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      《可能性》教學設計優秀

      時間:2023-05-30 18:19:26 春寧 教學設計 我要投稿

      《可能性》教學設計優秀(精選15篇)

        作為一位無私奉獻的人民教師,就不得不需要編寫教學設計,教學設計是一個系統化規劃教學系統的過程。那么什么樣的教學設計才是好的呢?下面是小編為大家整理的《可能性》教學設計優秀,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

      《可能性》教學設計優秀(精選15篇)

        《可能性》教學設計優秀 1

        (一)知識目標

        1、初步體驗生活中確定和不確定現象,并能用“一定”“不可能”和“可能”正確地描述這些現象。

        2、初步學會用“一定”、“可能”、“不可能”的詞語來描述生活中一些事件發生的可能性,感受到生活與數學的聯系。

        3、使學生能夠列出簡單試驗所有可能發生的結果。

        (二)能力目標

        培養學生思維的嚴謹性及口頭表達能力,觀察、推理能力,發散思維,小組合作能力,運用所學的知識解釋和解決生活中簡單問題的實踐能力。

        (三)情感目標

        通過活動,激發學生的學習興趣,培養團結協作的團隊精神,滲透美育。

        教學重點:

        體驗、描述生活中的確定和不確定事件。

        教學難點:

        利用事件發生的可能性的知識解決實際問題。

        教具準備:

        有關課件、摸球的盒子及球、跳棋、撲克牌、硬幣、水彩筆(學生)。

        教學過程:

        一、創設情境、激趣導入

        課件播放《阿凡提》的故事,提問財主要求阿凡提把一箱子的金幣拋起來落下后個個都要正面朝上,這可能嗎?”

        教師出示一元硬幣問:“這是什么?用它可以干什么?”

        師:你會玩正反面游戲嗎?能介紹一下是怎么玩的嗎?現在想不想玩?

        師:(拋出硬幣后蓋住)誰來猜?能確定嗎?

        師:,硬幣拋下來可能是正面,也可能是反面。有沒有可能既是正面又是反面呢?

        師:這節課我們就一起學習“可能性” 。(板書課題)

        二、探究體驗、學習新知

        (一)摸球游戲

        1、體驗一定

        師:我們來做個摸球游戲怎么樣?先放四個白球在盒子里,師:請一位同學任意摸一個球。誰想來猜猜結果?有沒有不同意見的?

        師:如果再任意摸一個球,結果怎樣?師:可能摸到別的顏色嗎?

        生摸球驗證,還是白色。

        師:如果一直重復摸下去,結果會怎么樣?

        師:同意他的想法嗎?說說你是怎么想的?

        師:也就是說,都是白球,摸出的一定是白球

        能確定嗎?

        板書:都是白球

        一定

        2、體驗不可能

        師:另一個盒子放黃球,任意摸一個球,結果會怎么樣?可能摸到白球嗎?為什么不可能摸到白球?

        (在學生的'回答中注重學生的說理,為什么不可能,在摸球,形成說理和活動想結合。)

        師:也就是說,沒有白球,就不可能摸到白球

        板書:沒有白球

        不可能

        3、體驗可能

        師:怎么樣才能摸到白球呢?讓生想一想,回答。師把四個白球放入盛有黃球的盒子里,提問:如果讓你摸你能摸到什么球?為什么?你還能摸到其他顏色嗎?

        板書:有白球、黃球

        可能

        (二)拿棋子

        出示兩個放有棋子的盒子,其中一個里面都是紅棋子,另一個里面有紅色、黃色、綠色,指著盒子提問:哪個盒子一定能摸到紅棋子?哪個盒子不可能摸到綠棋子?哪個盒子可能摸到黃棋子?

        (三)課前故事

        師:那么阿凡提要想獲勝,他采取什么方法呢?

        看課件,得出結論:阿凡提把硬幣的反面都粘到一起再往上拋落下后一定都是正面。

        三、實踐應用

        1、師:像“一定”、“不可能”、“可能”這三種現象在我們身邊還有很多,下面請同學們開動腦筋用手勢來判斷畫面中的現象,是“一定”的就用手勢√,是“不可能”就用手勢×,可能就用手勢○。課件出示例1主題圖,讓生回答。

        2、聯系生活,你會用“一定、可能、不可能”說一句話嗎?師提醒:

        (1)、一個星期一定是7天。

        (2)、李老師以后可能還會來咱們班上課。讓生小組內互相交流,全班匯報。

        3、課件出示:箱子里有14個球,8個白球、4個黃球和2個紅球,從箱子里面摸出一個球,可能出現哪些結果?生回答。

        4、指導學生完成練習二十四第一、二題。

        5、游戲:師拿撲克牌讓生抽牌,如果抽到紅桃就是中獎,獎品是一個乒乓球。師先只拿方片和黑桃讓生抽,三個學生抽完后,師說如果讓全班同學都抽一次也不可能中獎,為什么得出結論:里面沒有放紅桃。師放入紅桃讓生繼續抽。

        6、綜合提高,課件出示5個盒子里面放著球按要求連線,讓生坐在小卷上,集體訂正。

        四、全課總結

        1、能說說你現在的感受和你的收獲嗎?

        2、師小結:在我們日常生活中還有像這樣確定的事件和不確定的事件,希望你們都能做生活中的有心人,留心身邊的事物,細心觀察,發現生活中的數學。

        《可能性》教學設計優秀 2

        教學目標:

        1、知識技能目標:

        ⑴通過具體的活動讓學生體驗事件發生的等可能性及游戲規則的公平性;

        ⑵會用幾分之一描述事件發生的概率。

        2、過程與方法目標:

        ⑴使學生學會用概率的眼光去觀察世界;

        ⑵培養學生的觀察分析及邏輯推理能力。

        3、情感與態度目標:

        ⑴通過探究游戲的公平性,潛移默化地培養學生的公平、公正意識;

        ⑵初步通過做游戲、培養學生對數學的積極情感態度。

        教學重點:

        體驗事件發生的等可能性以及游戲規則的公平性,會用幾分之一表示事件發生的可能性。

        教學難點:

        能按要求設計公平的游戲方案。

        教學具準備:

        課件、硬幣、實驗記錄表、骰子、長方體、正方體、小旗等。

        教學過程:

        一、游戲設疑,引出新課

        1、師生談話,引出活動:同學們喜歡玩游戲嗎?今天我班同學讓我帶來了他們最喜歡的游戲,想必你們也喜歡。

        2、布置游戲規則:全班學生按性別分成兩個組玩摸球游戲,每組各摸10次,摸到黃球多得那組贏。

        3、每組各派一名學生摸球,其他學生統計組員摸到黃球的次數。

        4、師生討論,揭示課題:可能性

        教師揭秘,師生討論:這樣的游戲公平嗎?為什么?

        二、提出猜想,活動驗證

        1、觀察例1足球比賽開場情景圖,發現其中的數學問題。

        師生談話,引出足球比賽,學生觀察,并發現足球比賽中的數學問題。

        2、師生討論,提出猜想。

        師:你認為用拋硬幣的.方法確定誰先看公平嗎?為什么?

        師生討論,學生提出自己的觀點和想法,引出拋硬幣的實驗。

        3、活動:拋硬幣

        ⑴活動一:教師示范拋硬幣,學生觀看教師拋硬幣的方式,記錄硬幣落地時正反兩面朝上的情況并展開討論。

        ⑵活動二:學生拋硬幣。

        要求:每4人一大組,2人一小組,每小組拋10次,并做好記錄,完成4人大組的匯總表,注意拋硬幣時要保持大約20厘米的高度,用力要均勻,一人拋硬幣,小組成員要注意分工合作,看哪個小組合作的最好,完成得最快(限時3分鐘)。

        4、收集并分析數據,初步體驗。

        ⑴分析整理大組數據,并制成統計圖表。

        ⑵分析觀察數據,并針對數據特點展開討論。

        5、展示幾位數學家的實驗情況

        ⑴學生觀看統計圖表,發現硬幣正、反面朝上的次數比較接近,可以用分數1/2來表示正、反兩面出現的可能性。

        ⑵討論:如果數學家羅曼諾夫斯基再拋一次,會是什么結果,怎么表示。

        6、小結:用拋硬幣的方法確定誰先看是比較公平的。

        7、列舉生活中用拋硬幣決定先后順序的例子:乒乓球、網球等比賽的開球。

        三、游戲激趣,拓展運用

        1、動手設計,探究公平

        ⑴巧改轉盤,玩轉盤,

        出示轉盤,完成教材第99頁做一做和教材第100第2題。

        ⑵巧改骰子,體驗公平

        出示長方體骰子,完成教材第100頁第1、3兩題。

        ⑶回顧運用

        2、重溫摸球活動,設計公平的摸球活動。

        四、總結全課,揭示課題。

        《可能性》教學設計優秀 3

        教學內容

        小學六年級教科書第131頁例1、例2,課堂活動第1、2題,練習二十六第1--3題。

        教學目標

        1.通過實踐操作,體驗事件發生的可能性及游戲規則的公平性。

        2.進一步感受事件發生的可能性是有大小的,知道可以用一個數來表示可能性的大小。

        3.會求簡單事件發生的可能性。

        教學重點

        感受不確定現象,討論比較簡單的用一個數來表示事件發生的可能性。

        教具準備

        課件、乒乓球和卡片等。

        教學過程

        一、玩游戲導入,復習舊知

        1、玩小魔術,激趣。

        2、玩真的:一個小紙團,任意放在一只手中,可能在哪一只手中,(可能在左手,也有可能在右手)也就是說有兩種可能性,可能性的大小是多少?(能回答給予鼓勵)

        今天我們就來研究可能性大小的相關知識。(板書課題---可能性大小)

        3、檢測對以前所學知識的掌握情況:請用“一定”、“可能”、“不可能”來判斷下列事件發生的可能性,并簡要說明理由。

        地球每天都在轉動。()

        三天后下雨。()

        太陽從西邊升起。()

        小方吃飯時用左手拿筷子。()

        小明的年齡比他爸爸小。()

        4、過渡語:對以前所學知識的掌握得非常好,相信這節課會合作愉快,輕松學會、掌握新知識。

        二、動手操作,探究新知

        1.摸乒乓球游戲(教學例1):出示課件

        (1)教師口述并演示:袋中有3個相同的球,分別標上數字1、2、3。從袋中任意摸出一個。可能摸出幾號球?有幾種可能的結果?你能用一個數來表示可能性的大小嗎?

        (2)猜一猜(四人小組內合作議一議)。

        學生:可能摸出1號球、2號球或3號球。

        有3種可能的結果。

        1號1/3,2號1/3,3號1/3(引導或鼓勵會用分數來表示可能性的大小了)

        教師:也就是說,摸出三號球的可能性相同,都是1/3。

        (3)試一試(摸一摸)。兩個同學上臺(一個同學摸,一個同學或全班記----用畫“正”字的方法記錄)(摸、記、放回再摸,連續3--15次):驗證每個號球出現的可能性。

        (4)反饋明確:(摸出每個號球的次數接近;如果繼續摸下去,摸的次數越多,摸出每個號球的次數越接近),這說明從袋中摸出每個號球的可能性是相同的,摸出三號球的可能性都是(1/3)。

        2、摸卡片游戲(課堂活動第1題):(出示課件)

        生:齊讀游戲規則。

        師:這個游戲規則公平嗎?你是怎么想的?

        生:同桌交流后匯報(公平,共10張,1和0各5張,各占一半,可能性是1/2)

        師:也就是說,可能性相同的情況下,游戲規則具有公平性。

        分左右兩組,各選兩位代表上臺,一人摸一人記錄,全班同學監督:先摸3次,得分相差多少?再摸3次,......

