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      商業策劃大賽策劃書

      時間:2023-06-12 13:51:07 詩琳 商業策劃書 我要投稿

      商業策劃大賽策劃書(精選16篇)

        時間流逝了,匆匆的流逝了,工作已經告一段落了,又迎來了一個全新的起點和新的目標,做好策劃,才能輕裝上陣,在今后奮勇爭先。相信寫策劃書是一個讓許多人都頭痛的問題,下面是小編為大家收集的商業策劃大賽策劃書,僅供參考,大家一起來看看吧。

      商業策劃大賽策劃書(精選16篇)

        商業策劃大賽策劃書 1

        一、賽背景

        為慶祝、迎接福州學第二十四屆文化藝術節,活躍校園文化氛圍,構建福州學公共管理學院人文、藝術氣息,公管學院團學生會決定舉辦首屆院文化藝術節之“美在公管”攝影賽。本次活動旨在加強學生的文化藝術修養,提高學生的審美能力,激發學生的拍攝興趣,同時提升同學們愛校、愛院、愛班級的熱情,進一步增強學生對日常生活的洞察能力,豐富學生活,培養綜合素質。

        二、賽主題

        那些花兒……

        三、賽理念

        發現美、記錄美、弘揚美

        四、賽指導思想

        每個人都感受過似曾相識的一瞬,可能是夢中的場景,可能是回憶的花火,可能是一條街、一片葉,一朵云而已。但,就是那樣的一瞬,觸動了你內心深處最隱蔽的角落,牽引起你萬千的思緒,讓你在回味中感悟,在感悟中成長。

        在學里,我們都有著一個青春夢,都有著自己的青春故事。生命中最美妙的事情也會在這一美好的時光里發生,親情、友情、愛情等等都會在這一時期給我們不同的感覺,不同的.滋味。只要我們有一雙發現美的眼睛,有一顆欣賞美的心,采集身邊的點點滴滴,體味青春的酸甜苦辣。用手中的相機留下那些花兒一樣的笑臉,留下美好的回憶。一秒種的閃光給予我們美好瞬間定格的感動于興奮,讓我們一起拾起屬于我們美麗的青春畫卷,那些花兒,那些感動,那些……

        五、賽主辦單位

        福州學公共管理學院團學生會

        六、賽承辦單位

        福州學公共管理學院記者團

        七、賽時間安排

        1、前期策劃時間:3月5日3月8日

        2、前期宣傳時間:3月8日3月15

        3、作品收集時間:3月15日3月23日

        4、作品整理時間:3月223月23日

        5、作品評比及展出時間:3月23日3月25日

        6、評比結果揭曉:3月26日

        7、后期展出宣傳:3月26日3月27日

        八、賽地點

        20號樓樓下或活動室

        九、賽對象

        公管學院全體學生

        十、賽內容

        1、參賽者圍繞主題,尋找身邊的美麗故事,拍攝風景、人物皆可。參賽作品可分為單張照和組照(每組不超過4幅,需標明順序號)尺寸均為4寸,貼于合適紙張小上并附上100字以內的照片簡介,題材不限。除影調處理外,不得利用電腦和暗房技術擅改影像原貌。

        2、比賽照片不能進行加工處理(不接受合成照片,ps過的照片等),黑白照片、彩色照片皆可參賽。作品內容要求積極健康,切合主題,體現班級特色,且為原創作品。

        照片上交兩份,一份電子檔,一份為參展作品,必須標注班級,并附照片100字內的簡要說明,作品上交截止時間為20xx年3月23日。

        2、評比方式:采取現場投票為主,同時將邀請其它學院攝影愛好者對作品進行打分和點評。

        3、獎項設置:參看《關于開展福州學公共管理學院紀念建黨90周年系列活動之首屆文化藝術節的通知》

        商業策劃大賽策劃書 2

        一、 活動背景:

        當大一新生來到學校的那一刻,他們最想了解的是自己的學校,想知道自己學校的發展歷史、教學情況、校園軼事、校園布局、社團工作等,以便更快的熟悉環境。他們渴望從各種渠道了解學校的各種事,我部可以此為契機,辦一次校園知識競猜比賽,擴大我部影響力。

        二、 活動目的:

        校園文化包含著深刻的內涵、有著豐富的活動內容和多樣的活動形式,對大一學生有著積極的影響。通過本次活動的開展,希望同學們能夠很快了解學校,并增進彼此間的了解、深化相互的友誼,達到進一步融洽學校氛圍的目的`。

        三、 活動時間:

        待定

        四、活動地點:

        待定

        五、活動構成:

        一、比賽前期宣傳

        二、知識問答競賽

        六、活動流程:

        大賽前期宣傳:

        1、要盡量在各社團活動之前就做好宣傳,本部干事可以在大賽前一天在校園發放傳單,看看效果如何,效果不好的話還可以組織干事下一次宿舍,即可達到宣傳效果。

        2、宣傳主要針對本學院大一新生。

        校園知識競猜大賽

        1、活動要求:本次活動的主要對象是 12級的同學。 10、11級可自由報名參加,以“參賽組”為基本單位。

        2、活動流程:

        (1)邀請本學院學生會干部作評委,主持人介紹到場評委及參賽的各個小組。

        (2)各個參賽小組必須帶來拉拉隊為自己加油!

        (3)比賽試題分為必答題和搶答題,必答題可以由本組回答,答對加一分。也可以選擇他組答題,答對他組加一分,答錯本組加一分。搶答題環節,哪組搶先答對,哪組加一分。

        (4)答題結束后,各組可以上臺展示本組才藝獲得加分機會,并由評委打分。

        (5)最后根據分數高低給予獎勵。

        (6)活動結束,有序退場。

        商業策劃大賽策劃書 3

        一、市場前景分析

        旅游市場分析

        餐飲市場分析

        二、 網絡市場分析

        網絡覆蓋了全球,縮短了人們之間的距離,帶來了許多方便,但是很多網站都沒有能存活下來,很快被網絡市場所淘汰,被淹沒在網絡浪潮之中。

        1. 許多站點不注重盈利點和盈利周期,只想著賺錢,不善于選擇經營模式和盈利模式;

        2. 站點的信息更新速度慢,信息有吸引力不強;

        3. 沒有自己的特點,定信不明確,缺少一定的氣氛和感覺;

        4. 服務水平不高,功能不全;

        5. 沒有抓住顧客的心理。

        三、 網站的戰略分析

        (一) 提供什么

        1.要獲得更大的發展,必須吸引大量網民、旅游景點、旅行社和賓館飯店,為想來蘇旅游的游客提供便利。

        2. 提供蘇州旅游景點和賓館飯店的分布圖;

        3. 提供最新的旅游線路;

        4. 市場分析;

        5. 介紹各類優惠信息。

        (二)成功的因素

        1.較好的商業動作模式及盈利模式;

        2.有價值的咨詢信息,有價值的市場分析;

        3.公平合理;

        4.網上訂購;

        5.網站人員廣泛,便于操作管理;

        6. 充分利用網民的參與、商家參與及互動全作;

