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      小學信息技術教學設計

      時間:2024-04-08 17:59:57 美云 教學設計 我要投稿

      小學信息技術教學設計(精選15篇)

        作為一名默默奉獻的教育工作者,就有可能用到教學設計,教學設計是連接基礎理論與實踐的橋梁,對于教學理論與實踐的緊密結合具有溝通作用。教學設計應該怎么寫才好呢?下面是小編為大家整理的小學信息技術教學設計,僅供參考,歡迎大家閱讀。

      小學信息技術教學設計(精選15篇)

        小學信息技術教學設計 1

        一、教材分析:

        本課是武漢出版社出版的《信息技術》四年級下冊第七課《我的課程表》的內容,是在學完課程表的簡單制作后,對自己的課程表進行美化的學習。

        二、學情分析:

        本課教學是在學生已掌握表格的基本制作方法,會插入圖片和利用藝術字庫的基礎上進行的,通過對課程表的美化,更加熟練地掌握word軟件中表格制作的功能。

        三、教學目標:

        1、知識與技能

        通過對課程表背景、標題、表格、內容的美化,掌握美化課程表的方法。

        2、過程與方法

        通過小組合作,學生交流等形式,培養學生自主學習的能力。

        3、情感態度和價值觀

        讓學生在自主探究的過程中學會發現問題并解決問題,進一步激發學生學習美化課程表的興趣。

        四、教學重難點:

        重點:表格邊框和底紋的設置

        難點:通過對課表的背景、標題、表格、內容的美化,掌握美化的技巧。

        五、教法學法:

        這節課主要采用創設情景法、任務驅動法、操作演示法、小組協作法等教學方法來完成教學任務。讓學生自主學習,自己動手,嘗試操作,培養學生小組合作,自主探究的能力。

        六、教學過程:

       。ㄒ唬﹦撛O情境,導入新課:

        ①同學們,我們來玩個游戲,大家來看看這兩張圖片。你能找出它們的不同嗎?學生很快的找出了不同。(課件1)

        ②今天老師帶來了兩張我們自己的課程表,你更喜歡哪一張?請你們找出這兩張課表中哪些地方不同?(課件2)

        ③學生通過觀察得到結論,第二張課程表分別從:背景、標題、表格、內容對課表進行了美化。我相機引導學生小結并板書美化課程表的四個要素。(課件3)

       、軒煟菏前,漂亮的東西總是能給人留下深刻的印象。你們想不想讓自己的課程表變得漂亮起來呢?今天我們就來學習美化課程表,揭示課題。

        【此環節設計意在通過找出圖片的不同來激發學生的學習興趣和利用課程表對比找到美化的要素,提高學生思維積極性,使學生積極主動地接受任務,從而樂學!

        (二)小組學習,探究方法:

        剛才我們已經知道了一張課程表的美化主要從背景、標題、表格、內容四個方面來進行。下面我想請大家分別從這四個方面進行小組合作學習。我將學生分為四個小組,每個小組選擇一種美化方式,然后放手讓學生探究美化方法,最后每個小組推薦一名學生匯報演示操作方法。

        小組探究學習開始。在學生操作學習過程中,我巡回指導并讓每個小組做得最好最快的.學生當小老師,輔導操作不熟練的學生。

        學生完成后,匯報演示:

        匯報演示一:背景的美化

        1、首先我請一個同學操作演示并解說他的操作方法:插入/圖片/來自文件,圖片插入以后并更改圖片的版式,設置它的疊放層次。

        請大家注意觀察,從他的操作方法和你的是不是一樣?還有其它方法嗎?學生沒能找到其它方法,我相機演示:格式菜單/背景/選取顏色或圖案

        學生觀察和操作后得到方法:利用插入圖片和設置背景的方法來對課程表背景的美化。小結并板書:

        背景插入—圖片、格式—背景

        匯報演示二:標題的美化

        2、接著請一個學生操作演示他的操作方法:插入/圖片/藝術字,藝術字插入以后選擇一種樣式并根據需要設置藝術字的大小和位置。

        學生觀察和操作后得到方法:通過插入菜單下面的藝術字庫對課程表的標題進行美化。小結并板書:標題插入—圖片—藝術字

        匯報演示三:內容的美化

        3、剛才我們從背景、標題這兩個方面對課表進行了美化,那么表格內容的美化,又是怎樣的呢?請從內容美化的小組匯報演示。選定文字/選擇格式菜單下面的字體、字號、字形和顏色。

        學生觀察和操作后得到方法:通過改變文字的字號、字形、字體、字的顏色來進行美化。小結并板書:內容字體、字號、字形、字色

        下面,我有一種更直接更簡潔的美化表格的方法,我給學生演示操作:表格菜單/自動套用格式,選取所需的樣式進行美化

        演示完后,讓學生動手試著操作,學生發現這種方法只對表格局部進行了美化。相機小結:表格自動套用格式是一種特殊的格式應用。我們在特殊的表格制作中可以選取此方法。

        一張漂亮的課程表除了漂亮的標題、內容以及有好看的背景外,還要有美麗的邊框和底紋。那么表格的邊框和底紋又是怎么設置的呢?師演示操作方法:選定表格邊框/雙擊邊框/選擇邊框和底紋按鈕,選取邊框樣式并更改顏色就可以對邊框進行美化了。

        小結并板書:

        表格邊框和底紋

        【此環節設計意在讓學生通過小組自主學習,自己動手,演示操作,掌握新知,促進學生自主學習、小組合作的能力。】

        (三)鞏固新知,展示作品:

        剛才我們分別學習了從四個方面對課表進行美化,現在請大家主要從背景、標題、表格、內容來完善你的課表,師巡回輔導,最后小組選出最優秀的作品進行展示。

        【此環節設計意在通過生自評——生互評——師點評,讓學生進一步掌握美化課表的方法,促進學生在以后的學習當中制作出更精美的作品。】

        (四)拓展練習,課堂小結:

        展示一張課表,讓大家看看:

        問:漂亮嗎?你們想用這種方法美化自己的課表嗎?

        學生躍躍欲試、抓住時機布置任務,將準備好的課程圖標發送給學生,讓學生制作一份富有個性的課程表。學生操作,師巡回輔導。

        課程表學生完成后讓學生相互交流得到結論:這張課程表主要是插入了有代表性的學科圖標進行了美化。相機作出小結:

        通過這節課的學習,我們學會了從背景,標題、表格、內容這四個主要素來美化自己的課程表,其實,在生活中,我們對表格進行美化,根據情況,不必面面俱到,往往只需對一個或兩個方面進行美化就可以了,如剛才的課表,沒有背景,只對表格標題和行、列標題作了簡單的處理,重點對文字內容進行了圖化處理,就達到了美化效果。

        【此環節設計意在創設情景,激發學生參與制作的興趣和欲,引領學生進入個性創造的空間。提高知識應用能力,培養創新精神、提高協作能力與審美情趣!

        七、教學反思:

        在教學本課時,我始終以學生自己的課程表為線,讓學生圍繞從背景、標題、表格、內容來美化課表展開教學,引領學生通過“任務驅動——自主探究——小組合作”的學習方法進入個性化的創造空間,真正達到了“我的課表我作主”的目的。通過這節課的學習,不僅傳了授知識,還培養了學生創新精神和審美情趣。我知道這節課還存在著不足:一是上課的激情不夠,我應該用自己的激情去燃起學生學習的熱情,從而讓學生對這門課感興趣;二是對學生的關注不夠,在課堂上我要時刻關注學生的學習情況。在今后的教學中,我將不斷的改正這些不足。

        我的說課完了,請各位評委、老師指正,謝謝大家!

        附板書設計:

        美化課程表

        背景插入——圖片、格式——背景

        標題插入——圖片——藝術字

        內容字體、字號、字形、字色

        表格邊框和底紋

        小學信息技術教學設計 2

        一、教材分析

        本課是一個綜合活動,是在前一課的基礎上學習,也是對前面所學知識的檢測和鞏固。

        二、教學目標

        1、知識和技能目標

        了解有關機器人滅火比賽的知識,了解子程序的概念。

        2、過程與方法目標

        (1)學會動手組裝滅火機器人。

       。2)學會編寫機器人滅火程序。

        3、情感性目標

        培養學生之間的相互交流與合作精神,使他們共同克服困難和分享成功。

        三、教學準備

        將本課的圖片和文字資料下發到學生機上,機器人、滅火裝置、蠟燭、打火機。

        四、教學法重、難點

        1、教學重點

        組裝機器人和編寫滅火機器人的控制程序。

        2、教學難點

        理解走迷宮程序流程圖。

        五、課時安排:

        2課時。

        六、教學過程

        1、導入

        教師:發生火災時,消防員叔叔都會奮不顧身地躍身火海救人,但是,這樣的危險性太大了,同學們能不能設計一種幫助消防員叔叔找到火源,并把把火撲滅的辦法呢?

