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      《摸球問題》教學設計

      時間:2021-04-07 14:24:23 教學設計 我要投稿

      《摸球問題》教學設計范文

        作為一名教師,常常需要準備教學設計,教學設計要遵循教學過程的基本規律,選擇教學目標,以解決教什么的問題。那么應當如何寫教學設計呢?下面是小編整理的《摸球問題》教學設計范文,僅供參考,歡迎大家閱讀。

      《摸球問題》教學設計范文

        《摸球問題》教學設計1

        教學目標

        1.通過互動摸球游戲,直觀感受有些事件的發生是確定的,有些事件的發生是不確定的,事件發生的可能性有大有小。

        2.通過“猜測—試驗—分析試驗數據”經歷事件發生可能性大小的探索過程,初步感受某些事件發生的可能性是不確定的,體會事件發生的可能性是有大有小的。

        3.在活動交流中發展合作學習的意識和能力。

        教學重難點

        初步感受某些事件發生的可能性是不確定的,事件發生的可能性有大有小。

        教具準備

        學具布袋不同顏色的小球

        教學過程

        一、感知事件發生的不確定性

        1、體驗“一定”

        師:老師這里有個魔法袋,知道里面是什么嗎?(球)那能知道什么顏色嗎?(不能)看了才知道是吧?現在誰想來摸摸看呢?

        生1:摸出來是黃球。

        生2:摸出來也是黃球。

        師:還有誰想試試。你們覺得他會摸到什么球呢?

        生:黃球。生嘗試

        師:怎么摸出來都是黃球呢?(生:里面都是黃球)打開袋子看看。

        師:如果再讓你摸一次,你還能摸出黃球嗎?肯定嗎?一定嗎?(板書:一定)

        生:因為里面都是黃球,所以再摸一次一定是黃球。

        2、體驗“不可能”

        師:那你們可能從這里面摸出紅球嗎?為什么?

        (結合學生口答教師板書:不可能)

        拿出一些藍球放入袋子中攪動一下:這樣可能摸出紅球嗎?(進一步說明不可能)

        3、體驗“可能”

        師:現在這里面不能摸出紅球,那可能摸出什么球呢?

        生:可能摸出黃球,也可能摸出藍球。

        4、引入課題:像這樣的可能性,在生活中經常遇到,今天我們就一起來研究可能性。

        二、小組合作,探究新知

        1、猜測(在袋子里放入9個黃球1個藍球)

        從口袋里摸出一個球,摸到的球可能是什么球?摸到什么球的可能性大呢?

        把你們的猜測填在書本84頁的想一想。

        2、操作、體驗

        師:都說實驗是檢驗真理的唯一標準,想不想自己摸球來驗證驗證?

        出示小組合作的步驟:

        ①從小組長開始,輪流摸球,每人每次摸出一個球,由小組長記錄下顏色,然后把球放入袋子內再摸。

        ②摸完后完成課本填一填。

        ③小組交流,實驗結果與你的.猜測一致嗎?為什么會出現這樣的實驗結果?

        小組開始操作

        3、交流

        請小組長將結果進行交流,看看每一組是不是都是一樣的結果。

        生:摸到黃球的次數多,摸到藍球的次數少,跟我們的猜測一樣,摸到黃球的可能性大。

        師:為什么會出現這樣的現象?引導學生分析原因。

        4、小結

        師:從剛才的摸球游戲中,你有什么感受?

        引導學生認識日常生活中有些事件發生的可能性是不確定的,事件發生的可能性是有大有小的。數量的多少決定了可能性的大小。

        三、拓展延伸

        師:現在我們換一種玩法:這里有幾個袋子,里面球的大小和輕重一樣,但是不知道他們各自的顏色和數量。請小組同學輪流摸球,還是由小組長記下所摸出球的顏色,待會我們再通過實驗結果來猜猜里面球的顏色。

        小組操作

        全班匯報摸球結果,對袋子內球的顏色進行猜測

        生:摸到什么球的次數多,所以可能性比較大,袋子里這種顏色球比較多。

        師:根據提示對號入座。

        10個黃球10個藍球8個黃球2個藍球2個黃球8個藍球

        5個黃球5個紅球3個黃球3個紅球4個藍球

        問題:哪個袋子一定摸到黃球(藍球)?

        哪個袋子摸到黃球的可能性大?……

        四、總結幸運星大抽獎

        師:今天通過摸球游戲,你們學會了什么?

        師:今天同學們的表現都非常好,最后想抽出一名數學課的幸運之星。想一想,會抽到男生還是女生呢?為什么?

        可能性大就一定抽到嗎?

        《摸球問題》教學設計2

        【教學目標】

        1、通過“猜測—實踐—驗證”,經歷事件發生的可能性大小的探索過程,進一步認識客觀事物發生的可能性的大小。

        2、能用分數表示可能性的大小,培養學生進行合理推斷的能力。

        3、激發學生探究的欲望,滲透概率的思想。

        【重點難點】

        1、學會用分數表示可能性的大小,體會到數據表示的簡潔性與客觀性。

        2、學會利用教材提供的情境,讓學生在喜聞樂見的活動中探索新知。

        【教具準備】課件及同桌兩個學生準備10個同樣大小的球(其中有白球和紅球)。

        【教學過程】

        一、復習、探究、運用

        1、游戲:男生女生各選一名代表,用猜拳決定誰獲得摸球的機會,上來摸球的同學能一次就摸到白球,就勝出。當然老師要選擇最認真聽的,最積極舉手的同學來參加,誰愿意來?

