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      數字媒體作用下動漫設計的要點論文

      時間:2021-04-08 09:56:53 論文 我要投稿

      數字媒體作用下動漫設計的要點論文

        0 引言

      數字媒體作用下動漫設計的要點論文

        隨著我國社會水平的提升,我國的數字媒體技術也在這個過程中得到了較大程度的發展。其通過網絡技術同計算機數字技術的結合,具有著傳統藝術所不具備的表現形式。對此,就需要我們能夠在對數字媒體對動漫設計影響進行把握的基礎上對其進行更好的應用。

        1 數字媒體對動漫設計的影響

        (1)表現方式的變革

        在新時期媒體藝術中,具有多種表現形式,其中,手機電影、Flash 小品以及數字動畫電影是同影視劇結合較為密切的類型。對于數字化藝術來說,其具有著兼容、共享以及開放的特點,對群眾的傳統傳播方式進行了極大的改變,在對大眾傳媒、信息業以及電信業三大領域實現溝通時對以往該領域的傳統情況實現了顛覆性的轉變,并在制造新產業的同時使大眾傳播向著更為具體的分類方式進行轉變。

        對于信息技術來說,其在發展過程中所產生的每一個變化都會對我國的傳媒行業產生影響,進而逐漸實現了手機、廣播以及互聯網間的融合。 正是由于這種技術性特點,不同類型在融合方面都需要借助網絡, 并因此實現了媒介的網絡化特征,人們逐漸習慣了在互聯網上實現不同工作,成為了人們日常生活中的一項重要組成部分。而在這種網絡化的環境下,報紙、廣播以及雜志等傳統媒體也遇到了新的生機,通過互聯網的方式對自身內容進行展現, 進而以此獲得了新的影響力以及注意力。

        (2)豐富創作形態

        通過數字媒體技術,在進行動漫設計時則可以具有了更多的新材料以及新工具進行創作,大大豐富了藝術語言所具有的表現能力。目前,很多動漫作者在對作品進行創作時,就會將作品首先輸入到計算機之中,并通過軟件的應用設計出自己想要的結果。 如將自己所拍攝的照片導入到軟件之中,并在進行一定處理之后獲得相機所不能夠拍攝的效果,并在此基礎上通過元素疊加的方式獲得新的動畫形象。

        (3)擴展內容表現空間

        在傳統藝術創作中,往往會受到場地、材料以及時間等各方面因素的限制。 而對于目前應用較為廣泛的計算機系統來說,則對以往藝術創作所具有的表現空間進行了擴展,不僅能夠對對未來、遠古的畫面進行表現,還能夠對以往難以表達的微觀以及宏觀畫面進行表現。 尤其在現今很多的動漫中,都需要對很多遠古、科幻的場面進行表現。 而如果我們以場地置景的方式進行表現,不僅需要花費大量的時間,且也需要大量的人力物力支持。 而通過數字媒體技術的應用,則能夠對這部分難以實現的場面以計算機軟件的方式進行實現,不僅能夠節約大量的制作資金以及人力資源, 還能夠極大的提升了工作效率。而對于很多微觀、宏觀的場面來說,同樣可以通過計算機技術的應用進行實現,以此將夢幻、科學的場景展現在觀眾面前。

        (4)提升創作效率

        在以往動漫設計過程中, 對于動畫的實現是逐幀實現的,為了完成一部幾分鐘的動畫片段, 就需要上百張動畫樣張,對于設計人員的'工作強度來說是一種非常大的挑戰。而通過數字媒體技術的應用,則能夠使設計人員通過軟件的方式就能夠完成相關作品的設計,在大大節省工作人員工作量的同時也使作品的創作效率得到了大幅度的提升。

        2 使用數字媒體技術實現動漫設計的要點

        在使用數字媒體技術進行動漫設計的過程中,能夠大大幫助我們設計的效率與效果,但是這并不代表我們需要對其完全的依賴。 對于純粹的高科技來說,其在一開始雖然能夠對觀眾產生吸引的作用,但是如果過分對科技進行展現,就會逐漸偏離了動漫所具有的本質,并使觀眾逐漸厭煩了這種動漫表現形式,進而失去了動漫的特點。對此,就需要我們在設計時能夠緊緊圍繞動漫本質,在原創故事、人文元素的基礎上對高科技進行輔助的應用,進而使動漫具有著更為生動的特點。

        在動漫設計中,原創是非常重要的。目前,國外在動漫影視方面要領先于我國,有大量優秀的動漫影視作品,我們在動漫設計時,可以對其進行適當的借鑒,但應當杜絕單純的模仿,通過堅持具有中國特色的動漫設計才能夠保證我國動漫能夠以更為健康的方式發展。

        3 結束語

        可以說,數字媒體技術的出現,為我國的動漫設計帶來了新的發展機遇。 在上文中,我們對數字媒體對動漫設計的影響進行了一定研究,需要我們在把握其在動漫設計領域優勢的基礎上以原創性、人性化的方式更好的完成動漫設計。

        參考文獻:

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