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      游戲教案

      時間:2022-09-28 17:11:57 教案 我要投稿

      游戲教案范文

        作為一名無私奉獻的老師,通常需要準備好一份教案,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。那么問題來了,教案應該怎么寫?下面是小編精心整理的游戲教案范文,僅供參考,大家一起來看看吧。

      游戲教案范文

      游戲教案范文1

        一、游戲活動意圖:

        《課程指南》指出:幼兒活動內容的選擇應以觀察了解幼兒為基礎,要源于幼兒的現實生活。既要滿足幼兒當前發展的需要,又有助于拓展幼兒的經驗與視野,為幼兒發展打下良好的基礎。

        開展“圖形世界”主題活動以來,我班的小朋友收集了大量有關圖形的資料,進行了許多探索圖形秘密的活動,他們對圖形的組合變化產生了濃厚的興趣,因此根據幼兒的興趣,我設計提供了“圖形變變變”的材料,便于孩子們運用各種方法,不斷的與材料進行互動,鼓勵幼兒通過用橡皮筋創意地在模板上制作圖形畫,學習積累一定的經驗,從而發展手眼協調性,提高自主學習的.興趣,充分挖掘發揮每個幼兒的創造潛力。

        二、材料的準備:

        裝在盒子里的圖釘、畫有各種形象塑料方塊、白紙、模板、彩色橡皮筋、記錄點圖

        三、觀察要點:

        第一層;用拇指、食指拿起圖釘,對準形象圖的輪廓線上的某一點插下去,直至將整個形象圖的輪廓線全插滿。

        第二層:自己畫形象,設計圖案,用圖釘去插輪廓線,組成一幅圖釘畫。

        第三層:按模板所示,在塑膠板相應位置用橡皮筋制作一幅圖形畫。

        第四層:自己構思,創造性地構圖,并記錄下來。

        1、觀察幼兒是否選用不同顏色有規律地插圖釘。

        2、觀察幼兒是否能自己設計圖案進行插板,表揚那些認真專注,有耐心的幼兒。

        3、鼓勵幼兒自己構圖,培養幼兒的創造性。同時,可將幼兒制作好的圖形畫作為能力較弱幼兒活動的模板。

        四、觀察分析:

        幼兒具有天生的探究能力,根據這一特點,我給予了幼兒充分的觀察時間,提供機會讓幼兒充分的探索操作,培養幼兒的創造性。我所提供的材料是有層次性的,適合不同能力的孩子進行探索操作。他們可以自由選擇一種玩法或多種玩法,可以選擇“自己畫形象”,也可以選擇“自己構思”。通過以上幾種方法的嘗試,使孩子們對圖形的千變萬化有更深地了解。

        “圖形變變變”游戲的設計不僅是幼兒的愛好需要,它更是主題活動的延伸和補充。在選擇、編排的游戲內容時,要圍繞主題目標進行。自主游戲活動的過程設計、材料的提供,也要針對兒童的發展變化和個體差異,有效地實現目標,充分的尊重兒童身心發展的特點與規律,貼近兒童實際,體現幼兒主體性原則。因此,老師要善于觀察和讀懂幼兒的言行,捕捉他們的愛好需要,靈活、恰當的運用教育方式,使自主游戲活動成為推動主題活動深入開展的重要組成部分。

      游戲教案范文2

        設計理念:

        《綱要》指出,游戲是幼兒最基本的活動方式,是獲得發展的最佳途徑,也是幼兒學習的基本方式。在幼兒的一日生活中,游戲也是幼兒最為喜歡,最能夠接受的一種方式!盎鹧劢鹁Α笔恰傲裂劭词澜纭边@一主題背景下的一個游戲活動,“亮眼看世界”這一主題的主題目標就是要求我們選取一些司空見慣的日常情形與事物設計活動,讓幼兒在生動有趣的活動中去除隨意觀看的習慣,培養幼兒良好的觀察力,而這個游戲正好是達成這一主題的載體!盎鹧劢鹁Α边@一活動我主要創設了小兵們接到任務要去打敗妖怪,從而引導幼兒學習投擲的本領擊中目標,從而打敗妖怪。

