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      動畫短片的設計和創意研討的相關論文

      時間:2021-04-18 18:56:12 論文 我要投稿

      動畫短片的設計和創意研討的相關論文

        摘 要:0 引言 動畫是一種能表現出人無限夢想的藝術,通常以新奇的創意分離專業的制造機制,落實成或心愛或詼諧的動畫角色吸收著觀眾,從而傳情達意。動畫也從之前單純的文娛性項目向商業的推行宣傳活動進軍,制造的工藝及流程逐漸成熟,它有著真實拍攝無法比較的夸

      動畫短片的設計和創意研討的相關論文

        關鍵詞:短片論文

        動畫是一種能表現出人無限夢想的藝術,通常以新奇的創意分離專業的制造機制,落實成或心愛或詼諧的動畫角色吸收著觀眾,從而傳情達意。動畫也從之前單純的文娛性項目向商業的推行宣傳活動進軍,制造的工藝及流程逐漸成熟,它有著真實拍攝無法比較的夸大性、興趣性以及低本錢、高效率、效果可控的優勢,遭到更多宣傳商家的喜歡。

        本文以動畫宣傳片《誠信背后的故事》為例,引見動畫的制造流程和創意,對動畫創作者具有積極的意義。該動畫短片是中央供電公司為宣傳以“誠信為先、優質高效”為效勞目標的口號而制造的,經過及時到位的實踐行動證明其單位言出必行、效勞優質高效。整個動畫制造流程大致分為前期創意、文字腳本設計、角色設計、場景設計、動畫分鏡頭臺本設計、原畫動畫、掃描上色、動畫制造這幾局部。

        1 動畫短片的前期準備

        1.1 劇本創作

        劇本創作是一部動畫片勝利與否的關鍵,在創作前應深思熟慮,思想上具備創新認識,選擇富有創意的故事劇本,這樣才干保證一部優秀動畫片的質量和口碑。[1]創意是對動畫影片情節的設想,用怎樣的故事情節來明了創作目的與思想,并且需求在固定時間內表述這個完好的故事內容。

        在《誠信背后的故事》劇本創意過程中,疾速理解中央供電局的主要業務范圍,尋覓能表現其工作目標且能與大眾進行互動的故事素材成為主要任務。動畫角色主要設定為四個擔任掃除障礙的工作人員、一個農田勞動的老農;主要故事梗概為供電局工作人員承諾,準時為急需灌溉莊稼的農民處理水泵的電路問題,言出必行,火速尋覓問題掃除毛病。

        動畫思緒已根本確立,但故事表述太為平淡乏味,由于制造動畫的時間有限,動畫片自身長度也有請求,添加情節勢必會有很大的壓力,且自覺增加情節可能致使故事思緒不明晰。為了填充些許興趣性內容在劇本中添加了“胖鳥”的角色。依照平行蒙太奇的剪輯規則來布置情節關系,最終情節呈現為正午一只胖鳥在酷熱天氣中顯得格外難熬,飛行中灑下一滴鳥便,正著電箱縫隙中,招致電箱短路,使水泵中止工作進而引出故事。正在灌溉的老農非常焦急,致電供電公司維修處,等候處置。擔任維修的工作人員承諾晚上6:00前一定掃除毛病,隨即立即趕赴現場檢查測試線路。另一方面,胖鳥到出水泵水口尋覓水源卻失敗,想起用填石子的方法使水位上升又失敗了,氣急之下怒踢出水口,沒討著廉價就悻悻地走開。鏡頭轉回,電路檢查完成開閘,出水泵照舊無法工作,為了許下的承諾要及時掃除毛病,維修人員又爭分奪秒地開端測試,直到出水泵毛病掃除,農民向工作人員致謝。胖鳥為尋水鉆水管接口,拉閘后水流將胖鳥放射出來撞至墻上變成“完”字,故事完畢。

        添加“胖鳥”這一角色后,客觀角度與故事敘說的事情無關,而實質卻與故事情節開展節節相扣,且貫串整個故事,將維修工人掃除電路毛病與“胖鳥”尋水兩條敘事線索交叉表現,添加了興趣性,豐厚了故事內容,使敘事愈加連接。