        學生回答。

        教師:如果機器人能走入樓房找到火源,并用滅火劑把火撲滅,那該多好!其實這些在不久的將來都會實現,今天我們就來設計一個機器人,讓它在一個模擬的房間里完成滅火任務。

        2、學習新課

       。1)規劃和搭建機器人。

        觀看教師演示機器人滅火,了解滅火程序流程圖和場地。

        永遠循環

        滅火

        檢查火源

        走迷宮

        教師講解安裝火焰傳感器和紅外傳感器的方法及步驟,搭建滅火機器人,學生跟著練習。

       。2)探測火焰、尋找火焰,編寫迷宮(migong)子程序。

        A、看圖思考機器人如何走迷宮的。

        前方或45度方向的傳感器檢測是否有障礙

        左側傳感器檢測是否有障礙

        前進

        有

        向左傳

        向左轉

        無

        無

        有

        屏幕展示走迷宮流程圖,學生觀看、思考。

        B、編寫迷宮(migong)子程序。

        教師示范講解,學生觀察。

        學生練習、教師指導幫助。

        教師:子程序是具有一定功能的一段程序,在主程序中可以調用它們,這樣可以使程序的結構清晰、合理,同時也便于閱讀和調試。

       。3)確定火焰,進行滅火,編寫滅火(miehou)子程序。

        屏幕展示滅火流程圖,思考機器人是怎樣滅火的.?

        滅火

        左<右

        前方火焰傳感器檢測到火火焰

        有

        左>右

        向右轉

        是

        是

        向左轉

        是

        無

        否

        否

        機器人滅火

        調整機器人位

        置,對準火焰

        學生觀察。

        教師演示編寫機器人滅火(miehou)子程序,并設置“條件判斷”模塊。

        學生練習,教師指導幫助。

       。4)編寫主程序。

        教師講解編制機器人的啟動方式,在主程序中,根據流程圖調用剛才編寫的miehou、migong兩個子程序,并將設置好的機器人放入場地中進行測試。

        學生編寫主程序,教師指導幫助。

        3、鞏固練習

        設計組裝一個滅火機器人,嘗試修改測試程序中的參數,和其他小組比賽,看誰天最短的時間內找到火源并熄滅。

        學生組裝、測試程序參數。

        進行比賽,教師表揚鼓勵。

        4、總結評價。

        教師引導學生對本課知識進行小結,學生結合自己的學習收獲,在“評一評”里打上自己的成績。

        教后感:

        在調試的過程中,可能出現很多問題,對這些問題有些同學會反復調試找原因,但有些同學寄希望于教師解決。如何引導學生分析問題是一個難點。所以在教學中我要求各組同學互相討論,及時鼓勵和表揚,調動他們的積極性。

        小學信息技術教學設計 3

        教學目標:

        知識與技能:

        1、掌握圖片與藝術字的插入

        2、掌握圖片和藝術字大小位置的更改。

        過程與方法:

        1、圖片和藝術字的插入

        2、圖片和藝術字大小位置的更改

        情感態度價值觀:

        1、初步培養對封面框架的合理布局能力

        2、培養學生的協作學習能力。

        教學重點:

        1、圖片和藝術字的插入

        2、圖片和藝術字大小位置的更改

        教學難點:

        1、圖片和藝術字大小位置的更改

        2、培養學生的協作學習能力

        教學過程:

        一、激趣導入:

        教師:同學們都設計過讀書手抄報,那么美觀、大方、醒目的板報標題是不是可以讓你的板報更加具有吸引力呢?(對)老師這里用我們剛剛學習的WORD設計一個以節約用水為主題的板報標題,你們想看嗎?

        1、出示范例:

        2、提出任務:知道這種樣式的字我們稱它為什么嗎?

        生:紛紛作答

        師:這就是我們今天要學習的內容,在WORD中插入“藝術字”,(對,有的同學知道這是藝術字,那么今天我們就一起來學習插入藝術字)

        板書:插入藝術字。

        二.實踐操作,探究學習。

        有很多方法可以插入藝術字,同學們試一下能不能找到插入藝術字的方法。

        (同學自身操作,教師指導)

        同學上機演示操作自己是怎樣插入藝術字的(邊演示邊講述)。

        1、在“藝術字”工具欄上選擇“插入藝術字”按鈕(最左邊),彈出“藝術字”字庫的選擇框。

        2、在字庫里面任選一種樣式,出現編輯藝術字的對話框。

        3、選擇藝術字的大小字體,在對話框內輸入“喜迎國慶”,按確定。

        師:好,這位同學做的很好,他用另一種方法插入了藝術字,我們希望每一位同學都有這樣的探索精神。

        我們在插入藝術字后,想讓他作為一份電子小報的標題,可能大小、位置上都不合適,怎樣調整藝術字的位置、大小呢?(生練習,老師指導)

        同學上機邊演示邊講自身是怎樣做的。

        提示:Word中一個重要的編輯原則是“先選中后操作”。單擊文本編輯區中的'藝術字,它的周圍就會出現8個控制點“□”,表示藝術字已被選中。在選中狀態下就可以對藝術字進行編輯調整。

        師:這位同學做的也很好。我們剛才學習了怎樣插入藝術字,老師也設計了一些藝術字樣式,同學們看一下與你的有什么不同?

        三、自主探索、同學創作練習

        1、師:(出示課件)

        (1)旋轉藝術字

        (2)形狀改變以及豎排:

       。3)樣式的變化:

        學習方式有自身摸索、討論、與同學合作學習、可以問老師研討等(教師巡回指導)

        同學自由選擇采用多種方法自學,邊交流邊實踐操作,初步完成任務。

        2、設計一張雜志封面

        展開想象,自由創作。

        3、同學交流收獲

        看到做的比較好的同學,請他來當小老師告訴其他同學,他的作品是怎樣完成的。上機操作邊演示邊講自身的怎樣設置的。

        4、作品展評,歸納小結。

        相互欣賞、品評插入的藝術字。

        學生自主選擇問題回答和演示,表現優秀者將得到老師和同學們的鼓勵。

        四、課堂小結

        小學信息技術教學設計 4

        一、本課說明

        在學生學會控制機器人的行動后,下一個想法應該是讓機器人發音,所以本課安排的內容是讓機器人演奏,不但讓機器人唱歌而且能循環唱歌,在唱歌的同時還要在顯示屏上顯示信息。

        二、教學目標

        1、知識和技能目標

       。1)了解簡單的音樂知識;

       。2)了解多次循環結構語句的使用方法;

        2、過程與方法目標

       。ǎ保⿲W會使用“音樂”模塊;

       。ǎ玻⿲W會使用“顯示”模塊;

       。ǎ常┚帉懢哂卸啻窝h結構的程序。

        3、情感性目標

        使學生在學習中體驗成功的樂趣,培養學生互相協作、勇往直前的優良品質,提高學生相互交流的能力。

        三、教學重、難點

        1、教學重點

       。1)“音樂”、“顯示”模塊的使用;

        (2)理解和使用多次循環結構編程。

        2、教學重點

       。1)理解多次循環結構;

        (2)通過編程讓機器人演奏自己喜愛的歌曲。

        四、教學準備:

        將兒童歌曲下發到學生機中,并將一個機器人編寫好音樂程序。

        五、教學過程

        1、導入

        同學們,今天老師給你們帶來了一個特別的演唱家,你們想不想聽他演奏!

        展示事先編寫好程序的機器,演示演奏。

        同學們想不想讓你們的機器人也象老師這個演奏家呀!今天,我們就來學習如何設計一個“能歌善舞”的'機器人。

        2、學習新課

        (1)指導學生編寫“do re mi”程序。

        教師示范講解“do re mi”程序的編寫、下載和測試,讓學生了解如何設置多次循環結構和“音樂”模塊的使用,學生觀察。

        學生練習,教師指導幫助。

        (2)學生自主學習。

        屏幕展示“唱唱走走”程序的流程圖:

        多次循環

        顯示“Happy Birthday!”

