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      信息技術教案

      時間:2022-08-02 19:13:25 教案 我要投稿

      信息技術教案通用

        作為一位杰出的老師,總歸要編寫教案,編寫教案有利于我們弄通教材內容,進而選擇科學、恰當的教學方法。如何把教案做到重點突出呢?以下是小編精心整理的信息技術教案通用,僅供參考,歡迎大家閱讀。

      信息技術教案通用

      信息技術教案通用1

        學習目標:

        知識技能目標:掌握圖表的制作方法;認識圖表的適應范圍,并能根據圖表分析數據。

        過程與方法:幫助學生建立數據之間的圖形關系,發現事物的性質及變化規律,培養學生處理信息的能力。

        情感態度與價值觀:培養學生實踐操作能力、自主學習、合作探究及分析問題解決問題的能力。

        教學重點:

        表格數據的圖表制作方法及步驟。

        教學難點:

        (1)圖表類型、數據源的選擇;

        (2)圖表數據分析。

        學習內容:

        一、自主學習內容:在淘寶各省銷售額表中完成制作嵌入式圖表:

        數據區域:A1:B36

        圖表類型:簇狀柱形圖;

        數據系列產生在:列;

        圖表標題:淘寶各省銷售額;

        不顯示圖例。

        1.在研討任務1中完成制作嵌入式圖表:

        數據區域:A3:B10;

        圖表類型:簇狀柱形圖;

        數據系列產生在:列;

        圖表標題:“”淘寶商品分類銷售額;

        分類(X)軸:項目分類

        分類(Y)軸:銷售額(億)

        不顯示圖例。

        2.在研討任務2中制作嵌入式圖表:

        數據區域:A3,B9;

        圖表類型:餅圖;

        數據系列產生在:列;

        圖表標題:淘寶消費者年齡分布圖;

        不顯示圖例。

        3.在研討任務3中制作嵌入式圖表:

        數據區域:A3:B12;

        圖表類型:折線圖;

        數據系列產生在:列;

        圖表標題:“”支付寶交易額;

        不顯示圖例。

        二、擴展學習內容:

        1.在sheet1中完成制作嵌入式圖表:

        圖表類型:簇狀柱形圖;

        圖表標題:城市年平均氣溫對比;

        數據源:A1:A13和D1:D13;

        系列產生在:列;

        顯示圖例。

        2.在sheet2中制作嵌入式圖表:

        數據區域:A2:E2和A5:E5;

        圖表類型:三維簇狀柱形圖;數據系列產生在行;

        圖表標題:成績表;不顯示圖例。

      信息技術教案通用2

        【教材分析】

        從信息技術知識模塊上看,本課是文字輸入學習和網絡瀏覽的知識整合。從任務內容上看,本課又是語文寫作和信息技術學習的一個整合。讓學生通過網站獲取文字資料并用寫字板編緝成一篇短文,讓學生進一步感受到信息技術在學習上的應用,培養學生網絡瀏覽、文字輸入、文字修飾、語言組織等多項能力。

        從內容上看,本課分為三大部分。第一部分“趣味植物”介紹怎樣從網上尋找想要的資料;第二部分“為我所用”介紹怎樣從網上獲取文字信息到寫字板中;第三部分“修改”介紹怎樣完善這篇短文,并且提出尊重知識產權的初步做法。

        【教學策略】

        信息技術課是以培養學生的信息素養為宗旨,以培養學生的獲取信息、處理信息、運用信息的能力,強調學生的自主學習和探究學習。而皮亞杰的建構主義理論指出學生獲取知識不是通過教師教育,而是學習者在一定情境中,借助他人的幫助,利用必要的學習資料,能通過自我建構重組的方式獲得知識。因此為實現教學目標我設計時以任務驅動為主線通過學生自主探索合作交流,完成教學任務,培養學生的信息素養。上課前事先準備好動物相關網站,以便練習時提供給學生。可以先讓學生說說可以怎么做,要注意些什么,以便理清制作思路。還可以讓學生說說準備寫什么動物,對于學生在中自已寫的或修改的部分,應加以鼓勵,以引導學生今后的創作活動的方向。

        在使用寫字板對文字進行處理的時候,突出編輯時幾個鍵(光標定位鍵、回車鍵、退格鍵等)的使用,為學生以后的學習打好基礎。

        對文字的美化操作可以通過對畫圖軟件里美化操作的知識遷移來完成。

        【教學目標】

        1、認知目標:

        (1)讓學生掌握收藏網址和從網上下載圖片、網頁的方法。

        (2)學會如何將每一網頁中的其中一段文字拷貝到自己的文件中。

        (3)學會寫字板的字體設置。

        2、信息素養:

        (1)讓學生從小養成正確的網絡道德意識。

        (2)通過本節課教學培養學生熱愛和保護大自然的情操

        3、能力發展:

        (1)培養學生在網上迅速搜集信息、保存信息的能力。

        (2)培養學生協作學習、與人合作的意識.教學重點:如何獲取網上的文字資料教學難點:網上信息資料的篩選

        【教學過程】

        一、創設情境,提出整合的任務。

        1、出示各類奇特的植物圖。同學們,你知道這是什么植物嗎?

        2、對了,有很多同學都認識這些奇特的植物,那么同學們還知道世界上有哪些奇特的植物呢?知道這些圖片是從哪里來的嗎?

        3、老師告訴你吧,這些圖片都是從網上保存下來的。

        4、今天,老師就要帶同學們進行一次特殊的旅游,我們一起去"網上游植物園"(齊讀)。

        5、揭題。在我們旅游的過程中,我們還要掌握一個新的本領,那就是保存網上資料

        設計意圖:創設美好的情境,調動學生的積極性,又巧妙地設計了一個顯而易見的缺撼,利用學生對美好事物激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動積極地接受任務,從而樂學。

        二、任務驅動、自主學習

        1、請同學們跟著老師打開中國科普網的網站。

        2、大家可以快速的瀏覽這個網頁。

        3、你瀏覽到哪些信息?

        4、網站上的信息還有很多,有些同學還想帶回家去看,我們該怎么辦呢?

        5、小組間說說獲取文字的方法(把它保存下來)

        6、老師演示并講解獲取一段文字到寫字板的過程,并有針對性地進行講解。突出“復制”操作的作用。

        7、完成任務一:保存一篇有關“豬籠草”的材料。

        8、學生作業 展示:展示你剛剛找出來的材料。設計意圖:通過演示,突破難點,學生對知識點的掌握也得到了進一步的鞏固,采用邊演示邊操作的方法。教師在學生匯報中針對難點及時點撥質疑學生,學生在合用學習中突破難點。在匯報學習中,對學生的閃光點及時地給予肯定和贊揚。學生在自主學習過程中,培養了自覺能力,養成不怕困難,積極思考與人合作的學習精神。

        三、綜合運用,知識拓展。

        1、要使它成為一篇完整的介紹,你覺得應增加些什么?

        2、學生討論(題目、自已想法,引用出處等)

        3、老師示范如何對文字進行處理:光標定位鍵、回車鍵、退格鍵等按鍵的使用,以及對文字做一些字體,字號的設置等。

        4、學生練習:在寫字板中對事先保存的資料進行編輯,包括文字美化處理部分。

        5、完成任務二:設計一篇有用的報道,包括對“豬籠草”的認識,以后自己的一些想法等。

        6、學生演示。

        設計意圖:在鞏固新授課知識的同時,培養學生的創新能力,激勵學生個性發展,讓他們在自由、寬松的空間里,充分發揮想像力,創作出獨特的作品。

        四、作品展示,完成構建

        1、學生作品展示,比一比哪位同學收集的資料最有價值,進行討論評價。

        設計意圖:學生在作品展示中,相互評價,各抒己見,鍛煉了語言表達能力。在自我展示和相互評價的過程中,進行了思想的交流和碰撞,作品展示為學生提供了充分展示自我的舞臺。教師及時發現每一個學生的閃光點,給予肯定和贊揚,使學生獲得一種成功的體驗和喜悅感。

        授之以“魚”,不如授之以“漁”。綜合任務的完成沒有歸一的答案,結果是多元化的,在評價學生作品的過程中,給學習有困難的同學以支持和幫助,使之在評價過程中逐步掌握獲取信息、篩選信息、傳輸信息、處理信息的方法,才是信息技術教學的根本。

        【設計理念】

        在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

        1、學科整合的問題。本課整合了語文、信息技術和思想品德三大學科,同時注意了信息技術教育知識內部整合。

        2、講練結合。單就內容而言,對已掌握了一定文字輸入技能的三年級學生來說并不難,而且也是學生非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。重難點知識精講。

