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      中班教案

      時間:2023-04-04 19:02:48 教案 我要投稿

      實用的中班教案三篇

        作為一位優秀的人民教師,時常需要用到教案,教案是保證教學取得成功、提高教學質量的基本條件。我們該怎么去寫教案呢?以下是小編收集整理的中班教案3篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

      實用的中班教案三篇

      中班教案 篇1

        【活動目標】

        1、萌發孩子積極參與探索活動的興趣。(重點)

        2、引導幼兒了解蠟不吸水的特性比較發現經特殊加工后紙杯功用。(難點)

        【活動準備】

        1、三個大水盆裝滿水,紙、筆若干。每組一個一次性紙杯裝上水。

        2、幼兒每人事先折好一個小船。

        【活動過程】

        (一)玩紙船。“請小朋友看看教室里有什么?”(水盆,水盆里有水)“你們想玩嗎?想想你要怎么玩。”幼兒討論后自由選擇地方玩。提問:

        A你是怎么玩紙船的?

        B你的紙船怎么了?

        C你發現了什么?

        小結:蠟不喝水,蠟涂在紙上就好像給紙穿上了一件雨衣,可以保護紙的'。

        (二)折紙杯。教師出示一個紙折的杯子,讓幼兒觀察。

        提問:

        A你覺得這個紙杯能裝水嗎?

        B你有什么辦法可以讓紙杯不漏水。

        幼兒自由討論后進行操作。小結:蠟涂的厚薄均勻與否會影響效果,涂的厚均勻的不會漏水反之就要漏水。

        (三)發現紙杯的秘密。教師出示另一種一次性紙杯,讓幼兒比較發現他們的不同,然后揭曉紙杯的秘密。

        (四)延伸。生活中這樣的現象還有很多,請小朋友回去再找找,我們下次再來做實驗。

      中班教案 篇2

        設計意圖:

        在區域活動的時候,有幾個孩子興致勃勃的用積木拼著電腦,有的孩子在電腦上認真地打字,有的孩子在像模像樣地修電腦。隨著電腦走進家庭,孩子們對電腦有了一定了解,產生了濃厚的興趣。孩子的學習是建立在興趣的基礎上的,于是我設計了這一活動,抓住了孩子的興趣點,設計有趣的環節,讓孩子對電子郵件這一現代科技手段有了初步的了解,在操作中吸引幼兒主動觀察、總結、講述,在輕松自如的氣氛中完成課程目標。

        活動目標:

        1、通過談話出版了解電子郵件快捷、準確、省錢的.特點,培養孩子觀察周圍事物的興趣。

        2、初步感受現代科技給人們帶來的方便。

        3、能用教連貫的語言講述自己的想法與感受,提高口語表達能力。

        活動準備:

        1、事先請幼兒觀看電腦操作。

        2、制作課件:電子郵件,電腦—電視轉換器。

        3、給幼兒一日活動拍照,并下載在班級電腦上。

        活動過程:

        一、引出課題

        圣誕節馬上到了,原來教我們小朋友的郭老師要給我們小朋友一份禮物,但是她現在在加拿大,那郭老師怎么樣做我們才能收到她的禮物呢?小朋友想想辦法(幼兒自由地回答)。

        二、看電子郵件

        1、郭老師的禮物到了,來看看是什么禮物?請幼兒瀏覽電子郵件中的禮物。

        2、這里有封信,我們來讀一讀,郭老師對小朋友說了什么?

        3、這里有張照片,看看是誰。

        4、郵件里還有一張賀卡,我們來看看,多漂亮啊,賀卡上的字和星星還會動呢,小朋友聽到什么了?(圣誕快樂)小朋友跟著一起唱吧。

        5、你們看了賀卡后心里覺得怎么樣啊,為什么?郭老師送給我們小朋友的禮物里有信、照片、漂亮的賀卡和好聽的音樂,這些是怎樣一次發過來的呢?你們想學習嗎?

        三、了解電子郵件的傳送方式以及電子郵件的優點。

        1、幼兒討論:信在哪里寫呢?寫好了該做什么?最后怎么發送?