        7. 網站立足于人們感興趣的旅游和飲食;

        8. 網民可直接從本站訂餐、組團旅游

        (三)憑什么盈利

        下江南旅游網是集咨詢、娛樂、體閑、商務于一體的旅游網站,

        集顧客商家為一點的區域,是人們茶余飯后的體閑區,是現代生活的首選,人員潛力大,它給旅行社、賓館飯店帶來如下利益:

        1、 獲取巨大的經濟效益和社會效益。

        2、知名度迅速提升。

        3、為經銷商帶來更多的顧客。

        4、協助商家進入網絡營銷行業,使個商家的服務更加的全面。

        5、同時,也給顧客帶來各種優惠和利益及方便。

        第二部分

        四、 網站欄目架構

        1. 吳地文化。

        2. 蘇州景點。

        3. 預訂服務。

        4. 天堂論壇。

        5. 旅游常識。

        6. 飲食文化。

        7. 咨詢廣場。

        8. 會員注冊:個人注冊和商家注冊。

        9. 服務區。

        五、 網站設計

        網頁的版面設計直接影響到網站的效率。避免與其他網站的'雷同,以致于被埋沒在網絡的大海之中,故本網站將全方們設計一個令人回味的界面。

        1. 優化視圖設計,插入動畫,但數量不能太多

        2. 圖文并茂,色彩圖片、文字合理搭配,在保持網頁整體一致性的情況下追求屬于本網站獨特品味,造出一些亮點。

        3. 網讓導航欄的設計,使整個網站的組織形式清晰,并保證頁面不單調

        4. 網站設計真正做到以服務顧客為核心。

        5. 及時和定期與每日更新信息。

        六、 風店的特點

        個性化,應用靈活,功能強大,可擴展性、實用性強。宣傳效果佳,成本低廉,服務優,維護有保障,便于操作,立足于服務,立足于提高人們的生活水平。

        七、 網站的維護

        1. 時時監控,若軟硬件出現問題,及時進行評估并在24小進內解決。

        2. 備份數據,優化數據庫設計

        八、 運營事宜

        1.宣傳工作與各大網站建立鏈接,注重搜索引擎

        2.與商家保持聯系,取得他們的支持,獲取網頁素材和市場信息

        3.通過制作成功的風站掃提供的信息提高網站人氣,配合商家的有關活動,增加網站的可信度。豐富網站內容,加大推廣力度,吸引蘇州人和來蘇州旅游的人的眼球。使網站在短期內能運轉起來,以便為將來網站盈利作準備。

        九、 財務分析

        (一)、支出

        1. 維護費用

        2. 設備費用

        3. 人員工資

        4. 推廣費用

        (二)、收入

        1. 廣告收入

        2. 注冊收費VIP

        3. 出售旅游用品

        4. 代理業務

        商業策劃大賽策劃書 4

        一、 賽宗旨:

        舉辦攝影賽,增強校園內的藝術氣氛,豐富校園文化生活,為旅院“旅游風采節”增添異彩。為學校攝影愛好者搭建一個相互交流的平臺,給有此方面特長的學生一個施展的空間,也給我們帶來一場視覺盛宴,讓我們心靈的窗戶多多關注生活、關注世態,抓住美妙的瞬間、感動的剎那,將之定格為永恒的畫面。同時也可以讓對攝影比較陌生的同學得到一個了解、學習的機會,家相互交流、切磋,最終在拍攝技巧上得到共同提高。

        二、 賽主題:

        本次攝影賽以“世間百態,生活筆記”為主題,不限內容,不限體裁(可為紀實類、自然類、體育類):或是一次新聞事件的記錄,或是一幅人物的肖像,或是一幅美麗的風景照,或是生活中平凡的一瞬,這一切的一切都記錄著生活,記錄著歷史,為我們留下形象的記憶……透過鏡頭,讓我們一起來分享生活的美好,贊嘆山川的壯麗,感悟自然的魅力,感受青春的.萌動,將靈動的一刻,永遠珍藏在青春紀念冊上!

        三、 賽詳情:本次賽分為海報宣傳及作品征集、初審選定及作品展示、復賽及頒獎、作品展覽四部分。其中初入圍者以本以留下的聯系方式通知。

        1、前期工作:海報宣傳,以擴攝影賽的活動影響,為更多院系的同學所了解。

        2、根據征集到的作品再具體擬定賽主題。

        3、設點宣傳:展示所收集的優秀相片,并加以編號,在展點處放留言薄以便觀眾點評,并留下參與同學的聯系方式以便賽期間評出觀眾獎,以此達到吸引觀眾互動。

        4、復賽時間地點:旅游學院多功能廳

        四、 參賽對象:

        海南學全體學生

        五、 參賽細則:

        1、 作品要求內容健康向上,題材風格不限,不分彩色、黑白,使用任何膠卷和相紙幾數碼相機均可。

        2、參賽者投稿數量要求每人不得超過5張(含5張),規格要求5英寸,請勿裝裱。

        3、請在參賽作品背面注明作者姓名、聯系電話、所在專業班級,字跡務必工整、清晰。

        4、使用數碼相機的同學可在 將參賽作品以JPEG格式上傳至旅游學院外文網站,使參賽作品為更多同學所了解。

        5、 本影賽不收參賽費,不退稿,請作者自留備份。

        6、主辦單位擁有對所以參賽作品的發表權。

        六、 交稿日期及地點:

        學生飯堂擺點處、各公寓樓管處、旅游學院學生會辦公室

        七、 評選:

        由相關專業人士評定

        流程:先篩選一些入圍作品,之后再進行復選,以確定獎勵等級。

        復選方式:由作者上臺對其作品進行演說,或以MV形式進行解說,臺下評打分、點評。評出一、二、三等獎。

        八、 獎勵方式:獎品加證書(具體獎訖定)

        一等獎(1名)

        二等獎(2名)

        三等獎(3名)

        佳作獎(6名)

        九、 活動后期:

        所有優秀作品將在旅游學院宣傳欄、學校宣傳欄以及旅游學院外文網站展出。

        商業策劃大賽策劃書 5

        活動引言:

        有愛在我們身邊,只是我們有沒有發現它。家中充滿愛;有家是快樂的,無論是家人給予你愛,還是你給予家人愛,你都會覺得非常開心。 家中充滿愛,父母無時無刻地關心我們,愛護我們,只要是我們受到一點點傷害,他們都會十分心痛。而同時,我們看見父母辛苦的時候,也會無私地助他們,希望減輕他們的負擔。以報答他們對我們的愛。萬家園陪您一起成長用相機留下“家”最美的瞬間。

        一、活動主題:

        “家和、家美”

        二、活動時間:

        20xx年7月1日

        三、主辦單位

        萬家園木門北京分公司

        四、策劃承辦單位

        萬家園木門策劃部

        五、活動對象:

        萬家園木門的新老客戶

        六、參賽方式 :

        攝影作品征集

        七、活動目的:

        為了回饋新老客戶,為了今后能更好的服務家。提高萬家園木門的產品質量,售后質量。和感恩家對我們產品的支持與厚愛。

        八、作品要求:

        ① 所拍照片內容以家和、家美、為主題。

        ② 拍攝角度自由把握。

        ③ 照片可以是單照也可以是組照。如果是組照參賽,則一組作品控制在35張,組照作品可以是不同角度的同處,也可以是相關聯的多處景觀。

        ④ 另付與內容相關的照片介紹,不限字數,可以是由畫面講解您與萬家園的不解之緣。

        ⑤ 條件允許的話請家用單機或專業相機、卡片機(市面上常見數碼相機)拍攝,或是有效像素在500萬以上的`手機。

        ⑥ 作品要求絕對原創,發現偷襲或者網上載錄的取消比賽資格。

        ⑦ 照片不得通過電腦修飾,照片以(。raw或者。jpg)格式,并發于萬家園的郵箱。

        九、評獎標準及評審團隊

        1、由萬家園設計部的專業人員以及攝影部成員,針對作品的清晰度、角度、內容等方面進行評選。

        2、評選時間10月1日至10月7日如果您中獎我們會以短信和電話的形式通知您,本活動不收取任何費用。

        十、獎項設置

        本次賽設置一、二、三等獎和優秀獎;

        一等獎1名(現金1000);

        二等獎1名(現金500);

        三等獎1名(現金200);

        優秀獎若干名(創意格子)。

        注:獲獎的照片將于xx年10月7日以后在萬家園多處宣傳欄處懸掛式的方式曬照片。

        商業策劃大賽策劃書 6

        一、活動背景:

        在就業形勢依然嚴峻的今天,不論是大學生創業還是大學生就業,都是國家關心的問題,也是社會熱議的話題。做好大學生就業工作,從根本上說,還是要對學生各方面技能進行深入培養。在企業工作,需要員工有良好的`職業素養,自主創業的學生,更需要接受對綜合素質的全面考驗,通過商業模擬挑戰賽,讓學生提前感受職場氛圍,在專家老師帶領下發揮才智,學習實踐,這對學生發展是很有好處的。

        我校學生就業情況一直較好,因為我們比較注重學生應用技能的培養和提高。我院發起舉辦中原工學院商業模擬挑戰賽,用經管院先進的教育資源,打造河南高校的商業模擬挑戰賽品牌,在豐富校園文化氛圍之外,不僅是對學生能力的培養和拔高,更能展現出我校優秀的教育質量。

        二、活動主辦及承辦方:

        主辦單位:中原工學院校團委

        策劃承辦單位:經濟管理學院

        三、 活動對象

        中原工學院全體在校生

        四、 活動時間:

        報名階段:4月29日5月10日

        培訓環節:5月14日

        預賽階段:5月14日5月15日

        決賽階段:5月21日

        五、 比賽地點:

        中原工學院經濟管理學院2號實驗樓負一樓006沙盤實驗室

        六、 比賽辦法:

        選拔和培訓。根據參賽隊遞交上來的報名表信息,結合相關情況,選擇出晉級下一輪的選手。進行賽前培訓,做關于沙盤模擬的基本規則流程以及要求和評分細則的講解。培訓資料見官方博客。

        初賽、決賽及頒獎。參賽隊模擬公司運營5年,匯報企業戰略及經營結果,專家評審,經過初賽及決賽,宣布晉級結果及最終獲獎名單。領導現場頒獎。

        七、 獎項設置及獎勵辦法:

        一等獎1名:頒發獎金和證書;

        二等獎2名:頒發獎金和證書;

        三等獎3名:頒發獎金和證書;

        優秀組織獎若干;頒發證書

        中原工學院經濟管理學院

        20xx年3月17日

        20xx年中原工學院商業模擬挑戰賽參賽報名表(團隊) 參賽學院:

        參賽隊名稱: 20xx年中原工學院商業模擬挑戰賽參賽報名表(團隊成員個人) 姓名 學院 性別 專業 年級 電話 QQ號 E-mail

        開放性問題一:

        在你校內或者校外的活動或者項目中,請列舉一件您個人感到最自豪的,并且由您親自負責策劃實施的成功實例,并加以具體說明。

        開放性問題二:

        談談你對ERP沙盤模擬的認識。

        (開放性答案問題可加紙附頁,兩題均在1000字內)

        商業策劃大賽策劃書 7

        1、活動目的

        為了促進校園文化的健康發展,豐富學生的課余生活,促進大學生之間的交往,培養團隊精神,創建和諧校園。并給同學們提供一個自我表現的機會,健美操協會特此舉辦此次健美操大賽。

        2、活動主題

        躍動青春,炫舞飛揚

        3、主辦單位

        xx商業大學健美操協會

        4、 活動時間

        初賽:20xx年10月15日左右

        決賽:20xx年11月15日左右

        5、 活動地點

        初賽:風雨操場健美操館

        決賽:科學會堂

        6、活動對象:xx商業大學全體大學生

        7、邀請評委

        初賽:健美操協會會長、校健美操隊隊長等約5人

        決賽:健美操專業老師、校健美操隊隊長、健美操協會會長、校文藝部部長等

        8、表演嘉賓

        校健美操隊進行開場健美操表演

        918街舞社串場表演

        9、 活動流程

        (一)前期宣傳工作

        通過橫幅、海報、展板及宣傳單的形式進行宣傳,激發同學們的參與熱情。健美操協會聯系各學院文藝部,各學院文藝部通知各班,宣傳此次健美操比賽

        (二)活動場地申請

        向學校申請科學會堂作為決賽地點

        (三)報名相關事項

        1、報名要求:每支隊伍想好隊名并設領隊(隊長)一名。其中,組隊方式自定,每個院參賽隊不設限,每隊人數為5-8人(性別不限)。

        2、報名時間:自20xx年10月7日9:00至20xx年10月10日17:00。

        3、報名方式:各學院文藝部收好報名表并統一上交至健美操協會

        (四)比賽辦法

        (1)初賽

        各隊伍跳一段1~2分鐘左右的舞蹈進行初賽選拔,選拔出的隊伍進入復賽

        評分規則:各評委在每隊表演結束候進行打分,由得分高低決定去留

        (2)決賽

        健美操協會將提供三套健美操動作,由參賽隊伍自行選擇后,健美操協會人員教學,自行編排隊形,適當增減動作并根據自身情況選擇節奏適合的音樂,自行安排訓練。

        ①評分規則:去掉一個最高分,去掉一個最低分,最后平均得分

        1. 每支隊伍比賽時間小于5分鐘,音樂不限,主題健康,充滿活力,富含激情。

        2、健美操隊伍比賽使用大眾健身操規定音樂和規定動作。

        3、表演風格、服裝統一、大方、運動、有活力,音樂應配合協調。

        4、全套動作規定至少要有5次隊形變化。

        5、動作的整齊度、力度、幅度,表演的`感染力、表現力以及組織編排能力將會是比賽中的加分點。

        ②比賽順序

        1、參賽隊以抽簽的形式決定上場順序。

        2、每隊參賽隊表演完后,評委將打分。

        3、在比賽過程中,穿插邀請嘉賓的表演節目。

        4、在所有參賽隊表演完后,將每個參賽隊的最后成績當場公布,并立即舉行頒獎儀式。

        (五)比賽要求

        (1)本次大賽主題:“躍動青春,炫舞飛揚”。請各參賽代表隊根據這個主題對自己參賽節目進行創造,彰顯自己隊伍的特色

        (2)各參賽隊伍自行組織排練工作,如需要相關專業人員指導可聯系健美操協會。正式比賽前將進行彩排,要求各參賽隊伍準時參加,具體時間待定。彩排時將邀請健美操指導老師作現場指導。

