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      小學三年級信息技術教案優秀

      時間:2023-03-01 11:00:11 教案 我要投稿
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      小學三年級信息技術教案優秀

        作為一名為他人授業解惑的教育工作者,往往需要進行教案編寫工作,借助教案可以讓教學工作更科學化。那么優秀的教案是什么樣的呢?以下是小編為大家收集的小學三年級信息技術教案優秀,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

      小學三年級信息技術教案優秀

      小學三年級信息技術教案優秀1

        一、教學目的:

        1、認知目標是掌握卡通畫庫中貼圖的使用方法,學會對貼圖大小、位置進行調整。

        2、能力目標是通過和諧搭配各種貼圖,發展想象力和思維能力,培養發現問題、解決問題的能力。

        3、情感目標是在活動過程中激發熱愛生活的情感。

        二、教學重點:

        利用圖庫中的貼紙進行創作。

        三、教學難點:

        各種貼圖的和諧搭配。

        四、課前準備:

        制作好相關的范例。

        五、教學過程:

        (一)創設情境,激趣導入

        師:小朋友們好!今天動物們真高興,它們要開聯歡會啦!可是長頸鹿記者卻發愁了,原來它的照相機壞了,無法拍下這些快樂的情景,這可怎么辦呢?

        長頸鹿記者想請我們小朋友們幫忙,把聯歡會的熱鬧場景畫下來,你們愿意幫它嗎?

        老師打開金山畫王筆,找到卡通畫庫,和著背景音樂邊講故事邊演示。

        一天,動物們在小河邊召開聯歡會(背景選擇,合成背景),貓頭鷹得到消息早早地來到會場,看大家還沒來,它就倒掛在樹枝上(圖片上下翻轉);主持人小猴來了,它一上場就來了個360度后滾翻,調皮地蹲在樹枝上(圖片旋轉),不時地東張西望;兩只松鼠上氣不接下氣地從遠處跑來,松鼠哥哥邊跑邊玩,采了幾顆松榛(圖片左右翻轉),兔弟弟跑得慢,在后面緊追不放(圖片縮小)……聯歡會馬上就要開始了,可場上的動物們還不多,急得狐貍蹦蹦直叫(圖片移動)。這時,近處在大樹下游來了一條神出鬼沒的彩色大莽蛇。(圖片的刪除),還是……

       。ǘ┨骄繃L試,合作學習

        師生談話:同學們,其實呀,動物們經常會在不同的地方開聯歡會。想一想:動物們會在什么時候、什么地方開聯歡會?會有哪些動物參加?

        學生展開想象:時間可能是白天、夜晚或傍晚;地點可能在草地上、森林里、沙灘邊、沙漠中、太空、海底;參加的`動物還有很多,如大河馬、小猴子、猩猩、獅子、老虎,等等。(學生各抒己見)

        同學們說得真好,但要在畫中表現出來,我們要先怎樣?(選擇場景),然后怎樣?(動物登場)最后怎樣?(保存文件)下面我們同學合作試一試。

        任務1:找到“金山畫王筆”中的卡通畫庫。

        師:誰能找出金山畫王筆中的卡通畫庫?

        請一學生做小老師(轉播學生屏幕),演示找到金山畫王筆中卡通畫庫的過程。全體學生操作嘗試。

        任務2:找背景。

        師生談話:要畫聯歡會首先得畫場地(找背景)。剛才小河邊的美麗環境老師是怎樣畫出來的(引出背景圖片組合問題)?誰來說說。請一學生做小老師(轉播學生屏幕),邊演示邊回答小伙伴的問題。全體學生嘗試畫背景。

        任務3:貼圖。

        師:下面是小動物上場了,小朋友們想自己試試嗎?

        全體學生嘗試。教師建議:如果有困難,可找旁邊的小伙伴幫忙。教師個別指點,對帶有普遍性的問題集體探討解決辦法。

        教師重點演示指導:

        動物的登場【要求可以選擇具有代表的動物。識別貼圖功能按鈕】

        學生嘗試練習,在音樂聲中完成作品。

        (三)自選主題,設計創作,拓展延伸。

        師:剛才通過嘗試練習,我們小朋友學得很認真,已經掌握了找背景和貼圖了,現在老師要同學們發揮自己已學的知識,比一比,看一看誰編輯的海報“動物聯歡會”更富有創意,更美觀。(綜合練習)