        明確:取的次數越多,得分就越接近,勝的可能性就越接近,獲勝可能性是1/2。

        教師小結游戲規則的公平性及事件發生的可能性。(事件發生的可能性有大有小,游戲規則中各方可能性相同的'情況下,游戲規則才具有公平性。

        過渡語:現實生活中,很多人為了賺錢,設計了一些不公平的游戲。希望同學們要高度警覺,不要中了這些人的圈套,上當受騙。

        3.教學例2。

        轉盤游戲:出示一個大的轉盤(上面有三個區域,紅色區域占整個圓盤1/2,黃色和藍色區域各占整個圓盤1/4)。

        (1)游戲(方案)公平嗎?為什么?

        生:不公平,……

        師:也就是說,紅色區域的面積大,占了整個圓面積的1/2;黃色區域和藍色區域的面積小,各占整個圓面積的1/4;所以這個游戲規則不公平。同時也說明,面積越大,可能性越大。

        (2)怎樣設計這個轉盤才公平。

        同桌交流后匯報:

        平均分成三份,三種顏色各選擇其中一種,三人的可能性都是1/3。

        平均分成四份,四種顏色各選擇其中一種,三人的可能性都是1/4。

        (3)計算:指針停在四種顏色區域的可能性各是多少?(1/4)

        如果轉動指針100次,估計大約會有多少次指針是停在紅色區(100x1/4=25)

        4.抽牌游戲:1、2、3、4四張牌,抽出小于3的甲勝,大于3的乙勝。

        這樣約定公平嗎?為什么?

        小于3的有1和2,占四張中的二張,可能性是1/2。

        大于3的只有4,占四張中的一張,可能性是1/4。

        你愿意是甲,還是乙?(甲——選擇可能性大的)

        師:這說明了什么?(數量越多,可能性越大。

        三、運用新知,解決問題

        1.練習:練習二十六第2--3題。

        要求:學生先獨立完成,再同桌互議,最后集體反饋、評價。

        四、學生談收獲

        通過這節課的學習,談一談你有哪些收獲?

        附板書設計:

        可能性的大小

        1號---------1/3紅區-------1/2小于3的--------1/2

        2號---------1/3黃區-------1/4

        3號---------1/3黃區-------1/4大于3的--------1/4

        可能性相同--------公平面積越大,可能性越大數量越多,可能性越大

        《可能性》教學設計優秀 4

        教學內容

        蘇教版《義務教育課程標準實驗教科書數學》二年級(上冊)第98~99頁。

        教學目標

        1、使學生初步體驗有些事件的發生是確定的,有些事件的發生是不確定的,初步學會用“一定”“可能”“不可能”等詞語來描述生活中一些事情發生的可能性。

        2、培養學生學習數學的興趣以及良好的合作意識。

        教學過程

        一、談話導入

        小朋友喜歡玩游戲嗎?今天老師和小朋友一起來玩游戲,高興嗎?老師希望小朋友在玩游戲的過程中注意與小組內的小朋友合作,能做到嗎?

        [說明:新課伊始,就抓住學生愛玩的心理,以游戲的方式把學生的注意力吸引過來。]

        二、玩一玩

        1、游戲一:拋硬幣。

        提問:這是什么?想知道用這枚硬幣怎么玩游戲嗎?

        介紹拋硬幣的方法:以小組為單位,組內一名小朋友向上拋硬幣,其他小朋友猜正面朝上還是反面朝上。(教師在實物投影上說明硬幣的正面和反面。)

        學生在小組內進行游戲活動。

        交流:剛才在拋硬幣時,出現了哪些情況?

        拿起一枚硬幣,提問:如果老師把這枚硬幣拋起,落下后結果會怎樣?(學生猜結果)

        追問:一定是正面朝上或一定是背面朝上嗎?(不一定)應該怎樣說?(引導學生用“可能”“也可能”說說游戲的結果)(板書:可能)

        [說明:學生在玩游戲的過程中,初步感受到事件發生的不確定性,并嘗試用“可能”等詞匯進行表達,為后面的學習打好基礎。]

        2、游戲二:摸球。

        出示3個紅球3個黃球,談話:(邊說邊演示)這里有3個紅球和3個黃球,老師把它們放進袋子里,請小朋友想一想,如果從袋子中任意摸出一個球,結果會怎樣?(可能是紅球,也可能是黃球)結果是不是這樣呢?我們可以摸一摸,看看是不是既有紅球又有黃球。誰愿意和老師一起玩?

        示范:老師摸,一學生記錄摸出的球是什么顏色。(摸3次)

        教師說明游戲規則,再讓學生以小組為單位玩游戲。

        提問:你們摸出的球是既有紅球,又有黃球嗎?為什么會出現這樣的情況?(因為袋子里既有紅球又有黃球,所以摸出的可能是紅球,也可能是黃球。)

        [說明:教師與學生之間以及小組內學生之間的摸球、猜球游戲,提高了學生參與學習的積極性。通過游戲,再次使學生感受到了事件發生的不確定性。]

        設問:如果這個口袋里裝3個黃球,3個綠球,任意摸一個球,摸出的可能是紅球嗎?(板書:不可能)

        學生在小組里進行摸球,驗證結論。

        拿出裝有6個紅球的袋子,問:從這個袋子里任意摸一個球,結果會怎樣?(一定是紅球)可能是其他顏色的球嗎?(不可能)(板書:一定)

        談話:請小朋友拿出這樣的袋子,小組合作摸5次,看看結果怎樣。

        反饋:從這個袋子里摸出的一定是紅球嗎?

        活動小結。(略)

        [說明:以“提出猜想—摸球活動—解釋說明”的方式,組織學生在具體的活動中,體會事件發生的可能性,感受“可能”“一定”“不可能”的含義,明確有些事件的發生是確定的,有些事件的發生是不確定的。在這一過程中,學生帶著問題思考,伴著思考活動,探究意識得到了有效的培養,數學思考得到充分的發展。]

        3、游戲三:轉轉盤。

        出示轉盤,談話:這是一個轉盤,分為紅色、黃色、藍色等三個區域,請小朋友想一想,轉動指針,最后指針會停在哪里?

        要求學生以小組為單位,輪流轉動指針,看指針可能停在哪個區域。

        學生交流后,小結:指針可能停在藍色區域,也可能停在黃色區域或紅色區域。

        [說明:讓每個學生動手試一試,并在小組合作的過程中切實感受到指針可能停留的區域,強化學生對“可能性”的`感知,增強了合作意識。]

        三、辨一辨

        多媒體出示裝有不同顏色球的三個口袋(①2個紅球,3個黃球;②2個藍球,3個紅球;③5個黃球),以及藍貓、淘氣、菲菲判斷從口袋里摸球情況的畫面:

        藍貓:從口袋里任意摸一個球,一定是黃球。

        淘氣:從口袋里任意摸一個球,可能是黃球。

        菲菲:從口袋里任意摸一個球,不可能是黃球。

        (1)小組討論:藍貓、淘氣、菲菲各摸的是哪個口袋?先在小組里說說你的想法。

        (2)全班交流。(略)

        [說明:以學生喜歡的卡通形象提出問題,增加了學習活動的情趣,有效地激發了學生的學習熱情。通過說理,學生對事件發生的確定性和不確定性的感受得到了加深。]

        四、放一放

        談話:老師這里有一些紅球和綠球,你們能按要求把球放在袋子嗎?

        (1)往口袋里放一些球,從口袋里任意摸一個球,一定是綠球。

        (2)往口袋里放一些球,從口袋里任意摸一個球,可能是綠球。

        (3)往口袋里放一些球,從口袋里任意摸一個球,不可能是綠球。

        學生分小組按要求完成操作,并說明理由。

        [說明:讓學生根據事件發生的結果推想條件,又一次加深了學生對可能性的感受,培養了學生的推理能力。]

        五、說一說

        提問:想一想,在生活中哪些事情一定會發生,哪些事情不可能發生,哪些事情可能會發生。能用“一定”“不可能”或“可能”說一句話嗎?

        小結:在我們生活中還有許多可能、不可能或一定發生的事情。只要我們平時多學、多問、多觀察,就會有更多的發現。

        六、課堂總結(略)

        《可能性》教學設計優秀 5

        教學內容:

        人教版《義務教育課程標準實驗教科書·數學(三年級上冊)》第104~111頁。

        教學目標:

        1、學生初步體驗有些事件發生是確定的,有些則是不確定的,會結合已有的經驗對一些事情發生的可能性進行判斷并能簡單地說出原因。

        2、學會列舉記錄簡單事件有可能發生的結果。

        3、學生知道事件發生的可能性的大小是不同的,能對一些簡單事件發生的可能性大小進行比較。

        4、能由一些簡單事件發生的可能性大小逆推比較事件多少。

        5、培養學生簡單的邏輯推理、逆向思考和與人交流思考過程的能力。

        教學重難點:

        1、學生知道事件發生的可能性的大小是不同的,能對一些簡單事件發生的可能性大小進行比較。

        2、培養學生簡單的邏輯推理和表達自己的思考過程的能力。

        主要措施:

        教師引導學生采用動手操作、實驗研究的學習方法。

        教學時間:

        3課時

        第一課時

        教學內容:

        課本第105頁例1、例2,練習二十四1~3題。

        教學目標:

        1、學生初步體驗有些事件發生是確定的,有些則是不確定的.。

        2、能結合已有的經驗對一些事件的可能性用一定(肯定)、可能、不可能做出判斷敘述出來,并能簡單地說明理由。

        3、培養學生的表達能力和邏輯推理能力。

        教學重難點:

        能對一些事件的可能性做出正確判斷。

        教學準備:

        學具:(學生6人為小組)每組準備例1中裝有八顆紅棋子的紙盒1、裝有紅、藍、黃、綠三種顏色棋子各兩顆的紙盒2。

        教具:撲克牌、視頻展示臺等。

        教學過程:

        一、游戲激趣,導入新知

        1、猜牌游戲

        展示紅桃a、黑桃a、方塊a、梅花a各一張,然后洗牌,抽出一張,讓學生猜這一張是什么a。

        學生可能會有不同的意見。

        師:你們有不同的意見,但誰有充分的理由說明自己是對的嗎?(沒有)因此,咱們應該在回答時加上一個什么詞?(板書:可能)這張牌有哪幾種可能?讓學生加上“可能”再回答一遍。

        它可能是紅桃k嗎?(板書:不可能)

        展示四張紅桃a,然后洗牌,抽出一張,讓學生猜這一張是什么a。

        能說得肯定一些嗎?為什么這么肯定?(板書:一定)

        它可能是黑桃a嗎?

        2、小結展題

        可能、不可能、一定是判斷事件發生可能性的三種情況,這節課我們來研究事件發生的可能性(板書:可能性)。我們要學會結合實際和自己的經驗進行正確地判斷,并能回答一些問題。

        二、自主探索

        1、初步感知事件發生的不確定性。

        (1)展臺出示主題圖引入:元旦節快到了,我們班要籌備開一個元旦慶祝會,會上每人表演一個節目,有唱歌、跳舞、朗誦、相聲、小品、其它六種節目類型,怎樣確定出誰表演那種節目呢?請觀察圖后說一說方法。

        (2)小組討論:如果讓你抽一次,可能有什么結果?

        (3)全班交流,小組派代表匯報。

        (4)小結:每位同學表演節目類型是一件不確定的事件,有六種可能的結果。

        2、確定性事件

        (1)操作學具盒一

        小組長組織同學們依次從紙盒中取出一顆棋子,記錄它的顏色,再放回去,重復10次。

        (2)你得出什么結果?從1號盒子里一定能取出紅棋子嗎?為什么一定能?還會取出其它顏色棋子嗎?為什么?

        3、不確定性事件

        (1)操作學具盒二

        小組長組織同學們依次從紙盒中取出一顆棋子,記錄它的顏色,再放回去,重復10次。

        (2)你能確定每次取出什么顏色的棋子嗎?

