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      《摸球問題》教學設計方案

      時間:2021-07-01 20:30:27 教學設計 我要投稿

      《摸球問題》精品教學設計方案

        設計理念:

      《摸球問題》精品教學設計方案

        “可能性的大小”這一節(jié)教學內容 是在數(shù)學教學實踐中,充分創(chuàng)設情境,設計富有情趣的數(shù)學活動,構建以活動式為主的課堂教學模式,將學習與活動完美的結合起來,鼓勵每個學生動手、動口、動腦,積極參與數(shù)學的學習過程,在活動中體驗和學習數(shù)學。

        教學內容:

        小學數(shù)學北師大版五年級上冊第六單元:可能性的大小。

        教學目標:

        1、通過實驗操作活動,會用“不可能----可能性是0”、“一定----可能性是1” “可能---用分數(shù)”、等詞語描述可能性的大小。

        2、通過“摸球---猜測——討論——交流”,經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過程,初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性有大有小。

        3、培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣,形成良好的合作學習的態(tài)度。

        教學重點:

        認識客觀事件發(fā)生的可能性有大有小。

        教學難點:

        能用分數(shù)表示可能性的大小

        教具準備:

        紙盒、白、紅色球等。

        教學過程:

        一、師生交流、談話導入。

        1、師生交流。

        2、活動引入。

        (1)、出示課本5個盒子

        師:“摸第一個盒子的是什么球?”“為什么呢?”

        “我能摸出白球嗎?為什么?”

        (2)、出示第三個盒子和第四個盒子。

        師:“想一想,這一次老師能摸到什么球?”“為什么這一次老師既可能摸到紅球又可能抽到紅球呢?”“也就是這一次出現(xiàn)了幾種可能?”

        (3)引入:剛才的活動,我看出我們班同學非常聰明,同學們愿意做游戲嗎?下面我們就來進行一個摸球游戲。

        二、合作探索。

        1、活動一:分組進行摸球游戲。

        (1)以小組為單位,每個小組一個紙盒

        (2)學生猜測:幾個人輪流摸球,請想一想,摸到可能是什么球?摸到白球的次數(shù)大?還是摸到紅球的次數(shù)大?(把你猜測的結果記下來)

        (3)實踐驗證:想不想自己動手實踐來驗證猜測?出示操作步驟并要求:安靜、迅速,有步驟的進行。

        ①、幾人輪流摸球,摸出一個球記錄一次是什么顏色,然后把球放回盒內再摸。

        2、交流,第一盒子紅球用0表示,第二盒子白球用1 表示。 ○

        第三個盒子,第四個盒子,和第五個盒子呢?

        可以用分數(shù)表示嗎?(第三個盒子紅球和白球可能性用1/2表示,

        第四個盒子紅球和白球可能性用7/8和1/8表示

        第五個盒子紅球和白球可能性用1/8和7/8表示)

        (5)師生小結:說明摸中白球的可能性,摸中黃球的可能性如何用分數(shù)表示,

        師:這個游戲告訴大家,雖然摸到球不確定的,但是可能性是有大小的。

        2、活動二:再次摸球

        師:“盒子里有14個球,分別是8個白球,4個黃球和2個紅球。”

        老師隨意摸一個球你們想一想會有什么結果。列舉出來。

        小結:可見,可能性不僅有大有小,還有不確定性。

        三、應用拓展練習

        1、完成書本P88“練一練”的習題。

        2、討論:

        現(xiàn)在老師有一個問題,你們能不能幫老師想一想:學校要選一名參加乒乓球比賽,小明和小強乒乓球決賽前,雙方交戰(zhàn)記錄,小明勝4場,負3場,小強3勝4負,練習成績小明10勝5負,小強14勝6負,應推薦隨比較合適。

        四、全課小結

        1、通過今天的游戲,你有什么收獲呢?

        2、小結:在今天的學習生活中,我們學到了很多有關可能性的知識,在平時的生活中很多事情也具有可能性,請同學們在日常生活中留心觀察,就能發(fā)現(xiàn)生活中藏有很多的數(shù)學問題等著大家去發(fā)現(xiàn),去解決。

        附 板書設計:

        可能性的大小

        不可能----可能性是0

        一 定----可能性是1

        可 能----用分數(shù)表示

        教后反思:

        本節(jié)是我到雙電小學送教時所授的一節(jié)公開課。在教學設計時,我按照學生的認知規(guī)律和教學內容的特殊性,靈活地組織幾次數(shù)學活動,給學生提供了較充足的活動空間、探索空間和創(chuàng)造空間,使學生在操作、比較、實踐、合作中認識“可能性”, 可以說以活動貫穿全課。如課一開始,我利用生活中經(jīng)常見到的撲克牌設計了一個“猜?lián)淇伺啤钡幕顒樱@活動既簡單又有趣,一下子把學生的注意力吸引到“一定”、“可能”、“不可能”的學習內容上,學生興趣盎然,不知不覺中進入新知的學習。緊接著又是一個活動即新課“摸球游戲”。教學時,考慮到節(jié)省時間,提高效率,我提前準備了10個鞋盒,每盒放10個乒乓球,9白一黃,通過小組合作進行摸球游戲,并先出示游戲規(guī)則,學生的思路清晰,不至于茫無頭緒。游戲結束后匯報交流各組情況,“想一想為什么會出現(xiàn)這種情況呢?”又把學生引入思考的.空間,讓學生自己去說,自己總結。并通過幸運大轉盤活動繼續(xù)使學生進行探究,學生的積極性非常高,都全身心的投入到游戲中去。縱觀全課,我首先用發(fā)展的眼光來看待每一位學生。力爭對學生進行多方面的評價,評價多是關注他們參與學習活動的熱情,特別是他們在活動中表現(xiàn)出來的良

        好品質與習慣。如積極的學習態(tài)度,敢于提出問題,善于傾聽別人的意見,愿意和同伴合作并表達自己的想法,讓學生在評價中學會認識自我,學會欣賞他人,使評價成為他們主動發(fā)展的動力。其次,讓學生以小組為單位開展學習,讓學生在小組內進行一系列活動,然后自己去交流、討論,老師只充當一個旁聽者、參與者,真正的為不同層次的學生提供了學習的空間,從而達到相互啟發(fā)、相互補充、共同提高的目的,讓學生體驗到學習是快樂的,思索是快樂的。

        整節(jié)課學生愿學、樂學,教學重難點突出,課堂氣氛輕松、愉悅,學生也從中獲得了大量的知識信息,提高了各種能力。由此,我也深深體會到,學生才是課堂的主人,只有真正的了解學生,信任學生,才能準確把握教學定位,進行教學設計。所以說,教師要充分的了解學生,以學定教,才能真正促進學生主動發(fā)展,進而教學相長。我覺得當前的數(shù)學課堂應該朝著“玩中學數(shù)學”的目標不斷前進,我們要不斷努力,為學生創(chuàng)造更多的數(shù)學活動,讓學生在動手實踐中親歷數(shù)學,感悟數(shù)學,獲取知識和能力。

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