        2、我們要給郭老師回信了,小朋友想對郭老師說些什么?怎么發送?請小朋友分組討論。

        老師小結:電子郵件就是我們在寫好的信,連同聲音、圖片通過電腦發送出去。

        3、郭老師為什么要送電子郵件呢,還有哪些傳送方式?

        4、平信和電子郵件哪樣好,為什么?

        四、給郭老師寫信,激發幼兒愛科技的情感。

        1、電子郵件以前有嗎?現在有了給人們生活帶來了什么變化?

        2、電子郵件很快,省錢,很準確,可以看信、發送賀卡照片、還可以聽聲音,我們班小朋友每天的學習內容還有在幼兒園拍的照片老師都通過電子郵件發送給爸爸媽媽了。

        3、除了發送電子郵件,電腦還有很多的本領,可以在上面查資料、玩游戲,還可以學習。

        4、全班幼兒給郭老師說說心里話,老師寫,然后查找最漂亮的賀卡發給郭老師,并把我們的一日活動照片發給郭老師,以后也經常和郭老師聯系。

        活動延伸:

        1、請幼兒玩電腦動畫數學游戲:比比大小、長短、高矮、多少,并請家長拷回家讓小朋友們玩。

        2、家庭作業:請小朋友在電腦上畫畫,讓家長拷到幼兒園來,老師打印出來,張貼出來請其他孩子欣賞。

      中班教案 篇3

        教學目標:

        1、在幫助小動物找房間的情景中,理解坐標的實際意義。

        2、體驗幫小動物搬新房的快樂。

        教學準備:

        1、環境準備:多媒體課件制作

        幼兒人手一份:1-5的數字卡一份;(1、2、3、4、5、01、02、03、04)

        一張房子圖片(有五層樓,每層四間房子)四只小動物(標有門牌號碼)

        2、經驗準備:孩子已經初步了解自己家的門牌號碼

        教學重點:理解坐標的意思

        教學難點:對于樓層和房間號分步演示的理解

        教學課時:約30分鐘

        教學理論依據:

        《幼兒園教育綱要》中指出,教育內容應"貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經驗和視野"。門牌號碼對于孩子來說是生活中息息相關的事物,回家、做客他都要接觸門牌號碼。在開展"我愛我家"主題活動時,老師創設了"送牛奶"這一區域活動,活動的目的在于送牛奶到家的情境中讓幼兒理解門牌號碼的意義。可是在操作活動的過程中,孩子并不理解幾零幾的意思,要么胡亂的送牛奶,要么茫茫然的發呆,很快就對此活動缺失了興趣。可是在教學活動說到我家的家具、成員等時以及自由活動談論時,孩子又很積極、興奮地告訴同伴和老師,我家住在幾號幾零幾,盛情的邀請他人去他家玩。見此情況下,我產生了思考,門牌號碼雖然孩子們在生活中十分常見,甚至天天接觸,可對于中班年齡的孩子他們很熟悉,卻對于坐標式(兩維特征)的序數理解又是模糊的。在了解幼兒當前的興趣、經驗的基礎上,因此我設計了本次活動--《老虎大王的動物公寓》,通過先對橫向和縱向序數的分解學習,再通過多媒體分解演示理解,幫助幼兒提升歸納坐標式的門牌號碼經驗,發展幼兒的思維能力。

        整個活動中最大的亮點在于門牌號碼的分解演示過程,以多媒體課件進行演示,清楚、簡單的將樓層和房間號分步演示給孩子看,讓孩子一下子就明白了門牌號的實際意義,也為孩子的操作做了清晰的示范。此環節也是解決教學活動的重難點的過程。

        活動過程:

        一、情景導入,引出話題(目的:以尋找動物的房間幫助孩子鞏固橫向序數的經驗)。

        主要提問

        1、老虎大王造了幾間房子?(4間)

        2、從左往右數,豬住在了第幾間房子?(用數字01來表示)

        3、第四間房子里住的是誰?(小狐貍,04)

        4、小猴住在哪間房?(03)

        :原來01、02、03、04分別表示這層房子的第一間房、第二間房、第三間房、第四間房,假如后面還有房間,我們又會怎么表示呢?(05、06……)。

        二、幫助老虎大王擴建公寓。(目的:幫助孩子復習縱向方面的序數經驗。)

        主要提問:

        1、原來造好的是第幾層樓?(第一層)

        2、往上造一層是第幾層?(第二層)

        3、誰能告訴大家接下來造的會是哪一層?(第三層,一邊造房子,一邊數樓層)

        4、看老虎大王一共造了幾層樓?考考你們,我指到哪一層,你們就快速說出樓層號。

        :原來樓層越往上數,樓層越高,樓層的數字就越大。

        三:設疑,幫助小豬解決門牌號。(目的.:幫助孩子在辨認小豬等小動物的房間號的過程中,理解房間號碼實際意義。

        主要提問:

        1、101中前面的數字1表示什么意思?后面的01表示什么意思?