        (3)指導自學例1主題圖,回答書上問題。

        4、初步運用

        (1)練習二十四第2題

        ①小題只要不涂藍色都正確,

        ②小題只要涂黃色數量不超過4個都正確。

        (2)師:在生活中判斷可能性,我們可以用“√”表示“一定”,用“×”表示“不可能”,用“○”表示“可能”。(配合手勢)

        ①“地球每天都在轉”,請你對這句話的做出判斷。師說明理時介紹課外知識。

        ②小組討論學習。

        ③全班統一訂正,說說理由。

        三、綜合運用

        1、游戲:你說我判斷

        ①師生游戲。師出題,生用手勢判斷。

        ②生生游戲。

        指導:兩人一組,像課本108頁3題圖中兩人那樣。

        2、教育學生豐富自己的知識面

        師:通過剛才的游戲我們發現,判斷得正確與否與自己的經驗、知識聯系得非常緊密,因此,同學們要多看書豐富自己的知識面,在生活中積累經驗,做個有心人。

        3、用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語說說自己生活中一些事件發生的可能性。

        四、課堂小結:

        說說這節課你有什么收獲?

        知道了判斷事件發生的可能性的幾種情況:可能、不可能、一定。并且能結合實際情況對一些事件進行判斷。其中“不可能”和“一定”是能夠在完全確定的情況下做出的判斷,而“可能”是在不能確定的情況下做出的判斷,它通常包含經常、偶爾兩種情況。

        《可能性》教學設計優秀 6

        一、教材依據

        “可能性”是人教版《義務教育課程標準實驗教科書·數學》三年級上冊第104~108頁的內容。

        二、設計思想

        本節課是教學可能性的第一課時,主要是教學事件發生的不確定性和可能性,使學生初步體驗現實世界中存在著的不確定現象,并知道事件發生的可能性是有大小的。在教學設計時我試圖體現“在活動中學數學、在自主中求發展”的思想,引導學生在觀察、猜測、試驗與交流等數學活動中,充分感受和體驗不確定現象和事件發生的可能性。主要體現在以下幾個方面:

        1.選取學生熟悉的生活情境作為教學素材,幫助理解數學知識。

        根據學生的年齡特點和生活經驗,教學時采用轉硬幣的游戲引入本節課的學習內容,再通過大量生活實例豐富學生對不確定現象的體驗,目的是使學生積極地參與到數學學習活動中,并感受到數學就在自己的身邊,體會數學學習與現實的聯系。

        2.設計豐富的活動,為學生提供探索與交流的時間和空間。

        不確定現象是這部分內容的一個重要研究對象,從不確定現象中去尋找規律,這對學生來說是一種全新的觀念。如果缺乏對隨機現象的豐富體驗,學生較難建立這一觀念。課中設計了多種不同層次的、有趣的活動和游戲,如摸球游戲、涂色活動等。通過創設這些具有啟發性的問題情境,使學生在大量觀察、猜測、試驗與交流的數學活動過程中,經歷知識的形成過程,逐步豐富對不確定現象和可能性大小的體驗。

        3.加強合作交流,引導學生自主探索學習。

        數學課程標準指出:“動手實踐、自主探索與合作交流是學生學習數學的重要方式。”

        在教學中充分的給予學生交流的機會,如:4人小組說一說,在說的過程用上“一定、可能、不可能”這3個詞,注重了交流的實效性,保證了學生的全員參與,給予了充足的時間,使學生實現了表現自我的欲望,課堂頓時成為了學生展示自己個性的舞臺。

        4.關注學生的情感與態度,獲得學習數學的成功體驗。

        數學教學不僅僅是傳授知識,培養能力,更重要的是使學生能積極參與數學學習活動,對數學充滿好奇心和求知欲,并獲得成功的體驗,和克服困難的信心。在教學中我采取不同的表揚激勵手段如:“語言表揚和實物激勵”多種形式,讓學生享受成功的喜悅。

        5、學情分析

        根據學生的年齡特點和生活經驗,以學生喜歡的游戲導入,激發學生學習的興趣,讓學生親自參與游戲的過程中體驗事情發生的可能性,加強學生的直觀感受。

        三、教學目標:

        1、知識與技能:在生活實例中豐富對確定和不確定事件的認識,學會判斷哪些事件的發生是確定的,哪些事件的發生是不確定的,能用“一定、不可能、可能”等詞語描述,并能簡單的說明理由。

        2、過程與方法:

        (1)在觀察、猜測、試驗與交流的活動過程中,經歷知識的形成過程,體驗事件發生的確定性和不確定性。

        (2)經歷實驗、猜想、驗證等數學活動過程,能有條理地闡述自己的觀點。

        3、情感態度與價值觀:

        在游戲中,激發學習興趣,感受數學就在生活中,增強對數學內容的親切感,培養學生積極主動參與數學活動,在活動中獲得情感體驗,培養小組合作及團結協作能力,運用所學的知識解釋和解決生活中簡單問題的實踐能力。

        四、教學重點:

        判斷事件發生的確定性和不確定性。

        五、教學難點:

        用語言表達出事件的確定性和不確定性。

        六、教法選擇:

        情境導入法、實踐練習法、合作學習法。

        七、學法指導:

        結合生活情境,重視實驗操作,讓學生在數學活動中感悟數學知識。

        八、教學準備:

        教具:課件、盒子2個、紅球10個、綠球10個、白球10個、藍球10個、硬幣1個、小黑板1個

        學具:水彩筆

        九、教學過程:

        (一)游戲激趣,導入新知

        1.談話:同學們,你們喜歡做游戲嗎?(喜歡)那么你們都喜歡哪些游戲呀?(學生談喜歡的游戲)這節課,咱們就一起去做游戲,感受學數學的快樂,好嗎?下面就開始咱們的旅程吧!

        2.下來我們一塊來玩一個轉硬幣的游戲。

        (1)認識硬幣有正反兩面,有字的那面是正面,國徽那面是反面。

        (2)轉動后提問:同學們猜一下,硬幣可能哪一面向上?

        (3)那么我們再轉一次,同學們先猜一下,這一次硬幣可能哪一面向上?猜測后再轉。

        (4)談話:像我們轉硬幣這樣,結果不是單一的,可能有幾種結果,既可能是這樣,有可能是那樣,結果是不確定的,我們只能猜測可能會怎樣,這就是事件發生的可能性。今天我們就來學習新的內容。課件出示課題:

        可能性

        設計意圖:設計“猜一猜”的游戲情景,讓學生初步體驗事情發生的確定性和不確定性,感受可能性與生活的聯系,也有利于激發學生的學習興趣。

        (二)自主探究、學習新知

        1、師:老師這里有兩個盒子,里面什么也沒有,下面老師把乒乓球放進去,大家注意觀察。(在一號盒子里面放入10個紅球、二號盒子里面放入10個黃球、10個綠球、10個白球)

        (1)問題一:㈠我們在一號盒子里能摸出什么顏色的球?

        ①大膽猜想、說說你是怎么想的?

        ②動手驗證、分組在操作盒里面摸一摸。

        ③匯報結論。

        小結:一號盒子里面全部都是紅乒乓球,所以一定能摸出紅乒乓球。(板書:一定)

        (2)問題二:二號盒子肯定能摸出紅乒乓球嗎?

        ①大膽猜想、說說你是怎么想的?

        ②動手驗證、分組在操作盒里面摸一摸

        ③匯報結論

        小結:二號盒子里面有紅乒乓球,所以不可能摸出紅乒乓球,但里面還有別的顏色,所以每次摸出的可能是黃的、也可能是綠的、還可能是白色的。(板書:可能)

        (3)問題三:幾號盒子不可能摸出綠球來?二號盒子可能摸出紅球嗎?肯定能摸出綠球嗎?

        ①2人小組交流、說說自己是怎么想的。

        ②動手驗證、分組在操作盒里面摸一摸。

        ③指名匯報。

        小結:一號盒子沒有綠球,所以不可能摸出綠球;(板書:不可能)二號盒子有綠球,有可能摸出綠球,但里面也有別的`顏色,所以不一定每次摸出的都是綠球。

        2、師小結:剛才的活動中,同學們說的都很好。一般事物的發生都有“一定”、“可能”、“不可能”三種情況,當然,有時可能性在特定條件下也會發生變化。

        設計意圖:通過數學活動,引導學生觀察、動手操作、思考、推理分析,讓學生體驗從質疑——猜想——驗證——應用的過程。

        (三)鞏固拓展、升華新知

        1、(1)翻開課本P105頁例2,看圖把你認為一定的畫“√”、可能的畫“○”、不可能的畫“×”

        (2)交流探討,說明理由。

        2、小黑板出示:假如在你家中,有爸爸、媽媽、爺爺、奶奶,還有一個哥哥,還有你六口人。有一天同學告訴你,你家中的一個長輩來找你,那么你能說出這位長輩是誰嗎?有幾種可能的結果?這個找你的人最不可能是誰?如果找你的人是你的同輩,你能確定是誰嗎?為什么?

        3、課件展示課本P108頁第一題,獨立完成指名回答。

        設計意圖:通過學生用“一定”、“可能”、“不可能”來判斷事物發生的結果,自主解決問題,豐富了學生對可能性的認識和體驗,教師在這個環節中,應鼓勵學生大膽質疑,圍繞問題展開激烈的討論,必要時對學生感覺有困難的地方進行提示與指導,為培養學生的判斷推理和自主學習能力打下基礎。

        4、課件展示課本P108頁第二題涂色練習,全班互動交流自己的涂色方案。

        設計意圖:充分利用課本108頁第2題設計涂色活動,使之更具有活動性,在有趣的活動中培養學生靈活運用所學知識的能力,鞏固學習內容。

        5、在我們的生活中,也有很多表示可能性的說法,請你結合周圍熟悉的事情,說說生活中哪些事情的發生是一定的,哪些事情的發生是可能的,哪些事情的發生是不可能的。(班級互動)

        設計意圖:設計小組互相說一說生活中可能性的現象,感悟到自己身邊處處有數學,從而增加對數學的興趣。對“可能性”的研究也始終貫穿整節課,將興趣延續到下節課,為下一節課“可能性的大小”作好鋪墊。

        (四)總結收獲、暢談感受

        師:愉快的旅程即將結束了,其實在我們的生活中,有很多可能、一定或不可能的事情的發生,但事情的發生都要遵循自然規律的,有些事情發生的可能性和我們個人美好的愿望是沒有關系的。下來我們可以利用我們今天學的知識去認識這些事物的可能性。

        (五)板書

        可能性

        一定√

        可能○

        不可能×

        十、教學反思:

        數學學習是一個動態的過程,《數學課程標準》在課程目標的闡述中使用了“經歷(感受)、體驗(體會)、探索”等刻畫數學活動的動詞。強調讓學生經歷知識的發生、發展,關注學生的學習過程,讓學生體驗數學。《數學課程標準》明確指出:“讓學生在具體的數學活動中體驗數學知識。”本課就是讓學生在活動中先感受最基礎的知識“可能性”,由此激發學生的思維,深化生活中的可能性。生活中可能性的現象很多,一定發生、可能發生、不可能發生在千變萬化的世界中是處處存在的,只是確定性的現象不多。因此在這節課中我是從以下幾個方面來設計教學的:

        一、重視教學資源的整合,選取學生熟悉的生活情境作為教學素材,幫助理解數學知識

        “課標”教科書提供了相當豐富的情境材料,我在教學時,根據學生的實際情況和認知的規律,對課程進行重組及內容的設計。我先設計了一個轉硬幣的游戲活動來解決例1的問題,利用轉硬幣進入本節課的學習內容,也起到了準備題的作用。再通過大量生活實例豐富學生對不確定現象的體驗,目的是使學生積極地參與到數學學習活動中,并感受到數學就在自己的身邊,體會數學學習與現實的聯系,從而增加了學生學習數學的興趣。。

