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      中班益智游戲教案

      時間:2022-07-08 14:35:13 教案 我要投稿

      中班益智游戲教案(精選25篇)

        作為一位不辭辛勞的人民教師,總不可避免地需要編寫教案,借助教案可以提高教學質量,收到預期的教學效果。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?以下是小編整理的中班益智游戲教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

      中班益智游戲教案(精選25篇)

        中班益智游戲教案 篇1

        游戲目標:

        1、訓練幼兒思維獨創性和豐富的想像力。

        2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。

        3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

        4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

        5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

        游戲準備:

        1、準備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。

        2、布置好動物園場地(可在地上標出樹、草地、池塘、山等)。

        游戲過程:

        1、幼兒分成人數相等的兩隊面對面坐好。

        2、老師給每個幼兒分發畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。

        3、幼兒根據自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。

        4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。

        5、最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。

        中班益智游戲教案 篇2

        材料:

        方形卡片若干,青島名優產品和名勝古跡的小圖片若干。

        玩法與建議:

        1.引導幼兒用翻牌的方式記憶青島的名優產品和名勝古跡的位置,進一步了解青島名優產品和名勝古跡。

        教師與幼兒共同將名優產品和名勝古跡的小圖片粘貼在方形卡片上制成牌。游戲時,幼兒兩人一組,一人翻牌,另一人記憶。翻牌的幼兒任意取出4-5張牌,圖片朝上放在桌上,擺成一排,請同伴記憶牌的位置及圖片的內容,把牌按原位置正面朝下放在桌上,請記憶的幼兒猜其中一張牌是什么內容,猜對了便可以取走此牌,然后雙方交換角色繼續游戲,直到所有牌被取走,誰拿到的牌數量多誰獲勝。提示幼兒可先從4張牌玩起,逐漸增加到8張,擺放的方式也可以從一增加到兩排。

        中班益智游戲教案 篇3

        活動目標

        1、激發幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

        2、引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。

        活動準備

        ①紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干

        ②各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。

        ③小星星的音樂

        活動過程

        一、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識

        二、送球寶寶回家:

        "顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了"教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,"星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧"幼兒把球放到相應的筐子里。

        三:找顏色"顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了"咱們一起去找找它好嗎?",引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

        四、表演《小星星》

        "太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!"幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。"星寶寶你在哪里?快點回家了"幼兒把星寶寶送回自己的家。

        五、送自己回家"我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!"教師:"我是紅色寶寶,我的家在這里!"幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結束

        中班益智游戲教案 篇4

        材料:

        圖釘和紙盒制作的釘板若干,各色橡皮筋若干,畫有不同圖形、圖案的提示卡若干。

        考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

        培養幼兒與同伴之間的相互配合。

        玩法與建議:

        1.鼓勵幼兒用橡皮筋創造性地在釘板上創作圖形畫,感受創意皮筋畫的樂趣。

        2.指導幼兒按提示卡所示,在釘板相應位置按上圖釘,用橡皮筋拉出圖形或圖畫。提示卡應由易到難,先形狀,后圖畫。鼓勵能力強的幼兒自己構思,創造性地構圖,可以自制提示卡與同伴分享。

        3.發現幼兒拉橡皮筋的技能掌握得不好,可提示幼兒先套住兩個釘,再慢慢拉成自己喜歡的圖形。

        中班益智游戲教案 篇5

        材料:

        同等大小的雪糕棍若干、白膠、膠帶(或美紋紙)、卡通動物圖片。

        玩法與建議:

        1、將10根雪糕棍排成一排,然后用膠帶將其臨時固定。(雪糕棍的數量可根據教學目標變更)