        (1)在音樂聲中,學生嘗試練習,教師巡視,及時點撥輔導,幫助學生解決問題。

       。2)保存文件,可指名演示保存文件操作。

       。ㄋ模┙涣髟u價,完善作品。

       。1)展示部分學生作品。先讓作者講述創作意圖,并自我評價,談談對自己作品的看法,接著其他學生評論,教師總體評價。

       。2)學生自由選擇欣賞別人的作品,取長補短。

       。3)學生修改完善作品,體驗成功。

        六、課堂總結:

        今天我們以選擇場景、動物登場為主線,學習“金山畫王”中卡通圖庫的使用,創作圍繞主題“動物聯歡會”海報,同學們能各顯神通,作出許多優秀的作品,希望同學們再接再厲,創作出更多、更好的作品。

      小學三年級信息技術教案優秀2

        教材分析

        《下載圖片》是蘇教版小學信息技術三年級上冊的第19課,是因特網教學單元中的重點教學內容,是以前面學過的遨游因特網、便捷訪問網站為基礎。通過學習,使學生學會利用搜索引擎搜索圖片并保存圖片的方法,以及學會新建文件夾并給新建的文件夾命名,這些也是本課的重難點。掌握了這些將方便學生以后制作一些圖文并茂的作品!

        學情分析

        小學三年級學生對于網絡的認識來源于家庭或以往的經驗,他們剛剛正式接觸電腦,對于鼠標操作和文字輸入應該說都還有一定困難。尤其,對于要上課的班級,可以說是一無所知。所以課前需要充分考慮到班上學生的差異性,對于接受能力強和接受能力較差的學生都應該有所準備。學生的自主探究 ,小組合作,都應該是可以應用的學習策略,但考慮到師生間的陌生和課堂時間的限制,小組合作學習初定于同桌之間的合作。另外,本課利用學生向教師介紹鎮江的風景名勝,激發孩子的學習興趣,給枯燥的搜索和下載增加情趣。

        教學目標

       。1)知識與技能:掌握利用搜索引擎搜索圖片的.方法;學會新建文件夾并給新建的文件夾命名;學會保存網頁中的圖片。

       。2)情感態度與價值觀:能夠認識到搜索引擎在生活中的作用,通過下載豐富的圖片資源,進一步激發學生對網絡學習的興趣,通過給文件夾重命名和保存圖片的嘗試操作,培養學生自主探究,協作學習的能力。

       。3)行為與創新:養成主動探究、勤于實踐的學習習慣。

        教學重點和難點

        重點:學會利用搜索引擎搜索圖片并保存圖片的方法,以及學會新建文件夾并給新建的文件夾命名。

        難點:給文件夾重命名時出錯時,要注意對話框的提示語言,并能及時糾正。保存的圖片的位置和保存時更改文件名。

        教學過程

      小學三年級信息技術教案優秀3

        第一課 初識神奇新朋友

        一、教材分析:

        三年級的學生剛接觸信息技術課,本課又是第一課,也是學生第一次進入電腦教室,“細節決定成敗,習慣決定命運”,因此,讓他們做到遵守信息技術課的紀律,做到負責任地使用電腦,養成良好的上機習慣,在今后的信息技術課學習中可起到事半功倍的作用。

        教材通過實物圖片,漫畫等學生感興趣的形式,使學生明確地知道在機房上課應該遵守的機房規則,明確信息技術課的紀律。

        教材通過設計形象可愛的卡通形象咪尼,帶入學生進入探索計算機奧秘的學習境界中,先讓學生認識計算機室,了解電腦,以及電腦在學習、生活、工作中的廣泛用途,激發學生探索的興趣。在“學一學”中,教材通過實物圖片的展示,讓學生了解電腦各部分的外形,從而對電腦的各個部分產生感性認識,使學生了解電腦各部分的名稱和用途;

        本課的重點在于介紹正確開、關機的順序及在機房應該遵守的機房規則,了解電腦在日常生活中的廣泛用途,方便快捷的功能,認識到電腦與我們的工作、學習、生活越來越近甚至密不可分。激發學生主動探索電腦神秘面紗的愿望,持久學習的熱情。

        二、課前準備:

        三、教學目標:

        1、知識與技能

        (1)初步認識計算機的基本組成,知道各部分的名稱;

        (2)了解計算機的各部分的功能;

       。3)明確地知道在機房上課應該遵守的機房規則;

        (4)了解電腦在學習、生活、工作中的廣泛應用。

        2、過程與方法

        (1)學會正確地開機和關機的方法;

        (2) 規范、負責任地使用電腦。

        3、情感態度價值觀

        (1)培養學生學習、使用計算機的興趣和意識;

       。2)學會遵守機房規范,學會并養成正確的操作姿勢。

        四、教學重難點分析:

        1、教學重點:

        (1)初步認識計算機的基本組成,知道各部分的名稱;

        (2)學會正確地開機,關機的方法。

        2、教學難點:

       。1)學會遵守機房規范,學會正確的操作姿勢。

        五、教學流程:

       。ㄒ唬 創設情景,導入課程

       。ǘ 任務驅動,初識電腦

       。ㄈ 尋寶探秘,啟動電腦

        (四) 自主探究,關閉電腦

       。ㄎ澹 判斷討論,形成規范

        (六) 小結暢想,保持興趣

        六、教學過程

        1、互動小游戲

        2、展示電腦在各行各業的用途,師生交流討論。

        3、說唱兒歌《我是電腦小高手》。

        我是電腦小高手

        電腦前坐小小人,鍵盤上跑小小手;

        新浪搜狐走一走,天下大事腦中收;

        網上論壇逛一逛,跟著老師齊沖浪;

        電腦電腦我愛你,我是電腦小高手。

        讓我們和咪尼一起探究電腦的奧秘,揭開電腦的神秘面紗吧。

        1、參與游戲,感受電腦的方便快捷;

        2、觀看,計算機在生活中的用途:寫、畫畫、查資料、玩游戲等神奇功能。

        通過此環節讓學生親身體會電腦的方便快捷以及它的用途廣泛,與人們的學習生活密不可分。激發學生探究計算機的興趣。

        一、任務驅動 初識電腦

        1、角色扮演:請學生觀看大屏幕上計算機各部分圖片,扮演角色,自我介紹。例如:我叫(顯示器 ),我形狀(是個長方形),我的功能是(通過我可以看到多姿多彩的圖片,動畫,電影……)

        老師給予充當角色扮演學生充分肯定,并及糾正不正確之處,補充不足之處;

        歸納總結。

        2、拓展認識:

        展示不同外形的計算機,加深對計算機各個部分的認識。

        3、和咪安裝電腦。(利用課本自帶光盤中的falsh動畫及游戲,安裝電腦各部分)。請學生搶答,并利用鼠標點擊完成任務。

        1、根據已有對電腦的認知,并結合書本,了解計算機的基本部分。

        2、積極參與“角色扮演”解說計算機的各個部分,及基本功能。

        2、觀看,認識不同外形的計算機;

        3、觀看情景動畫,指出計算機各部分的'名稱,完成小游戲。

        “成功的教學所需的不是強制,而是激發學生的興趣!贝谁h節可以給一部分對電腦有初步認知的同學充當小老師的機會,既鍛煉和學生的語言表達能力又滿足了學生的榮譽感。將枯燥單調的理論知識融于活潑的活動中,讓學生愿意接受,容易接受。

        二、尋寶探秘 啟動電腦

        1、尋寶探秘(尋找電源開關)

        剛才大家認識電腦部件,安裝電腦做得非常好,老師現在讓大家輕松一下,我們來做個小游戲,名字叫“尋寶探秘”,今天我們要尋找的寶貝就在我們的機房里,而且有很多哦,寶貝長什么樣呢?出示圖片:

        2、正確開機

        在咪尼的指引下,正確開啟計算機。

        3、認識桌面

        學生自主啟動電腦后,結合課本認識電腦桌面。

        4、幫助咪尼認識桌面,完全flash情景動畫。

        1、參與“尋寶探秘”游戲中,找到電源開關標志,認識電源開關標志的作用。

        2、聆聽咪尼介紹正確開機的順序,正確開啟計算機。并獨立正確開啟電腦。

        3、結合課文認識電腦桌面;

        4、指出電腦左面上的名稱。

        通過這個過程,學生技能體會成功探秘的喜悅,又能將新知(電源開關圖標和正確開機的方法)在愉快的過程中悄悄掌握。

        三、自主探究 關閉電腦

        1、請你幫一幫

        電腦不使用后,也要正確的關閉它,請一位會正確關機同學,幫助咪尼正確關閉計算機。

        教師,補充說明正確關機的好處,并提醒關閉顯示器。

        2、指導學生獨立正確關閉計算機。

        1、參與“請你幫一幫”

        2、學會正確關閉計算機。

        3、獨立正確關閉計算機。

        教育的成功,在于讓學生體驗幫助成功、嘗試成功、自主成功。因而,在此環節讓學生達到嘗試成功,自主成功,幫助成功。

        四:判斷討論 形成規范

        1、請你來判斷

        認識了計算機,并學會正確開啟和關閉計算機后,要想和計算機成為好朋友,讓它幫助我們在信息技術的海洋里遨游,還需要同學們尊重和愛護計算機,養成良好的上機習慣,這樣計算機才愿意和你成為好朋友。

        你們看下面的小朋友做的對嗎?

