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      信息技術說課稿優秀

      時間:2021-04-13 10:57:19 說課稿 我要投稿

      信息技術說課稿優秀范文

        “信息及其特征”是教育科學出版社的高一《信息技術基礎》第一章第一節的內容。接下來小編為你帶來信息技術說課稿優秀范文,希望對你有幫助。

      信息技術說課稿優秀范文

        信息技術說課稿范文(一)

        各位評委,大家下午好!,我說課的題目是《圖形圖像的加工》,內容分如下四個部分:

        教材分析、教學方法、教學環境和教學過程

        一、教材分析(又分三方面)

        1、本節在教材中的地位和作用

        粵教版的《選修2多媒體技術應用》,整本教材貫穿2個作品,一個是《快樂的校園》,另一個是綜合活動部分的《社區環境保護》。本節課前面的內容,都是為這兩個作品在理論和素材方面做的鋪墊,從這節課開始,我們就進入了實例的制作過程。所以,本節課的學習對培養學生制作多媒體作品的興趣有著舉足輕重的作用。

        2、學習目標

        (1)知識目標

        ①學生能掌握利用Photoshop的圖像處理功能,制作背景圖案的技能。

        ②學生應該靈活地運用Photoshop中的漸變工具和文字工具。

        (2)過程與方法

        ①理解和掌握制作多媒體作品界面的基本過程。

        ②掌握存儲制作結果的方法。

        (3)情感態度與價值觀

        ①學會在學習中領悟制作過程和方法。

        ②培養學生的審美能力。

        3、重點、難點

        重點:用Photoshop制作界面的過程,以及靈活運用工具對作品處理。

        難點:制作中對審美的把握。

        二、教學方法

        1、教法的運用:誘導法、講授法、演示法、任務驅動法。

        2、學法指導:探究學習法、協作學習法、自主學習法。

        三、教學環境

        多媒體網絡教室

        四、教學過程

        1、問題引入

        展示幾幅圖像作品和多媒體作品《快樂的校園》主界面,請同學們談一下感受。學生說完感受,教師總結。這么有趣、美麗的圖片是用什么軟件,怎么制作出來的呢?這節課我們就利用Photoshop軟件,以《快樂的校園》主界面為例,學習4.3《圖形圖像的.加工》。(誘導法)

        (3分鐘)

        2、介紹如何啟動Photoshop軟件及窗口布局。 (2分鐘)

        3、作品的制作過程

        先簡單介紹本節課的內容流程。

        新建文件--背景制作--文字效果制作--圖像存儲

        (1)新建文件 (2分鐘)

        教師演示,學生跟著做。參數可參照教材56頁圖4-6.

        (2)背景制作(這部分為二步完成)

        第一步:

        教師演示:

        新建圖層--選取顏色(前,背景色)--使用漸變工具(線性漸變樣式)--填充圖層(上下拖動鼠標)。如58頁圖4-9效果。(演示法)

        學生操作第一步。

        在學生制作的過程中,教師巡視指導,若發現學生存在通病,要及時進行全體糾錯,然后再讓學生實踐。 (5分鐘)

        第二步:

        選取顏色(前,背景色)--使用漸變工具(徑向漸變樣式)--設置屬性--多次填

        充(拖動鼠標)。

        "濾鏡" --"扭曲"--"旋轉扭曲"

        "濾鏡"--"模糊"--"高斯模糊"

        具體過程學生參照教材58頁(2)--(5)完成,最終效果見教材59頁圖4-12(b),有困難的同學可以相互交流,也可參考"幫助視頻2"完成。(5分鐘)(協作學習法)

        (3)文字效果的制作

        有上幾步的基礎,這部分內容讓學生自己完成。學生可參照教材61頁(1)--(5)完成,有困難的同學可參照"幫助視頻3".(8分鐘)(自主學習法)

        (4)圖像的存儲

        文件--存儲為(類型選PSD格式)--用自己的名字做文件名 (1分鐘)

        4、任務布置

        制作名片:

        通過本課的學習,自己動手設計一張名片。

        素材同學可以上網收集。

        學生操作(12分鐘)

        5、上傳作品 (2分鐘)

        6、評價

        挑選有代表性的學生作品,讓其他同學評價,對不足之處加以改進、修改,對獨道之處給予表揚。

        7、小結 :再次強調本節課的重點、難點。(5分鐘)

        8、布置作業

        把沒完成的作品完成,做完的同學加以修改。

        信息技術說課稿范文(二)

        一、說教材

        本課選自順德小學信息技術教材,第一冊第三單元第五課《Wimdows畫筆》。主要是面向小學四年級和初學畫圖軟件的學生。《Wimdows畫筆》在第三單元"電腦小畫家"中占一個很重要的地位。在本單元的第一到第四課,學生學了用"金山畫王"進行繪畫,初步領略了電腦繪畫的神奇,對學習用電腦繪畫有著濃厚的興趣。本課是學習畫圖軟件的第一課,起著承前啟后的作用。畫圖軟件的操作簡單易用,非常適合初學電腦繪畫創作,學好畫圖軟件的使用,可以為學生將來學習專業繪畫軟件打下良好的基礎。本課包括六個內容:1.啟動"畫圖"軟件;2.認識"畫圖"軟件的窗口;3.用"鉛筆"畫山景;4.用"顏色填充"工具著色;5.用橢圓工具畫圓;6.畫直線。教學內容由淺入深,讓學生更容易地掌握畫圖軟件的使用。本課的教學目的是:1.掌握畫圖軟件的啟動和退出,并熟悉畫圖軟件的窗口;2.熟練掌握窗口中各部分的操作方法;3.能用"鉛筆"、"橢圓"、"直線"和"用顏色填充"工具畫出山景和太陽;4.通過進行模仿作品和圖畫創作,激發學生對學習電腦繪畫的興趣。根據以上的教學目的,把熟練掌握窗口中各部分的操作方法作為重點,難點是用"鉛筆"、"橢圓"、"直線"和"用顏色填充"工具畫出山景和太陽,而解決問題的關鍵是引導學生在自主的學習中掌握。