        前進3秒鐘

        唱生日快樂歌

        布置任務:

        請同學們對照上圖和教材自己編寫“唱唱走走”程序,“顯示”模塊的學習資料已經下發到你自己的電腦D盤中了。

        學生自主學習,教師指導幫助。

        學生用設計好演示機器人進行表演。

        師”網站首頁的版面結構圖。

       。场⒎謱泳毩。

       。ǎ保┱埜餍〗M完成“試一試”1中練習內容;

       。ǎ玻┰囍鴮⒆约旱母枨幹瞥沙绦,讓機器人走走唱唱;

       。、演示、評價。

        讓各小組機器人分別演唱自己的歌曲,其他同學和教師進行評價(評價的原則可以從完成的速度、編程軟件熟練程度和是否有創新3個方面進行。),小組同學根據自己學習情況和作品完成情況對書中的“評一評”打分。

        小學信息技術教學設計 5

        一、本課說明

        本課以創建班級網站為中心。由于在第七冊中詳細地介紹了創建網站的各方面的知識,所以對重復的知識可以略復習一下。

        二、課前準備

        學校生活和家庭照片。

        三、教學目標

        1、知識和技能目標

       。1)創建網站和網頁,對網頁文件和網頁的標題重命名;

       。2)掌握“導航”視圖,會利用“導航”視圖連接網頁;

       。3)會設置共享邊框中的鏈接欄;

       。4)會設置超鏈接;

        (5)能熟練地使用表格設置網頁布局。

        3、情感性目標

        (1)培養學生熱愛班級、珍惜同學友誼、尊重老師的思想感情;

        (2)進一步強化規劃作品的思想。

        四、教學重點與難點:

        1、教學重點

       。1)在“導航”欄視圖中,將其他網頁和主頁相連;

       。2)設置共享邊框和鏈接欄。

        2、教學難點

       。1)更改網頁的標題;

        (2)設置共享邊框和鏈接欄。

        五、教學過程

        1、導入

        教師:我們同學快畢業了,心情都很復雜,你們想不想制作一個班級網站,把你們的過去、現在的記憶留在里面,作為畢業的紀念呢?

        學生回答。

        教師:既然想,那就請每個人將自己的情況寫在網頁中,這樣既節約紙,又可長久保存,富有時代氣息。

        2、新授

       。1)學生自主地規劃、創建網站。

        教師:以前我們學習過網站的'制作了,現在請同學們對照教材復習、規劃建立自己的畢業紀念網站。

        學生復習、回顧,規劃創建自己畢業紀念網站。

        教師巡視幫助有困難的學生。

       。2)指導學生制作通訊錄及相冊網頁。

        教師示范,學生觀察。

        學生練習。

       。3)設置共享邊框、鏈接欄。

        教師:上學期,我們學習了如何設置共享邊框、鏈接欄,下面就請哪位同學給大家示范一下。

        學生示范。

        教師根據學生示范的熟練程度,簡單介紹或示范一下。

        學生練習,教師巡視指導。

        (4)指導學生鏈接個人網頁。

        教師:現在就請同學們把自己的情況制作成個人網頁吧!

        學生練習制作。

        教師:現在我們把做好的個人網頁鏈接到班級“通訊錄”上。

        教師示范講解方法,學生觀察。

        學生練習。

        展示作品,師生點評。

        教師:現在網站做好了,請同學通過郵件發送到自己的郵箱,以便你以后進行修改和發布。

        學生進行操作。

        3、分層練習。

        根據自己本課知識的掌握情況,完成“試一試”部分練習。

        4、小結。

        教師引導學生對今天所知識進行小結,并給自己的學習情況進行“評一評”。

        小學信息技術教學設計 6

        一、本課說明

        本課介紹了信息技術的應用及發展前景,回顧了在人類社會的歷史長河中,信息技術全面的發展歷程。

        二、課前準備

        信息發展的圖片、視頻。

        三、教學目標

        1、知識和技能目標

       。1)了解信息技術的發展歷程、現狀及前景;

       。2)了解信息技術在社會生活中起到的作用;

       。3)了解信息技術對經濟發展的貢獻。

        2、情感性目標

       。1)感受信息技術給我們的生活、學習等方面帶來的巨大好處;

       。2)喚起學生對信息技術的強烈求知欲;

        (3)培養學生學習好信息技術為人類造福的情操。

        四、教學重、難點

        1、教學重點:

       。1)了解信息技術的現狀及前景;

        (2)了解信息技術在社會生活和經濟發展中的作用;

        2、教學難點:

        (1)了解信息技術的歷史;

       。2)了解信息技術在社會生活和經濟發展中的作用;

        五、教學過程

        1、導入

        教師:同學們,你們喜歡看動畫片嗎?

        屏幕展示恐龍視頻。

        教師:恐龍不是來絕了嗎?為什么動畫片還有恐龍呢呢?

        學生回答。

        教師:不錯,因為它使用了最前沿的信息技術手段制作的。

        2、學習新課

        (1)指導學生了解信息技術的應用。

        A、展示案例1圖片;

        教師:請同學們談談計算機和網絡對信息交流產生的影響;

        學生觀察、匯報。

        B、閱讀案例2、3談談你的認識。

        學生看書、交流匯報。

        教師:通過這些例子說明信息技術什么問題?

        學生交流、匯報。

        教師小結:現在,信息技術的應用的`領域非常廣泛,從生產到生活,從娛到學習,從交通到通信……到處都有它的影子。

        (2)指導學生了解信息技術的未來。

        教師:請同學們閱讀案例4、5、6,說這些新的信息技術帶來了哪些好處?

        學生閱讀思考、小組交流。

        小組匯報。

        總結:完成P10填空1。

        教師:你希望信息技術還能給我們的生活帶來哪些方便?

        3、鞏固練習

        完成“試一試”部分的練習。

        學生練習、教師巡視指導。

        展示學生作品,全班同學評價。

        4、評價總結。

        教后感:

        學生的年齡和閱歷的局限,學生對歷史可能知道可能甚少,我們可以拿過去的東西和現在的東西比較,讓學生感覺它們的變化。

        小學信息技術教學設計 7

        一、教材分析:

        本課是在學生已經初步了解機器人的基礎上來學習的,學生在會下載控制程序到機器人中后,就想知道如何自己編制程序來控制機器人了,在本節課中,將進一步熟悉機器人的編程環境,學會最簡單控制機器人的'操作——前進和后退。

        二、教學目標:

        1、知識和技能目標

        初步學會對簡單的任務進行分析,了解“移動”、“延時”和“停止”模塊的功能,能看懂程序中流程圖,

        2、過程和方法目標

        學會使用“移動”、“延時”和“停止”模塊來使機器人前進和后退,理解機器人行走的方向、路程和速度是由什么來決定的。

        3、情感性目標

        培養學生編寫程序的興趣,在調試過程中培養學生間的溝通與合作精神;通過給程序添加備注,培養學生良好的編程習慣。

        三、教學重、難點

       。薄⒔虒W重點:

        (1)“移動”、“延時”和“停止”模塊的使用;

       。2)認識幾種常見的流程圖符號。

        2、教學難點:

       。ǎ保┱J識和了解流程圖符號;

        (2)“延時”模塊的作用。

        四、教學準備:

        在學生機器人上安裝機器人仿真軟件。

        五、教學過程:

        1、情境導入

        教師演示機器人前進和后退。

        教師:同學們,你們看清楚了機器人是怎樣運動的嗎?

        學生回答。

        教師:機器人前進和倒退是靠輪子的轉動進行的,輪子正方向轉動,機器人前進,反之則是倒退。本節課就是學習編寫程序,讓機器人先前進,再后退。

        2、學習新課。

       。1)設置機器人前進和停止。

        教師演示,通過“移動”和“停止”模塊,并設置其數值,讓機器人前進。

        學生觀察、然后請同學示范。

        學生分組練習。

        思考:編寫程序時,如果主程序中的某個模塊不需要時,怎么刪除?