        二、靈活地組織數學活動

        “數學教學是數學活動的教學”,本節課,我按照學生的認知規律和教學內容的特殊性,靈活地組織幾次數學活動,給學生提供了較充足的活動空間、探索空間和創造空間,使學生在操作、比較、實踐中認識“可能性”。

        課中設計了多種不同層次的、有趣的活動和游戲,如摸球游戲、涂色活動等。通過創設這些具有啟發性的問題情境,使學生在大量觀察、猜測、試驗與交流的數學活動過程中,經歷知識的形成過程,逐步豐富對不確定現象和可能性大小的體驗。

        三、重視創設情境,讓學生從現實生活中學習數學。

        生活中可能性的現象很多,一定發生、可能發生、不可能發生在千變萬化的世界中是處處存在的。

        1、在教學過程中我讓學生在活動中親歷數學,體驗數學。基于這點我一開始便設計轉硬幣的游戲,學生興奮不已,隨后我設計了讓學生猜盒子里球的游戲,學生在一系列的數學活動中,逐步豐富起對不確定及確定現象的體驗,理解“一定”、“可能”、“不可能”的概念,在此基礎上,再讓學生去摸球,從而驗證自己的推想。這樣,整個教學過程就成為“游戲──猜測──體驗──推想──驗證”的活動過程,使學生在活動中親歷數學,體驗數學。

        2、將數學學習置于生活的背景之中。“一定”、“可能”、“不可能”是三個比較抽象的概念,為了幫助學生更好的理解,在教學本節課時,整個教學過程始終緊密聯系了學生的生活實際,為學生創設了生活化的數學情境。在激發學生興趣的同時,又讓學生感受到數學是生活的一部分。又如,讓學生用“一定”、“可能”、“不可能”來描述生活中的事,更是讓學生感受到數學與生活息息相關。同時還創設了學生感興趣的生活習題,真正做到了數學知識從生活中來,回到生活中去。

        四、重視操作實踐,讓學生在數學活動中學習數學

        數學教學是數學活動的教學,因此在教學過程中應十分重視學生的實踐活動和直接經驗,充分讓學生動手、動口、動腦,在活動中自己去探索數學知識與數學思想方法,在活動中體會成功的喜悅。

        這節課我安排了這樣幾個層次的活動,第一個活動是“轉硬幣”,先讓學生感受到學習數學的樂趣;第二個活動是學生猜球后去摸球,給學生提供了比較充足的活動的空間、探索空間和創造的空間,讓每一個學生都動起來,去感悟、去體驗、去認知。

        五、關注學生情感、態度與價值觀——幫助學生獲得成功體驗,樹立學好數學的信心。

        標準把情感、態度與價值觀作為三大總體目標之一,是因為把數學課堂看成是素質教育的課堂,數學教學不僅僅是傳授知識,培養能力,更重要的是使學生能積極參與數學學習活動,對數學充滿好奇心和求知欲,要獲得成功的體驗,有克服困難的信心。在整個教學過程中,我始終用商量的口吻與學生進行平等的交流、討論,讓學生在寬松的氛圍中愉快的學習。

        總的來說,雖然在教學時,我結合學生的認知水平和已有經驗,引導學生憑借自己的智慧和能力,從多角度去思考、解決了問題,拓展了學生的思維空間,延伸了思維。但在我的教學中還存在著一定的問題,教學內容展開的還不是很到位,沒有讓學生多說說,及時的鼓勵與評價也不夠到位,這就要求我在以后的教學過程中更深入的研究,努力學習,爭取在以后的教學中做得更好。

        《可能性》教學設計優秀 7

        一、教材分析

        《新課程標準》在小學第一學段安排的“概率”學習內容主要有:初步體會有些事件的發生是確定的,有些則是不確定的,對所有可能發生的結果進行簡單的實驗。本節課是北師大版三年級上冊第八單元“可能性”的第一課時。學生在學習這部分內容之前,在二年級上冊已經對某些事件發生的不確定性有所認識,本節課進一步學習事件發生的可能性有大有小,并能對這些可能性的大小用語言進行描述,是為下一學段學習概率知識打下基礎。

        事件發生可能性的大小是由事件的各種因素決定的。同樣摸球,如果某種顏色的球數量多一些,那么摸出這一顏色的球的可能性就大一些。對于這些道理,既不能由教師直接告訴學生,也不能在活動中刻意去追求,一定要引導學生在自己的活動過程中悟出其中的道理。因此,本目標實施的重點是通過一系列活動,逐步讓學生悟出事件發生的可能性的大小。

        二、教學目標

        1、通過“猜測—實踐—驗證”的摸球游戲,讓學生經歷事件發生的可能性大小的探索過程,初步感受事件發生的可能性是不確定的,體會事件發生的'可能性是有大有小的。

        2、在活動交流中培養合作學習的意識和能力,獲得良好的情感體驗。

        三、教學重難點

        感受事件發生的可能性有大有小。

        四、教法學法

        三年級的學生,正處在抽象邏輯思維初步形成的階段,他們的抽象思維需要在感性材料的支持下才能進行,直觀演示或游戲切入較容易被他們所接受。基于以上理解,我在選擇教學方法時,以學生發展為立足點,以自主探索為主線,以求異創新為宗旨,采用多媒體輔助教學,運用設疑激趣,實際操作等教學方法,引導學生動手操作、觀察辨析、自主探究,讓學生全面、全程地參與到每個教學環節中。

        五、教學設計

        本堂課,我設計了四個教學環節,“猜想——驗證——推理——運用”。首先,我將學生分成若干學習小組,親自參與“猜想——驗證——推理”這一完整的科學探究過程,感知可能性大小與哪些因素有關,加深對知識的理解,再通過運用這一環節將數學知識與實際生活相聯系,真正做到學以致用。

        1、創設情境,激趣猜測

        一開課,通過“師猜生摸”的摸球游戲,很容易就達到師生互動,從而調動學生的學習興趣。在玩中教會學生用“一定”“不可能”“可能”來表述事件發生的確定性和不確定性。這一活動喚起了學生對舊知的記憶,為新知的學習做好鋪墊。

        2、組織活動,驗證猜測

        學生進行了猜測,但猜測的對不對呢、實驗是的老師,這個謎底還是讓學生自己通過實驗來揭曉。學生通過自己的實驗,在親歷、體驗的過程中感悟、體會到事情發生的可能性的大小。合作學習的形式既能發揮集體的智慧,又能展示個人多方面的才能。此環節通過學生的合作學習,使他們體會與他人交流的快樂,同時促進學生個人的完善與發展。學生才是真正的主人,這種共同研討的學習模式,培養了學生的合作意識和科學研究態度。

        3、實驗分析,大膽推理

        善于觀察、分析是學生綜合能力培養的一項重要目標,學生對自己的實驗最有發言權,所以我首先請學生以小組為單位,輪流到實物展示臺前向全班同學說說,在實驗中自己發現了什么,得出了什么結論。而我則從旁協助他們引導他們,幫助學生理解:事件發生可能性的大小與哪些因素有關、

        4、綜合運用,服務生活

        新課標指出數學學習要聯系生活實際,學有用的數學。可能性問題在兒童的生活中接觸還是比較多的。從轉盤游戲到搖獎設計,讓學生初步具有信息收集、整理、分析的能力,更讓學生感受到數學知識就在自己的身邊,使學生聯系生活實際,體驗可能性。這樣的設計充分讓學生自己做主,學生有了更寬廣的思維空間,個性化思維將得到充分展現。

        《可能性》教學設計優秀 8

        一、設計思想

        可能性是統計與概率中的一部分,本節課主要教學事件發生的不確定性和可能性,教材從兒童游戲擊鼓傳花的情境入手,引出事件的可能性,讓學生能對一些事件發生的可能性作出描述,并能和同伴交換想法。

        通過猜想——驗證——判斷的學習活動,使學生初步體驗現實世界中存在著的不確定現象,知道事件發生的可能性是有大小的。

        二、教材分析

        1、"課程標準"對這部分的要求:

        讓學生生活事例豐富學生對確定和不確定事件的認識,知道事件發生的可能性的大小,培養學生對數學的興趣。引導學生獨立思考,合作交流,體驗探究的樂趣,注重對事件可能性的理解。

        2、可能性這節課有兩部分內容:

        例1例2通過學生摸棋子和六幅與現實世界的自然現象和社會現象緊密相關的圖畫讓學生明白事件發生的不確定性例3通過學生摸棋子讓學生知道可能性發生的大小

        3、可能性是數學課程的四個學習領域之一"統計與概率"中的一部分,作為概率論的初步。

        三、學情分析

        "數學教學是數學活動的教學",學生在經過很久的數學計算等一系列數學學習后,開展這一系列的游戲和活動,與現實生活再次聯系起來,如:擊鼓傳花、摸球等等,使學生感受到數學的有趣,學生易學,樂學。

        三年級的學生已經有較好的數學語言表達,數學分析能力,而且還有一定的科技知識基礎,在整節課堂中,學生可以猜一猜,摸一摸,議一議,說一說,等探究活動,讓學生了解到操作、比較、猜想、實驗、驗證對事物的認識、分析起重要的作用。教師也可以有意識的引導學生正確學習、觀察、思考、分析、推理和正確使用數學語言,促進學生數學思維的發展,培養學生靈活運用所學知識,解決實際問題的能力,有效的提高數學素養。

        四、教學目標:

        使學生初步本驗有些事情的發生是確定的,有些則是不確定的,初步能用"一定"可能""不可能"等詞語描述生活中一些事情發生的可能性。

        能夠列出簡單實驗中所有可能發生的結果。知道事件發生的可能性是有大小的。

        通過實際操作活動,培養學生的動手實踐能力。

        通過學生的猜一猜、摸一摸、轉一轉、說一說等活動,增強學生間的交流,培養學習興趣。形成良好的合作學習的態度。

        五、教學重、難點:

        1、 知道事件發生的可能性是有大小的。

        2、體驗事件發生的確定性和不確定性。

        能夠列出簡單試驗所有可能發生的結果,知道事件發生的可能性是有大小的。

        六、教學策略與手段

        利用教材所提供的教學資源,學生根據內容提出自己的看法,讓學生自己參與,自主探索,一合作的方法得到事物發生的可能性以及事物發生的可能性的大小。

        七、課前準備

        硬幣、鼓、花、球、盒子

        八、教學過程:

        一、活動引入新課

        同學們,上課前老師先讓你們猜猜我的哪只手中有硬幣?

        (引出用可能、不可能等詞來表達,揭示課題:可能性)

        二、自主探索,獲取知識

        (一)教學例題1

        請同學們看前面,這里有個盒:1號盒、2號盒 。(實物:例題上的裝有不同顏色小球的盒)咱們來看看里面都有些什么顏色的球。

        展示兩盒中球的顏色、數量。

        1、從1號盒里面任意摸出一個球,一定是紅球嗎?為什么?

        學生分組討論,教師巡視指導。

        各小組都已討論好了,誰想代表小組發言?(依次指名學生說)

        ( 依次板書:一定 可能 不可能)

        師:小朋友討論得都非常好。下面,我們實際來摸一摸,驗證一下。1號盒,誰來?(學生摸出3個后提問,如繼續摸下去,結果怎么樣?)

        (紅球)

        為什么一定是紅球呢?學生自己小結。

        2、從2號盒里任意摸一個呢? 請小組討論

        ( 紅球?綠球?黃球?藍球?)