        1.2 動畫角色設計

        動畫角色作為動畫視覺構成的外型符號,它的塑造至關重要。用不同的筆觸、不同的顏色、不同的比例構造、不同的形變水平呈現出不同的作風,宣泄出創作者的各種心情。動畫角色的塑造常常分離日常生活中人的種種思想方式、行為習氣等進行構思,也正是為符號注入情感的過程。動畫角色是發明出來的,運用線條、形體組織起來,最后塑造出的動畫人物。

        《誠信背后的故事》中角色運用粗暴的筆觸來塑造其穿著、道具等細節,反映動畫中擔任掃除毛病的工人高效快速、積極作業的效勞質量和農民的憨厚性格。

        角色外型常常先入為主,給人留下深入印象。在創作時,準繩上請求為每一個主角設定好全身正面、側面和反面形態,角色頭部正面、側面和斜側面這些角度的形態,以便在角色運動過程中堅持高度辨認性。

        《誠信背后的故事》中維修人員有四個,一個隊長,三個隊員。在進行角色創作時要突出每個人的特性,外形的高矮胖瘦的區別是塑造人物的主要手腕。隊員的設計就是遵照這個原理的。一個又高又瘦瓜子臉,一個又矮又胖葫蘆臉,最后一個隊員與隊長均是中等身體方型臉,不過隊長略顯沉穩,一架眼鏡更烘托出隊長的氣場。除此之外在進行后期著色時,隊長平安帽著橘色,隊員平安帽著黃色,觀眾據此也會無認識地進行辨別。如圖1~4所示分別是維修隊隊長和三個隊員的角色設計圖。

        動畫宣傳片中“胖鳥”這一角色貫穿整個動畫情節,它交代故事的原因、經過;它的活動反響天氣酷熱干旱;它的性格營造故事的輕松氣氛。設計時,對它的形象進行講究,肯定為一只略顯蠢笨卻很聰明的“胖鳥”。胖鳥設計圖如圖5所示。

        1.3 動畫背景設計

        動畫背景是動畫角色扮演的“舞臺”,是輔助動畫角色活動的元素,也是敘事表達的元素,講述事情發作的場所,以切換背景的方式推進故事情節開展。

        背景雖有敘事的功用,但在動畫角色活動的鏡頭里,大多數時分是作為“綠葉”陪襯“紅花”的,是為動畫角色效勞的。在進行動畫背景創作時,依據動畫劇情及表現內容,決議繪制的細膩水平及表現的時間長度,但在設計時要把握好一個與合成后的鏡頭盡量契合的度,不能喧賓奪主,搶走主要角色的風頭,背景應盡量簡約,以突出主要角色為宜。

        在進行《誠信背后的故事》背景設計時,為了敘事明了,凸顯角色扮演,關于少數場景設計及表現手法進行推敲,以至為襯托角色心情,用純色替代繪制的背景。例如,動畫中維修工人乘車到毛病現場這一鏡頭,對維修車進行“跟拍”不但費時費力而且顯得拖拉負擔;直接切換鏡頭比擬忽然,會致使觀眾的思想脫節。最終處置方法是用“地圖”的方式表現車的行駛軌跡及目的地,及時轉至動畫角色活動的畫面,堅持敘事的節拍,與前后情節進行了良好的銜接,如圖6所示。由此看出,場景的設計與故事情節嚴密相關。制造人員對動畫腳本要熟記于心,有利工作的順利進行。

        2 動畫分鏡頭臺本設計

        2.1 分鏡頭臺本作用

        動畫分鏡頭是指在動畫中的鏡頭表現,依托劇本完成的鏡頭感設計,分鏡頭表現能夠在動畫制造過程中給制造人員帶來很大便利。分鏡頭臺本是經過對動畫故事的主題思想微風格表現與了解進行的創意,進而說明動畫制造想象的文字方式。[2]分鏡頭把運動中的.畫面,針對將來影片的構思和設計藍圖逐個表現出來。分鏡畫面主要以五個方面組成:鏡號、畫面、動作、時間、音效。