        學生交流匯報,并演示方法。

       。ǎ玻┰O置機器人倒退。

        教師演示,拖動“延時”模塊至“移動”模塊下,并設置倒退時間,再拖入“停止”模塊至“延時”模塊下,設置停止所有電機,讓機器人停止。

        學生觀察、然后請同學示范。

        學生分組練習。

       。场⒎謱泳毩、完成任務

        完成本課“試一試”內容。

        4、小結與延伸

        引導學生對本節課知識進行小結,回顧“前進”、“后退”和“停止”的設置方法,檢查自己在各個知識點方面的掌握情況。

        小學信息技術教學設計 8

        一、本課說明

        在前面幾課的學習中,學生已經知道通過“移動”模塊可以上機器人前進和后退,可能有些學生在設置“移動”模塊的參數時,還發現如果將左右電機的數值設置為不同的值,會導致機器人左轉或右轉。本課將通過機器人跳“8”舞的案例來介紹機器人的轉彎,涉及到“啟動電機”模塊的使用,及永遠循環結構語句的編寫。

        二、教學目標

        1、知識和技能目標

       。ǎ保┝私狻皢与姍C”模塊與“移動”模塊的區別;

       。ǎ玻┝私庥肋h循環結構語句的含義;

        2、過程與方法目標

       。ǎ保⿲W會使用“啟動電機”模塊;

       。ǎ玻┚帉懢哂杏肋h循環結構的程序;

        3、情感性目標

        培養學生分析問題、解決問題的'能力,讓學生在學習體驗成功的樂趣,提高學生相互交流的能力。

        三、教學重、難點

        1、教學重點

       。1)“啟動電機”模塊的使用;

       。2)編寫具有永遠循環結構的程序;

        2、教學難點

        永遠循環結構語句的理解與使用。

        四、教學準備

        將本課的視頻及相關資料分發到學生機上,事先將本課要用的機器人程序編寫好,以便示范。

        五、教學過程

        1、情境導入

        演示機器人跳“8”字舞。

        教師:機器人在干什么?如果讓你控制機器人“不知疲倦”地跳舞,你行嗎?并說說你是怎么去做的?

        學生演示,匯報。

        教師:沒有成功也沒關系,現在啊,老師就叫同學們怎樣設置。

       。、新授

        教師講解“啟動電機”模塊的使用、永遠循環語句的使用,同時對“8”字舞進行分析。

        學生再次去編寫控制機器人跳“8”舞的程序。

        學生表演機器人跳“8”舞。

        布置任務:利用已有的知識,設計一個舞蹈,讓機器人來表演。

        學生分組活動,教師指導幫助。

        學生表演機器人,其他學生和老師一起對其機器人進行評價。

        思考練習:影響機器人畫圓有哪些因素?并試著完成書中的“試一試”1。

        學生思考,設置參數、填空。

        分組匯報,教師小結。

        3、練習

        請同學們完成“試一試”中2和3。

        學生演示表演機器人,其他生和老師一起評價。

       。础⒖偨Y評價

        教師引導學生對本課知道進行小結,并在教材中的“評一評“中給自己一個正確的評價。

        小學信息技術教學設計 9

        一、教材分析

        本課選自寧夏教育自治區教育廳中小學教材審查委員會審定的,四年級上冊第4單元第1課時《修飾文字》。本課的主要教學內容是通過“格式工具欄”和“格式菜單”完成對文字進行字體、字號、顏色等修飾以及對文字進行加粗、傾斜、下劃線效果的設置。

        二、學情分析:

        學生在前面的學習中已經掌握了選定文字的基本操作方法,為本節課的教學奠定了基礎。

        三、教學目標

        1、掌握修飾文字的基本操作方法,并能熟練操作。

        2、知道字母B、I、U按鈕所表示的含義。

        3、培養學生審美情趣。

        四、教學重難點

        重點:學會運用不同方法設置字體格式

        難點:

        1、取消字體格式的設置

        2、掌握操作的熟練程度

        五、教法、學法

        創設情景法、自主合作探究法、演示法、討論法

        信息技術教學大綱明確提出,知識及技能的傳授應以完成典型任務為主。建構主義認為:知識不是通過教師傳授得到的,而是通過學習者在一定情境下,借助其他的幫助,利用學習資源獲得的。從而表明:學生是學習的主體,知識獲得的方法是學生去發現,教師的任務是為學生知識的獲得創設情境,引導和幫助學生獲得知識,讓學生在學習的過程中進行創造。因此,本課采用建構主義理論指導下的主體式教學模式。教學中使學生變被動學習為主動愉快的`學習,讓課堂洋溢著人文氣息。

        在學習方法上,本課主要讓學生運用嘗試學習法,培養學生自學能力,教學中,充分發揮學生的主體作用,使學生在明確目標任務的前提下,發現方法、解決問題,讓學生的學習在教師的指導下帶著一個個任務通過課實際操作、演示等方式逐步完成的,最大限度地調動學生的學習積極性。學生知識的傳遞、遷移和融合在完成任務的過程中不知不覺地實現。

        六、教學準備

        PPT教學課件、凌波多媒體電子教室、“小豬的作業”文檔

        七、教學過程

       。ㄒ唬﹦撛O情景,激發興趣。

        師:同學們,今天老師給大家講一個故事,在一片美麗的森林里住著一群小動物,老山羊呀為這群小動物舉辦了一個電腦培訓班,昨天,他們學習了修飾文字。山羊老師給同學們布置了一份作業。今天老師把小豬和小猴的作業帶給大家看一看,讓大家給他們當一次評委。比較一下,誰做的最好呀?(小猴的),好在哪里呀?有同學來說一下嗎?(字體、顏色等)

       。ㄍㄟ^有趣的情境創設,可以讓學生對本課的學習內容產生濃厚的興趣。)

        (二)設置任務,引導學習。

        師:由于小豬上課太貪玩什么也沒學會,今天就讓小豬和我們一起學習

        小學信息技術教學設計 10

        教材分析:

        本課是中文輸入單元的最后一課。在眾多的學習內容中,輸入法練習最消耗時間,也最枯燥。尤其是經過了4節課的學習,一些學生對輸入法的練習可能已生倦意,因此,本課的出發點就是通過形式的變通,以賽代練,讓學生產生新鮮感,體驗練習帶來的樂趣,保持和提高學生對本學科的學習興趣。

        學情分析:

        對于三年級學生而言,打字練習無疑是比較枯燥的,因此本課通過創設情境引入打字競賽活動,提高了活動的趣味性。同時,在小組內進行詞語接龍比賽,通過組內競賽讓小組同學之間互相比較,糾正不正確的姿勢和打字方法。此外,通過文章輸入的測試,針對全班學生開展打字比賽,能夠使學生根據小組內比賽獲取的經驗,進一步提高自己打字的速度。

        教學目標:

        【知識性目標】

        1.強化中文輸入的方法。

        2.強化中文輸入練習,提升技能。

        【技能性目標】

        1.通過比賽,提高打字的速度和準確率。

        【情感性目標】

        1.通過比賽活動,促進相互交流與協作能力。

        教學重點:

        1.提高中文輸入的速度與正確率。

        教學難點:

        1.中文輸入的速度。

        教學過程:

        環節

        教師活動

        學生活動

        設計意圖

        一創設情境

        導入新課

        1.播放課件。

        2.教師:同學們,中文輸入是電腦操作的基礎,是非常重要的基本技能,無論生活和學習,我們都離不開文字的輸入。今天,就讓我們來一較高下,看看誰的中文輸入得又快又準?

        學生觀看課件,了解中文輸入在生活、學習、工作中的更多應用。

        調動學生參與比賽的積極性,激起學生的學習欲望,從而提高學習興趣。

        二詞語接龍

        組內比賽

        1.口頭練習詞語接龍。

        2.組織比賽,記錄比賽結果。

        3.評價與交流。

        對每組打字速度快的學生進行口頭獎勵,并交流成為小組打字高手的方法。

        1.練習口頭詞語接龍,降低比賽難度。

        2.熟悉比賽規則;查看規定時間內輸入字數。

        3.在交流中學習提高打字速度,收獲比賽心得。

        通過小組內的競爭,讓學生互相交流,揚長避短,糾正自己文字輸入過程中不正確的姿勢和方法。培養學生互幫互助、自我學習的能力。

        三文章輸入

        全班參與

        1.明確任務。

        句子和文章的'輸入是最常見的應用。剛才有的同學輸入技巧不夠,沒有取得好成績,現在,我們來一次全班的打字比賽,看看誰才是我們班真正的打字高手!