        請學生摸一摸(摸出3個后提問,如繼續措下去,能摸到紅球嗎?那可能摸出什么球?為什么?)(老師可根據盒里剩下的.球隨機提問,如:接下去可能摸出什么顏色的球?接下去一定能摸到什么球?……)

        3、活動小結

        (從1號盒里面任意摸出一個球,都是紅球,因為里面都是紅球,從2號盒里任意摸一球,可能為?因為里面有三種球,有可能是紅球,有可能是綠球,有可能是黃球。)

        (二)教學例題2

        1、把今天所學的知識和我們的生活聯系起來,想一想生活中哪些事是一定會發生的,哪些事是不可能發生的,而哪些事是可能發生,也可能不發生的呢?你能舉出一些例子,用"一定""可能"、"不可能"說一說嗎?請同學們先下位和你的好朋友說一說。(學生說)

        例如:

        我數學考試能考100分;

        天上會出現彩虹;

        公雞會下蛋;

        天上會掉錢;

        ……(請學生舉例幾個)

        2、原來生活中有處處都有"可能性",那么,你能用"一定"、"不可能"、"可能"對書本例題2一些現象進行準確的判斷和說明自己的理由嗎?

        誰理解題目意思了,給大家解釋一下。

        地球每天都在轉動(一定,地球在自轉)

        我從出生到現在沒有吃過一點兒東西(不可能,因為人不吃食物是不可能活的)

        三天后下雨(可能,因為天氣在變化)

        太陽從西邊升起(不可能,因為太陽是從東邊升起來的)

        吃飯時,人用左手拿筷子(可能,世界上的人有的是習慣用左手拿東西的)

        世界上每天都有人出生(可能,世界上人本來就很多,地球又很大)

        (學生可以發表自己不同的見解,進行討論,教師應當積極鼓勵學生進行大膽的質疑,讓學生對問題進行判斷和推理,最后教師可以適當進行總結)

        用自己的話說一說什么是"可能性"舉例子說明。

        3、練習

        108頁練習二十四第一題。

        (三)、教學例3(比較兩種結果的可能性大小)

        (1)觀察、猜測

        出示小盒子,展出其中的小球色彩、數量,(四紅一藍)

        如果請一位同學上來摸一個球,你們猜猜他會摸到什么顏色的球?

        和同桌說一說,你為什么這樣猜?

        (2)實踐驗證

        學生小組操作、匯報實踐結果。

        匯總各小組的實驗結果:幾組摸到紅,幾組摸到了藍色。

        從小組匯報中你發現了什么?為什么會有這樣的情況?

        小結:摸到紅色多,摸到藍色的少,因為盒中球紅多藍少。

        (3)活動體驗可能性的大小

        小組成員輪流摸出一個球,記錄它的顏色,再放回去,重復20次。

        活動匯報、小結

        實驗過程中,要讓學生體會到兩點:一、每次摸出的結果是紅色還是藍色,這是隨機的,不以人的主觀意愿而變化。二、但摸的次數多了以后,在統計上就呈現某種共同的規律性,就是摸出藍的次數比紅少。

        (4)小組實驗結果比較

        比較后,你發現了什么規律?

        出示多組的實驗結果,雖然 數據不一致,但呈現的規律是相同的

        匯報、講評

        三、全課總結,課外延伸

        這節課我們學習了有關可能性的知識 ,知道生活一些事是一定會發生的,一事是不可能發生的,一些事是可能發生。并且還知道了發生這些事情的概率有大有小,是不因個人的主觀愿望而改變的。

        我們做個"擊鼓傳花"游戲,鼓聲停時一位同學上臺抽簽,簽中內容有禮物、唱歌、猜謎。

        猜猜他抽中了什么簽?(禮物、唱歌、猜謎)

        四、鞏固練習

        P108 2、3

        《可能性》教學設計優秀 9

        教學目標:

        1、通過“猜想——實踐——驗證”,經歷事件發生的可能性大小的探索過程,初步感受某些事件發生的可能性是不確定的,事件發生的可能性是有大有小的。

        2、在活動交流中培養合作學習的意識和能力。

        教學重點:

        通過“猜想——實踐——驗證”,經歷事件發生的可能性大小的探索過程。

        教學難點:

        初步感受某些事件發生的可能性是不確定的,事件發生的可能性是有大有小的。

        教具準備:

        小黑板、布袋、一定數量的白球、黃球。

        教學設計:

        一、創設情境,提出問題:

        1、建立學習小組,每個小組一個布袋、9個白球、1個黃球(白球、黃球的大小和輕重一樣)。

        2、將9個球放入袋內,創設摸球游戲的情境。小組內每個人依次輪流摸球,請想一想:摸到的球可能是什么球?摸到的什么球的可能性更大些?

        二、探索研究,得出結論:

        1、學生對老師提出的.問題進行猜測,并把自己的想法告訴給組內的同學。

        2、實踐探索。

        (1)以小組為單位開展摸球游戲,把每次摸得的結果記錄再下表中,然后把球放回去再摸。

        第幾次12345678910

        顏色

        第幾次11121314151617181920

        顏色

        (2)統計摸球的結果,看一看;摸到什么球的次數多?摸到什么球的次數少?

        (3)各小組將摸球的結果進行交流,看一看是不是得到同樣的結果。實際摸到的結果與原來的猜測是否吻合。初步感受到再日常生活中有些事件發生的可能性是不確定的,事件發生的可能性是有大有小的。

        三、解釋和應用:

        1、下面三個地方的冬天下雪嗎?請用“一定”“很少”“不可能”說一說。

        海南

        哈爾濱

        武漢

        2、從下面的五個箱子里,分別摸出一個球,結果是哪個?連一連。

        8白2紅可能是白球

        一定是白球10紅

        5白5紅一定不是白球

        很可能是白球

        8白2紅白球的可能性很小10白

        《可能性》教學設計優秀 10

        教學目標:

        1、使學生初步體驗有些事件的發生是確定的,有些則是不確定的。

        2、初步能用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語來描述生活中一些事件發生的可能性,知道事情發生的可能性有大有小,感受數學與生活的聯系。

        3、通過猜測驗證感悟,培養學生的猜測、實驗和觀察能力。

        4、培養學生數學學習的興趣及反思追問的學習習慣。

        教學重點:

        通過活動體驗有些事件發生的確定與不確定。理解“一定”、“可能”與“不可能”。

        教學難點:

        理解可能性的大小與條件之間的關系。

        教具與學具:

        多媒體課件、箱子、乒乓球、統計表、彩筆、題卡等。

        教學過程:

        一、故事導入、體驗可能性。

        1、談話:同學們,這節課老師給大家帶來了一位老朋友,如果你能通過老師的描述確定他是誰,就快速地說出它的名字。

        教師描述:他是個充滿智慧的人,總愿意幫助窮人,他生活在新疆,長著八字胡,總是愿意騎著一頭小毛驢。(學生猜是阿凡提)

        師:在老師的描述中同學們確定了他一定是阿凡提。

        2、(出示圖片)大家一定很奇怪,阿凡提怎么被關進大牢了?因為阿凡提總是幫助窮人,不小心冒犯了國王,國王大怒,決定將他處死。阿凡提被關進了死牢,按照法律,死囚在臨刑前還有一次選擇生死的'機會,那就是大法官拿來一個盒子,盒子里有兩張紙團,分別寫著“生”和“死”。阿凡提如果摸到“生”則生,如果摸到“死”就死。

        3、你們認為阿凡提這時摸紙團結果會怎樣呢?(先說結果再抽,說清為什么?)(既有可能生,也有可能死,看運氣了。)

        4、可是國王偏偏要讓阿凡提死,于是派人偷偷地把盒中的“生”字拿掉,換成了“死”字,而大法官并不知道。

        阿凡提這時摸紙團結果又會怎樣?(先說結果再抽,2人,)還用抽嗎?為什么?有可能生嗎?(不可能生。)

        5、有人把這個情況悄悄地告訴了阿凡提。阿凡提想了一夜,終于想出了一個好辦法。

        6、我們來看看阿凡提是怎么做的:臨刑前,當大法官把盒子拿來要阿凡提選擇生死時,阿凡提拿起盒中的一個紙團,看也不看迅速地把它吞進肚子里。在場的人不知道他究竟拿了哪張紙。大法官只好命人看看盒子中剩下的紙團,只見上面寫著“死”。法官說:“阿凡提一定吞下了‘生’字,他不該死。”法官是怎樣判斷的呢?(吞下了一個,剩下的一定是“死”。)

        7、師小結:阿凡提的命運真是一波三折,盒子中是一生一死兩個紙團時,他的命運是(可能生可能死,板書:可能);盒子中改成兩個死時,他的命運變成了(一定死,不可能活,板書:一定、不可能);當吞下一個紙團,只剩下一個死時,他的命運變成了(一定活,不可能死)

        8、小結:“一定”、“可能”、“不可能”就是這節課我們要學習的數學中的可能性。(板書)

        二、判斷、描述生活中的確定事件和不確定事件

        1、師:生活中有許多事可以用“一定”“不可能”“可能”(指板書)來進行描述,出示例2

        2、選詞填空,進一步感悟“一定”“不可能”“可能”

        3、學生舉生活中確定或不確定事件的實例并描述

        過渡:剛才是書中收集了身邊一些現象讓我們來判斷,那么生活中還有哪些現象可以用“一定”“不可能”或“可能”來描述呢?

        三、游戲探索,理解“可能性大小”

        過渡:同學們說了那么多生活中的有關現象,老師也想到了一個游戲,想玩嗎?

        我們來玩個摸球游戲。

        1、游戲一:

        (1)(出示一黃一白兩球)問:你們喜歡那個顏色?(黃)那我們就來玩個摸黃球的游戲。

        (2)(出示四個盒子)問:要想一下子摸出黃球,你選哪個盒子?為什么?(一定會摸到黃球,不可能摸到白球)不可能選哪個呢?為什么?(4號。一定摸到白球,不可能摸到黃球)

        過渡:既然4號盒子中不可能摸出黃球,我們把它拿走吧!1號盒子中一定能摸出黃球,摸起來沒有什么挑戰性,我們把它拿走吧!

        (3)問:不可能摸出黃球的盒子和一定能摸出黃球的盒子都去掉了,中間兩個盒子呢?(可能)中間的兩個盒子都有可能,你選哪個?為什么?(4黃2白,可能性大。揭示可能性有大有小)板書:大、小

        (4)師:剛才同學們認為,2種球比較黃球數量多,摸中的可能性大,白球少摸中的可能性小。光猜測行嗎?(不行,還要驗證。)我們就用4個黃球、2個白球,小組合作研究一下我們所猜測的可能性大小。

        (5)小組活動:摸球規則:

        1)按順序每人每次摸一個,記錄員記錄顏色之后放回,小組一共摸20次。

        2)摸球時安靜不許偷看盒子里面。每次摸完后組長充分搖晃盒子。

        3)統計小組共摸到黃球()次,白球()次。能得到怎樣的結論?

        匯總結果

        (6)現在請每個小組的記錄員匯報你們這組摸球的情況。(生邊說,師邊填表)

        2、小結:在摸球游戲中,當盒子中是4個黃球,2個白球時,我們發現什么?(黃球比白球多,摸到黃球的可能性就大)

        3、出示3號盒子,問:從3號盒子中摸一個球,摸到哪種顏色球的可能性大?為什么?