        3、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新),獲取信息,掌握操作。

        4、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了適當的情景,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。

        5、分層教學的實施。怎么樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個性的發展。

        6、真正體現了“以學生為中心”的教學思想。能過意義建構,學生的技能不斷加強,實效性強。教學活動循序漸進,螺旋上升,符合學生的`認知規律。教學策略豐富,實用而新穎,獨特,突破了學生的認知障礙,突破了難點,優化了課堂,充分調動了學生學習的積極性。

      信息技術教案通用3

        一、教材分析

        本課屬于新課程標準中“造型·表現”學習領域的課程,是一節集造型表現和設計綜合于一體的課程,這節課是學生在了解電腦知識和前一節電腦美術的基礎知識上的一個拓展。本課通過造型和豐富動畫,吸引學生的學習興趣。本課的目標是希望學生能在以往嘗試用手繪表現能力的基礎上,學會運用適當的電腦動畫技巧,利用電腦動畫軟件完成獨特的多種圖像功能,且利用電腦軟件進行動畫設置,結合電腦動畫軟件的優越性創作生動有趣的創作美術作品。

        二、教學思路

        電腦美術的多變性與設計技巧是學生學習的興趣源泉。而本課可以把平面靜止的繪畫作品制作成有趣的電腦動畫作品,對于學生學習是一種誘惑。故本課可以采用先以“動畫”入手,以“電腦繪畫”深入教學,以“編輯故事的創新表現”為目的的教學策略。

        三、教學建議

        (一)激趣導入新課

        通過電腦繪畫承接上一節課的電腦美術知識導入新課。(或出示電腦動畫片,激發學生興趣導入新課)出示課題:《電腦動畫》

        (二)探究電腦繪畫軟件工具箱工具使用方法

        1.回顧上一節課學習的電腦美術知識。

        2.先讓學生看小鳥圖片,然后運用軟件工具,分析小鳥繪制特征。

        3.學生嘗試用軟件工具繪畫小鳥及背景。

        4.對比教師運用工具繪制的小鳥,鞏固學生運用工具的靈活性。

        5.研討動畫制作方案。逐一嘗試兩種動畫方案,對比效果。

        6.拓展學生思維能力,運用兩種不同的動畫方式,完成獨特的動畫小鳥的其他身體部位或背景場景,使畫面更為生動。

        (三)學生創作,教師輔導

        (四)創作展示

        集中展示動畫作品,對學生提出創作優點和可改進之處。

        老師在少數的作品上可現場進行改進,以提高學生的興趣。

        (五)藝術的現實運用

        欣賞電腦動畫作品,為我們的生活增添精彩!(圖片或視頻欣賞)

        四、評價建議

        1.能否根據自己的認知,運用電腦創作出大膽、獨特的作品。

        2.能否靈活運用電腦軟件進行繪畫的基本技法技巧。

        3.能否體驗電腦動畫帶來的快樂。

      信息技術教案通用4

        設計理念:

        本課在教學時,教師應創設情景,激發學生的學習興趣,將學習卡通圖庫的使用融入到教學情景中——為動物聯歡會設計“海報”,在教學情景中掌握卡通圖庫的使用。本課在教學中切忌教學成純軟件的學習。

        教材分析:

        本課選自浙江省義務教育教科書《小學信息技術》三年級上冊第12課,這是學習金山畫王的第一課,主要內容是“金山畫王”軟件的啟動、退出以及“金山畫王”界面、常用繪畫工具的組成及作用,其中,魔術棒的運用是本課的重點

        教學目標:

        1.掌握“金山畫王”軟件的進入和退出。

        2.認識并熟練地使用各種各樣的畫筆。

        3.熟練掌握魔術棒的使用方法。

        重點:

        用魔術棒等工具畫一幅自己喜歡的畫。

        難點:

        工具箱、調色盤的使用。

        課前準備:

        神筆馬良動畫,課件

        教學過程:

        (一)興趣引入:

        1、師:課前,我們看了神筆馬良的故事。故事中的馬良,他有一只神筆,畫什么就有什么。今天,老師也給你們帶來了這樣一只神筆,你們想不想用用啊?

        今天,我們就一起來用用這神奇的魔術棒。出示課題:神奇的魔術棒。

        (二)學習“畫王”

        1、這魔術棒到底神奇在什么地方呢?我們一起來看幾副畫吧。欣賞“金山畫王”畫的畫,問:同學們,你們知道剛才的畫是用什么軟件完成的嗎?