        2、在雪糕棍的另一面上涂上一層薄薄的白膠。

        3、將圖片粘在雪糕棍上。

        4、用記號筆在雪糕棍底端的部分寫數字1-10。

        5、等膠水完全干后,將雪糕棍背面的膠帶取下來。然后把雪糕棍一個個劃開。

        6.然后讓孩子根據數字排列將圖片拼接完整,或通過圖片的拼接來認知數字。

        7.為了增加游戲難度以適應不同水平的幼兒,可以在制作雪糕棍時,除了按照從小到大的順序設計之外,還可以按相反的順序(從大到小)設計數字。

        中班益智游戲教案 篇6

        材料:

        各種帶數字的物品的卡片,服裝的標簽鞋碼等卡片,兒童響聲玩具,小星星。

        玩法與建議:

        1.引導幼兒根據所提供的物品的卡片迅速找出相應的數字,發展幼兒思維的敏捷性。

        2.鼓勵幼兒合作玩游戲,一個幼兒出示物品卡片,另一個幼兒快速找出相應的價格標簽或者數量卡片。

        3為増加游戲的趣味性,也可以3人或者多人玩游戲,中間放一個有響聲的小玩具作為搶答器,一個幼兒舉牌,其他幼兒搶答,誰先按響小玩具誰答題,答對得1顆小星星,誰得的星星多誰獲勝。

        中班益智游戲教案 篇7

        【游戲目的】

        發展幼兒的比較能力,促進思維的發展。

        愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

        遵守游戲規則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

        【準備材料】

        大小不同的圈個、底柱個。

        【游戲步驟】

        成人先將個圈按大小順序放在底柱旁,引導幼兒把圈套在柱子上,大的在上面,小的在下面,依次套。

        將圈任意混放在桌上,引導幼兒依次套在柱子上,從大到小、從小到大均可。

        也可將圈依次疊高。

        【游戲提示】

        底柱應穩定地放在桌上。開始游戲時,可用上下有粗細的柱子,以便讓幼兒知道是否放得對,以后改用上下一樣粗細的柱子。

        游戲中成人可適當提示。

        教學反思:

        愛游戲是孩子的天性,選擇孩子喜歡的內容,讓孩子通過自己喜歡的方式進行活動,是一個活動成功的基礎。給孩子展示的機會和舞臺,讓每個孩子都能自信地在集體面前表演,讓每個孩子都能體驗到成功,是這個活動的一個重要目標。在這個過程中,孩子一開始的以自我為中心的情況慢慢減少,取而代之是同伴之間的互相協調和合作。孩子出現了問題,不是教師指出的,是同伴指出的;不是惡意指出的,而是善意指出的,這對于孩子來說感受是完全不同的。這是一種同伴之間的資源利用,一種同伴間的互動。通過互相的提醒,孩子們不斷地調整自己的行為,在不知不覺中學到了很多很多。

        中班益智游戲教案 篇8

        游戲目標:

        1.能正確區分10以內數的相鄰數。

        2.培養幼兒思維的靈活性和敏捷性。

        3.讓幼兒體驗數學活動的樂趣。

        4.發展幼兒邏輯思維能力。

        游戲準備:

        1~10的數字頭飾每人一個。

        游戲玩法:

        1.幼兒戴上數字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數字娃娃。

        2.以數字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數:"一、二、三",被點到"三"的數字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:"一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗誦完畢,數字娃娃4和6迅速跑到圓內.并拍手一起說兩遍兒歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"

        3.游戲可反復進行。

        游戲規則:

        必須是被老師點到"三"的數字娃娃才可以跑到圓心處。

        教學反思:

        游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發展。

        中班益智游戲教案 篇9

        材料:

        1.玻璃球若干,玻璃球跳棋4副。

        2.活動前請幼兒閱讀《快樂總動員》第10頁,了解玻璃球的多種玩法。

        玩法與建議:

        1.鼓助幼兒分享自己了解的玻璃球的玩法,與同伴合作探究玻璃球的不同。

        2.啟發幼兒在室內探究玻璃球的不同玩法,如單人或多人彈著玩、準擊物、下棋等。

        3.在室外可引導幼兒嘗試單人或多人彈射進坑、追逐滾動的玻璃球、沙池藏玻璃球等玩法。

        4.鼓勵幼兒在家與爸爸一起玩彈玻璃球、瞄準擊物等游戲,利用班級微信群、QQ群等交流各自的玩法。可以組織“玻璃珠彈射比賽”,邀請爸爸與幼兒一起參與比賽,體驗親子游戲的樂趣。

        中班益智游戲教案 篇10

        材料:

        1.登山棋棋盤,比賽記錄表,棋子(可用扣子、瓶蓋等代替),3組數字(1、4、7,3、6、9,2、5、8),9個玻璃球(可用扣子、石子兒等代替)。

        2.“幼兒學習材料”——《快樂總動員》。

        玩法與建議:

        1.引導幼兒根據所出玻璃球的數量找出對應的數字,確定走棋的人,步步推進棋子,體驗勝利登頂的喜悅。

        2.請幼兒閱讀《快樂總動員》第11頁,了解游戲的玩法。玩法:幼幾3個人組,每人自主選擇一個起點(分別將棋子放上)、一組數字,每人3個玻璃球。游戲開始,幼兒暗中將玻璃球放在手中,數量自定,也可以不放(若3個人都不放,則重新出球),然后同時伸出手,3個人手中玻璃球的總數與誰的數字相同,誰的橫子前進一步。先到達頂端者勝。

        3.指導幼兒自由結伴玩游戲,協商選擇數字和起點,提幼兒遵守游戲規則在比賽記錄表中記錄勝負。

        4.鼓勵幼兒在家與父母一起玩登山棋,體驗親子游戲的快樂。

        中班益智游戲教案 篇11

        材料:

        撲克牌1副(去掉“J”、“Q”、“K"、大小王,剩下“A"-10的牌,共40張,“A”代1),小臺歷2~3個。

        玩法與建議:

        1.指導幼兒快速找出1-10的數字的相鄰數,鞏固數的概念。

        2.組織幼兒玩“紙牌找朋友”游戲。

        (1)將牌背面向上,洗好牌,兩個幼兒輪流摸牌,每人摸5張。一個幼兒先出一張牌,另一個幼兒出這張牌的相鄰數牌。例如:一個幼兒出“6”,另一個幼兒手中有5“7”,就可以出;如果“5”和“7“都有,可以兩張牌同時出,但是要選擇其中一張牌放在上面。先出牌的幼兒接著出最上面一張牌的相鄰數。雙方輪流出牌,若一方沒有合適的牌出,則雙方再次摸牌,將手中的牌補齊5張,然后繼續出牌。

        (2)幼兒初次游戲時可減少紙牌的數量,如只選擇牌面為1-5的紙牌,待幼兒熟悉游戲規則后再逐漸增加紙牌數量,提高游戲難度。

        (3)收集臺歷,將臺歷上的畫面用彩色紙住,剪成3份,分別寫上1-10的數字(如圖),引導幼兒翻頁尋找中間數字的相鄰數。

        中班益智游戲教案 篇12

        材料:

        幼兒學習材料”一一《我的想象》,“幼兒學習材料”一一操作材料④。

        使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

        在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

        玩法與建議:

        1.引導幼兒觀察、認識七巧板(操作材料④),嘗試拼擺、組合平面幾何圖形創造出不同的圖形、圖案,在動手動腦的過程中感受拼圖的樂趣。

        2.請幼兒閱讀《我的想象》第28頁,大膽嘗試用七巧板進行拼擺,可以拼圖形,如用一個平行四邊形和一個三角形拼成梯形,也可以依照范例拼圖案,還可以結合自己的想象進行創作并為自己的作品命名。

        3.鼓勵幼兒創新七巧板的玩法。例如:在觀察、比較七巧板形狀、顏色的基礎上,嘗試排除顏色、大小的干擾,按照形狀進行分類。

        中班益智游戲教案 篇13

        游戲目的:

        1、使幼兒真正理解1~4的真正涵義;

        2、訓練幼兒的聽覺能力、反應能力、培養幼兒學習數學的興趣。

        3、讓孩子們能正確判斷數量。

        4、引導幼兒對數字產生興趣。

        游戲內容:

        1、家長準備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。

        2、家長先拿出小貓卡片說"你們是小貓,先叫以下(幼兒會叫"喵、喵")現在我們做游戲。我說小貓叫一聲,你就叫"喵"我說小貓叫2聲,你就叫"喵、喵"依次說到4聲。做完游戲后,家長和幼兒對換角色繼續下去。

        說完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續游戲,直到幼兒熟練掌握。

        游戲指導:

        1、游戲時,幼兒叫聲不對,家長可以引導幼兒。不能直接叫所要的聲數。

        2、此游戲可以多個小朋友一同進行。四、《小貓釣魚》

        游戲目的:

        (1、)訓練幼兒點數的能力以及知道在1的基礎上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4;

        (2)訓練幼兒的觀察力、注意力以及準確的判斷力。

        游戲內容:

        1、家長先要準備好小貓釣魚的玩具一套。

        2、家長告訴幼兒。"你今天扮演小貓,看看你能釣多少條魚?"幼兒拿起釣桿開始釣魚(這種玩具是一直轉動的,而且魚的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當幼兒釣到一條時,家長就問"釣到幾條?"幼兒會回答"1"條。當幼兒再釣到一條魚時,家長說"一條與再添上一條魚是幾條?"幼兒回答"2條"。第三條時引導幼兒說出"2條魚再添上一條魚是3條魚"當幼兒釣到第4條魚時,家長問幼兒:一共釣了幾條魚?并且讓幼兒仔細數釣到魚的個數,說出總數,"3條魚加上1條魚是4條魚"。

        游戲指導:

        1、幼兒釣魚時,家長要鼓勵幼兒不慌不忙的釣魚,鍛煉耐心,對于釣不到魚的家長,家長可以手把手的'幫助。

        2、幼兒在達到游戲目標時,若有興趣,把魚放在里面重新進行。

        活動反思:

        本節課幼兒的情緒高昂,不僅得到了體能上的鍛煉,而且也得到了情感上的愉快感受,也基本達到了我預先制定的目標,相對來說,是一節較為成功的體育活動課。在接下去的活動中,還可以增加跳格子的難度,再幼兒再次練習,把這一傳統游戲流傳下去。

        中班益智游戲教案 篇14

        材料:

        1.不同種類的玩具若干,眼罩若干。

        2.“幼兒學習材料”——《快樂總動員》。

        玩法與建議:

        1.引導幼兒在游戲中認真觀察,發現并說出變化的玩具的名稱,鍛煉瞬間記憶能力。

        2.請幼兒閱讀《快樂總動員》第9頁,了解游戲的玩法。玩法:幼兒兩人一組,一個藏,一個猜。游戲開始,將6個以內的玩具(或三類玩具各3個)在桌上擺成一排,猜者觀察后戴上眼罩,藏者將1-2個玩具藏起或調換位置,猜者摘下眼罩,說出什么玩具不見了或位置變了。提示幼兒可互換角色,多次游戲。

        3.指導幼兒自主確定藏者與猜者,采用循序漸進的方式玩游戲,如逐漸增加玩具個數或者類別等,提醒幼兒遵守游戲規則。

        中班益智游戲教案 篇15

        目標

        1.比較、觀察撲克牌上圖案排列不同。

        2.能根據撲克牌上的圖案顏色排列順序,快速排列杯子。

        3.體驗2人對抗游戲的樂趣。

        4.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

        5.主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

        材料投放

        紙杯橘黃、紫色、綠色、藍色、玫紅每色2個、叮鐘一個、自制紙牌20張,紙牌上的圖案為新年吉祥物。

        玩法及指導建議

        1.兩人對抗玩,一人5個不同顏色的杯子,然后把杯子平放在桌面上,再按照卡牌上的圖案開始迅速擺放杯子。誰先擺好杯子,誰按叮鐘,如果擺放正確,此牌歸該幼兒。

        2.幼兒翻看紙牌,根據紙牌上的圖案迅速思考:卡牌上面的圖案是垂直還是水平。

        3.所有紙牌分完后,點數誰的紙牌數量多,誰獲勝。

        教學反思:

        此次活動圓滿結束!活動前我為幼兒創設了寬松自由的活動氛圍,讓幼兒在寬松自由的氛圍中輕松獲得鍛煉與提高。活動過程中,幼兒表現的積極主動,都能用較完整的語言回答老師提出的問題,并能主動與同伴交流。

        中班益智游戲教案 篇16

        【材料】

        數字卡片若干,不同數量的紫藤花的圖片若干,不同數量的黃胸木蜂的圖片若干,小鈴鐺,小星星

        發展幼兒的觀察比較能力。

        培養幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。

        【玩法與建議】

        1.引導幼兒根據紫藤花圖片上紫藤花的數量快速找出相應的數字卡片或者找出同樣數量的黃胸木蜂,發展幼兒思維的敏捷性。

        2.鼓勵幼兒合作玩游戲,一個幼兒出示紫藤花卡片,另一個幼兒快速找出相應的數字卡片或者黃胸木蜂卡片。

        3.可以3人或者多人玩游戲,中間放好一個小鈴鐺作為搶答器。一個幼兒舉牌,其他幼兒搶答,誰先搖響小鈴鐺誰答題,答對得一顆小星星,誰得的星星多誰獲勝。

        中班益智游戲教案 篇17

        準備材料:

        米口袋提圈2個、黃綢緞或布塊l塊、軟泡沫若干、小橡皮筋3根。

        制作方法:

        1.取廢棄茶葉盒中黃色綢緞,將綢緞中央部分填充入軟泡沫,用2根小橡皮筋分別在軟泡沫兩側將綢緞扎出魚的兩個眼球。

        2.拆開“提圈”固定在兩魚眼下方,作為魚身體部分,同時向身體部分填充軟泡沫,將“提圈”合攏固定。

        3.用l根橡皮筋扎緊“提圈”下面散開的黃綢緞,身下則露出飄逸的飛魚尾部。

        游戲方法:

        1.健康活動

        (1)幼兒手持“提圈飛魚”向前、向上、向后練習定向投擲;或兩人一組對拋、對接,練習手眼協調能力。

        (2)將“提圈飛魚”頂在頭頂進行壹走、繞物走等平衡練習。

        (3)兩人一組雙腳夾飛魚,彈跳拋出飛魚,練習彈跳技能。

        (4)雙膝夾飛魚,連續兔跳,練習跳的技能。

        2.角色活動:用作動物園內魚池的成品材料。

        3.表演區活動:作為孩子們進行“金魚與農夫”木偶故事表演的道具。

        4.計算區域活動:用飛魚進行點數與分類練習。

        中班益智游戲教案 篇18

        準備材料:

        米口袋提圈1個,長塑辯吸管1個、毛線8根、硬卡紙l張。

        制作方法:

        1.拆開“米袋提圈”,只取上半部分有孔的待用,隨后在提圈四周有孔處加入毛線飾物并固定。

        2.將“米袋提圈”中部加入一塊硬紙,再在硬紙中央部分串入一根塑料吸管固定。

        3.將拆分開的上下“米袋提圈”合二為一即成。

        游戲方法:

        1.健康活動:雙手用勁搓塑料吸管,當“提圈飛碟”飛快旋轉起來時,雙手順勢往前方猛地伸出,并同時放手,“提圈飛碟”就會旋轉著向前、向上飛去。可單人玩、也可雙人一組玩、還可以進行接力活動。