        師:同學們,通過玩摸球游戲,我們一起經歷了猜想————驗證—得出結論的過程,下面我們再來玩一個摸球游戲。

        四、游戲二:可能性大小發生變化

        (1)出示摸球的盒子,(師:這是一個空盒子,)一個一個地放入3個黃球和3個白球。說一說會摸到什么顏色的球?能確定嗎?為什么?(學生猜一猜會摸到什么顏色的球,請猜的同學摸一摸。多叫幾人)

        (2)繼續猜一猜,當學生摸出一個球后,把這個球拿出,讓學生再猜會摸到什么顏色的球,并摸一摸;當學生摸出一個球后,把這個球又拿出,讓學生再猜會摸到什么顏色的球,(多找幾人,問:摸到誰的可能性大?)再摸一摸……讓學生感悟到在條件變化的情況下,“可能”也會變成“一定”或“不可能”,“一定”或“不可能”也會變成“可能”。可能并不代表一定。(滲透偶然性)

        (3)總結:看來,隨著條件的變化,可能性的大小也會發生改變。

        五、設計游戲,應用“可能性”。

        1、師:設計師請你幫忙。中獎規則:轉到紅色區域就中獎,白色不中獎。

        2、師:如果你們是設計師怎樣設計這個抽獎轉盤呢?(讓學生思考一會兒,自己完成)

        3、學生設計好后將設計結果貼到黑板上。學生匯報,說清理由。教師將不同設計貼到板書的相應位置。

        4、師:在全班同學的努力下同學們設計出了多種方案。看著黑板你能說說你的發現嗎?(涂紅色的部分多時,中獎的可能性就大;涂紅色部分少時,中獎的可能性就小。)涂紅色的部分和白色的部分一樣多的時候,可能性就相等。是這樣嗎?在同學們今后的學習中我們再來繼續研究吧!

        六、全課小結

        今天通過游戲與學習,我們知道了用一定可能不可能來描述生活中的現象。下課前,老師再送給大家幾句話:理性對待生活中事情發生的可能性:對不可能發生的事情不要癡心妄想;對可能發生的事情不要存在僥幸心理;對一定發生的事情千萬要做好準備。

        《可能性》教學設計優秀 11

        教學內容:

        人教版課程標準實驗教科書《數學》五年級上冊p99-100,可能性。

        教學目標:

        1、初步體驗事件發生的等可能性以及游戲規則的公平性,會用分數表示事件發生的可能性;

        2、通過豐富的游戲活動和對生活中幾種常見游戲(或現象)剖析與解釋,使學生初步體會數學與生活的緊密聯系。

        教學重點:

        體驗事件發生的可能性以及游戲規則的公平性,會用分數表示事件發生的可能性。

        教學難點:

        能按要求設計公平的游戲方案。

        學具準備:

        撲克牌若干張;課件

        教學過程:

        一、感知:

        1、師:(點擊主題圖)請看,它們正準備做什么呀?(在踢足球)踢足球是一項很好的體育運動。那么,你知道足球場上裁判是怎樣決定哪個隊先開球的嗎?

        (生:拋硬幣)

        師:這種方式公平嗎?為什么?

        (生:公平。因為一枚硬幣只有正面和反面,每一個足球隊都有50%的先發球的機會;……)

        師:為什么會是50%?生說出現幾種情況?兩個隊猜的是其中的幾種情況?除了用百分數表示外,還能用簡潔的分數表示嗎?(板書分數)你會想到哪個分數?(生說1/2)(教師同時板書:1/2)為什么是1/2?這個2表示什么?1呢?

        2、引出課題:用分數表示可能性的大小

        師:誰都不吃虧。這節課我們就要來研究(指)讀“用分數表示可能性的大小”。

        師:看到這個課題你想到了什么問題?

        3、提出問題:

        生1:都有什么分數呢?

        生2:可能性有多大?……(根據學生說的重點圈出字眼)

        【評析:聯系學生的生活實際,由“足球比賽”引導學生探索事件發生的可能性,既有利于激發學生參與學習活動的興趣,又能激活學生原有的知識經驗。】

        二、認識:

        (一)活動一:

        師:大家想一想,如果我拋擲10次,正面大約可能出現多少次? 為什么?

        師:同意他的說法嗎?拋擲20次呢?

        師:那么正面朝上的可能性和反面朝上的可能性都是1/2,是公平的`。那么大家想一想如果我們實際操作的時候又是怎么樣的呢?想不想試一試?下面我們來做一個實驗。請看實驗步驟:

        1.每組拋20次,并把結果記錄下來;

        2.選擇合適的統計方法正面朝上的次數

        3.試驗完成后思考:正面朝上的次數與總次數有什么關系。

        1、兩張牌中有一張紅桃a,從中任摸一張,摸到紅桃a的可能性是幾分之幾?

        師:看來可能性的學問還真不少,我們就來研究它吧。將在游戲中學習好不?(好)好好好,請看游戲規則(課件出示)那你們得耐心等一等,我先玩,再到你們玩,比比看,誰找到的知識多。我手上有兩張牌一張紅桃a,一張紅桃2。把牌反扣在桌面上,從中任摸一張,摸到紅桃a的可能性是幾分之幾?

        生:1/2。(齊說)

        師:聲音這么宏亮,怎么想的?

        生:……

        2、三張牌中有一張紅桃a,從中任摸一張,摸到紅桃a的可能性是幾分之幾?(1/3)

        師:為什么會出現不同的分數?

        3、四張牌中有一張紅桃a,從中任摸一張,摸到紅桃a的可能性是幾分之幾?(1/4)

        4、要使摸到紅桃a的可能性為1/6,那怎么辦?

        (二)活動二:

        1、問:現在輪到你們了,要按游戲規則來。看看你們找到的相關可能性的分數多還是教師多,開始吧。

        2、生匯報:

        師:哪個組派代表先來說?

        組1:(幾分之一)我們的牌是紅桃a、2、3,黑桃a,2,3。把牌反扣在桌面上,……

        組2:(幾分之一)我們找到了……

        組3:(幾分之幾)我們找到了……

        組4:(幾分之幾)先說分數,再說是什么牌。……

        組5:還用不同的分數表示幾一個可能性的問題。……

        3、師小結:從活動中看到大家能互相幫助,互相關心,互相提醒,做到我會你也會,我明白的你也要明白,真是不易。

        三、實踐:

        1、圓餅圖。(自做)

        2、有兩家超市促銷,在購物滿100元后都可以從袋里摸獎,摸到紅球贈20元。你會選哪家超市?為什么?

        安盛超市:袋里裝9個球(其中有3個紅球)

        永信超市:袋里裝4個球(其中有2個紅球)

        3、選一選。

        4、3個正方體。

        四、歸納

        1、師:這節課你學會了什么?

        2、師:是啊,你們的表現讓聽課老師和我都認為你們特智慧、特勤奮、特精彩。我相信智慧和勤奮會讓你們攻克一個又一個的數學問題,成就你們一次又一次的精彩。祝愿孩子們課課有精彩,一生精彩!下課。

        《可能性》教學設計優秀 12

        教學內容:

        人教版三年級數學上冊第104頁主題圖及第105頁例1、例2。

        教學目標:

        1.知識目標:通過學習,使學生初步體驗事件發生的確定性和不確定性,初步能用“一定”、“不可能”、“可能”等詞語來描述生活中一些事情發生的可能性。

        2.能力目標:經歷事件發生的可能性的探索過程,初步感受隨機現象統計的規律性。培養學生的猜想意識、表達能力及初步判斷和推理能力。

        3.情感目標:感受數學就在身邊。進一步培養學生學習數學的興趣、求實態度和科學精神。

        教學重點:

        通過游戲操作、分析推理,知道事件發生有確定性和不確定性。

        教學難點:

        利用事件發生的可能性的知識解決問題。

        教具準備:

        多媒體課件、兩個盒、撲克牌、各種顏色的球若干個等。

        教學過程:

        一、游戲激趣,導入新知

        1.猜牌游戲。

        (展示一張7和一張8,洗牌后抽出一張)請同學們猜猜抽出的這一張牌是什么?

        師:為什么意見不一樣呢?這張牌有幾種可能?(慢慢翻開另一張牌展示一下)現在能告訴老師,剛才抽出的這一張牌是什么嗎?為什么?

        2.小結展題

        師:剛才的第一次猜牌因為不能肯定它是7還是8,所以結果有兩種可能,(板書:可能),當老師已經展示另一張牌是7,所以剛才抽出的這一張牌一定是8,而不可能是7。(板書:一定、不可能)“可能”、“一定”、“不可能”是判斷事件發生的可能性的三種情況。這節課,我們就一起來探討事件發生的可能性。(板書課題:可能性,請學生打開課本)

        二、合作研究,探索新知。

        初步感知事件發生的不確定性和確定性。

        (1)(屏幕出示主題圖)引入:元旦快到了,我們班要籌備開一個元旦慶祝會,會上每個人表演一個節目。大家說說自己喜歡表演什么節目呢?

        師:同學們喜歡表演的節目真多,我們就分成唱歌、跳舞、講故事和其他四種節目類型吧。怎樣確定由誰表演哪一種節目呢?請同學們觀察第104頁主題圖后說一說方法。

        (2)感知不確定事件。

        討論交流:如果用抽簽的方法,每人抽一次,你可能會抽到什么節目?

        師小結:用抽簽的方法,每位同學抽到的節目是一件不確定的事情,有四種可能的結果。

        (3)感知確定性事件。

        師:用什么方法可以使每位同學表演的節目一定是自己喜歡的呢?(表演自選節目)

        小結:每位同學能表演自己一定喜歡的節目是一件確定的事情,它只有一種結果。

        1.超級競猜(體驗一定、不可能、可能)

        (1)體驗事件的確定性:一定、不可能

        師生共玩游戲,拿出一號盒。學生搖動盒子,隨便抽出一個球,教師猜。(再揭示老師猜對的原因:盒里全是綠球。)還能抽出其它顏色的球嗎?

        得出結論:因為盒子里全是綠球,所以抽出的一定是綠球,不可能是其它顏色的球。

        學生從二號盒里摸出綠球抽獎(指幾人摸都不中,引導猜想:二號盒里根本沒有綠球。)

        得出結論:因為盒子里根本沒有綠球,所以不可能抽出綠球。

        師小結:當我們完全確定抽出來的結果只有一種情況時,我們就要用一定、不可能來作判斷。(板書:完全確定)

        (2)體驗事件的不確定性:可能

        師:既然這個盒子里不可能抽出綠球,那么同學們就不可能中獎,覺得這樣的抽獎有意思嗎?怎么解決?(把1號盒的`綠球放進去)

        師搖動,請學生上臺抽,抽之前問:他從里面抽出一個球就一定能中獎嗎?為什么?

        小結:現在2號盒里有綠色、藍色、黃色、紅色三種顏色的球,那么,我們摸到的球就有四種可能,能確定每次摸出球的顏色嗎?(板書:不能確定)

        下面:我們就來看看他的運氣了。(學生抽,實際體驗)

        (3)可能性的綜合體驗。

        小組討論,學習例1。

        2.小小判官(聯系生活,內化提高)

        (1)小組學習例2,再選題回答,并說說為什么?

        (要求:個人思考,組內交流,班內匯報。)

        (2)練習二十四第1題。

        3.看書質疑。

        三.活用知識,點撥深化。

        1.你說我說大家說。

        剛才我們大家都學會了用這么多詞來表達活動中的各種情況,實際上,這樣的例子還有很多很多,你能用一定、可能、不可能來說說生活里的事嗎?請同學們先在小組內說一說,讓其他同學給你評價評價,比誰想得又快又多。(小組交流)

        師:現在,誰能把你的發現說給全班同學聽?

        2.聰明小畫家

        師:今天這么高興,老師準備在我們班上辦一個畫展,請看要求,小組合作,涂好了把它拿上來,展示給大家看吧!比比哪個小組涂得又快又好!

        (學生涂好了展示,全班評價)

        3.我猜我猜我猜猜猜

        猜猜他(她)是誰?老師每提示一次,學生就可以猜一次。

        4.游戲總結,選出冠軍小組

        四、全課總結、暢談收獲

        感覺怎么樣?你最喜歡哪一個游戲?有什么收獲嗎?

        再過兩個星期我們學校要舉行校運會了,你們覺得我們班會贏嗎?

        贏得比賽是我們大家的希望,但是,比賽結果并不會隨著我們的情感、意志而轉移,我們可能會贏,也可能會輸。結果究竟如何,就讓我們拭目以待吧!