        2、出示軟件的名稱,圖標,師:誰能幫老師把“金山畫王”請出來。

        生:雙擊

        師:可以雙擊桌面“金山畫王”圖標請出金山畫王

        生:開始程序

        可以單擊“開始”“程序”、“金山畫王”“金山畫王筆”請出金山畫王

        3、認識金山畫王界面:這可比畫圖程序復雜多了,我要好好認一認。

        師:這是什么?

        師示范并說:當我們的畫布上畫滿不需要的東西時,我們可以單擊“換紙”按鈕換一張新的紙。

        4、金山畫王中沒有畫圖中打杈的關閉按鈕,那我們該怎么關掉金山畫王呢?

        5、請同學們自己打開金山畫王,并找一找“畫王”中還藏著哪些小秘密。

        這時候,學生可能會說把鼠標移到某個地方,會拉出一個就能把隱藏的工具顯示出來。

        這里有可能學生沒有說到你需要的,叫個十個學生就差不多了:老師也發現了一個小秘密,我們來看一看。

        把鼠標移到畫板邊上,鼠標的形狀會變成:箭頭時單擊鼠標,就能將隱藏的工具顯示出來。當工具已經顯示出來時,移到畫板邊上單擊就能把畫板隱藏起來。

        教學“教你一招”。

        6、移到邊上,鼠標變成箭頭,單擊顯示工具。這里有好多的繪畫工具,單擊選中它,就可以進行繪畫了。

        7、任務一:把畫板右邊的工具先藏起來,再將它們顯示出來。

        任務二:試試繪畫工具的本領,并找到自己最喜歡的畫筆,說一說你想用它畫什么。

        8、請學生上來說一說喜歡的繪畫工具,并說說想用它畫什么,并演示畫筆的使用。

        你還改下顏色,你是怎么做的?單擊顏料盒里需要的顏料

        如果你還要更多的顏色,可以打開顏色盒上方隱藏的調色板。

        9、馬良的神筆畫什么就有什么,金山畫王中,這樣一只叫魔術棒的神筆。單擊魔術棒請出魔術棒面板,單擊想變的魔術,我們就可以來變魔術了。

        10、今年,四川汶川大地震,很多人的房屋都倒了,樹木也都被拔起來,很多人看著被地震破壞的家園哭了,更多的人無家可歸,只好露宿街頭。

        (三)學生作業

        畫一畫:如果你有馬良的神筆,你會為他們做什么?趕緊行動起來吧!

        (四)作品展示、評價

        自評:你畫了什么?用什么工具畫的?為什么這么畫?

        他評:對他的作品,你有什么話要說?

        (五)課后小結

        通過這節課的學習,你學會了什么?

        希望金山畫王在今后能幫你們畫出更多更好的作品來。

      信息技術教案通用5

        【教學目標】

        1、知識目標:了解什么是計算機病毒以及計算機病毒的危害、傳播方式、防治措施。

        2、能力目標:學會利用殺毒軟件或在線殺毒的方式查殺計算機病毒。

        3、情感目標:在深刻了解計算機病毒危害的基礎上,形成病毒防護意識,同時培養學生正確的版權意識。

        【教學重點】計算機病毒的傳播方式及防治方法。

        【教學難點】殺毒或防病毒的相關措施

        【設計思想】

        1、生活在當今的信息時代,人們在享受信息技術帶來極大方便的同時,也面臨著一個更為嚴重的信息安全問題。因此,如何安全規范地進行信息活動,預防計算機病毒,防止利用計算機進行犯罪,以確保信息安全,這是信息活動過程中必須引起足夠重視的問題。

        2、中小學生從小要樹立安全的信息意識,學會病毒防范、了解信息保護的基本方法;了解計算機犯罪的危害性,養成安全的信息活動習慣。

        【學生情況分析】

        1、學生具備了一定的信息技術基礎。

        2、具備了一定的信息收集、處理、表達能力。

        3、會使用搜索引擎的基本方法獲取部分網絡資料。

        4、對電腦信息安全還沒有足夠認識。

        【學生學習方式】設置懸念,問題驅動,案例學習,小組討論,課后自主探究方式。

        【教學準備】

        1、激發學生興趣的冰河木馬;

        2、網絡暢通的多媒體教室;

        3、必要的課件。

        【教學過程】

        一、課堂引入。

        情境:展示QQ留言。

        最近一段時間沒有上網了,昨天一上來,看見你一個勁的和很多人在聊天,說話的態度和語氣似乎不像是你的風格,應該不會是你吧,可裝得也夠像的,我錄了視頻,你打開看看:xxx

        教師:請同學們幫老師拿個決定,要不要打開看看?