        2.建筑活動:可以用于游樂園“轉轉樂”的修建。在毛線尾端系上小筐,變成成品材料投放到建筑活動中。將“小人”或“小動物”放入筐中,進行“轉轉樂”的修建與游樂。

        中班益智游戲教案 篇19

        準備材料:

        米口袋提圈lO個、寬松緊帶20根、彩色卡紙。

        制作方法:

        取2個米袋提圈,將2根寬松緊帶連接米袋提圈,形成一個拉力器。

        游戲方法:

        1.健康活動:

        (1)兒童自由用雙臂使用拉力器,進行擴胸活動。

        (2)將提圈拉力器一頭固定在活動場地的柱子上,進行單臂射箭活動,或一腳踩住拉力器一端,一手使勁往肩上拉,練習單臂肌肉。

        (3)兩人一組玩開火車的游戲。

        (4)將拉力器橫放于地面,充當小河等障礙物,進行單腿或雙腿跳的練習。

        2.思維訓練活動:

        (1)將各色提圈拉力器懸空掛成一排。

        (2)幼兒蹦跳觸物,并根據相應色彩模仿動物的聲音或動植物的形態。如觸摸到黑和白的掛飾,可模仿奶牛一邊叫一邊走回來,或模仿斑馬噠噠地跑回來;如果觸摸到綠色的提圈掛飾,可模仿柳枝飄回來;如果觸摸到紅色的提圈掛飾,可模仿花朵,唱著紅花的歌走回來……

        3.建構活動:作為馬路的隔離帶或圍合動物園的成品材料使用。

        中班益智游戲教案 篇20

        制作方法:

        1.將兩個米口袋提圈上部分保留,并用膠布粘上,做房頂、房屋備用。

        2.其余提圈一律只留提圈部分,進行自由組合。

        游戲方法:

        1.建構活動:

        將半成品材料組合成房間、房頂,再用單純的提圈圍合即成水晶房。

        2.思維活動:

        孩子們按提圈的顏色,進行有規律的拼圖。鍛煉思維靈活性、創造性。

        3.手工活動:

        (1)用提圈進行繞毛線的手工活動,鍛煉孩子們小肌肉群的靈活性。

        (2)將提圈拆開,粘貼在自紙上,再在提圈周圍進行添畫活動。

        中班益智游戲教案 篇21

        目標:

        1、樂于在集體面前大膽地講述,感受游戲的愉快。

        2、學會與集體協調動作,并隨兒歌輪流交流角色進行問答游戲。

        3、快速地接說游戲兒歌,并能認識、了解各城市的名稱。

        品德及習慣:

        能夠注意傾聽對方講話。

        重點:

        指導幼兒有問有答進行游戲。

        難點:

        指導幼兒快速有節奏地接說兒歌。

        指導:

        1、老師通過提問,引出主題。

        出示天安門的圖片,提問:這是什么?天安門在哪里?你想去北京嗎?怎樣才能到北京?

        啟發幼兒說出乘坐火車,告訴幼兒今天我們要玩一個游戲,游戲的名字叫“開火車”。

        2、講解游戲規則。

        答:嘿嘿,我的火車馬上就要開。

        問:往哪開?

        答:**開。

        問:誰來開?

        答:**請你快來開。

        叫到名字的幼兒,繼續上面的游戲。

        3、老師分別于集體或個別幼兒一起進行“開火車”游戲活動,練習游戲中的對話,訓練幼兒的聽說能力。

        4、老師引導幼兒將開往全國各地,豐富游戲的內容。

        5、老師在游戲活動總,鼓勵幼兒將火車開往各地地方,提醒幼兒注意傾聽別人的講話,較快地進行對答。

        6、活動小結。

        中班益智游戲教案 篇22

        活動目標:

        1.能隨音樂創編相應動作并進行游戲。

        2.在游戲活動中鍛煉自我控制能力。

        3.遵守游戲規則,體驗音樂游戲的快樂。

        活動準備:

        圖譜一副,瑪麗、小怪獸、烏龜、蘑菇單獨的圖片若干及音樂準備和前期的知識鋪墊。

        活動過程:

        一、師幼入場

        1、播放音樂入場

        師:孩子們,準備好了嗎?讓我們跟著音樂一起快樂的跳舞。幼兒和教師一起隨音樂入場。

        二、幼兒理解音樂,感受音樂歡快的情緒。

        1、情境導入,引發興趣

        (1)出示瑪麗圖片,幼兒觀察

        師:看看這是誰?瑪麗喜歡做什么?游戲中除了瑪麗還有誰?他們有什么本領?

        (2)幼兒第一次傾聽音樂

        師:瑪麗要進行闖關了,在闖關的時候還有一個好聽的音樂我們來聽一聽。

        2、出示圖譜,創編動作

        (1)出示圖譜,幼兒觀察理解圖譜內容

        師:今天我帶來了瑪麗闖關的路線圖,看看瑪麗究竟遇到了誰。

        幼兒完整聽音樂。

        (2)聽第一小節音樂,熟悉圖譜

        師:請你觀察圖譜,看看瑪麗遇見了幾次小怪獸?

        師:你會用什么方法戰勝小怪獸。

        師:瑪麗遇見了幾次小怪獸?我們一起來試一試,請你在遇見怪獸的時候,跳起來踩它。

        小結:遇見小怪獸,我們要雙腳跳起來踩它,這樣才能消滅小怪獸。

        (3)幼兒聽第二小節音樂理解內容

        1.師:再來看第二條路線,瑪麗遇見了誰?烏龜。烏龜的本領是什么?瑪麗遇見它會怎么辦?誰能來做一做保護自己的動作?

        2.師:那我們來聽一聽瑪麗在這段音樂中是怎樣闖關的?

        3.再次傾聽音樂,感受音樂節奏

        4.現在老師扮演小烏龜,你們聽到小烏龜出現一定要定住了,像木頭人一樣,我會去抓你們。

        小結:遇到烏龜一定要定住。

        (4)感受理解第三小節音樂

        1.師:瑪麗吃完蘑菇還要繼續闖關,我們來聽一聽,瑪麗遇見了誰?

        師:你怎么知道遇見的是小怪獸?遇見小怪獸怎么樣?因為第一段音樂和這一段音樂一樣,所以知道遇見的是小怪獸。

        2.根據圖譜做動作,熟悉音樂的結構。

        我們聽著音樂試一試。

        (5)感受理解第四小節音樂

        1.聽一聽誰來了?蘑菇有什么樣的本領?你會做長大的動作嗎

        2.一起跟著音樂試一試。

        三、完整感受音樂,遵守游戲規則

        1.回憶闖關方法,完整傾聽音樂。

        師:現在我們跟著音樂,看著路線圖再試一試(教師發現問題及時糾正孩子)

        2.在路線上做游戲,提醒幼兒遵守游戲規則。

        師:剛才我們已經知道瑪麗闖關的路線了。現在就變成小瑪麗來闖關。

        一起來到闖關路線上,注意不要走到路線外面,很容易被其它怪獸抓到的,一起闖關吧!

        老師扮演小烏龜,

        四、延伸活動,請幼兒扮演角色。

        有沒有誰想扮演小烏龜?瑪麗們不要被烏龜抓到呀。

        五、結束部分

        師:游戲好玩嗎?你們剛剛的表現特別的棒。尤其在遇到困難的時候沒有退縮,很勇敢。老師這里還有很多闖關游戲,一起繼續闖關吧!