        2.進入比賽測試頁面,組織比賽。

        運行“金山打字通xxxx”打字測試頁面,分別選擇“童趣”“金色花”“天上的街市”進行測試,每次限時5分鐘。

        3.每個時間段結束,老師記錄前三名學生的成績,給予適當的獎勵,并讓其介紹輸入技巧。

        1.躍躍欲試,剛才小組比賽是預熱,這次才是打字高手的較量。

        2.分別測試三篇文章的輸入速度,并在課本上填寫測試成績記錄。

        3.交流中文文章輸入的方法和技巧。

        通過全班競賽,調動學生比賽參與的積極性,讓學生在活動中感受新知,交流經驗。

        以賽代練。

        一賽一交流,一賽一評價。讓學生感受學習帶來的成就感,從而維持學習興趣。

        四加強練習

        鞏固提高

        1.布置“做一做”任務,強化學習效果。

        自主練習,完成“做一做”內容。

        鞏固比賽中獲得的經驗,提高速度。

        五評價總結

        鞏固提高

        1.組織學生自評、互評,完成課本評價表,教師進行總體評價,表揚和鼓勵學生。

        2.組織學生對本課所學的知識進行小結,并點評、總結全課。

        1.學生自評、互評。

        2.學生回顧本課所學知識,并小結。

        培養學生評價能力。通過教師的點評激勵學生。

        六課后延伸

        拓寬視野

        布置課后任務:

        按照課本提示,了解搜狗輸入法的使用技巧。

        了解“閱覽室”內容。

        小學信息技術教學設計 11

        一、本課說明

        前面幾課都是學習一些編程模塊的使用,沒有涉及到的機器人硬件的安裝與使用,其實學習機器人的關鍵是要培養學生的動手和創新能力。從本課開始將要學習一些傳感器的安裝與使用,有了這些傳感器,我們的機器人就能“看”到障礙物,“感覺”到機身是否受到碰撞……

        二、教學目標:

        1、知識和技能目標

       。1)了解紅外線傳感器的使用與工作原理;

       。2)了解選擇結構語句的使用方法。

       。、過程和方法目標

       。1)學會安裝和使用紅外傳感器;

       。2)學會編寫含有選擇結構的程序;

       。3)學會應用紅外傳感器處理日常生活中的一些問題。

        3、情感性目標

       。1)培養學生分析問題、解決問題的能力,認真思考調試中出現的現象,并根據現象確定其原因;

       。2)培養學生相互協作的精神,共同承受失敗,分享成功。

        三、教學重、難點

        1、教學重點

       。1)紅外傳感器安裝和使用;

       。2)編寫帶有選擇結構的程序。

        2、教學難點

        (1)紅外線傳感器的安裝與檢測原理;

       。2)選擇結構程序的理解與編寫。

        四、教學環境

        比賽視頻、紅外傳感器的相關材料。

        五、教學過程

        1、情境導入

        觀看視頻:機器人運動,機器人踢足球等。

        思考:為什么機器人他能知道前方的物體,去找準目標呢?

        學生交流、匯報。

        請學生舉例說說我們身邊有哪些地方用到了紅外傳感器?

        學生交流、匯報。

        教師:人從外界獲取信息,必須借助于感覺器官——眼、耳、鼻、舌、皮膚,它們分別具有視、聽、嗅、味、觸覺,人的大腦通過“五官”就能感知外部的信息。然而人們在研究自然現象和規律的'過程中及在生產生活中,單靠自身的感覺是遠遠不夠的,這時就需要使用傳感器,它是獲取信息的關鍵器件,是現代住處系統和各種裝備中不可缺少的信息采集工具,我們的機器人身上就安裝了多傳感器。

        2、新授

       。1)指導學生分析和安裝傳感器。

        分析機器人在陪我散步是,都有哪些動作?考書中P66頁思考1。

        學生觀察機器人運動,匯報動作結果。

        教師:機器人通過它的“眼睛”——紅外傳感器接受外面的信息,然后作出反應。

        屏幕展示:散步流程圖——也就是書中圖10.2 。

        教師示范安裝紅外傳感器,學生觀察。

        學生練習,教師指導。

        (2)指導學生編寫程序和下載,檢測紅外傳感器安裝是否正確。

        教師演示講解程序的編寫與下載,使機器人能夠檢測前方、左右、是否有人,學生觀察。

        學生練習,教師指導。

        學生匯報結果。

        交流:有些同學程序編寫和下載沒問題的,但是機器人不聽話的情況,這是怎么回事?有沒有解決辦法?

        學生交流、匯報。

        教師:大家可以查看一下傳感器所用接口與程序中調用的接口是否一致,傳感器的確良檢測距離是否太小,是否安裝過低。

        學生檢測安裝,調試,匯報自己出現機器人“不聽話”的原因及解決辦法。

        3、鞏固練習

        完成書中的“試一試”。

        展示學生作品,師生點評。

        4、總結評價

        教師引導學生對本課知識進行小結,并結合自己的學習收獲,回答教材中的“評一評”內容。

        小學信息技術教學設計 12

        一、教材分析

        《畫不規則圖形》是福建教育出版社出版的福建省小學《信息技術》四年級上冊第3課,本節課的教學對象是三年級的學生。本課教材是平面圖形操作知識,學習用畫圖軟件畫不規則圖形的方法,教材中選擇了畫魚、畫五角星兩個實例讓學生熟悉曲線工具與多邊形工具,感覺較為單薄,不夠豐滿。所以我增加了畫水滴,讓學生掌握曲線工具的不同畫法,增加了畫三角形、四邊形、五邊形等探究活動,再過度到畫五角星,讓跨越度過大的教材更能適應大部分學生學習。

        二、學情分析

        學生已經認識了畫圖軟件,對工具箱有一定的了解,能應用工具箱中的工具畫出規則圖形,學生已經對畫圖軟件具有一定的探究能力。針對四年級學生好動、好嘗試的特點,把本課的學習任務交給學生主動去質疑、嘗試、討論、歸納是最好的學習方法。

        三、教學目的

        1.知識目標:

        要求學生掌握曲線工具、多邊形工具的使用方法,掌握同一種工具的不同使用方法。

        2.能力目標:

        能用曲線工具、多邊形工具等構建簡單和諧的圖形,能靈活應用工具畫出形態迥異的圖畫。培養學生處理圖形的能力,形成信息處理能力。

        3.情感目標:

        讓學生成為課堂的主體,激發學生學習信息技術興趣,利用畫火炬的機會,讓學生感受奧運精神。

        四、教學重、難點:

        曲線工具與多邊形工具的基本使用方法與操作技巧是本課的重點;能靈活使用工具處理圖形是本課的難點。

        五、教學方法:

        為實現教學目標采用任務驅動的多思教學法,把教學內容細化成一個個小任務讓學生去完成,在完成任務中“想一想、做一做、試一試”,達到訓練學生觀察能力、分析能力、創新能力的目的。通過學生自主探索、合作交流完成教學任務,培養學生的信息素養。

        六、學習方法:

        四人小組為學習模塊,以小組探究、互幫互學、相互促進、綜合匯報,在小組內開展“誰是巧巧手”活動,看誰畫得最棒。小組人數不宜過多,這樣有利于交流,也有利于評價,在小組內開展活動中,得到鼓勵的面積也比較大,有利于激發學習興趣,小組小巧也節省了大量的評價時間。

        七、教學程序:

        本課教學共分為六個環節。

        (一)復習舊知,承上啟下。

        讓學生說說上節課學會了哪些工具的使用,并簡單演示使用方法。

        師:剛才大家畫的都是規則圖形,如果遇到不規則圖形怎么辦呢?今天我們學習第3課《畫不規則圖形》。

       。ǘ┛磿|疑,學習曲線工具。(小任務一)

        1.讀書、交流、探索

        要求學生閱讀課本P15——16“畫一條魚”的①—⑥,想一想,曲線工具如何使用,自學中遇到什么問題?并以小組討論所發現的問題,提出解決方法。

        通過自學會有以下三種情況:

        第一種,由于不用心,看完了,沒有發現任何問題,也不知道曲線工具怎么用。

        第二種,覺得畫魚很簡單,只需三條曲線,再畫上幾筆就完成了,這類學生大多原來電腦基礎比較好,但看書較糊涂,學習大多依賴于對軟件的探索。

        第三種,會發現,如果嚴格按照書上的6個步驟根本畫不出魚來,這類學生學習嚴謹,膽.大心細,能知其然也知其所以然。

        對第一、二種情況不必費太多口舌,后續的學習就可以讓他們掌握應學的知識。

        第三種情況要讓學生說說為什么?讓學生演示一下自己的發現,用事實來說明問題,指正書上的錯誤。借機鼓勵學生,增強學習信心,提高學習興趣。最后強調畫一條曲線所必須的三個步驟,學生在說為什么時,就是一個教學過程,讓學生來主導這一個環節,以生教生,效果更好。然后再讓全體同學動手去做一做,畫一畫這條魚。