        學生:議論,并發表自己的見解。

        教師:作個簡單調查:打開的缺少信息安全意識。

        二、認識木馬

        教師:老師也不太清楚,這是個什么文件,當時就覺得好奇,就下載了。

        演示:遠程控制已下載客戶端木馬的電腦。

        學生:讓學生親身體驗病毒的危害,知道上網沒有高度的安全意識將會導致怎樣嚴重的后果。

        教師:

        簡單講述木馬的攻擊過程:簡單講解木馬病毒攻擊的過程:動聽的語言誘騙對方運行木馬文件,從而達到入侵的目的

        學生:聽講,觀看激發學生學習欲望,讓學生對特洛伊木馬的入侵有更深層次的認識

        教師:介紹幾種常見的木馬病毒。

        三、木馬的防冶

        學生:討論對策

        教師:1、系統升級

        2、用殺毒軟件

        3、木馬專殺工具

        四、其它常見病毒

        教師:進一步介紹幾種“毒王”級的病毒。

        1、CIH病毒的由來,癥狀和危害性以及作者其人。

        2、求職信病毒的特征

        3、震蕩波病毒的危害以及作者其人。

        4、女鬼病毒的特征

        (引導學生正面理解:病毒給我們的計算機帶來如此多的麻煩,而很多制造病毒的電腦天才通常是一不小心,釀成大貨。

        學生:加深學生對特洛伊木馬攻擊的認識,讓學生學會如何根據木馬攻擊的特點來制定預防措施,并培養學生養成良好、安全的上網習慣。

        總結:和學生一起歸納總結病毒的危害體現在哪些方面。和老師一起思考,回答老師提問,一起做歸納總結的工作。使學生對病毒的危害有個較系統和全面的了解。

        五、病毒的防治

        教師:1、系統升級

        2、裝殺毒軟件

        3、養成信息安全意識

        教師:針對網上存在這么多的安全隱患,想想我們應該怎樣做......看看《全國人大常委會關于維護互聯網安全的決定》選擇與自己學習生活最密切的方面談談我們不要去做......小組討論,完后,將討論的結果在全班展示,講講大家討論后一致認同的結果。學生討論在互聯網上應該做什么和不應該做什么?

        六、教學拓展

        [案例分析]

        20xx年10月5日13時12分,甘肅省臨洮縣太石鎮郵政儲蓄所的營業電腦一陣黑屏,隨即死機。營業員向上級報告之后,公安部門立即立案偵察,經過一段時間取證,犯罪嫌疑人張少強交待了全部犯罪事實。10月5日,張少強在會寧利用筆記本電腦侵入郵政儲蓄網絡后,非法遠程登錄訪問臨洮太石郵政儲蓄所的計算機,破譯對方密碼之后進入操作系統,以營業員身份向自己8月末預先在蘭州利用假身份證開設的8個活期賬戶存入了11筆共計83.5萬元的現金,并在退出系統前,刪除了營業計算機的打印操作系統,造成機器故障。第二天,他在蘭州10個儲蓄網點提取現金5.5萬元,并將30.5萬元再次轉存到他所開設的虛假賬戶上。

      信息技術教案通用6

        一、教材分析

        本堂課的內容是山東教育出版社出版的《信息技術》第1冊課本第1課的《信息以信息技術》。這一節內容對于孩子們來說理論知識偏多,“信息”及“信息技術”等的概念也比較抽象,很容易使學生產生不解或厭煩。因此教學中應注意聯系學生生活實際,注意從生活素材中進行導入,精心設置疑問,激發學生的學習興趣。

        二、教學目標:

        1.知識與技能目標:

        1)對信息和信息技術有感性認識

        2)明白信息及載體的關系

        3)了解信息技術的發展歷程及信息技術帶給人類生活的影響

        4)知道青少年如何正確利用信息技術

        2.過程與方法目標:

        利用情境創設引起學生的學習興趣;運用“任務驅動教學法”,使學生通過“自主探究性學習”自學教材并解決教師提出的問題,培養學生自主解決問題的能力。

        3.情感目標:

        1)意識到信息和信息技術的重要性

        2)萌發學習、應用計算機的興趣和意識

        三、教學重難點:

        重點:信息與信息技術的含義 難點:信息與載體的關系

        課時安排:1課時

        課前準備:導學案,幻燈片課件

        四、教學過程:

      信息技術教案通用7

        一、教學內容分析和設計:

        “信息及其特征”是江蘇科學技術出版社的初中《信息技術》第一章第一節的內容。由于這個內容理論性較強,如果只是由教師來講,學生可能會覺得枯燥,所以我準備在教師的引導下,舉出現象,讓學生進行探討,然后歸納獲得知識。有不足之處由教師或學生來補充。這樣能讓學生積極參與,活躍課堂氣氛,既讓學生學到知識,又培養了學生將學習與生活聯系的習慣和自主學習的習慣。

        二、教學對象分析:

        知識的獲取者是剛剛升入初中的學生,按照人的成長認知規律,學生對知識的獲取開始由感性認識提升到理性認識。對于“信息”這一事物的認識,可以讓他們從大量存在的現象中,發現并歸納出他們應該獲得的知識。老師在此過程中起著引導的作用。

        三、教學目標:

        1、 知識、技能目標:學生能夠列舉學習與生活中的各種信息,感受信息的豐富多彩性;舉例說明信息的一般特征;培養學生分析問題、解決問題的能力。

        2、 過程、方法目標:培養學生從日常生活、學習中發現或歸納出新知識的能力。

        3、 情感態度與價值觀目標:讓學生理解信息技術對日常生活和學習的重要作用,激發對信息技術強烈的求知欲,養成積極主動地學習和使用信息技術、參與信息活動的態度。

        四、教學重點:

        1、信息特征的認識。

        五、教學難點:

        信息的含義。

        六、教學方法

        本節概念性強,實踐性弱。采用講授法,討論法。

        教學過程

        談話引入:同學們,信息技術這門課程,我們在初中階段就已經學習。那么下面請同學們說一說,什么是信息?在我們日常生活中,你認為哪些屬于信息?(舉例)

        生1:校園里鈴聲響,可以告訴我們信息:上課或下課。

        生2:觀看校運會,可以獲得很多運動會賽場上的信息。

        生3:從網上可以獲得很多信息,如:學習資料、娛樂、新聞報導等。

        生4:在報紙上可以了解國內外的信息。

        師:同學們舉的例子非常好。

        其實信息在我們日常生活周圍無時不在,無處不有,當然,信息不僅存在于我們的周圍,同樣可以在我們身體內部找到它的影子,如,醫生通過聽診器來感知我們的身體內部的變化以確定病因,因此我們可以說信息是用文字、數字、符號、圖像、圖形、聲音、情景、狀態等方式傳播的內容。

        師:信息無處不在,無時不有。信息的存在多種多樣,作為萬物中的一種,它們同樣有著其固有的特性,也就相同的本質。下面我們通過所獲取到的信息,找出它們共同的特性。

        師:在我們周圍存在的信息中,書刊上的文字依附于紙張,顏色依附于物體的表面,老師講課的聲音依附于空氣。還有很多的信息,同學們能舉出其他的現象嗎?

        生:(討論)我們的體重依附于身體,CD音樂依附于光盤,

        師:有沒有信息是不依附于任何載體而存在呢?

        生:(討論)找不到。

        師:這說明了什么?

        生:(齊)信息必須依附于載體而存在,信息依附的物體多種多樣。

        師:通過前面的學習知道信息是必須依附某一媒體進行傳播的,所以不能獨立存在;文字既可以印刷在書本上,也可以存儲到電腦中;信息可以轉換成不同的載體形式而被存儲下來和傳播出去,供更多的人分享,而“分享”的同時也說明信息可傳遞、可存儲。

        師:(課件演示)

        1、載體依附性

        (1)信息不能獨立存在,需要依附于一定的載體;

        (2)同一個信息可以依附于不同的媒體。

        (3)載體的依附性具有可存儲、可傳遞、可轉換特點。

        師:老師講課中傳授的信息能增長同學們的知識,廣播傳出的音樂能給大家帶來快樂,下課的鈴聲能給大家帶來興奮。還有很多的信息,他們的存在能給我們帶來怎樣的作用呢?