        中班益智游戲教案 篇23

        【設計意圖】

        大班幼兒隨著年齡的增長,對戶外游戲活動的興趣越來越濃,特別是對有一定難度和挑戰性的游戲很感興趣。在及時捕捉到了孩子們的興趣點之后,設計本次戶外游戲活動,培養孩子在游戲中的合作意識及合作能力,讓幼兒體驗游戲的快樂。

        【活動目標】

        1、訓練幼兒快跑中身體動作的協調性及躲閃的動作的靈活性,發展幼兒身體的平衡能力。

        2、培養幼兒能在游戲中合作意識及合作能力,讓幼兒體驗游戲的快樂。

        【活動準備】 彩色布條 平整的場地 音樂光盤

        【活動過程】

        一、幼兒聽音樂《歡樂小兵》做熱身運動。

        二、游戲開始:

        1、幼兒想想怎樣玩布條。

        幼兒自由找朋友,分散練習,教師巡回指導。

        2、教師請幼兒示范玩法,把布條塞進褲腰,讓對方揪出布條。

        3、教師講解玩法規則:幼兒自由分組,5----6人為一組,教師數“一二三”,幼兒開始在指定的范圍內四散跑開瞅準機會揪對方揪尾巴,但不得推拉,先揪下對方尾巴為勝,幼兒進行游戲。

        4、教師提問:怎樣不被對方捉住尾而自己卻能捉住別人的尾巴?鼓勵幼兒快跑躲閃身體靈活動作要快。

        三、自由玩布條

        1、幼兒探索布條的新玩法

        2、教師提問:你們知道,布條除了有這些玩法,還有其他什么有趣又好玩的方法嗎?自己去和好朋友一起玩一玩。

        3、互相交流分享各自發現的新玩法。

        【延伸活動】

        將幼兒探索的新玩法揪尾巴的游戲,回家后請家長與幼兒一起玩,共同體驗游戲的快樂。

        【活動反思】

        《揪尾巴》這個游戲活動主要是訓練幼兒快跑活動中身體的靈活性和快速躲閃動作的協調性。通過本次活動的訓練幼兒在游戲中還是比較靈活的。從而培養了幼兒在游戲中的合作意識及合作能力,讓幼兒在游戲中體驗合作的快樂

        中班益智游戲教案 篇24

        目的

        1.知道一樣或者互補圖案的蓋子可以碰在一起。

        2.能夠迅速記憶相同圖案的位置,根據記憶翻蓋子。

        3.體驗記憶游戲的樂趣。

        4.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

        5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

        材料投放

        游戲木質底座一個、蓋子16個、游戲卡片10張(雙面)、10s沙漏一個。

        玩法及指導建議

        1.游戲開始,將游戲卡放置到底座上,用沙漏開始計時,幼兒開始記憶圖片,直到沙漏中的沙漏完2次,用蓋子將所有圖片蓋上。

        2.幼兒根據之前的記憶一次揭開2個蓋子,如果兩張圖片一樣或者互補,就獲得兩個蓋子,如果兩張圖片不一樣或者不互補,那就將蓋子重新蓋上,由另一幼兒揭蓋子,輪流揭蓋子,直到全被圖片被配對完。

        3.游戲卡片可以自制,根據主題繪制相關內容。

        中班益智游戲教案 篇25

        目的:

        認識數目;比較數量的多、少、相等;培養記憶力。

        玩法:

        1、爸爸(媽媽)和孩子一起擺牌,把撲克牌都反扣在桌上,一行一行對齊。

        2、爸爸(媽媽)和孩子輪流翻牌,每次只能翻兩張牌,可以同時翻兩張,也可以先翻一張,再翻一張。

        3、翻出的兩張牌若是相同數目的,如都是8,翻牌的人就可以取出來,配成一對,歸自己所有。

        4、若翻出的兩張牌不是相同數目的,如一張是4,一張是7,就不能取來配對,而是仍翻轉回原處。

        5、如此輪流翻牌,直到把桌上的撲克牌都配成對子取走。最后比一比,誰配成的對子多,誰就贏了。

        提示:當翻出來的牌不能配對時,提示孩子記住牌的數目和所在位置,逐漸能有目的地尋找。

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