        (六)獎勵方案

        一等獎: 一隊 獲得團隊錦旗一面;各獲得榮譽證書一本。

        二等獎: 兩隊 獲得團隊錦旗一面;各獲得榮譽證書一本。

        三等獎: 三隊 獲得團隊錦旗一面;各獲得榮譽證書一本。

        最具活力獎: 一隊 各獲得榮譽證書一本。

        最佳服飾獎: 一隊 各獲得榮譽證書一本。

        商業策劃大賽策劃書 8

        一、活動前言

        對中國經濟騰飛的歷史機遇,各類企業林立,具有強大的市場開發及拓展能力的企業才能在激烈的競爭中脫穎而出,而一線銷售能力也已成為當代大學生的一項必備素質。此次“營銷之星”商業模擬大賽旨在為同學們提供一個展示自我風采和實力的舞臺,讓在校學生在未踏入社會之前就先感受到一線人才競爭的緊張氛圍,從而強化自己的社會責任感,學會更多做人做事的道理。

        二、活動目的

        1、通過“營銷之星”商業模擬大賽鍛煉學生的.應變能力、口頭表達能力、人際溝通能力等,為同學們今后參加“雙選會”積累經驗,并為以后步入社會增加經驗。

        2、激發同學們對營銷知識的興趣,提升市場營銷專業知識及演講、公關等各類知識的綜合運用能力,讓真正的人才能有用武之地,特選拔出精英參與創業實戰。

        三、活動組織機構設置

        策劃主辦單位:信陽農專大學生i 購營銷社

        初賽 海選環節(11月19號周六下午2點至·5點)

        1、初賽內容為選手自我介紹、現場推銷、評委提問三個環節;

        自我介紹:每個選手有1分鐘的時間向評委和觀眾介紹自己;

        現場推銷:選手使用預先準備好的東西向現場觀眾進行虛擬推銷(也就是說自己如何讓觀眾認可你的推銷方法);

        評委提問:每次現場推銷之后,評委對選手的表現提出一個問題,選手有1分鐘的時間回答評委的問題。

        2、初賽舉行按選手編號依次進行,并由評委進行了10分制打分,所有評委的分數相加得選手的總分(評分標準是:選手穿著、言談舉止、臨場反應、推銷技巧、觀眾反應等);

        3、中間插入有獎競答節目,猜對者贈送精美禮品一份;

        4、每五位統分一次。得分前12名者進入實戰環節(如有分數相同的評委再次打分);

        5、現場觀眾參與有獎競猜活動,競猜誰將是決賽當中的冠軍,并寫上自己的名字,在決賽環節將對猜對誰是冠軍的觀眾進行現場抽獎活動,10位觀眾可以獲得精美禮品。

        (三)銷售實戰環節(11月26-27日于校園內進行推銷大賽)

        1、選拔出來的12個選手每2人一組進行組隊,選好本組未來2天要銷售的物品,并在協會一條街進行銷售。銷售物品由各組抽簽決定。

        2、整個活動過程,每個選手都佩戴活動專用徽章證明選手身份;

        3、我協會將在推銷現場設綜合服務平臺,專供顧客給選手服務質量進行打分

        4、活動結束當天馬上統計出各選手銷售額,并通過銷售額對選手進行實戰環節的打分。打分依據是:滿分50分,銷售額、利潤各占20分,服務態度占10分(此項由顧客對其進行打分)。銷售額和利潤的打分規則則按其排名,例如銷售額(或利潤)第一名者得滿分,第二名19分,第三名18分……依次遞減。

        (四)決賽環節(12月2號晚上7點至8點30分公交一)

        1、12名選手在決賽中抽取案例,并陳述自己的解決辦法,評委根據選手在案例分析中的表現打分,滿分50分。

        2、選手在案例分析中的分數與在實戰環節中的分數進行加總,根據分數高低得出一、二、三等獎。最佳人氣獎由觀眾現場選出;

        3、中間插入現場互動環節,互動內容為趣味問答(問題內容主要為營銷方面的知識,也包括各方面的不同問題),答對者均可獲得精美禮品一份;

        4、隨機抽簽抽出為冠軍得主投票并一路支持的觀眾,共計5名,觀眾憑票根和有效證件到工作人員領取精美禮品一份;

        5、由嘉賓對冠亞季軍及最佳人氣獎進行頒獎,未能得獎的六位選手獲得鼓勵

        商業策劃大賽策劃書 9

        一、活動背景:

        在就業形勢依然嚴峻的今天,不論是大學生創業還是大學生就業,都是國家關心的問題,也是社會熱議的話題。做好大學生就業工作,從根本上說,還是要對學生各方面技能進行深入培養。在企業工作,需要員工有良好的職業素養,自主創業的學生,更需要接受對綜合素質的全面考驗,通過商業模擬挑戰賽,讓學生提前感受職場氛圍,在專家老師帶領下發揮才智,學習實踐,這對學生發展是很有好處的。

        我校學生就業情況一直較好,因為我們比較注重學生應用技能的培養和提高。我院發起舉辦中原工學院商業模擬挑戰賽,用經管院先進的教育資源,打造河南高校的商業模擬挑戰賽品牌,在豐富校園文化氛圍之外,不僅是對學生能力的培養和拔高,更能展現出我校優秀的教育質量。

        二、活動主辦及承辦方:

        主辦單位:中原工學院校團委

        策劃承辦單位:經濟管理學院

        三、 活動對象

        中原工學院全體在校生

        四、 活動時間:

        報名階段:4月29日5月10日

        培訓環節:5月14日

        預賽階段:5月14日5月15日

        決賽階段:5月21日

        五、 比賽地點:

        中原工學院經濟管理學院2號實驗樓負一樓006沙盤實驗室

        六、 比賽辦法:

        2、 選拔和培訓。根據參賽隊遞交上來的報名表信息,結合相關情況,選擇出晉級下一輪的選手。進行賽前培訓,做關于沙盤模擬的'基本規則流程以及要求和評分細則的講解。培訓資料見官方博客。

        3、 初賽、決賽及頒獎。參賽隊模擬公司運營5年,匯報企業戰略及經營結果,專家評審,經過初賽及決賽,宣布晉級結果及最終獲獎名單。領導現場頒獎。

        七、 獎項設置及獎勵辦法:

        一等獎1名:頒發獎金和證書;

        二等獎2名:頒發獎金和證書;