       。ù笃聊怀踝R圖1.6)

        2、討論你認為上機時,應該做到哪些。教師指導討論。

        出示機房上機規則(圖片或者照片)

        3、保持正確姿勢

        同學們剛才說得都非常好,老師相信大家一定可以做到,不過,老師還有一點提醒大家,現在大家正是生長發育的時期,要保持正確的坐姿,才能更健康地生活學習。

        1、判斷錯與對,學會遵守機房規范,養成良好上機習慣。

        2、討論

        3、學會正確的坐姿。

        “細節決定成敗,習慣決定命運”,規則是促進習慣養成而不是約束個性發展,遵守信息技術課的紀律,做到負責任地使用電腦,養成良好的上機習慣,不僅僅是本課的教學任務,而是常規的養成教育。

        1、課堂小結

        1、暢想未來

        你希望或者認為將來計算機將運用到哪些領域,服務于人類。

        讓學生充分展開想象的翅膀,持續高昂的學習興趣。

      小學三年級信息技術教案優秀4

        目標:

        掌握文字的格式化,包括字體、字號、字形、顏色的設置。

        教學任務:

        設置文字的格式。

        教學重點;

        設置字體、字號及顏色。

        教學過程:

        一、談話引入

        利用“寫字板”,還可以改變輸入文字的字體、大小、形狀、和顏色,使得你的文章更加美觀。

        二、寫字板中的“美工室”——格式欄

        寫字板中的“美工室”——格式欄,包括字體、字號、字形、顏色的設置工具。

        三、修飾文字

        在美化文字時,我們把將要修飾的內容定義在“塊”里面,然后選擇相應的操作。

        1、選擇文字的字體和大小

        在“寫字板”中,一個漢字可以有不同的字體和字號供選擇。

        例1:將文章中的告訴你們一個好消息設置成如下的字體;

        告訴你們一個好消息

        | | | |

        黑體 楷體 宋體 隸書

       、賹⒏嬖V定義成“塊”,在字體欄中選擇黑體。

        ②將我們定義成“塊”,在字體欄中選擇楷體。

       、蹖⒁粋定義成“塊”,在字體欄中選擇宋體。

       、軐⒑孟⒍x成“塊”,在字體欄中選擇隸書。

        例2:將文章中的'小靈通設置成下面的大。盒 靈 通

        | | |

        10 1624

       、賹⑿《x成“塊”,在字號欄中選擇10號字。

        ②將靈定義成“塊”,在字號欄中選擇16號字。

       、蹖⑼ǘx成“塊”,在字號欄中選擇24號字。

        2、變換文章中字的形狀

        為了使文字更富于變化,寫字板提供了三種不同的字形:粗體、斜體、下劃線。

        例3:將歡迎你加入“電腦學校”設置成下面的字形:

        歡迎你加入“電腦學!

        | | |

        加粗傾斜 下劃線

       、賹g迎你定義成“塊”,在字形欄中選擇B。

       、趯⒓尤攵x成“塊”,在字形欄中選擇I。

       、蹖ⅰ半娔X學!倍x成“塊”,在字形欄中選擇U。

        3、給價錢的文章“披上”彩色的“服裝”

        利用“寫字板”,可以為文字添上各種美麗的顏色,使文章更加漂亮。

        例4:將訪問電腦出版社——“寫字板”的文字設置成下面的顏色:

      小學三年級信息技術教案優秀5

        教學目標:

        1、了解鼠標的內部構造和基本工作原理。

        2、掌握鼠標的4種操作方法。

        3、培養學生觀察能力和實踐操作能力。

        4、激發學生學習興趣。

        教學重點:掌握鼠標的4種操作方法。

        教學難點:鼠標的雙擊操作。

        教學過程:

        一、激趣導入,目標轉化

        通過上節課的學習,我們了解了“小老鼠”的基本工作原理,利用鼠標我們可以指示桌面上的鼠標指針工作。

        二、自主學習、合作研討

        1、請同學們按照老師的講述一步步進行操作。

        用右手握住鼠標在桌面上移動,就會發現屏幕上有一個“箭頭”在跟著移動,我們把這個“箭頭”稱為鼠標指針。

        鼠標指針會隨著所指目標或計算機當前工作狀態的不同而呈現不同的形狀。將你操作過程中見到的形狀畫在第27頁的空白處,慢慢體會它們代表的'意義。

       。▽W生練習,老師巡視指導)