        (活動過程中,同學們可以幫選手出出主意,支持一方選擇2號盒,不支持的一方選擇1號盒子。)

        采訪勝利者:作為勝利者,請你接受老師的采訪,你獲勝的秘訣是什么?

        采訪觀眾同學:同學們,你們都幫他出了什么主意?你的理由是什么?

        2、探究(用“0”和“1”表示事情發生的可能性)

        師:同學們說的內容都用到了我們數學上的知識,誰知道是什么?(板書:可能性)

        師:剛才同學們都用到了用來描述可能性大小的詞語,回憶一下,是哪些詞語?(一定、不可能)

        師:你能結合剛才的游戲,用數分別表示一定和不可能發生的事嗎?并說說你的理由。用0描述不可能發生的事情,用1表示一定發生的事情)

        3、運用

        師:在我們的日常生活中,處處都有數學,在我們的身邊就有一定發生和不可能發生的事情,你能找到這樣的事或現象,并用“1”和“0”描述它發生的可能性嗎?

        (1)玻璃杯從很高的地方落在水泥地面上,那玻璃杯破碎的可能性為“?”

        (2)太陽每天早晨升起的可能性為“?”

        (3)公雞下蛋的可能性為“?”

        (4)一粒有1~6個數字的骰子,隨便怎么投擲,出現數字“7”的可能性為“?”

        二、遷移、鞏固、提升

        1、遷移:

        師:同學們剛才已經能夠用“1”和“0”準確地描述出一定發生和一定不發生的事情,相反,都什么樣的事情用“1”和“0”表示呢?

        師:在剛才的游戲中,如果老師把1號與2號去掉,若想摸到白球,你會選哪個?為什么?

        師:可能性大,大到什么程度?可能性小,小到什么程度?可以用什么數表示?

        你還能用分數表示其它盒子摸到白球的可能性嗎?

        師:根據白球的個數和總球數,我們預設了摸到白球的可能性大小是,我們猜得對不對呢?實踐才是檢驗真理的唯一標準,我們一起來試一試。

        在裝有7個白球1個紅球的袋子中摸球20次,記錄摸到白球的次數,并計算摸到白球的可能性是多少?(填寫表格)

        (關于隨機性的說明)師:像這樣的事例在我們日常生活中有很多很多,比如我們拋硬幣,正面朝上的可能性應該是1/2,可是有一次我連續拋了10次,有8次朝上。這是怎么回事呢?歷史上有許多數學家做了很多次的實驗:

        當次數有足夠多的時候,我們可以發現結果會保持在1/2左右。

        師:那么回過頭來,看看我們推導出來的能不能表示可能性的大小呢?

        2、鞏固:

        再放入一個白球呢?從中任意摸一個球,摸到黃球的可能性是多少?()

        摸到黃球的可能性怎么會不同呢?(袋子里求得總數發生了變化)

        再放一個白球呢?…(、)

        要是摸到的黃球的可能性是袋子里可以怎樣放球呢?

        3、提升:逐一出示實物圖,學生說出各是什么牌(紅桃A 紅桃2 紅桃3 黑桃A 黑桃2 黑桃3)

        提問:把這些牌洗一下反扣在桌上,從中任意摸一張,摸到紅桃A的可能性是幾分之幾?

        討論:一共有6張牌,紅桃A有1張,摸到紅桃A的可能性是1/6。

        一共有6張牌,摸到每張牌的可能性都是1/6。

        問:你還想到什么問題?

        小組討論交流匯報。(小組選擇有代表性的問題寫在紙條上)

        問:觀察這幾組數字,你發現了什么?(每組數字相加起來都是1)

        三、實踐、應用、討論

        1、成語里的數學:

        十拿九穩 百發百中 智者千慮必有一失

        用可能性的知識來解釋這幾個成語的含義。

        2、游戲中的數學

        王夢辰和費宇豪兩名同學的賽前資料:

        誰獲勝的可能性大?為什么?

        四、全課總結:

        1、說說自己的收獲。

        2、教師講評:身為大將軍的狄青何嘗不知道:擲一枚銅錢,出現正、反面是隨機的。擲兩枚銅幣會出現四種可能。回師時,按原先所約,把錢取下。將士們一看,原來那些銅幣兩面都是鑄成一樣的。

        3、關于可能性的游戲活動設計。

        教學反思:

        本節課通過游戲活動,引導學生投入學習,這不僅利于提高學生學習數學的興趣,而且可以幫助學生親身體驗摸球游戲中蘊含的可能性知識。

        在教學過程中,讓學生通過猜想、觀察、想象、分析、驗證等學習方式理解并掌握知識,讓學生在參與中體驗,在體驗中學習。與此同時,也關注學生個性思維的發展的綜合能力的提高。

        在練習部分,學生能運用所學到的知識解決實際問題,體會數學在生活中的應用,增強了學好數學的信心。

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