,所以每個面朝上的可能性不相等。

        五、全課總結

        今天我們在游戲中知道了一件不確定的事情它的可能性可以用一個數(shù)表示,例如,擲硬幣擲出正面和反面的可能性都是1/2,擲一個正方體的骰子,每個面擲出的可能性都一樣。

      可能性教案 篇7

        學習目標:

        1.使學生通過復習,進一步體會事件發(fā)生的可能性的含義,知道可能性是有大小的,會用分數(shù)表示一些簡單事件發(fā)生的可能性大小。

        2.進一步體會可能性與現(xiàn)實生活的密切聯(lián)系,感受到生活中很多現(xiàn)象都具有隨機性;

        3.培養(yǎng)簡單推理的能力,增強學習數(shù)學的興趣。

        教學重點:

        用分數(shù)表示可能性的大小,理解分數(shù)表示可能性的實際意義。

        教學難點:

        靈活運用可能性的有關知識,解釋并設計游戲活動。

        教具準備:

        多媒體課件

        學習方法:

        動手操作、實驗法、觀察思考

        教學過程:

        一、復習可能性的含義以及可能性的大小

        1.出示下列四個圖形:(投影出示)

        2.提出問題:從( )號口袋中摸出的一定是紅球;從( )號口袋中摸出的一定是綠球;從( )號口袋中摸出的可能是紅球,也有可能是綠球。

        追問:從上面哪兩個口袋中摸球的結果是確定的,哪兩個口袋中摸球的結果是不確定的?(確定 不確定)

        小結:是呀,生活中有些事情的發(fā)生是確定的,有些事情的發(fā)生是不確定的,這些都是事件發(fā)生的可能性。

        揭題:今天我們就來一起復習可能性。(板書:可能性)

        3.提出問題:從上面圖3或圖4的口袋中摸球,從哪個口袋中摸出紅球的可能性更大一些呢?

        提問:你能用分數(shù)表示從③號和④號口袋中摸到紅球的可能性的大小嗎?

        從③號口袋中摸到紅球的可能性是( ), 從③號口袋中摸到綠球的可能性是( ), 從④號口袋中摸到紅球的可能性是( ),從④號口袋中摸到綠球的可能性是( )。

        二、指導練習。

        1.做第1題。(投影出示)

        指出:這里有4張圓盤,任意轉(zhuǎn)動指針,指針停留的區(qū)域有以下幾種情況,你能將它們連起來嗎?

        先讓學生各自連一連,再指名說說思考過程。(多媒體演示)

        2.做第2題。(將分別標有數(shù)字1、2、3、4、5的5個小球放在一個盒子里。

        (1)任意摸1個球,下面幾種情況是不可能發(fā)生,還是一定發(fā)生或可能發(fā)生?

      可能性教案 篇8

        教材分析

        從選擇的素材看,準備部分是十分簡單的隨機事件,事件的可能性是1/2;例2的情境復雜一些,要用其他分數(shù)表示可能性的大小。從研究的可能性看,兩道例題都是等可能性,可以用相同的分數(shù)表示;“試一試”和練習出現(xiàn)可能性不相等的現(xiàn)象,要用不同的分數(shù)分別表示。從問題的難度看,先是摸到某只球、某張牌的可能性,然后是摸到某種花色的牌、某種顏色的球的可能性。

        學情分析

        是讓學生初步認識確定性事件和不確定現(xiàn)象。在此基礎上,繼續(xù)教學可能性,用分數(shù)表示事件發(fā)生的可能性有多大。從感性描述可能性到定量刻畫可能性,對可能性的體驗深入了一步。

        教學目標

        1、通過學習,讓學生進一步感受事件發(fā)生的不確定性,增強學生量化的數(shù)學意識。

        2、學會初步預測不確定事件發(fā)生的可能性的大小,理解并掌握用分數(shù)表示可能性大小的基本思考方法。

        3、認識數(shù)學與生活的聯(lián)系,使學生明確生活中任何幸運和偶然的背后都是有科學規(guī)律支配的。

        4、進一步體會數(shù)學知識間的內(nèi)在聯(lián)系,感受數(shù)學思考的嚴謹性與數(shù)學學習的趣味性。

        教學重點和難點

        重點:理解并掌握用分數(shù)表示可能性的大小的基本思考方法。

        難點:是在認識事件發(fā)生的不確定現(xiàn)象中感受統(tǒng)計概率的數(shù)學思想。

        教學過程

        一、復習舊知,喚起經(jīng)驗。

        同學們一定玩過拋硬幣游戲,其實拋硬幣在生活中有很多的應用(足球、排球),我們一起來看看它在足球比賽中的運用吧。

        板書:可能性

        這一環(huán)節(jié)的設計是從學生感興趣的事出發(fā),帶領學生用數(shù)學的眼光來研究生活現(xiàn)象,增強學生學習的欲望,提高學生學習興趣。

        二、創(chuàng)設情境、引導發(fā)現(xiàn)

        1、教學例1

        (1)課件出示例1場景圖 ,提出問題。

        足球比賽中是用拋硬幣決定誰先發(fā)球的,乒乓球比賽中時是怎么決定誰先發(fā)球的?

        提問:用猜左右的方法決定由誰先發(fā)球公平嗎?為什么?

        2、同步體驗:試一試

        這一環(huán)節(jié)的設計是讓學生在可能性的基礎上,有意義地接受“猜對或猜錯的可能性都相等”。同步練習和體驗幫助學生進一步明確用幾分之一表示可能性大小的思考方法。

        三、遷移和提升。

        教學例2

        1、 課件出示例2中的實物圖(逐一出示,學生說出各是什么牌)

        2、提問遷移。

        3、對比提升。

        這一環(huán)節(jié)的設計是讓學生在可能性的基礎上,有意義地接受“猜對或猜錯的可能性都相等”。同步練習和體驗幫助學生進一步明確用幾分之一表示可能性大小的思考方法。

        四、實踐與應用。

        1、生活中的數(shù)學問題。(一邊說一邊出示“轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)”課件)

        2、出示練一練

        這一環(huán)節(jié)的設計是借助轉(zhuǎn)盤創(chuàng)設了轉(zhuǎn)盤的游戲情境,讓學生自主探索事件發(fā)生的可能性是幾分之幾,幫助學生進一步鞏固用幾分之幾表示可能性大小的方法。

        五、鞏固練習

        六、課堂小結

        這兩個環(huán)節(jié)的設計是通過總結、游戲和釋疑,既呼應了開頭,解開了學生心中的疑團,培養(yǎng)了學生小組合作的精神和動手操作的能力,也使學生明確生活中任何幸運和偶然的背后都是有科學規(guī)律支配的。進一步感受數(shù)學思考的嚴謹性。

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