        《可能性》教學設計優秀 13

        【教學內容】

        教科書第119頁—120頁的例1、2、3及課堂活動。

        【教學目標】

        1、通過猜測、試驗、驗證的過程,讓學生體會事件發生的可能性是有大有小的,轉轉盤中的可能性大小與圓盤圓心角所對的面的大小有關。

        2、讓學生經歷猜測、試驗、觀察和合作交流的學習過程,培養學生的動手操作能力和分析能力。

        3、通過試驗活動培養學生喜愛數學的情感態度,堅定學生學好數學的信心。

        【教具學具】

        教師準備多媒體課件。

        【教學過程】

        一、故事導入

        師:同學們,在課前我們一起來回憶一個經典的成語故事——《守株待兔》,請同學們認真的觀看,看完后回答老師所提出的問題。(出示故事視頻)

        學生認真觀看故事

        師:農夫天天在這里等著撿兔子,他會等來什么樣的結果呢?

        (生發表自己的看法,教師預設學生可能會出現說“什么都等不到”或者是“可能會再撿到兔子”,教師要繼續追問,這兩種情況的可能性誰大誰小,并要求學生說明原因。)

        師:生活中許多事情的發生是不確定的,發生的可能性有大有小,今天我們就來研究有關可能性的相關知識大小。(揭題:可能性)

        師:那么事件發生的可能性大小究竟有多大,我們怎么樣來判斷呢?依據是什么?這就是我們今天這節課要研究的重點問題。

        二、教學新課

        1、轉轉盤猜測

        師:同學們喜歡轉轉盤嗎?現在我們就一起來做轉轉盤的游戲。

        (依次出示不同的轉盤,第一次出示平均分成兩份有兩種顏色的轉盤,然后出示平均分成四份有四種顏色的轉盤,最后出示沒有平均分的轉盤,但是也有四種顏色。)

        師:分別出示第一和第二個轉盤,分別問學生指針會停留在哪里?

        生根據自己的猜測和理解說出自己的見解。

        師:現在請同學們看看這第三個轉盤,看看它與前面兩個有什么不同?指針可能停在哪兒?有幾種可能出現的結果?為什么?

        引導學生得出:跟上面兩個轉盤一樣,也是4種可能,因為這個轉盤雖然分成了四個小份,依然只有4種顏色。

        師:那轉動轉盤后指針最有可能停在哪種顏色上呢?為什么?

        引導學生猜測最有可能停在藍色區域,因為它占的面積要大些;而停在綠色區域的可能性小,因為它占的面積要小些。

        師:也就是說可能性的大小與面積的大小有關,對不對?

        引導學生說出占的面積越大,可能性就越大,占的面積越小,可能性就越小。

        2、教學例1(摸乒乓球游戲)

        師:我們知道在節氣之日時各商場都會搞一些抽獎活動,下面我們也一起來感受感受抽獎時期盼重獎的那種急切心情。

        (介紹獎品種類有:自行車、洗發水、香皂、紙巾)

        師:如果是你來抽獎,你覺得你會抽到什么?為什么?

        學生可能會說中其中一種,也可能會說四種都有可能,教師注意追問原因。

        (教師請7個學生上來抽獎,然后再根據中將情況進行分析每一類中將的可能性的大小。分析完后引導學生說出:紙巾最容易得到,自行車最不容易得到。因為紙巾的份數最多,而自行車在里面的份數最少。)

        師生共同總結:份數越多,中將可能性越大;份數越少,中將可能性越小。

        師:如果要想使轉到每一種獎品的可能性差不多,應該怎么辦?

        引導學生說出:使每一種獎品在盒子里面的份數相同。

        3、教學例2(摸牌游戲)

        師:同學們都知道咱們的魔術大師劉謙吧,他玩兒這個撲克牌是玩得相當出色的,這節課我們也一起來玩玩兒撲克牌吧!

        教師出示黑桃A,K,Q,J和方塊A,讓學生認識這些牌。

        教師邊和牌邊說:把這幾張牌和好后,請你從中任意抽出一張,抽出的牌會有哪幾種可能?

        引導學生說出:可能會抽到黑桃A,也可能會抽到黑桃K、黑桃Q、黑桃J或方塊A,也就是說每種牌均有可能被抽到。

        教師追問:那抽到黑桃的可能性與抽到方塊的可能性哪一個大?

        學生猜測:抽到黑桃的可能性大。

        教師:是不是這樣的呢?我們親自來摸一摸。

        教師組織學生進行摸牌游戲。

        提出要求:把5張牌和好后從中任意抽出一張,做好記錄后把牌放回去,和好后再抽,輪流摸5次。

        引導學生回答:通過觀察,發現抽到黑桃的次數比抽到方塊的次數要多,也就是說抽到黑桃的可能性比抽到方塊的可能性要大。

        教師追問:通過驗證我們知道了剛才同學們的猜測是完全正確的。但為什么抽到黑桃的可能性比抽到方塊的可能性要大呢?

        引導學生回答:因為黑桃有4張,而方塊只有1張。

        教師繼續追問:也就是說在這里是什么決定了可能性的大小呢?

        引導學生回答出是“數量”的多少決定了可能性的大小,數量越多,可能性越大;數量越少,可能性越小。

        教師:請大家繼續觀察這些表格,你認為抽到方塊A的可能性和抽到黑桃A的可能性哪一個大?為什么?

        引導學生觀察回答:抽到方塊A的可能性和抽到黑桃A的可能性差不多,因為它們在這5張牌中都只有1張,數量是相等的,所以可能性的大小就差不多。

        教師小結:通過前面的學習我們知道了不僅面的大小能決定可能性的大小,而且數量的多少同樣可以決定可能性的大小。

        4、教學例3(抽圖片游戲)

        師:現在我們一起來玩一玩抽圖片的游戲

        教師出示7張圖片,其中1張燕子、4張虎、2張大象,

        由于有前面的學習基礎,學生不難回答出:取到虎的可能性要大些,取到燕子的可能性要小些。

        教師:那任取一張,一定能取到虎嗎?

        引導學生思考后回答:因為虎的張數要多一些,但是不一定每次取到的都是虎,也有可能取到燕子或大象。

        請學生上來抽一抽后引導學生回答:取到虎的可能性大,并不能保證一定能取到虎,所以取到虎的可能性再大也只是一種可能性,不能把它和確定現象等同起來。雖然取到燕子的可能性最小,但是任取一張不等于一定不能取到燕子。因為每一種畫片都有可能被取到,哪怕它取到的可能性非常小,可能性小不等于不可能。

        (引導學生小結:不確定現象與確定現象是有區別的,可能性再大也是一種可能,不能保證一定能抽取到;可能性小也是一種可能,不等于不能抽取到。)

        三、鞏固練習

        1、課堂活動第1題

        2、課堂活動第2題

        3、練習二十五第5題

        多媒體課件出示情景圖。

        教師:如果讓你選擇,你愿意是甲還是乙?為什么?

        四、小結

        教師:在今天這節課上,你又學到了什么?

        學生回答(略)。

        五、作業布置

        練習二十五第2,3,4題。

        《可能性》教學反思

        《可能性》是學生學習概率的初步認識,要使學生對隨機現象有初步的理解,必須在實驗的過程中理解概率的意義,因此我非常重視過程性目標的達成。讓學生通過猜測、體驗、推理、交流等活動,使學生初步體驗有些事情的發生是確定的,有些事情則是不確定的。能用"一定"、"可能"和"不可能"等詞語來描述生活中某些事情發生的可能性。在活動中體會數學來源于生活,激發學生學習數學的興趣。

        通過不斷學習和交流,使我對統計的教學有了更清晰的認識,教學中,應努力做到以下幾點:注重體現統計內容與學生現實生活的密切聯系

        統計內容具有非常豐富的實際背景,在現實世界中有著廣泛的應用。我們通過選擇現實情景中的數據,使學生理解它們的實際意義,注重對學生日常生活中問題的探索,解決一些實際問題。

        注重統計內容的真實性

        統計實際上是人們對客觀事物的定量刻畫和把握,其結果通常都是真實可靠的數據,這些數據一般都能客觀地反映事物的真實面貌和發展趨勢。在學生統計知識的學習過程中,要注重統計內容的真實性,讓學生切實感受數據的客觀性和用數據來說明問題的公正性。

        注重在統計活動中學習統計的知識和方法

        要使學生真正理解并合理使用收集數據、整理數據的知識和方法,最有效的'途徑是讓學生真正投入到數據統計的過程中,將統計知識和方法的學習融于解決問題的活動中。在進行統計教學時,我們要重視學生對數據的收集、整理、描述和分析的過程體驗,讓每位學生經歷統計的每一個環節。

        縱觀整節課的教學,主要有以下幾個特點:

        1、數學知識生活化。

        “一定”、“可能”、“不可能”是三個比較抽象的概念,為了幫助學生更好地理解,在教學設計中,我從學生的生活實際出發,先創設了學生喜愛的猜牌魔術情境導入新課,又設計了一個學生很常見又喜歡的摸獎活動,吸引學生全身心地投入到的活動中,同時也激發學生的學習興趣,讓學生體驗“一定”“不可能”“可能”的意思。而在練習鞏固階段,我又設計了闖三關活動,讓學生充分感受到數學知識與生活的密切聯系。

        2、課堂教學活動化。

        “以活動為中心”是大教育家杜威的“三個中心論”思想體系之一,也是新課程標準倡導的學習方式。本節課以活動貫穿始終,實現角色轉換。課堂上通過引導學生“猜一猜——玩一玩——說一說”等活動,使學生在活動中自主探索、合作交流,不斷體驗與判斷事件發生的確定與不確定性。同時,又讓學生將活動中出現的現象及時抽象概括出來,上升為數學知識,體現了學生的“再創造”,培養了學生的創新意識。

        3、學生學習自主化。

        主動性是自主學習的本質特征。這節課的設計著眼于充分調動學生學習的積極性、主動性,在“導”中幫助學生主動建構知識。在每個環節中,都是學生用自己的雙手去操作,用自己的眼睛去觀察,用自己的頭腦去判斷,用自己的語言去表達,學生學得生動而充滿活力,主動而富有個性。

        “課堂教學必須是一種有目的,講求效益的活動,有效性是教學的生命。”我今后的努力方向是在課堂中去除華而不實的花架子,讓課堂樸實而不沉悶,活潑而不浮華。繼續努力吧!

        《可能性》教學設計優秀 14

        教學內容:

        教材104~105頁

        教學目標:

        1.使學生初步本驗有些事情的發生是確定的,有些則是不確定的,初步能用一定可能不可能等詞語描述生活中一些事情發生的可能性。

        2.能夠列出簡單實驗中所有可能發生的結果。

        3.培養學生學習數學的'興趣,形成良好的合作學習的態度。

        教學重、難點:

        體驗事件發生的確定性和不確定性。

        教學過程:

        一、活動引入新課

        擊鼓傳花游戲,鼓聲停時一位同學上臺抽簽,簽中內容有禮物、唱歌、猜謎。

        猜猜他抽中了什么簽?

        (引出用可能、不可能等詞來表達,揭示課題:可能性)

        二、自主探索,獲取知識

        (一)教學例題1

        請同學們看前面,這里有個盆:1號盆、2號盆。(實物:例題上的裝有不同顏色小球的盆)咱們來看看里面都有些什么顏色的球。

        展示兩盆中球的顏色、數量。

        1、從1號盆里面任意摸出一個球,一定是紅球嗎?為什么?

        學生討論,教師巡視指導。

        各小組都已討論好了,誰想代表小組發言?(依次指名學生說)

        (依次板書:一定可能不可能)

        師:小朋友討論得都非常好。下面,我們實際來摸一摸,驗證一下。1號盆,誰來?(學生摸出3個后提問,如繼續摸下去,結果怎么樣?)