        最后再匯報,讓學生說說畫曲線的三個步驟,說自己的發現與解決辦法。同時老師結合學生的演講,示范曲線工具的使用方法,再進一步說明曲線工具的不同使用方法,介紹畫水滴的方法。

        這樣處理有利于培養學生的自學能力、質疑問難的能力,學習信息技術很重要的一點是培養學生的自學能力。同時還能培養學生嚴謹治學的精神,養成看書、做事膽大細心的好習慣。

        2.鞏固新知

        學習曲線工具的使用方法后,要讓學生把曲線工具與其它工具有機結合起來進行練習,并提供給學生以選擇學習的機會,在畫魚與畫水滴之間讓學生自己選擇,選擇適合自己能力的作業去完成,有利于各個層次學生的學習,并在小組內比一比,誰是“巧巧手”。

        學生畫完后,老師展示畫得好的作品,特別展示學生中畫的.很漂亮的或者有創意的作品,這樣可以讓學生明白,一樣的工具只要靈活應用可以得到不同的效果,評出最有創意的作品,授以“巧巧手”的稱號,并以掌聲鼓勵。

       。ㄈ┱乙幝桑ㄐ∪蝿斩

        師(邊講邊示范操作): 是多邊形工具,多邊形工具的用法是先按住鼠標左鍵拖曳一條線段,然后就可以在畫面任意處單擊,畫筆會自動將單擊點連接起來,直到你回到第一個點單擊,就形成了一個封閉的多邊形了。

        生操作:

        1.要求學生快速畫一個三角形,并記住繪畫方法與步驟。

        2.要求學生快速畫一個四邊形,并記住繪畫方法與步驟。

        3.要求學生快速畫一個五邊形,并記住繪畫方法與步驟。

        讓學生總結,畫三角形、四邊形、五邊形的繪畫規律,如果一時學生語塞,可以引導學生留意畫圖規律[有幾個角,鼠標只要在相應的位置單擊(N-1)次,最后一個角只要雙擊鼠標,就可以自動閉合圖形(其中,N為圖形的角數。)]。然后讓學生依書上說明畫五角星,難度也就降低很多了,不同層次的學生都能順利完成學習任務。

        講評作品:鼓勵畫得好的學生,“你畫得真好,老師很佩服你,你太棒了!”

        (四)用心靈作畫(小任務三)

        作畫之前,老師介紹奧運會火炬的由來。

        奧運會的火炬儀式,已經有2700多年的歷史。相傳,古希臘的奧林匹亞山是眾神的棲息之地,當地人們為求風調雨順,五谷豐登,每隔4年就要祭祀一次眾神。在圣地奧林匹亞祭祀時,人們還要進行短路競賽活動。哪個運動員首先從祭司手中接過火把,把火神普羅米修斯前祭壇上的圣火點燃,他就是勝利者,他還將被視為英雄而受到人們的尊敬。運動會中進行的“火炬接力”活動,是從在德國柏林舉行的第十一屆奧運會開始的。當時,德國長跑運動員到希臘奧林匹亞點燃火炬,然后一個接一個把火炬傳到柏林運動場。我國在1959年第一屆全運會上,首次舉行了“火炬接力”活動。

        師:同學們,今年8月8日奧運會就要在我們中國北京舉行了,你能用今天所學的知識畫出奧運火炬嗎?讓我們用畫火炬的行動來支持北京奧運,看誰畫出來的火炬最漂亮,誰就是火炬手。

        然后學生動手作畫,老師在巡視中請幾個畫得快且好的學生離開座位,去找好作品,評出四個火炬手。也讓這些畫得好的學生見識一下,強中更有強中手,唯有不懈努力,才能永遠是最好的。

        小學信息技術教學設計 13

        教學目標:

        1、了解什么是網絡學習?認識一些未來的網絡學習方式。

        2、初步掌握利用網上資源進行網絡學習的操作過程。

        教學重難點:

        重點:有計劃、有目的地確立自己的學習主題。

        難點:在網絡學習中克服網絡中其它因素的干擾。

        教學媒體:

        課件、網絡及網絡教室

        教學過程:

        一、觀看視頻引入新知

        課前活動……開課:

        師:同學們,一周一節的信息技術課終于到來了,請同學們各就各位,調整好你的計算機,并退出所有的應用程序,回到桌面,電子教室馬上開啟了。

        好,閑話少談,馬上進入本節課的學習了。

        [老師開啟電子教室,畫面停在課件即將播放的視頻首禎畫面上]

        師:首先請同學們觀看一段視頻。

        [師生同觀這個視頻](3′)

        師:有誰看過這個視頻嗎?(或有誰沒有看過這段視頻的?)……它講述的是一個怎樣的知識內容?請發表你的說說,名額有限的啊!l來搶這個沙發。

        師:[如果不活躍]老師先來搶個沙發坐坐:“這是我國神舟十號發射成功時宇航員在太空授課的現場視頻片段”、“中央電視臺地面授課現場”等。

        生1、……。

        生2、……。

        師:是不是又換醒了你一段往日的記憶啊。

        師:實質上剛才我們跟著視頻播放的過程,經歷了另一類的學習方式。這就是本節課老師要和同學們一起體驗的在信息技術支持下的新型的學習模式――網絡學習。

        [課件展示課題:遠程教育網絡學習(華中科技大學出版,湖北省中小學地方教材《信息技術與網絡――多媒體技術》九年級下第五課第29頁])

        當今,網絡已經參透到工作和學習的各個階段中。在網上學習正成為一種流行的學習方式,并且這種學習方式在被越來越多的人接受,它是我們未來學習的主要方式。作為時代浪潮兒,我們行動了嗎?

        那么,我們心目中的網絡學習是怎樣的呢?

        同學們是不是很想來試一試呢?

        請同學們根據自己的喜好和知識點選擇一個學習主題。

        如果你有學習主題,請直接打開并學習。

        如果你沒有學習主題,請選擇某個喜好主題并學習之。

        時間3分鐘,看誰做的又快又好,倒計時開始。

        ……

        好,時間到,F在不管你做的怎樣,請大家停止操作,保持當前窗口,不要關閉當前窗口就行。

        二、師生互動破解新知()

        我們先不討論同學們學習的什么主題,先來認識一個概念:

        什么是網絡學習?

        網絡學習,就是指通過計算機網絡進行的一種學習活動,它主要采用自主學習和協商學習的方式進行。

        為了進一步了解它的含義,我們再來看一段網絡學習的視頻案例,一種新型的學習模式:翻轉課堂。(3′)

        請同學們仔細觀看并說說它與傳統課堂學習的異同點。

       。ㄔ谟^看視頻的過程中,老師提示學生并反復回放某些片段,便于學生小結,小結的大概內容如下:)

        翻轉課堂是實現網絡學習的一種新型的教學模式。目前正向全國擴展。

        [翻轉課堂:先將知識點講解的視頻錄下來放到網上,然后學生在網上學習并將不懂的內容記下來或寫到網絡交流區(或網絡日記),來校后有目的的教與學,同時老師也根據學生的反饋,老師教學方式也在調整。]

        網絡學習與課堂學習相比的優缺點:

        優點:

        1、方便。只要有空,就可以上網學習,不怕“老師”沒空。時間安排靈活,同時還能將時間化整為零。

        2、省時。免去了來回奔波于各輔導班或學校的時間,可以擁有更多的時間和精力來學習。

        3、可反復學習。如在學校遇到暫時掌握不了的知識點,可以重新學、反復學。還可以隨時提出問題、直到弄懂為止。

        缺點:

        1、網絡上有很多吸引人的東西,比如聊天、玩游戲等,容易讓人分心。一個自制能力不強的學習者很難抵擋誘惑。

        2、影響視力。因為眼睛整天盯著計算機屏幕,會讓人有疲勞的感覺。網絡學習時間過長,容易導致視力下降,不利于健康。

        3、網絡學習是虛擬的,在學習時看不見周圍的同學,因此也無法知道自己在學習中究竟處于怎樣的水平,同時還缺少同學之間互相激勵與競爭的氛圍。

       。ūM管如此,網絡學習還是以它自身的諸多優勢吸引著越來越多的學生。)

        三、實踐體驗感知新知

        下面我們再回來看看同學們的學習主題。(根據學生窗口呈現的內容歸類分析:)

        1、在網上看過電影嗎?有經?吹膯?[因為我喜歡]

        2、聽音樂、聽英語錄音。走在路上,帶著耳機聽。[我時尚]

        3、玩游戲。[我愛好,我沉迷]

        4、百度找答案。[我任性,老師,我不聽講也能正確完成作業了]

        5、看講座。[我不自控,我孤單,看一會就做自己的私活]

        ……

        [統計人數,能成功進入主題的應該很少]

        你們覺得這樣的網絡學習有效果嗎?