        在環節的設置上我設置了四個環節,分別是:第一環節快樂小兵,熱身運動;第二環節運動接受任務,練習投擲;第三環節執行任務,打敗妖怪和第四環節成功小兵,整理運動。整個活動目標在于引導幼兒根據游戲情境的要求,嘗試擊中目標,從而體驗到成功感和快樂。

        活動目標:

        1.能根據游戲情境的要求瞄準目標,用力投擲,擊中固定目標。

        2.體驗體育游戲帶來的快樂。

        活動重難點:

        能根據游戲情境的要求瞄準目標,用力投擲,擊中固定目標。

        活動準備:

        投擲物(紙球)多個、四個紙盒、城堡(紙盒疊起來四面弄四個口,里面貼著妖怪)

        活動過程:

        活動流程

        設計意圖

        一、快樂小兵,熱身運動。

        1.今天我們來做一名勇敢的'小兵。小兵們,我們來運動運動身體。

        2.教師帶領幼兒做熱身運動。

        二、接受任務,練習投擲。

        1.剛剛接到了一個任務,讓我們要去打妖怪,那怎樣打妖怪呢?

        2.今天我們要用紙球來打妖怪。在打妖怪之前我們要把投擲的本領學好,這樣才能打敗妖怪。

        3.幼兒分散,練習投擲。

        4.引導幼兒交流投擲經驗:你們打到了嗎?怎么樣才能打得準?

        5.教師示范并小結投擲要領:我們一起來學學投擲的本領:看得清、瞄得準,用力投、打得重。這樣才能打死妖怪。

        6.幼兒空手練習,教師幫助幼兒掌握投擲要領。

        7.幼兒分組練習,進行投擲:引導幼兒看得清、瞄得準,用力投、打得重。

        三、執行任務,打敗妖怪。

        1.我們已經學會投擲的本領,我相信我們一定會把妖怪打死,F在我們要出發去完成任務了。

        2.介紹游戲規則:妖怪就在城堡里,城堡有四個門口,我們要用紙球扔進門口里才能把妖怪打死。但是妖怪能噴出很強的火焰,我們在扔的時候不能超過線不然我們會被妖怪燒死的。

        3.幼兒進行投擲打妖怪。

        4.幼兒完成任務,打敗了妖怪。

        四、成功小兵,整理運動

        1.妖怪被我們打敗了,現在慶祝勝利,打掃戰場。

        2.教師和幼兒一起放松身體,整理器具和場地。

        以幼兒當小兵引題,激發幼兒的活動興趣。

        以接到任務并讓幼兒完成任務為情景導入,激發幼兒的投擲興趣。

        通過自主練習投擲,探究擊中目標的方式方法。

        集體學習,掌握投擲要領,為活動重點做鋪墊。

        這個設置對幼兒來說是一個提升,由瞄準大大的盒子到瞄準城門的門口,幼兒的瞄準對象變小了,要求也相對提高了,體現了環節設置上的遞進性,同時也使活動更具趣味性。

        師幼共同整理游戲器具,培養幼兒游戲后整理器具的良好習慣。

      游戲教案范文3

        (一)活動目標:

        1.練習快跑。

        2.培養幼兒躲閃跑的能力和反應的敏捷性。

        (二)活動準備

        老狼頭飾一個,場地一端畫一條起點線。

        (三)活動內容

        1、玩法:

        幼兒扮小動物,四散地站在起點線后,教師戴上頭飾,背對幼兒站在幼兒前面幾米的地方。

        游戲開始:

        "小動物"和"老狼"一同往前走,"小動物"邊走邊問:"老狼,老狼幾點了?""老狼"回答"X點了。"然后又問:"老狼,幾點了?""老狼"回答"X點了"。"小動物"每問一句,就要朋膽地走近"老狼"。這樣轉身往回跑,"老狼"轉身追捉"小動物",但不能越過起點線,被捉到的"小動物"站到場外。

        2、規則:

        (1)"小動物"與"老狼"應邊問答邊往前走,不能停留。

        (2)"老狼"回答幾點時,不能回頭看。

        (3)"老狼"回答幾點時,可以任意間隔鐘點,但不能倒書時間。

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