        三等獎3名:頒發獎金和證書;

        優秀組織獎若干;頒發證書

        中原工學院經濟管理學院

        20xx年3月17日

        20xx年中原工學院商業模擬挑戰賽參賽報名表(團隊) 參賽學院:

        參賽隊名稱: 20xx年中原工學院商業模擬挑戰賽參賽報名表(團隊成員個人) 姓名 學院 性別 專業 年級 電話 QQ號 E-mail

        開放性問題一:

        在你校內或者校外的活動或者項目中,請列舉一件您個人感到最自豪的,并且由您親自負責策劃實施的成功實例,并加以具體說明。

        開放性問題二:

        談談你對ERP沙盤模擬的認識。

        (開放性答案問題可加紙附頁,兩題均在1000字內)

        商業策劃大賽策劃書 10

        一、活動目的:

        1、通過比賽增強學生的創新精神及策劃熱情,提高學生的實踐能力,使學生的綜合素質得到進一步的提高,培養學生對社會的適應能力及對新事物的探索精神,為更好適應工作與社會做準備。

        2、通過與知名企業的合作,為企業提供有助于企業開拓廣闊市場及獲得更多利潤的優秀創業設計作品,為企業推薦綜合素質較高的學生作為后備力量,進一步鞏固企業良好社會形象并提升公眾影響力。

        二、活動對象:

        管理技術學院全體學生

        三、活動時間:

        三月下旬——四月底

        四主辦單位:

        湖北經濟學院管理技術學院學生會

        承辦單位:

        管理技術學院金融與貿易系學生會

        五、活動流程:

        (一)、活動前期準備階段:

        1、招商引資:即聯系貨源(貨源商家的洽談應考慮到學校消費群體,以及相應的活動贊助等)

        2、宣傳方式:

        ①海報制作、宣傳板、宣傳單等各類宣傳方式;

        ②專業制作資料(主要包括活動品牌、時間、選手報名申請表、比賽進程具體安排、報名方式等)。

        ③學生會在班級進行宣傳

        3、宣傳地點:

        ①各大食堂門口(九華廳、七品居),

        ②教學區必經之地

        ③其他人流量較大的地區,例如圖書館門前。

        4、組織報名:

        ①食堂門口擺點

        ②制作報名表班級組織報名

        (二)、活動具體進行階段:營銷策劃+商業實戰

        1、營銷策劃——無限量技能挑戰

        (1)比賽流程

        ①參賽選手通過ppt對營銷策劃方案進行現場演示;(計時五分鐘)

        ②回答評委提出的問題。(計時兩分鐘)

        (2)比賽要求:

        ①各參賽團隊人數為3至5人,性別不限;

        ②以班級為單位,各單位推選1—2支隊伍參賽;

        ③紙質版作品為營銷策劃方案,結合銷售產品特點制定具有可行性的營銷策劃方案,方案包括市場調研分

        析報告,產品營銷計劃兩個部分:

        a。市場分析報告要求:市場調查分析嚴密、科學;詳細闡明市場容量與趨勢;對市場競爭狀況及各自優

        勢認識清楚,分析透徹;對市場份額及市場走勢預測合理;市場定位準確。

        b。產品營銷計劃要求:成本及定價合理;營銷渠道通暢;促銷方式有效,具有吸引力;有一定創新。

        (注:紙質版材料一式三份。)

        ④比賽中參賽團隊用ppt演示文稿形式對營銷策劃方案進行現場演示,并就評委提問進行現場答辯;

        a。團隊要求:團隊成員具能力互補且分工合理;組織結構嚴謹。

        b。營銷策劃方案ppt演示表述要求:語言運用準確;表述簡潔清晰、少有冗余。

        c。答辯要求思路清晰,邏輯縝密,回答準確。

        (3)評分細則

        (1)營銷策劃方案 滿分100分

        ①市場分析報告(50分)

        市場調查分析嚴密、科學;(10分)

        詳細闡明市場容量與趨勢;(10分)

        對市場競爭狀況及各自優勢認識清楚,分析透徹;(10分)

        對市場份額及市場走勢預測合理;(10分)

        市場定位準確(10分)。

        ②營銷策略(50分)

        成本及定價合理;(10分)

        營銷渠道通暢;(10分)

        促銷方式有效,具有吸引力;(20分)

        有一定創新。(10分)

        (2)現場比賽 滿分100分

        ①創業團隊 (25分)

        能力互補且分工合理;(15分)

        組織結構嚴謹。(10分)

        ②營銷策劃方案ppt演示(30分)

        ppt演示效果;(10分)

        專業語言運用;(10分)

        表述簡潔清晰、少有冗余。(10分)

        ③答辯(45分)

        思路清晰;(10分)

        邏輯縝密;(15分)

        回答精準;(20分)

        (4)最終成績

        最終成績=營銷策劃方案成績×40%+現場比賽成績×60%

        另:賽前將有專業老師對選手進行相關培訓

        2、商業實戰——無限量營銷挑戰

        ①實戰要以團隊為單位進行比賽,綜合的考察團隊以及團隊各個成員的表現;

        ②在營銷策劃決出的選手中,對其進行甲乙等分組;分別在東西區進行為期兩天的銷售實戰;抽簽決定pk組,勝利的隊伍晉級,進入決賽。

        ③團隊按照要求,在規定的時間內制定出此次比賽的團隊名稱、口號、戰略、具體的策劃等。

        ④評委將通過現場觀看團隊表現,然后對整個過程將進行評判;

        ⑤在進入正式的實戰環節時,團隊會有2至5天的準備時間,這個時間為宣傳期,而團隊要按照比賽的要求對產品進行宣傳,宣傳的方式、效果也是考核的一個重要的方面,它更關系到正式的'產品銷售環節;

        ⑥比賽維持一天,在比賽開始之前,各個團隊在指定的時間到指定的地點領取比賽的相關材料以及商品;

        ⑦挑戰團隊在接到任務后,充分發揮團隊的主觀能動性,利用現有的材料結合所劃撥的比賽經費,進行產品的宣傳以及銷售促銷方面的策劃。

        ⑧參賽隊伍只能在比賽規定時間類銷售商品,超過比賽時間的銷售不計入成績,但銷售額需上交;銷售地點以規定地點為主銷售點。

        ⑨以收到貨款款為銷售成立的條件。

        ⑨選手須知:

        a、先由主辦方宣布挑戰的任務、規則和要求;

        b、在接到停止命令之后相關的比賽單據收回(以最后一筆交易靠近比賽截止時間為準);

        c、銷售結果以銷售的收據和最終財務報表的依據;

        d、比賽全過程跟蹤進行攝影、記錄等。

        (2)此環節評比標準:(以銷售產品獲得的收益為主)

        ①銷售的產品數量

        ②銷售產品價格

        ③銷售產品獲得的收益

        ④銷售同等量上的商品的效率問題

        ⑤各個選手的表現

        (3)活動后期安排:

        ①整合、分析選手整體比賽表現及銷售紀錄;