        在動畫影片中,能夠是畫面內容運動,也能夠是鏡頭運動,或是兩者均有,這就需求在臺本制造時標注分明,以免呈現對畫面的錯誤了解。《誠信背后的故事》的第一個鏡頭就觸及“胖鳥”與攝像機均有動作,但并不同步,所以在進行描繪時一定要表達分明。分鏡頭臺本是動畫消費工作的總體指導藍圖,標明整個故事的脈絡。在進行分鏡頭畫面的創作時,需合理構圖,選擇恰當的角度、景別,認真拿捏鏡頭時間。分鏡頭臺本示例如表1所示。這4個鏡頭均采用平視的角度,畫面平易親切、貼近生活,就似乎觀眾在現場參與事情進程、察看人物活動、觀賞風光景物普通。鏡頭的運動是由遠景推鏡頭近至全景、近景。

        動畫創意是依照平行蒙太奇的思想方式布置故事情節的:這4個鏡頭中的胖鳥飛行與農民灌溉兩條不相干的情節線索、整個影片中胖鳥的活動與人的活動這兩個故事的情節并列呈現、分別敘說、互相推進、交替切換,最終統一表達以維修人員為代表的供電公司的優質效勞這個目標。這種敘事方式經過空間的靈敏轉變使動畫影片構造多樣化,情節豐厚化,提升了影片的藝術內涵。

        2.2 動畫設計稿

        動畫設計稿是對畫面分鏡設計臺本的細致設計和放大,是將文字劇本描畫細節詳細設計出來,使文字劇本中設定的情節經過鏡頭運動或畫面運動被塑造表現出來,使整體效果更具表現性。動畫設計稿由角色設計稿和背景設計稿組成。角色設計稿應包含有動作的角色、景的出入畫位置、動作起止位置、運動線、動態變化、表情變化、角色與背景交叉關系等。背景設計稿應包含景物外型、角度、鏡頭運動等內容。

        但是,關于時間較短的動畫片或是宣傳片,能夠有針對性地對設計稿的繪制進行精簡,細節能夠參照文字腳本或是向臺本制造者訊問以儉省時間,關于范圍較小的團隊也比擬合適。《誠信背后的故事》在制造過程中就沒有把動畫設計稿作為一項單獨的工作進行描畫,而是將其融入分鏡頭臺本中,在臺本中注釋、標注出角色及鏡頭的起始位置、運動線等,也就是說在動畫分鏡頭臺本繪制時標注得比擬分明,也比擬細致,簡化動畫制造的流程,需求重于方式。當分鏡頭臺本經過審定后,原動畫和繪景就能夠進行詳細的繪制工作。

        3 動畫制造

        3.1 原畫設計

        原畫是指動畫創作中一個動作的起始畫面與終點畫面,以線條稿的形式畫在紙上,也就是物體運動動作的關鍵動作.在電腦設計中也稱關鍵幀。原畫創作是決議動畫片質量好壞的最重要的一道工序。

        原畫作為影片的動作設計和主要繪制者,需求豐厚的想象力,對動作幅度、力氣強弱、速度快慢、間歇停頓妥善處置,構成有節拍的運動,這樣才干使所畫的動作到達生動諧和的良好效果。需求懂得運用夸大這一特殊技巧,將動作設計得更有特征,原畫中夸大的運用包括情節的夸大、構思的夸大、形態的夸大、速度的夸大、心情的夸大。[3]

        原畫是相關于動畫而言,動畫工作是將原畫之間的變化過程依照角色的規范外型、規則的動作范圍、張數以及運動規律一張一張畫出來,也叫作中間畫。中間畫工作是一項十分繁重的、反復性強的勞動,動畫工作需求嚴謹的設計及繪制,不能夠進行隨意的改造。