        二、說教法

        為了更有效地突出重點,突破難點,按照學生認知規律,遵循教師為主導,學生為主體,訓練為主線的指導思想,又因為信息技術課程是一門"知識性與技能性相結合"的基礎工具課,如果用傳統的"教師教,學生學"的教學方法,效果肯定不佳,我在課堂教學中使用"任務驅動法",應用WebQuest教學模式給予學生自學自練的時間和空間,鍛煉學生信息處理的思維和習慣,這一種教學方式,可以培養學生自學,協作學習和發展學生的創作能力,所以在本課的教學中先讓學生明確任務,再采用"試一試——說一說——練一練"的方法,讓學生在自學、質疑中學習使用畫圖軟件,整個過程體現了教師為主導,學生為主體,訓練為主線的教學原則。

        三、說學法

        現代教學論認為學生是活動的主人,如果能讓學生通過自己的努力去發現知識,創造更美的東西,那將是我們信息技術課教學孜孜以求的最高境界,也是我們開展素質教育的最迫切要求。心理學家皮亞杰說得好"一切真理都要讓學生自己去獲得,由他重新發明,而不是草率地傳遞給他".因此,我在教學中讓學生用"問一問,說一說,做一做"的方法來完成本節課的學習任務。"問"自己不懂的地方;"說"自己理解的內容;"做"自己喜歡的圖畫。學生始終在教師的引導下動腦、動手、動口,通過自己的勞動獲取,變被動學習為主動學習。

        其中還安排了質疑、互幫、討論等多種形式,激發學生學習和探究的欲望。

        教學環節

        教學內容及處理

        設計意圖

        營造氛圍

        復習導入

        復習啟動記事本的方法

        進行作品欣賞

        揭示新課:前面我們學了用金山畫王繪畫,初步領略了電腦繪畫的神奇。從現在起,我們要用Windows附件中的"畫圖"程序來繪畫,用它創作可以更加隨心所欲。

        畫圖軟件的啟動方法與記事本的方法是一樣的,復習啟動記事本的方法,就為下面的學習作好了鋪墊,做到"溫故而知新";"興趣是最好的老師",通過作品欣賞,營造氛圍,激發興趣。

        操作感知

        探究新知

        一、明確本課的幾個學習任務

        二、通過WEBQUEST下的引言,簡單介紹畫圖軟件

        三、試一試啟動"畫圖"軟件

        1.先讓學生試一試

        2.共同總結方法(電腦顯示步驟)

        3.小比賽,看誰最快能啟動畫圖程序

        讓學生明確學習任務,讓他們在學習中有方向性,更易掌握。

        四、認識"畫圖"軟件的窗口

        1.利用WEBQUEST的幫助,先讓學生自學

        2.及時反饋,顯示"畫圖"軟件窗口,讓學生說出各個部分名稱

        3."找朋友"游戲:把各部分名稱發給學生,讓學生把黑板上的窗口貼好

        4.質疑:工具箱、顏色盒不見了,怎么辦?

        5.學生練一練:顯示及隱藏工具箱、顏料盒、狀態欄

        通過游戲,使課堂氣氛活躍,又能讓學生投入到教學中,調動了學生的積極性

        五、用"鉛筆"畫山景

        1.先把任務交給學生:使用鉛筆工具,畫一幅山景

        有學生可能會問:怎么選擇了鉛筆工具在畫紙上卻畫不出線條來;畫錯了怎么辦(這時我讓其他同學幫助他解決問題,或者在軟件的電子書中找答案)

        通過學生問一問,說一說,做一做,變被動為主動學習,能形成一個協作學習的氛圍,使學生投入到學習中。

        六、用顏色填充工具著色

        引導學生如果涂上顏色,山景就更美麗了,激發學習興趣

        1.讓學生試一試,給山景填色。

        2.質疑:為什么我的整張畫紅都會變色的呢?

        3.教師點撥:只能在封閉的區域內填充顏色,否則,顏料桶內的顏料就會"流"出來

        七、用橢圓工具畫圓

        1.先讓學生試一試畫圓,他們畫的圓大部分是橢圓。

        2.師顯示一個圓,問學生你想畫這么一個圓嗎?師介紹方法

        3.試一試給圓涂色

        八、畫直線

        放手讓學生完成,看誰畫得最好

        創作性練習,鞏固新知

        比一比,看誰是"電腦小畫家"

        1.作品模仿練習,培養觀察力和鞏固新知

        2.讓學生發揮個人或小組的才華進行創作

        3.顯示一些優秀作品,讓學生自己評出"電腦小畫家"

        4.把優秀作品打印出來獎給"電腦小畫家"

        江澤民同志曾說過"創新是一個民族的靈魂,……一個沒有創新能力的民族,難以屹立于世界民族之林。"通過練習培養學生在創作中求價值,提高學生的審美能力

        總結全文

        1.讓學生說一說本節課的收獲

        2.讓學生說一說感受

        引導學生說,讓學生對所學知識有較系統的認識,通過說感受激發他們的學習興趣

        

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