        生:(齊)信息的存在有一定的價值性。

        師:(課件演示)

        2.信息的價值性。

        (1) 信息不能直接提供給人們物質需要,體現在兩方面:

        ① 能滿足人們精神生活的需要;

        ②信息可以促進物質、能量的生產和使用;

        (2) 信息可以增值;

        (3) 信息只有被人們利用,才有價值。

        生1:(疑問)信息可以增值,怎么理解呢?

        生2:(回答)人們在加工信息的過程中,經過選擇、重組、分析等方式處理,可以獲得更多的信息,使原有信息增值。

        師:商場上某種產品供不應求,而產家知道信息后他們會大量生產該產品,說明信息可以促進物質、能量的生產和使用。

        師:臺風“維達”給我們帶來的傷痕依然存在,有關臺風“維達”的天氣預報當時對我們十分有用,但是現在對我們還有用嗎?

        生:(討論)信息的價值會隨時間的變化而變化。就如:今天來講,神六的圓滿成功遠比神一給我們帶來的興奮多。今天的報紙總比昨日的報紙好賣,……

        生:(疑問)書本中的科學知識會隨時間的流失而變得貶值嗎?

        師:如果是理論知識幾乎不會貶值,但如果是技術知識同樣會隨時間而變化,但所花的時間會比一般的信息長很多。

        師:(課件演示)

        3.信息的時效性

        (1) 信息的時效性會隨著時間的推移而變化(有長或短)。

        (2)信息的時效性必須與價值性聯系在一起。

        師:(補充)因為信息如果不被人們利用就不會體現出它的價值,那也就談不上所謂的時效性。也就是說信息的時效性是通過價值性來體現的。

        師:老師講課的聲音只是一位同學聽到嗎?電視臺播出的新聞只會被一位觀眾知道嗎?

        生:(齊)不是。

        師:大家想一想,我們的周圍還有那些信息是能夠被大家所共同知道的?

        生:(討論)每位同學的相貌、教學樓的形狀、樹葉的顏色、汽車的形狀

        看來所有的信息都是可以共享的,除非它不為人所知。

        師:(課件演示)

        4.信息可以共享

        蕭伯納名言

        (1) 信息資源共享。

        (2) 信息可以被一次、多次、同時利用。

        (3) 信息共享不會丟失、改變。

        思考:

        1、師:同學們對以上的信息形態分析得很透切、獨特。下面我們一起來思考:信息除了上面的特征之外還有沒有其它特征?

        (傳輸性、無色無味、概括性、可以識別、再生等)

        2、信息的眾多特征中,相對于物質能源,哪些是信息獨有的?(共享性)

        實踐題:課本第5頁,作完后把答案上交到教師機:網上鄰居——>teacher——>所在班級文件夾。

        教學反思

        這節課設計的主要目的是讓學生參與討論活動,教師引導來達到教學目標。從教學的過程來看,學生回答問題很積極、主動,課堂氣氛較好。通過分組活動培養學生的相互協作精神,也激發學生的學習興趣,讓他們感覺到新課程改革理念的變化,不再是以前的傳統教學方式。通過實踐題鞏固這節課所學過的知識點。因為這是高一第一堂課,所以是很關鍵的一節課,如果這節課上好了對下面課程的學習會使到一個促進的作用。

      信息技術教案通用8

        教學目標:

        1、學會從開始菜單進入程序的方法。

        2、初步了解窗口的基本組成。

        3、學會鼠標的拖放。

        4、了解玩紙牌游戲的規則。

        教學重點:

        了解從開始按鈕進入程序的方法。

        教學難點:

        從開始菜單進入程序的方法。

        教學時間:

        1課時。

        教學過程:

        先復習開機的過程,再出示紙牌游戲,激發學生的學習熱情。教師設問:怎么樣才能找到紙牌游戲?引入從“開始”菜單進入紙牌游戲。

        從開始按鈕進入程序是Windows較為常用的方法,因此學生必須掌握。由于學生接觸計算機才一課時,鼠標的操作不熟練,學生難以將鼠標移到特定的選項上,所以教師因留給學生一定的操作時間。

        教師演示進入紙牌的過程,讓學生嘗試進入紙牌游戲及其它一些程序。

        此課時可讓學生初步了解一下紙牌窗口的組成。介紹紙牌游戲的基本規則時,教師應一邊演示一邊講解。注意講清楚鼠標的拖放動作。教師可以演示鼠標的拖放過程,注意應讓學生明白在拖動時不能松開鼠標。

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