        2、從2號盆里任意摸一個呢?請小組討論

        請學生摸一摸(摸出3個后提問,如繼續措下去,能摸到紅球嗎?那可能摸出什么球?為什么?)(老師可根據盆里剩下的球隨機提問,如:接下去可能摸出什么顏色的球?接下去一定能摸到什么球?)

        3、活動小結

        (二)教學例題2

        1、生活中有許多的可能性

        例如:(請學生舉例幾個)

        2、自已閱讀書本例題2

        誰理解題目意思了,給大家解釋一下。

        獨立完成

        3、匯報、講評

        4、練習

        108頁練習二十四第一題。

        三、全課總結,課外延伸

        這節課我們學習了有關可能性的知識,把今天所學的知識和我們的生活聯系起來,想一想生活中哪些事是一定會發生的,哪些事是不可能發生的,而哪些事是可能發生,也可能不發生的呢?你能舉出一些例子,用一定可能、不可能說一說嗎?請同學們先下位和你的好朋友說一說。(學生說)

        學生說完后全班交流。

        四、鞏固練習

        P1082、3

        《可能性》教學設計優秀 15

        教學內容

        人教版義務教育教科書小學數學五年級上冊第四單元《可能性》。

        教學目標

        1.使學生初步體驗有些事情的發生是確定的,有些事情的發生是不確定的,并能用“一定”“可能”“不可能”等詞語來描述隨機事件發生的可能性。

        2.在活動過程中,使學生能夠列出簡單試驗中所有可能發生的結果。

        3.讓學生經歷“猜想—實踐—驗證”的過程,培養學生的猜想意識、表達能力以及初步的判斷和推理能力,讓學生在同伴的合作和交流中獲得良好的情感體驗。

        4.使學生感受到生活與數學的聯系,培養學生學習數學的興趣。

        教學重難點

        教學重點

        通過活動讓學生充分體驗隨機事件發生的確定性和不確定性。

        教學準備

        課件、盒子、節目簽、乒乓球等。

        教學過程

        一、激趣導入,探究新知

        通過趣味游戲,初步感知“可能性”。教師:老師知道,xxx班的孩子們最善于參與各項有意義的活動,這節課我們就從一場精彩的聯歡會開始吧!聰明的同學們在聯歡會中設置了一個激動人心的環節,那就是通過抽簽決定要表演的節目類型。同學們想體驗嗎?

        學生:想!

        教師:先來認識我們的節目簽吧!(課件出示節目簽)

        學生:有唱歌、跳舞、朗誦。

        教師(課件顯示節目簽翻轉至背面,并打亂位置):請一位同學來抽簽。

        教師:請第一位同學來抽簽,他會抽到什么節目呢?請大家先猜一猜。學生會對抽簽結果進行猜測:可能是唱歌,可能是跳舞,也可能是朗誦,3種情況都有可能。教師在黑板上板書:可能。

        教師(課件翻出中間一張:跳舞或其他簽):第一位同學抽到的是什么節目?

        學生:跳舞。

        教師:為了節目不重復,被抽去的跳舞簽就不放回去,還剩下兩張簽。接下來該第二位抽簽了,她可能會抽到什么呢?

        學生:唱歌和朗誦都有可能。

        教師:確定嗎?

        學生:不確定。

        教師:還可能抽到“跳舞”嗎?

        學生:不可能(板書:不可能)。

        教師:理由是?

        學生:因為兩張簽里沒有跳舞。

        教師:我請第二位同學抽取一張。(抽后匯報結果)(課件翻開第一張:朗誦)。

        教師:請第三位同學抽簽。現在只剩最后一張了,第三位同學會抽到什么呢?

        學生:唱歌(一定是唱歌)。

        教師:能確定嗎?為什么?(教師板書:一定)

        學生:確定,因為只有一張簽,一定是唱歌。

        教師(小結):同學們,我們用“可能”“不可能”“一定”來描述抽簽的情況。生活中還有很多這樣的現象,這也是我們這節課要研究的數學問題——可能性。(板書:可能性)(設計意圖:“可能性”對于五年級的學生來說并不是完全空白的,學生在生活和學習中已經具有一些簡單隨機現象的知識基礎和生活經驗。這里用學生熟悉的“聯歡會上抽簽表演節目”的生活實例導入新課教學,讓學生在猜測中感受,在活動中明晰,以形成對“可能性”的初步認識,同時也有效地激發了學生的學習欲望,吸引學生參與到數學學習中來。)

        二、實踐驗證,領悟新知

        1.摸球實驗

        教師:老師還為同學們帶來了一個神奇的游戲盒子(出示盒子),從盒子里我們也能找到可能性的知識。

        教師:(搖動盒子,盒子里是什么?學生回答!再從盒子里拿出一個紅色乒乓球)這是老師為同學們特制的——紅色乒乓球。如果老師將這個紅色的乒乓球放進盒子,你想摸出紅色的乒乓球嗎?

        學生:想!

        教師:如果盒子里一共有六個大小形狀完全相同的紅色乒乓球,你從盒子里任意摸取一個,會有怎樣的結果?

        學生:一定會摸到紅色乒乓球。

        教師:理由呢?

        學生:因為盒子里全是紅色乒乓球,只能摸出紅色乒乓球。

        教師:如果游戲盒子變了(出示4紅2黃),想從盒子里摸出一個紅色的乒乓球,摸取一次會有怎樣的結果?

        學生:可能摸到,也可能摸不到。

        教師:想試試嗎?為什么?

        學生:想,因為結果不確定。組織學生體驗摸球過程,每摸出一個記錄一個,并將球放回去,搖勻后再進行下一次摸球試驗。(引導學生摸球時不偷看,說明將球放回去是為了確保條件不變,搖勻是為了公平)

        教師:游戲盒子再變一變,變成了——3紅3黃(課件出示),從盒子里任意摸取一個乒乓球,能摸到紅色乒乓球嗎?一定會摸到嗎?

        學生:可能摸到,但不一定。組織學生再次體驗摸球過程,并記錄,如果連續出現幾次紅色球或者黃色球,提問:下一個一定是紅色球或黃色球嗎?讓學生感受隨機事件的不確定性,每次發生的結果與上一次結果沒有直接關系。

        教師:變!——游戲盒子里面的乒乓球變成了這樣,1紅5黃(課件出示),從盒子里任意摸出一個球,還會摸出紅色乒乓球嗎?理由是?

        學生:可能摸到!因為盒子里有紅色乒乓球。組織學生再次體驗摸球過程,并記錄,讓學生再次感受隨機事件的不確定性,體會每次發生的結果與上一次結果沒有直接關系。

        教師:如果盒子里有10個黃球1個紅球呢?還有可能摸到紅球嗎?學生:有可能。

        教師:如果盒子里有100個黃球1個紅球呢?還有可能摸到紅球嗎?如果盒子里有1000個黃球1個紅球呢?10000個黃球1個紅球呢?還有可能嗎?

        學生:有可能。

        教師:如果去掉這個紅球呢?還能摸到紅球嗎?

        學生:不可能。(教師要充分給予學生猜測、試驗、交流的機會。在交流時,教師還要引導學生在感受的基礎上用可能、不可能、一定等詞語描述摸球的各種情況。)(設計意圖:本環節旨在通過簡單實驗的對比,讓學生親歷猜想、實踐、驗證、交流,豐富學生對確定事件和不確定事件的體驗,初步感受隨機事件發生的統計規律性和可能性的大小。)

        2.猜球實驗。

        教師:盒子又變了,變成了……是老師直接告訴你們結果呢?還是我提供一個線索你們自己想辦法猜出盒子里的球是什么顏色的.?

        學生:提供線索,自己猜。

        教師:(出示課件)線索是,可能與A盒子、B盒子或者C盒子中的某一個完全相同,到底與哪個盒子相同呢?怎么辦?

        學生:從盒子中摸出一個球。

        教師:試試看。(學生從盒子里摸出一個球,并出示所摸出的球)。知道是哪個盒子嗎?學生:不能確定,可能是A盒子、或者C(B)盒子,但可以排除B(c)。

        教師:不確定,怎么辦?

        學生:再摸一次。學生再次從盒子里摸球,并出示結果,判斷盒子,如果還無法判斷,就繼續摸球,直到能夠判斷是A盒子為止。

        3.放球實驗。

        教師:同學們還想繼續玩嗎?

        學生:想。

        教師:可是老師的游戲盒子變不了了,想請同學們幫忙制作游戲盒子,愿意嗎?

        學生:愿意!

        教師:但制作游戲盒子需要遵守規則,請看!(出示課件)按規則作出第一個游戲盒子。(為了方便用此圖代替盒子,用磁扣代替乒乓球)怎么放?請同學匯報放球方法。

        學生:放4個紅球。

        教師:那第二個盒子該怎樣完成呢?(出示課件)請同學們三人一個小組,用圓形紙片代替乒乓球,在桌子上擺一擺,小組內交流自己的想法,做好小組匯報的準備。請學生匯報。因為結果多樣,老師在黑板上操作呈現,并訂正。

        教師:用一句話概括所有的做法,可以怎樣說?

        學生:只要盒子里不裝黃色球就可以了。

        教師:第三個盒子又來啦!又怎樣做呢?小組先擺一擺,先在組內交流討論,再小組匯報。學生匯報,并評價。

        教師:用一句話概括可以怎樣說?

        學生:至少要放一個藍色球但不能全是藍色球。(放1-3個藍色球,再放其它顏色的球,直到放夠四個球。)(設計意圖:本環節旨在通過動手操作,讓學生通過學習的可能性知識去判斷如何放球,感知結果與條件的關系。)

        三、靈活運用,鞏固新知

        教師:我們學會了游戲盒子的制作,自己設計一個更加有趣的游戲盒子,課余時間和同學盡情的去研究吧!現在我們運用這節課學到的知識去解決問題吧!

        1.練習十一第2。

        教師:認真讀題,獨立思考,并分享你的結論。

        學生:可能是1、2、3、4、5、6,這6個數都有可能。教師:朝上的面可能是7嗎?0呢?因為?

        學生:不可能,因為沒有7,0這兩個數。

        教師:如果老師想讓擲出的結果一定是6朝上,可以怎樣設計呢?

        學生:只要正方體的六個面都寫數字6就可以了。

        2.出示第二題,判斷對錯。

        判斷事件發生的可能性描述的是否準確,學生用手勢匯報判斷結果,集體訂正。教師根據問題適當拓展。第四小題,引導學生明確硬幣有正、反兩面,拋出后可能是正面朝上,也可能是反面朝上,是不確定的。(設計意圖:通過學生們相互交流、評析,感受數學就在自己身邊,體會數學學習與現實的聯系。讓同學們判斷,是讓學生認識到客觀事件發生的確定性和不確定性與個人愿望無關。)

        四、交流歸納,全課小結

        教師:有一位聰明的將軍通過拋硬幣讓一場戰爭取得了不可思議的勝利,想聽這個故事嗎?

        學生:想。出示故事,聽故事。

        教師:我們拋出的硬幣結果是怎樣的?

        學生:可能正面、也可能反面朝上。

        教師:而將軍拋出的硬幣結果是?

        學生:一定是正面朝上。

        教師:聰明的將軍巧妙將可能變成了(一定),從而激發了士兵的信心,戰勝了強大的敵人。所以信心對我們每個人都非常重要,在面對困難和挫折時,我們要充滿信心,通過努力去克服困難、解決問題,就能成功!

        教師:這節課同學們表現的都非常棒!請同學們對自己優秀的表現做做簡單的評價吧!學生自我評價,教師給予肯定和鼓勵。教師:在課堂活動中,我看到同學們個個信心滿滿,能積極的思考問題,大膽的匯報交流,讓我們愉快的度過一節有趣的數學課,老師為優秀的你們點贊!也有一句話與你們分享(課件出示),請齊讀(人人都有可能成功!)

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