        (原來101中前面的數字1表示的是第一層樓,《多媒體演示1橫向移動》,01表示的是第一間房,《多媒體演示01向上移動》就成了101)

        2、那第二層的第一間在哪里呢?怎么表示?()

        3、老師再考考你們下面這幾間是第幾層第幾間房?(老師指房間,幼兒用數字表示)

        :原來門牌號碼的第一個數字表示第幾層,第三個數字表示第幾間,表示的時候,先看樓層,在看房間。。

        四、幫其他小動物搬新家,快速找到房間。(目的:在操作練習中,進一步鞏固對房間號的認知經驗。)

        提示:看清小動物身上門牌號碼再去找。

        集體驗證糾錯:看看小動物們都住對了嗎?

        設計思路:

        《幼兒園教育綱要》中指出,教育內容應"貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經驗和視野"。在開展"我愛我家"主題活動時,老師創設了"送牛奶"這一區域活動,活動的目的在于送牛奶到家的情境中讓幼兒理解門牌號碼的意義。可是在操作活動的過程中,孩子并不理解幾零幾的意思,要么胡亂的送牛奶,要么茫茫然的發呆,很快就對此活動缺失了興趣。可是在教學活動說到我家的家具、成員等時以及自由活動談論時,孩子又很積極、興奮地告訴同伴和老師,我家住在幾號幾零幾,盛情的邀請他人去他家玩。見此情況下,我產生了思考,門牌號碼這是孩子們在生活中十分常見,甚至天天接觸,可對于中班年齡的孩子他們很熟悉,卻又是模糊的。在了解幼兒當前的興趣、經驗的基礎上,因此我設計了本次活動--《老虎大王的動物公寓》,通過先對橫向和縱向序數的分解學習,再通過多媒體分解演示理解,幫助幼兒提升歸納坐標式的門牌號碼經驗,發展幼兒的思維能力。

        我將活動的目標定位于:

        1、在幫助小動物找房間的情境中,理解坐標的實際意義。

        2、體驗幫助小動物搬新房的快樂。

        同時將活動的重難點落在理解坐標的意義上。

        在教學環節的設計上,我運用了情境導入法、操作演示法等教學方法,意圖讓孩子的快樂中學習。

        第一環節:以情境導入的方法,以尋找動物的房間幫助孩子鞏固橫向序數的經驗。

        激發孩子對序數學習的興趣。

        第二環節:在幫助老虎大王擴建公寓的情節中,幫助孩子復習縱向方面的序數經驗。通過讓孩子猜猜、數數的過程鞏固對樓層的認識。

        (第一、第二環節還有一個目的就是對孩子前期經驗的了解,為下面的教學活動服務。)

        第三環節:情境設疑,幫助孩子在辨認小豬等小動物的房間號的過程中,理解房間號碼實際意義。此環節也是解決教學活動的重難點的過程,利用多媒體教學,采用操作演示的方法,巧妙地將樓層號與房間號合成房間號,這是整個活動中的亮點地方,通過樓層號和房間號分合過程,幫助孩子清晰地表述的房間號的意思。

        第四環節:操作鞏固,再送其他小動物搬新家的情境中再次鞏固理解門牌號的意思。并體驗幫助了別人,獲得成功的快樂。

        另外,在整個教學活動中,通過多媒體計算機輔助教學,改變了以往傳統的數學教學方法,其課件畫面色彩美麗,更能激發幼兒主動學習的興趣,使幼兒在動眼、動手、動腦的過程中掌握門牌號的知識,鞏固記憶。同時引導幼兒較清楚地表述,真正發揮幼兒在學習中的主體地位,促進幼兒在愉快的狀態下積極學習的能力。