        分鏡頭臺本繪制完成之后,原畫工作就會開端。在原畫繪制完成之后,工作人員就會依據原畫開端繪制中間畫。

        3.2 掃描上色及動畫制造

        這一步驟簡單而繁瑣,將動畫原畫手稿掃描錄入電腦進行操作處置制造。《誠信背后的故事》動畫制造采用Flash軟件,操作簡單,合適制造篇幅較短的動畫影片。作為矢量動畫編輯工具,具有無限放大畫面不失真、占用較少貯存空間等優點,用其編輯原畫動畫,合成分開繪制的角色層與背景層極為直觀便利,是學習和工作運用的理想選擇。但Flash對位圖的處置功用比擬弱,矢量圖形是Flash GUI設計之基石,是沿著矢量處置的道路行進的。運用Flash軟件的繪制工具靈敏性較低,為了提高速度,就需求借助其他工具,照實際工具手繪板、電腦軟件Photoshop等。

        軟件Photoshop的勾勒途徑工具比擬靈敏,繪制起來比擬便當。如圖7所示,在《誠信背后的故事》制造時,將掃描好的原畫等用Photoshop勾勒出畫面的線稿,填充顏色后,保管成png格式導入Flash設成關鍵幀,或是導入庫、轉換成元件等,老農完成圖如圖8所示。

        在上色過程中,在呈現塑造動畫元素時的筆觸、顏色、作風等表現特性的同時,也是在肯定整部動畫片的根本風格。因而在總體制造時應前后呼應,使各個部分相諧和,以保證動畫整體效果分歧。

        在Flash中分層搭建分鏡場景,將根本角色與場景從Photoshop導入Flash中進行制造,創立背景層、角色層、音效層及其他輔助層。進行動畫制造時把補間動畫與遮罩以及影片剪輯元件分離起來,能夠創立千變萬化的方式,沉著創立各種方式的動畫效果。補間動畫有動畫補間和外形補間兩種方式,能夠自動為兩個關鍵幀內的編輯對象創立中間畫,簡雙方便,是Flash動畫的最大優點。

        《誠信背后的故事》多處進行鏡頭切換時則運用補間動畫,呈現突變的效果。例如,老農查看出水泵的鏡頭切換到供電局人員接電話的鏡頭是將前者中各層對象設置兩個關鍵幀并轉換成元件,設置關鍵幀的可見度:第一個關鍵幀為100%,第一個關鍵幀為0,添加動畫補間,將后者鏡頭的首幀動畫前移至補間動畫的第一關鍵幀,即可逐步顯現出后者鏡頭。

        3.3 添加聲音元素 音樂、聲響、言語在整部動畫中所占的比重難分高低,各自發揮著不可短少的作用。動畫音樂在突出動畫片的感情、增強動畫的戲劇性、渲染動畫的氛圍方面起著特殊的作用。在表現方式上動畫音樂要與動畫的內容、作風款式、人物性格、畫面的節拍等條件相分離,使動畫音樂的聽覺形象和畫面的視覺形象圓滿交融,表現動畫的總體構思,大大豐厚動畫影片的表現力和感染力。聲響在動畫中同樣發揮著非同普通的作用,由于動畫的假定性決議了動畫在聲響的運用和處置上有更大的發揮自在,比實踐生活中的聲音漂亮而且更富有藝術性。在一部動畫中,角色的言語是最能扮演角色人物性格的,包括對白、獨白、內心獨白、旁白等。

        例如,在《誠信背后的故事》中,富有表現性的音樂和動畫外型一同不時為氛圍、地點和場景提供支持和節拍。表現胖鳥心情時運用“啊、哎呀、喔”等簡單的語氣詞來替代言語,讓胖鳥的倒運形象栩栩如生,構成了共同的藝術效果。老農角色的對白是根據農民的言語習氣,配合濃郁的中央口音進行設定。

        3.4 渲染成影片

        觀看預覽小片,部分細節微調,經過屢次重復的調試修正,直至動畫合成,對調好的動畫進行渲染,如圖9所示。

        4 結語

        本文引見了一部動畫宣傳短片的創作過程,首先進行的是劇本的創作,然后進行角色外型和背景的設計、分鏡頭的腳本創作等環節,對動畫短片制造流程進行系統、扼要的梳理,對理論學問進行剖析、總結。另外動畫作品是技術與藝術的分離體,除了控制先進的制造技術,在進行動畫設計制造時需求有創新想法。

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