        ②評比出銷售冠、亞軍團隊各一隊、優秀選手一名、優秀策劃一份等;

        ③頒獎(管理技術學院分團委統一頒發)

        六、經費預算(單位:元):

        宣傳海報: 10x5=50

        商業實戰每隊活動資金: 50x4=200

        dv攝像: 120x2=240

        榮譽證書: 12x4=48

        獎 品: 2g u盤 40x6=240

        書籍 20x6=120

        應急小臺燈 25x6=150

        讀卡器 5x6=30

        其 他:50

        總計:1128

        七、活動主辦方人員安排見附件

        金融與貿易系團總支學生會

        二0xx年三月十日

        商業策劃大賽策劃書 11

        一、項目名稱

        x中西茶餐廳(以顧客是上帝的原則,歡迎上帝回家)

        二、經營理念

        x是家、客人是朋友

        三、創業目標與商業模式

        由于市場需求與更新,滿足大部分顧客要求所結合的一家中西結合文化餐廳。中餐為主、西餐輔的'中低檔消費,滿足顧客的需求。

        四、x茶餐廳經營

        中式正餐、西餐牛扒小食,其中設立西點蛋糕部、水吧飲品部、夜間燒烤部、夏季酒吧、冬季火鍋、早間粥粉部、下午茶餐等,全天化經營。店內設制立以卡座、4人散臺、可拼座。二樓設立大包、中包、豪包,可滿足情侶、家庭聚餐、同學聚會、貴賓宴請。

        五、啟動資金

        x粗步估算啟動資金為50-60萬元。場地為沿江路酒吧街,斜對面玫瑰城工期,上下兩格局300㎡-360㎡。

        六、x營銷模式

        x將啟動酒吧街全民營銷,凡是夜店工作人員都可與帝宮合作。為x帶客進餐消費的同時,x將反饋提成,提成月結,共同打造雙贏。在教育培訓時代來臨之際,營銷人員主動出擊,與各畫室、琴行、培訓班、酒吧、KTV、發廊進行合作,與期負責人商談提點、提成,優惠政策、簽訂合作合同。

        七、顧客群體及行業現狀

        由于餐飲與娛樂場所的帶動,商業街一帶以中等消費群體為主,各夜店經營狀態良好,消費群體充足。行業標兵有x、x等,都為連鎖餐飲。帝宮優勢在于:品美豐富,適合大眾群體,可滿足客人的不同需求。x帶領新潮流,打破餐飲服務的優先品牌。

        八、x宣傳模式

        x是x一家有別于其他同行業的餐飲品牌公司。更具有對消費者的吸引力,在同一時間,與x紅十字會進行合作,設立愛心公益基金,每月顧客的援助與定期活動拍賣游戲向有需要的人進行幫助,并借助電視臺、電影微信公司進行免費廣告宣傳,成為第一個愛心公益餐廳。

        九、餐飲店設計

        店內以鏡面效果為主,黑色大理石、金色鏡片、白色墻體,黑、白、金三種色彩,不失典雅、奢,臨街采用透明鋼化玻璃,用植物裝飾竹簾,即簡單又不失檔次,給人感覺綠色、健康。

        十、直營餐營運作計劃

        現如今人工工資增加,早餐、吧臺、糕蛋、燒烤四類,選擇外人承包抽點模式,如蛋糕10元1份,成本2.5元,盈利7.5元,店內抽成2.5元,即節約人工成本,又降低管理制度。承包方需簽定合作合同,以及人工、水、電成本自負。

        十一、x主要服務產品結構

        x主要以飲食、酒水為中心。大廳優雅的歌曲播放:夏季夜間8:00-10:30酒吧模式啟動。大包、豪包沒有KTV點歌系統,在享受美食的同時也可以娛樂,讓客人花一份錢兩種享受。由于x本地麻將成為大眾的娛樂方式,包廂都設有麻將桌。在設立低消后可供客人娛樂消遣。xVIP成員將不受低消限制。

        十二、x企業文化

        服務第一,愛店如家。

        商業策劃大賽策劃書 12

        (一)公司基本情況

        注解:對成立時間、注冊資本、經營產品、員工規模等進行簡要介紹

        (二)產品/服務介紹

        注解:對公司主要的產品和系列服務進行簡要描述

        (三)行業/市場分析

        注解:對行業狀況、市場容量、市場發展前景、消費者接受程度進行簡要分析

        (四)業務現狀

        注解:對市場份額、客戶數量簡要分析

        (五)財務分析

        注解:公司成立以來累計投入、產出、本年度收入及利潤

        (六)融資計劃

        注解:融資金額、參股比例、融資期限、退出方式

        說明:在兩頁紙內完成本摘要

        第一部分公司概況

        (一)公司介紹

        注解:詳細介紹公司背景、規模、團隊、資本構成)

        主要股東

        股東名稱出資額出資形式股份比例聯系人聯系電話

        團隊介紹

        注解:對每個核心團隊成員在技術、運營或管理方面的經驗和成功經歷進行介紹

        組織結構

        員工情況(人數/比例)員工人數:

        大專以上文化程度、大學本科、碩士(中級職稱)、博士(高級職稱)

        (二)經營財務歷史

        項目本年度前1年前2年前3年

        銷售收入、銷售成本、毛利潤、純利潤、總資產、總負債

        (三)外部公共關系

        注解:戰略支持、合作伙伴等

        (四)公司經營戰略

        注解:近期及未來3~5年的發展方向、發展戰略和要實現的目標

        第二部分產品/服務

        (一)產品、服務介紹

        (二)核心競爭力或技術優勢

        (三)產品專利和注冊商標

        第三部分行業及市場

        (一)行業情況

        注解:行業發展歷史及趨勢,進入該行業的技術壁壘、貿易壁壘、政策限制

        (二)市場潛力

        注解:對市場容量、市場發展前景、消費者接受程度和消費行為進行分析

        (三)行業競爭分析

        注解:主要競爭對手及其優劣勢進行對比分析,包括性能、價格、服務等方面

        (四)收入(盈利)模式

        注解:業務收費、收入模式,從哪些業務環節、哪些客戶群體獲取收入和利潤

        (五)市場規劃

        ●公司未來3~5年的.銷售收入預測(融資不成功情況下)(萬元)銷售收入、市場份額

        ●公司未來3~5年的銷售收入預測(融資成功情況下)(萬元)、市場份額

        第四部分營銷策略

        (一)目標市場分析

        (二)客戶行為分析

        (三)營銷業務計劃

        (1)建立銷售網絡、銷售渠道、設立代理商、分銷商方面的策略

        (2)廣告、促銷方面的策略

        (3)產品/服務的定價策略

        (4)對銷售隊伍采取的激勵機制

        (四)服務質量控制

        第五部分財務計劃

        請提供如下財務預測,并說明預測依據:

        未來3~5年項目資產負債表

        未來3~5年項目現金流量表

        未來3—5年損益表

        第六部分融資計劃

        (一)融資方式

        注解:詳細說明未來階段性的發展需要投入多少資金,公司能提供多少,需要投資多少。

        融資金額、參股比例、融資期限

        (二)資金用途

        (三)退出方式

        第七部分風險控制

        注解:說明該項目實施過程中可能遇到的風險,及其應對措施。

        包括:技術風險、市場風險、管理風險、政策風險等

        商業策劃大賽策劃書 13

        一、活動目的:

        1、延續圣誕影響

        2、提高W`·S·M的市場占有率,促進銷量,消化庫存

        二、活動對象:

        1、追求高品質生活的中、上等階層的.現代都市時尚女性

        2、年齡層為20-38歲的都市女性

        三、活動主題:

        旦旦大禮,與你同享

        四、活動時間:

        xxxx

        五、參加條件:

        試衣者

        六、活動內容:

        1、凡試衣者均可獲得精美的元旦禮品一份;

        2、滿即減:

        ①凡購滿380元即減89元

        ②凡購滿580元即減159元

        ③凡購滿780元即減259元

        七、促銷成本:

        (380—89)/380=0.765(折)

        (580—159)/580=0.725(折)

        (780—259)/780=0.667(折)

        平均折扣:(0.765+0.725+0.655)/3=0.72(折)

        八、媒體運作:

        主題海報放置在店鋪門口右側且顯眼的位置

        商業策劃大賽策劃書 14

        一、建設網站前的市場分析:

        本公司在電子商務市場并不成熟的情況下進軍電子商務市場,能在競爭并不激烈的情況下占領市場,擴大市場份額,以最快的速度實現盈利。

        二、市場定位,功能定位:

        前期類型:C2C、B2C,服務對象基于本地區市民,經營,食品,書籍,軟硬件等,類似于傳統倉儲型超市的網上超市,另建立小型二手市場平臺。

        后期類型:B2C、B2B,增強交易平臺功能,增加企業交易、產品發布平臺,擴大網上超市產品內容,從經營低價商品擴充到大件商品,高產值,高利潤產品。

        三、發展目標:

        初期:申請域名,申請貸款,吸收風險投資,制作網站。聯系ISP,申請網絡介入,購買服務器等軟硬件設備。

        6個月:建立網站,擴容網站內容,規范網站服務,吸引加盟營銷商,使網站在本地區有一定知名度,建立服務網絡,建立產品采購網絡,建立產品配送網絡,培訓員工,產品采購、配送依托連鎖超市等傳統物流網絡。依托傳統物流網絡可以采用合作加盟等方式,可作為一個傳統零售商的從屬企業。

        1年:在本地區有較強的知名度,能打出自己的品牌,在網站內容上有更進一步的`充實,爭取更多的加盟營銷商,豐富網上超市的產品,并向高端產品發展。吸納投資,擴大經營范圍,著手建立B2B商業交易平臺。實現網站盈利。

        2年:達到本地區最大的幾個電子商務網站之一,鞏固市場份額,網站集成,B2B、B2C、C2C三種經營方式為一體,建設獨立的物流體系,降低經營成本。在鞏固低端產品市場的同時,重心向高端產品發展,建立以高利潤,高附加值產品為主的經營體系。

        3年:收購產品供貨企業,建設自己的產銷體系,進一步降低產品成本。完全脫離傳統零售商,物流公司,建立更便捷,更優惠的產品營銷網絡。

        3年以后:視情況再定。

        四、網站板塊及風格:

        1、網站初期分為產品索引、在線交易、新品發布、BBS、二手市場,五大部分。

        2、以后逐漸增加企業產品發布板塊,增加會員板塊,對付費會員實行優惠政策。

        3、風格定位為簡潔明快,圖片和文字相結合,以淡色做基調。

        4、產品網頁形式采用統一模塊,突出產品圖片。

        5、二手市場平臺用統一格式,從產品名到產品備注都統一格式,并采用類似于易趣的信用制度,鼓勵網下同城交易,避免不必要的糾紛。

        6、倉儲超市產品價格統一定價為xx.99元,百元以上產品定價為xx9.9元。

        五、網站維護:

        初期聘請專門的數據庫操作員,網站內容每天更新,制定網站規范。

        六、網站推廣:

        加入大型網站的搜索引擎,如新浪、搜狐、百度、等。初期由于和傳統零售商聯合,可以在連鎖零售商店內做廣告,并在零售商店內采取諸如買一定限額商品送會員資格的推廣優惠活動。等網站有了一定點擊率之后可以找專門的策劃公司來包裝。企贏專注企業網站推廣,專業網絡營銷服務團隊。從網頁到宣傳進行一次大的改版,打響品牌,進一步開拓市常。

        七、技術方案:

        1、租用虛擬主機

        2、操作系統:Window2019/NT

        商業策劃大賽策劃書 15

        “挑戰杯”大學生創業計劃競賽旨在提高青年學生的創新意識、創造能力和創業精神,培育團隊協作意識,濃厚校園科技學術氛圍,努力培養具有高度的社會責任心和國際視野、過硬的社會競爭力與創造力,個性與人格健全發展的創新型人才。

        一、競賽內容

        “挑戰杯”大學生創業計劃競賽要求參賽者組成優勢互補的競賽小組,圍繞一個具有市場前景的技術產品或服務概念(具體來源包括:參賽小組成員參與的發明創造、專利技術或課外制作;經授權的發明創造或專利技術,引用其產品;或是一項可能研究發現的'概念產品或服務方向),以獲得風險投資為目的,完成一份包括企業概述、業務與展望、風險因素、投資回報與退出策略、組織管理、財務預測等方面內容的創業計劃書,最終通過書面評審、匯報答辯等方式評出獲獎者。

        二、參賽要求

        (一)參賽對象

        管理與經濟學院各年級學生都可申報作品參賽,團隊負責人必須由20xx年xx月xx日以前仍在籍的學生擔任。

        (二)參賽方式

        須以團隊的形式參賽,參賽團隊至少由3名同學組成(每個團隊主要人員原則上不超過x人),鼓勵跨學科跨專業組隊,每支參賽團隊中應具有項目技術、管理、市場營銷、財務等專業特長的學生。

        三、作品要求

        參賽者:創業計劃競賽要求參賽者組成優勢互補的競賽小組或團隊,主要人員原則上不超過5人。

        參賽作品:提出一個具有市場前景的產品/服務,并圍繞這一產品/服務,完成一份完整、具體、具有可行性和操作性的創業計劃書。

        創業計劃書:是基于具體的產品/服務,著眼于特定的市場、競爭、營銷、運作、管理、財務等策略,描述團隊的創業機會,闡述可能得到和利用的資源。應當主要包括以下8個部分:概述、產品/服務、市場、競爭、營銷、經營、組織、財務。

        四、日程安排

        整個大賽分初賽、復賽、參加全校競賽、總結表彰五個階段進行。

        本階段主要進行大賽的策劃、準備和宣傳,啟動系列培訓,進行項目推介,并完成初賽選手組隊報名工作,進行初賽預審,確定復賽隊伍,并提出改進意見。

        初賽作品請提交《首屆“挑戰杯”大學生創業計劃競賽項目申報表》以及完整創業計劃書紙質版各一份,同時提交電子版。

        本階段主要進行大賽的深入培訓、各參賽團隊交流探討、信息跟蹤等工作,組織復賽評審,最后確定決賽團隊。

        復賽作品請提交完整的創業計劃書紙質版一份,同時提交電子版。

        (一)參加全校競賽(20xx年xx月至xx月)