        你知道你的網絡學習無效果的原因在哪呢?下面我們對應著找一下原因:

        根據當時學生具體的活動情況分析學習動機:

       。ㄍㄟ^電子教室讓學生自已演示給全班同學看,并對號分析。)

       。1、學習目的主次不分:真正用于學習的時間并不多,大多數時間是在進行與學習無關的活動。在學習的時間里多數學生在查資料的同時利用網絡聊天、聽音樂、玩游戲、看電影、隨意瀏覽、下載各種信息等沒有主次之,耗時耗力。如:XXX;[自我控制]

        2、學生的注意力不集中:學生在網絡學習時缺乏自我控制而導致分心的現象。對網絡學習內容沒有好奇心及求知欲望。如:YYY;

        3、學生的學習自控力較差:因無人監督,學生遇到學習困難時不能堅持學習。

        4、學生的學習興趣不高與動機不純:迫于外界的壓力和要求成為一種課業負擔。

        5、學生的學習情緒不穩定:網絡學習的寬松自由性致使學生情緒的`波動較大。

        6、學生的學習習慣未養成:在網絡學習中遇到不懂或不理解的內容也不自覺的去查詢,以內容感興趣與否確定是否點擊進入。如:游戲類,這些與學生學習無關等。)

        要養成有意識的學習、主動學習的習慣!

        請同學們看老師正在學習的一個主題活動教程。

        實例課程:初中數學入門:同類項、實數和圓周角定理(非誠勿擾)

        [用戶名可自己先注冊](學習時長5-8分鐘,讓同學們感知一下這個枯燥的數學問題在網絡學習的環境中確變得如此有趣味。)

        學習說明:

        1、對同類項知識點不清楚的同學可以隨時到此學習。這是一個免費的學習教程。

        2、窗口右邊可要利用起來啊,有了它學習就不孤獨。同學們互相交流。

        四、交流學習拓展新知

        同學們,你知道你們為什么沒有老師這么快又這么準的找到自己的學習主題嗎?

        并且你選擇的學習主題能達到你的預期效果嗎?

        網絡里的知識豐富多彩,網絡學習方式便捷、自由、靈活多變,要享受名校、名師等優質教育資源,必須克服以上一些不良的行為習慣,制訂明確的學習計劃。

        老師能實現的密決在這個“學生支持文件.txt”里。

        [老師通過電子教室發放“學生支持文件.txt”給學生。]

        因為老師在之前已做好了周密細致的計劃(包括平臺的選擇、知識點的選定以及個人上網有關信息的認定等),所以才能順利的實現。

        請同學們打開此文件閱讀相關內容。

        再次選擇一個主題學習之。

        [學生可直接復制“學生支持文件.txt”中的鏈接到瀏覽器地址欄中,打開相應的學習活動窗口。一來避免學生脫離教學航向;二來可直入主題,環節緊扣,課堂效率高。]

        部分鏈接如下:

        學生找到自己的學習內容并進行學習,體驗網絡學習的樂處!

        在學生學習的過程中,老師指導學生進行“在線課堂討論”和“記網絡筆記”等自主學習和協商學習,達到提高網絡學習效率的目的。

        ………

        感覺怎樣,現在是不是覺得不茫然了。

        隨著網絡應用技術的不但發展,網絡學習方式也會不但的變化,只要同學們慧眼識別網上信息的真實性、準確性和相關性。網絡學習方式定會成為同學們的良師益友。

        網絡學習無處不在,網絡學習就在你身邊!

        總結:影響網絡學習效果的因素:

        1、克服不良的上網行為習慣

       。康闹鞔尾环、注意力不集中、自控力差、學習興趣不高和學習動力不純、學習習慣未養成。)

        2、選擇優秀的學習平臺,制訂明確的學習計劃。(平臺的選擇、知識點的選定以及個人上網有關信息)

        小學信息技術教學設計 14

        一、教學目標

        1.能夠認識軟件及其分類,并可以獨立下載和安裝軟件。

        2.通過演示、小組合作等方法,經歷下載軟件的過程,提升觀察和合作交流的能力。

        3.通過對于軟件的學習,能夠提高獲取信息的能力,熱愛信息技術。

        二、教學重難點

        【重點】軟件及其分類,下載和安裝軟件的方法。

        【難點】下載軟件的方法。

        三、教學過程

        (一)導入新課

        多媒體播放一段關于大熊貓吃竹子的視頻,提出問題:這段視頻是如何找到的呢?

        【使用搜索引擎】

        教師總結:搜索引擎可以搜索到很多大熊貓的視頻,但是如果想要觀看到景區大熊貓的實時視頻,就需要使用一款視頻軟件來觀看了。那么,什么是軟件?如何下載軟件呢?本節課就一起學習《網上觀看大熊貓》。

        (二)新課講授

        1.認識軟件

        教師講解:電腦上安裝了QQ、微信、Windows畫圖等,這些我們都稱之為軟件。

        教師發放關于軟件分類的資料卡片,提出問題:

        (1)QQ、微信這些軟件,屬于哪種分類?

        【應用軟件】

        (2)Windows操作系統屬于哪種分類?

        【系統軟件】

        布置任務:小組為單位討論,將了解到的常用軟件按類別填表。

        提出問題:

        (1)圖像處理軟件有哪些?

        【畫圖、Photoshop】

        (2)聊天通信軟件有哪些?

        【QQ、微信】

        教師總結:計算機軟件是指計算機系統中的程序、數據和文檔,不同軟件有不同的功能。除了圖像處理軟件、聊天通信軟件外,還包括視頻、音頻播放軟件等。

        2.獲取軟件

        教師講解:正版軟件的安裝包有的可以通過多種途徑購買并下載,有的也可以在網上進行免費的下載。

        布置任務:自行操作,使用搜索引擎搜索“央視影音”軟件。提出問題:搜索結果中的移動版和PC版有什么區別?

        【電腦上下載PC版,手機上下載移動版】

        教師演示下載PC版央視影音的軟件,提出問題:下載的方法是什么?

        【打開PC版下載的網頁,點擊“WIN版”→“保存”旁邊的小三角→“另存為”,新建“軟件”文件夾→打開文件夾→“保存”】

        之后請學生自行操作,完成央視影音的下載。

        教師總結:下載軟件建議通過軟件開發和銷售商的網站下載,不要隨意下載和安裝網絡上來路不明的軟件和盜版軟件。

        3.安裝軟件

        教師引導:軟件下載完成后,還需要安裝才可以使用。

        布置任務:以信息技術興趣小組為單位,合作完成軟件的安裝。

        提出問題:

        (1)如何安裝軟件?

        【雙擊運行安裝文件,選擇安裝目錄,點擊“立即安裝”即可】

        (2)軟件安裝完成后,如何打開軟件?