        中班數學活動《老虎大王的動物公寓》點評:

        本次活動選擇了中班幼兒數學教育中一個重要的內容--序數,在幫助小動物找房間的情景中,幫助幼兒理解序數的實際意義。

        對中班幼兒來說,表格式的排列是序數學習的難點。傳統的教學方法一般是教師指著某個房間,幼兒認讀。采用這樣的學習方式,幼兒知其然卻不知其所以然,部分幼兒無法真正理解序數的實際意義。但是在今天的活動中,教師進行了創新,她把表格式序數進行了分解,先解決每一層中房間的序號(橫向),再解決樓層的序號(縱向),然后再把橫向和縱向序數聯系起來,感知房間號碼的真正意義。這樣的環節安排就把難點分解成三個步驟,幫助所有的幼兒理解了序數。除了環節的安排,教師在多媒體輔助教學手段方面也頗費心思。在房間號形成的過程中,教師用PPT向幼兒展示了"101"中"1"和"01"的移動組合。動態的過程,幼兒真正理解了房間號的意義。教師的這種創新為幼兒的學習搭建了階梯,讓所有的孩子都能掌握這個難點。

        教師的這種教學手段的突破,是一種有價值的嘗試和創新,也給了我們很多這方面的啟示。如何讓幼兒真正掌握必要的數學知識,需要教師在情景設計、環節安排、教學手段的使用方面多動腦筋,為幼兒搭建適宜的階梯。

        活動名稱:老虎大王的動物公寓

        活動目標:

        1、在幫助小動物找房間的情景中,理解坐標的實際意義。

        2、體驗幫小動物搬新房的快樂。

        活動準備:

        1、環境準備:多媒體課件制作

        幼兒人手一份:1-5的數字卡一份;(1、2、3、4、5、01、02、03、04)

        一張房子圖片(有五層樓,每層四間房子)四只小動物(標有門牌號碼)

        2、經驗準備:孩子已經初步了解自己家的門牌號碼

        活動重難點:理解坐標的意思,對于樓層和房間號分步演示的理解

        活動過程:

        一、情景導入,引出話題(目的:以尋找動物的房間幫助孩子鞏固橫向序數的經驗)。

        主要提問

        1、老虎大王造了幾間房子?(4間)

        2、從左往右數,豬住在了第幾間房子?(用數字01來表示)

        3、第四間房子里住的是誰?(小狐貍,04)

        4、小猴住在哪間房?(03)

        :原來01、02、03、04分別表示這層房子的第一間房、第二間房、第三間房、第四間房,假如后面還有房間,我們又會怎么表示呢?(05、06……)。

        二、幫助老虎大王擴建公寓。(目的:幫助孩子復習縱向方面的序數經驗。)

        主要提問:

        1、原來造好的是第幾層樓?(第一層)

        2、往上造一層是第幾層?(第二層)

        3、誰能告訴大家接下來造的會是哪一層?(第三層,一邊造房子,一邊數樓層)

        4、看老虎大王一共造了幾層樓?考考你們,我指到哪一層,你們就快速說出樓層號。

        :原來樓層越往上數,樓層越高,樓層的數字就越大。

        三:設疑,幫助小豬解決門牌號。(目的:幫助孩子在辨認小豬等小動物的房間號的過程中,理解房間號碼實際意義。

        主要提問:

        1、101中前面的數字1表示什么意思?后面的01表示什么意思?

        (原來101中前面的數字1表示的是第一層樓,《多媒體演示1橫向移動》,01表示的是第一間房,《多媒體演示01向上移動》就成了101)

        2、那第二層的第一間在哪里呢?怎么表示?()

        3、老師再考考你們下面這幾間是第幾層第幾間房?(老師指房間,幼兒用數字表示)

        :原來門牌號碼的第一個數字表示第幾層,第三個數字表示第幾間,表示的時候,先看樓層,在看房間。。

        四、幫其他小動物搬新家,快速找到房間。(目的:在操作練習中,進一步鞏固對房間號的認知經驗。)

        提示:看清小動物身上門牌號碼再去找。

        集體驗證糾錯:看看小動物們都住對了嗎?

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