        全校競賽入圍團隊開展深入的市場調查,完善創業計劃書,爭取投資,進行決賽賽前集訓,組隊參加決賽。

        參加全校競賽的作品由院團委統一進行文本制作。

        (二)總結表彰(20xx年xx月)

        表彰獲獎團隊,并按相關政策給予獎勵。

        五、相關要求

        (一)高度重視,加強領導。“挑戰杯”大學生創業計劃競賽是大學生科技創新系列競賽活動的重要項目,在培養學生綜合素質和提高學生就業創業能力等方面發揮著積極作用。各年級要高度重視,加強領導,精心組織,做好安排部署,成立活動組織機構,切實做好競賽各項工作,保證作品質量。

        (二)廣泛發動,加強宣傳。堅持以育人為宗旨,大力開展競賽的宣傳工作,把握正確導向,動員廣大青年學生積極參加到競賽活動中來,形成濃厚的活動氛圍和輿論氛圍,通過競賽培養大學生的創新意識和實踐能力,使我校大學生創新創業活動深入發展。要先期組織開展院內活動,發現人才,挖掘項目,組織學生進行市場調研,使社會實踐和創新創業教育緊密結合起來。

        (三)其他未盡事宜,請聯系管理與經濟學院。

        商業策劃大賽策劃書 16

        一、市場分析

        1、隨著社會的發展與進步,人們對于藝術品的追求已成為一種時尚。在網絡時代,建立網上的木雕商務網站具有一定的前景。

        2、中國木雕藝術歷史久遠,可追溯到原始社會時期,那時就有了不少初具雛型的工藝品。到戰國時期,木雕工藝已由商代用于制陶工藝中的簡單刻紋和雕花板的陰刻,發展到立體圓雕工藝。漢代動物木雕用整木雕制,將中國木雕藝術推向了一個高峰。唐宋時期,木雕工藝日趨完美。明清木雕則是中國古典木雕藝術成熟的時代,作品十分豐富,除了動物,還有人物。因此,中國木雕具有一定的研究性,也有觀賞價值和收藏價值。

        3、目前國內外有許多的木雕愛好者:擁有和鑒賞一件木雕作品,是木雕愛好者的精神需求和精神享受,是許多人的夢想,他們都是我們的潛在客戶;另外我國在進行木雕藝術創作的工作人員也有120多萬,其中青年木雕創作家有80多萬,有78.4%的人有在網上展示自己作品的需求。

        4、此外,目前國內木雕企業有20多萬家,有68.4%的木雕企業建立了自己的網站,有82.6%的木雕企業在網上做生意的需求。

        5、重點推廣網站廣告服務

        二、經營服務項目

        1、企業b2b電子商務

        2、木雕創作家上網

        3、木雕商城

        4、網絡廣告

        三、可行性分析

        1、技術方面:我們擁有資深的設計師和工程師,把時尚的界面與功能強大的后臺程序完美地結合在一起,達到藝術與技術的完美融合,即運用asp程序語言+sql數據庫動態建站技術,快捷、方便、簡單的更新和管理網站;我們的高性能服務器和100m接入的帶寬、24小時監護完全可以保證網站的穩定性和瀏覽速度。

        2、內容更新方面:網站的5名新聞編輯、我們已有木雕精品圖片、(其中已經上網的有1000張左右)、20萬木雕企業資料庫、與國內外各大藝術類網站建立的資源合作關系、和木雕雜志社建立的合作關系可以滿足網站日常更新的需要。

        3、服務咨詢方面:24小時開通的咨詢電話、每天的上網時間平均在10小時左右的我,可以及時的解決網站可能出現的各種問題及解答回復客戶的問題。

        四、贏利模式

        1、為企業提供b2b電子商務服務,(參考阿里巴巴網站贏利模式)收費分為600rmb/年[誠信會員]、1000rmb/年[金牌會員]、1800rmb/年[鉆石會員];(贏利比例為全站的36%)

        2、為木雕創作家提供上網服務,展示他們創作的作品,為他們提供銷售木雕的機會,收費為300rmb/位,如果介紹的銷售成功按成交額的30%收取;(贏利比例為全站的42%)

        3、為木雕企業、木雕創作者、木雕產品、需要宣傳的'網站提供網絡廣告服務,價格視我站流量和影響力而定;(贏利比例為全站的12%)

        4、建立網上木雕銷售商城,為木雕愛好者和企業提供木雕產品,產品價格視具體產品而定;(贏利比例為全站的10%)

        五、資金規劃

        1、先期投入不少于20萬rmb,其中自備資金3萬,銀行貸款5萬,風險資金20萬;

        2、5萬用于網站系統程序完善、服務器升級;

        3、3萬用于網站木雕商城開展;

        4、5萬用于網站宣傳;

        5、5萬用于網站日常開支;

        6、2萬為日常流動資金;

        六、階段目標

        第一階段(第一年):木雕企業在木雕在線網站開展電子商務服務;吸取240-300位木雕創作家加入網站木雕名人版塊;把網站流量由現在的1200ip/天提高到1萬ip/天;擴大網站的影響力,做的木雕專業網站;收回投入成本,達到收支平衡,并有部分贏利。

        第二階段(后兩年):成立木雕生產銷售子公司,壟斷江西地區網上木雕市場;打入國內木雕商務市場,在佛山、唐山、淄博、德化、潮州等國內知名木雕生產基地開展網站服務項目;網站全面實現贏利,預計年收入為200萬元;成為國內權威木雕評估機構,舉辦大型木雕藝術展、木雕研討會等一系列大型活動的能力;網站流量提高到10萬ip/天。

        第三階段(三年后):網上商場推出奧運木雕系列產品,在國內知名木雕生產城市開分公司,網站全面進入國內木雕商務市場;并在國際開展木雕商業服務。

        七、風險評估

        電子商務的發展還不是很成熟,做木雕電子商務也就有一定的難度和風險性。我們推出的網上b2c商城的成功率有60%,而做b2b系列的網站在國內已經有比較成功的典范(像阿里巴巴、易趣),對我們推出的網上木雕商城有一定的借鑒作用。在市場經濟的條件下,無論是做項目、還是辦企業都會有一定風險性。中國木雕市場自然也有一定的競爭性,競爭對手有東陽木雕商貿城.、中國木雕網、中國木雕企業網、21世紀木雕網、木雕世界、中藝網等。做木雕企業b2b服務的成功率在76%,木雕創作家的成功率在90%。

        八、網站策劃欄目設置

        九、其他

        1、網下的宣傳廣告要注意推廣網站,企業材料紙、名片、產品說明書、包裝紙(箱)等都要印上網站域名。

        2、網站員工記住網站。

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