        【雙擊桌面上的圖標】

        之后,請學生利用安裝的軟件,觀看國寶大熊貓的直播視頻。

        教師總結:如果下載的.是壓縮文件,需要先解壓文件,再找到里面的安裝文件進行安裝。

        (三)鞏固提高

        開展下載軟件的活動,活動要求:根據自己的需求下載一款喜歡的軟件。

        教師巡視指導,指導要點:是否選擇的是官方網站、能否找到下載頁面、保存路徑是否修改等。

        【下載軟件:酷狗音樂、QQ音樂等】

        評價要點:使用官網下載,下載的步驟正確、熟練。

        (四)小結作業

        小結:教師提問下載軟件的方法,學生說出使用搜索引擎找到網頁,下載WIN版,保存。

        作業:在家人手機上,嘗試安裝央視影音的APP,觀看精彩視頻。

        小學信息技術教學設計 15

        一、教材分析

        本節課的教學內容是4.3“美化文檔”的第一小節!懊阑臋n”這節課的內容處于文章的修改與打印之間,是經過努力之后最終決定能否獲得一篇精美文檔的關鍵,是對文本錄入之后的藝術加工,是最能夠培養和體現學生審美觀點及實際動手能力的內容,通過該內容的學習,將會帶給學生非常大的學習動力,提高學生的信息素養。本節是這一內容的開篇,它一方面將為后續內容的學習打下堅實的基礎,另一方面也使學生體會到美化文檔的著手點及基本思路,在教材中處于十分重要的地位。

        二、教學目標

       。ㄒ唬┲R與技能

        使學生了解各種字體、字號、字形和字色以及掌握改變字體、字號、字形和字色的方法;認識文字的特殊修飾效果,掌握其設置方法。

       。ǘ┻^程與方法

        在引導學生學習知識的同時,也注重能力的培養,在解決問題的過程中,培養學生的自學能力和對知識的應用能力;在觀察、分析和交流的過程中,培養學生的創新思維能力和口頭表達能力,在自主學習的過程中,培養學生發現問題、解決問題的能力。

       。ㄈ┣楦小B度與價值觀

        通過學生的動手操作,激發學生的學習興趣,體驗探索與創造的快樂;培養和提高學生的審美情趣。

        三、教學重點和難點

        教學重點:

        理解各種字體、字號、字形、字色和特殊效果以及設置文字格式的具體方法。

        教學難點:

        合理地對文檔的文字格式進行修飾,使之達到協調統一的效果。

        四、設計理念

        以學生為中心,以任務為載體,以操作為手段,以發現為宗旨,以感悟為目的。

        五、教學方法

        針對七年級學生的年齡特點和心理特征,結合他們的認知水平,本節課采用以任務

        驅動法為主,以講授法、演示法、討論法為輔的教學方法。在教學中教師利用多媒體網絡教學系統進行演示和指導,控制和參與整個教學過程,學生通過上機練習,結合“任務”進行自主探究與合作交流。

        六、課型

        新授課

        七、教學資源

        1、自制PowerPoint演示課件。

        2、多媒體電子網絡教室(教師機+學生機+投影儀)。

        3、聯想“傳奇”多媒體網絡教學系統。

        八、課時安排

        1課時

        九、教學過程:

        一、創設情境導入新課

        課件出示:

        出示三幅內容完全一致的word文檔:

        沒有經過任何修飾的文檔;

        經過適當修飾的文檔

        修飾過當的文檔

        讓學生說一說哪篇文檔格式更好,并說出理由。

        觀察、分析三幅文檔并說出自己的觀點。

        通過比較,讓學生體會出對文檔進行修飾是必要的,但應該合理的進行修飾。

        精彩之處:我們平常的設計只考慮到了美化前后對比,但他提出了“修飾過當的文檔”的對比;其次,他這里導入設計采用了一個對藏頭詩的美化,不僅讓學生見識了什么叫藏頭詩,也突出了美化對文字(信息)的重要作用。因忘記了沒有拍照沒有照片提供給大家:

        二、觀察分析引出新知

        課件出示:

        只保留前兩幅文檔,請學生仔細觀察,說出它們的主要區別。

        學生回答后教師歸納總結出二者主要區別在文字格式方面,引出本節新知。

        就文字格式的基本設置(字體、字號、字形等)請會的同學演示給大家看。

        教師就操作要點進行強調(如先選中后操作的原則)

        精彩之處:這里老師并沒有直接做強調,通過一個教師的故意失誤,來讓學生說出問什么。:

        帶著老師提出的問題進行仔細的觀察,同時與同伴進行交流并踴躍發言說出二者的主要區別。

        學生上臺演示(一邊操作一邊說)其他同學注意觀察。

        學生觀察教師的操作,為后面的上機操作打下堅實的基礎。

        通過第二次比較讓學生明確文檔修飾的主要思路:可先從文字格式入手進行修飾和美化。

        考慮到學生在小學已經學過類似的操作,同時也兼顧到所有同學,讓已經會的同學來當小老師演示,也能增強學生的自信心和成就感,同時讓學生來教學生往往會起到事半功倍的效果。

        三、動手操作運用知識

        課件出示任務一:做一做:

        讓學生對一篇文檔的文字格式進行簡單的修飾。

        教師巡視指導,積極參與學生的交流。

        在學生完成任務一的基礎上,對他們提出更高的要求:

        課件出示任務二:試一試:

        把標題設成空心文字。(讓學生自主學習教材第89頁————90頁的“學著做”)

        教師巡視指導,積極參與學生的交流,要特別關注基礎較弱的同學,對他們進行個別輔導,增強他們學習這門課的信心。

        學生完成操作之后,請同學演示文字特殊效果的設置方法。

        教師進行適當的總結。

        遺憾:在這里老師沒有及時的給學生的制作做一個點評、引導:提醒學生在文字修飾中要避免的一些問題,另外在實際聽課過程中感覺這里有點亂。:

        課件出示任務三:

        精彩之處:這里并沒有簡單的出示一個任務,而是先亮出奧運5福娃的一個照片后才提出一個關于它們介紹的美化任務,這樣可以讓學生有對5福娃更多的感性認識。而且后來的學生作品也充分證明了這點:

        此任務是一個綜合性任務,融合了前面所學的知識點,任務的設計考慮到學生水平的實際差異,采用分層教學的方法。

        教師巡視指導,積極參與學生的交流并鼓勵學生之間進行交流。

        學生動手操作完成任務一,并和其他同學進行交流與展示。

        學生看書并動手完成任務二(同位同學可以互相交流,也可以和老師交流)。

        學生演示,其他同學注意觀察。

        學生運用前面所學的知識進行操作。(基礎好的同學可以幫助其他同學)

        通過學生的動手操作來鞏固所學新知,并對文字格式的基本修飾有一個理性的認識。

        目的:新課程倡導自主探究的學習模式,信息技術課也應該培養學生自主學習的能力,這里讓學生帶著具體的任務去學習,更能激發學生主動學習的熱情和興趣。

        在學生操作時,教師應以平等的身份參與進來,不僅能拉近師生間的距離,也便于及時解決學生在活動中遇到的問題。

        檢驗學生自主學習的成果。

        綜合性任務的設置目的是進一步鞏固所學新知;分層教學的'目的是為了滿足不同知識水平同學的學習需要。

        四、作品評價

        教師收集部分學生的作品,請學生發言介紹自己的作品。

        請其他同學進行點評。

        教師給予點評,對學生的“亮點”要給予充分表揚,對不當之處要及時糾正。學生提交作品,并對作品進行介紹和自評。

        其他同學紛紛發表自己的見解。

        此環節較為開放,可以充分調動學生的積極性和主動性,拓展學生的思維。通過學生自評、互評以及教師點評,可以培養學生的觀察、分析能力以及口頭表達能力,提高學生的審美情趣。

        精彩之處:他在做學生作品點評時,對一個女學生運用吉祥物顏色(蘊含五環顏色)修飾文章中吉祥物名字的及時發現并作了點評。

        五、歸納小結

        提問:

        通過本節課的學習,你學到了哪些知識?請談一談你的體會和收獲。

        教師適當總結。

        學生充分發表自己的見解。

        師生共同小結,進一步鞏固所學知識,構建完整的知識體系。

        六、課外拓展

        課件出示:

        文字格式的修飾使得我們的文檔更加美觀了,但似乎還缺點什么。(引導學生觀察其在段落設置上的缺陷)

        學生觀察、分析、交流。

        課外拓展讓學生帶著更高層次的問題離開課堂,同時也為下一節的“段落設置”埋下伏筆。

        遺憾:此部分沒有展示:

        十、設計說明

        本節課主要采用“任務驅動”的教學方法組織教學,在解決任務的過程中,通過學生的觀察、分析、交流與操作來完成知識點的學習以及對知識的應用,整個教學過程既突出了學生的主體地位又發揮了教師的主導作用。在文字格式的基本設置的教學上,考慮到學生以前的知識水平,教師沒有必要直接演示,讓會的學生來交其他同學,教師適當補充,可以收到良好的教學效果。對于文字的特殊效果,學生比較陌生,但有了前面對文字格式方法的基本認識,可以給學生設置具體任務放手讓學生自學,培養其自主學習的能力,也提高學生處理問題的能力。

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