        2、鼠標主要有4種操作方法:

        移動鼠標,將鼠標指針對準某個對象的操作叫做“指向”

        對準某個對象,按一下鼠標左鍵或右鍵的操作叫做“單擊”

        不移動鼠標,連續快速按兩下鼠標左鍵的操作就是“雙擊”

        先將鼠標指針指向被移動的對象,然后按住鼠標左鍵不放,同時移動鼠標,直到對象被移動到指定位置,再松開鼠標左鍵,這種操作稱為“拖動”。

        3、握住鼠標在桌面上移動,觀察鼠標指針的位置變化。

        4、將鼠標指針指向“我的電腦”圖標處雙擊,觀察屏幕的變化。再在新的畫面上,將鼠標指向右上角的處單擊,觀察屏幕的變化。

        5、將鼠標指針指向屏幕上任何一個圖標,拖動圖標到新的位置。

        三、鞏固延伸

        “紙牌”游戲是Windows系統指供的一個練習鼠標操作的小程序,現在請大家自己玩玩“紙牌”游戲,練習鼠標操作。不會玩不要緊,可以看游戲的幫助說明,通過幫助說明你會掌握“紙牌”游戲的游戲目標、玩法和技巧。

        四、教師小結,激勵評價

        說一說,通過這節課的學習,你有哪些收獲?希望同學們希望學習信息技術這門學科的熱情保持下去,你一定會學到更多的知識。

        五、板書設計

        精靈鼠小弟

        指向

        單擊

        雙擊

        拖動

      小學三年級信息技術教案優秀6

        教學目的:認識計算機各個部件,理解計算機硬件和軟件的概念。

        教學內容:學習計算機的基本組成

        教學準備:1、調試每臺計算機 2、打開計算機并由教師機控制3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室

        教學過程:

        一、 復習

        師:上節課,我們已經學習計算機在生活中的應用。哪位同學能來談一談具體應用方面。

        師:好,你來。

        生:(略)

        師:好,你也來談談。

        生:(略)

        師:同學們都談得不錯,接下來,我們來共同認識一下計算機的基本組成。好嗎?

        生:好。

        二、新授

        師:現在,讓世紀博士給我們講講計算機的家史吧。

       。ɡ蠋焼庸獾,讓學生觀看)

        師:通過觀看影片,同學們學習了什么呢?對計算機了解了多少呢?

        生:我知道了。

        師:那你來說說。

        生:一臺計算機(電腦)是由硬件與軟件組成的。

        師:哪硬件是什么呢?

        生:老師,我來說。

        師:好,你來說。

        生:硬件主要由主機、鍵盤、鼠標、顯示器等組成。

        師:哪軟件又是什么呢?

        生:老師,我來說。

        師:好,你來說。

        生:軟件是人編寫的程序,專為完成某一項任務而設計,是智慧的結晶,用不同軟件可以讓計算機完成不同的任務。

        師:同學們,今天學了可真不少。接下來我們來做一做下面的題目。

        三、做一做。

        通過世紀博士的講解,我們認識了計算機的硬件,知道了計算機軟件,請依據下列題目,填上“硬件”或“軟件”。

        1、小神游在利用畫圖( )畫畫。

        2、將計算機上文章打印出來的.打印機是( )。

        3、工程師利用制圖( )設計機械零件,將設計的機械零件圖輸出到紙上的設備是( )。

        師:同學們,先討論一下。

        四、想一想

        1、 對圖2-6所示的計算機你還想加上什么設備?做什么用?

        2、 你想讓這臺計算機做些什么事?

      小學三年級信息技術教案優秀7

        教學目的:通過學習使學生更充分地了解信息技術在生活中的應用。

        教學內容:觀看“神奇的信息世界”光碟

        教學準備:1、調試每臺計算機 2、打開計算機并由教師機控制3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室

        教學過程:

        一、新授

        師:這節課,大家來學習了計算機在生活中的應用。你注意到了嗎?我們生活在一個神奇的信息世界中。現在讓我們一起進入神奇的.世界,好嗎?

        生:好!

        師:啟動“神奇的信息世界”。

       。ㄗ寣W生來觀看,老師邊解說)

        師:觀看影片后,同學們有什么感想嗎?

       。ㄗ寣W生來講一講自己的想法。)

        二、這里有一些例子都說明計算機在當今社會上發揮了巨大的作用。請大家填一填:下列圖中計算機在做什么?

        三、想一想

        1、你在什么地方見過計算機?

        2、你認為計算機還能做些什么事?

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