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      《摸球游戲-可能性》說(shuō)課稿

      時(shí)間:2021-06-12 19:31:30 說(shuō)課稿 我要投稿

      《摸球游戲-可能性》說(shuō)課稿

         尊敬的親愛(ài)的各位領(lǐng)導(dǎo)、評(píng)委:

      《摸球游戲-可能性》說(shuō)課稿

        下午好!

        我此次說(shuō)課的課題是青島版數(shù)學(xué)五年級(jí)上冊(cè)第五單元《摸球游戲——可能性》,

        一、說(shuō)教材

        1、 本課地位 本課是學(xué)生在小學(xué)階段惟一一次對(duì)概率知識(shí)的學(xué)習(xí),它的前置基礎(chǔ)是學(xué)生已經(jīng)積累了一些“可能性”方面的生活經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ),它的后繼地位是以后學(xué)習(xí)較復(fù)雜的概率知識(shí)的基礎(chǔ)。為后續(xù)學(xué)習(xí)作好堅(jiān)實(shí)的鋪墊。

        2、 教學(xué)目標(biāo) (1)借助摸球游戲,充分體驗(yàn)有些事情的發(fā)生是確定的,有些事情的發(fā)生是不確定的,不確定的可能性有大有小,能對(duì)生活中簡(jiǎn)單的隨機(jī)現(xiàn)象發(fā)生的可能性大小作出確定性描述。

       。2)經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過(guò)程,初步形成判斷、推理的能力,獲得初步的概率思想。

        (3)在解決問(wèn)題的過(guò)程中,培養(yǎng)積極參與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動(dòng)的興趣,形成合作學(xué)習(xí)的意識(shí)和習(xí)慣,感受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,感受數(shù)學(xué)與生活的密切聯(lián)系。

        3、教學(xué)重難點(diǎn) 初步感受事件發(fā)生的可能性是不確定的,體會(huì)事件發(fā)生的可能性有大有小。借助游戲活動(dòng)和直觀圖示突出重點(diǎn),突破難點(diǎn)。

        二、說(shuō)教法

        教學(xué)時(shí)注重從學(xué)生已有知識(shí)基礎(chǔ)和生活經(jīng)驗(yàn)出發(fā),面向全體引領(lǐng)學(xué)生借助有趣的摸球游戲活動(dòng)和直觀操作演示及圖示法進(jìn)行教學(xué)。兼用小故事、猜謎語(yǔ)、小游戲等激發(fā)興趣,調(diào)動(dòng)積極性,同時(shí)利用輔助教學(xué)。通過(guò)摸球游戲,調(diào)動(dòng)每位學(xué)生積極主動(dòng)參與,使學(xué)生經(jīng)歷“激疑、猜想、驗(yàn)證”的過(guò)程,理解起來(lái)更直觀。

        三、說(shuō)學(xué)法

        在自主探究、合作探索中,讓每位學(xué)生參與游戲活動(dòng),充分調(diào)動(dòng)眼口心等各種感官,親自動(dòng)手摸,猜想,統(tǒng)計(jì)(畫(huà)正字法),表達(dá),歸納總結(jié),經(jīng)歷統(tǒng)計(jì)和猜測(cè)的過(guò)程,感受統(tǒng)計(jì)的必要性和事件發(fā)生的可能性。

        四、說(shuō)教學(xué)流程

        1、 創(chuàng)設(shè)情境,提供素材,游戲?qū)?/p>

        同學(xué)們都喜歡做游戲,今天老師帶來(lái)3個(gè)袋子,編號(hào)為甲、乙、丙,里面分別有黃色、紅色小球。咱們?nèi)绻鰝(gè)摸球游戲,捂著眼睛從袋子里任意摸出一個(gè)球,你能提出什么問(wèn)題?(大屏幕顯示)(興趣是最好的老師,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的愿望和參與學(xué)習(xí)的動(dòng)機(jī)是引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的前提。以游戲切入,有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和參與意識(shí),同時(shí)培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、提出問(wèn)題的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。)

        2、游戲前奏,運(yùn)用素材,猜測(cè)感知

        剛才提出的三個(gè)問(wèn)題大家是不是急欲知道答案,老師現(xiàn)在不告訴你們,請(qǐng)根據(jù)你的經(jīng)驗(yàn)大膽猜測(cè)一下,從三個(gè)袋子中任意摸一個(gè)球,分別會(huì)是什么顏色?(大屏幕顯示)

        答案不一,也不好確定,到底是什么結(jié)果呢?我們來(lái)動(dòng)手試試好嗎?(好奇引發(fā)猜測(cè),猜測(cè)促人探究,讓學(xué)生根據(jù)情況大膽猜測(cè),在培養(yǎng)他們猜測(cè)意識(shí)的同時(shí)吊足他們想動(dòng)手試試、看看結(jié)果的胃口,為下一環(huán)節(jié)做好鋪墊)

        3、游戲進(jìn)行,合作交流,驗(yàn)證猜測(cè),建構(gòu)概念

        (1)解決第一個(gè)問(wèn)題 從甲袋中任意摸一個(gè)球,結(jié)果怎樣? 先明確游戲規(guī)則(大屏幕顯示);

        分小組合作,小組長(zhǎng)帶領(lǐng)組員開(kāi)始摸球;交流結(jié)果,懷疑全是紅色;倒出驗(yàn)證,果然如此;老師及時(shí)表?yè)P(yáng)鼓勵(lì),敢于質(zhì)疑,一個(gè)個(gè)真像科學(xué)家!(板書(shū):確定的)

       。2)解決第二個(gè)問(wèn)題 從乙袋中任意摸一個(gè)球,結(jié)果會(huì)怎樣?分小組合作活動(dòng),并根據(jù)記錄表用畫(huà)正字法統(tǒng)計(jì)摸到紅球和黃球的次數(shù)。(體會(huì)畫(huà)正字法進(jìn)行統(tǒng)計(jì)的優(yōu)越性)猜猜看,乙袋中球的顏色有什么樣的?既有紅色又有黃色;倒出口袋驗(yàn)證結(jié)論。(板書(shū):不確定的)

       。3)解決第三個(gè)問(wèn)題,從丙袋中任意摸一個(gè)球,結(jié)果會(huì)怎樣? 這次游戲有變化,先直接打開(kāi)袋子看看里面紅球、黃球各有多少個(gè)(4紅1黃)。猜一猜,任意摸一個(gè),結(jié)果會(huì)怎樣?小組活動(dòng)驗(yàn)證猜想(個(gè)別會(huì)出現(xiàn)黃球多,摸的.次數(shù)越多,還是摸到的紅球多)因?yàn)榧t球多,所以摸到的可能性就大,黃球數(shù)量少,摸到的可能性就小,看來(lái)可能性真的有大有小。ò鍟(shū):大 。

       。4)舉生活中例子 老師小結(jié):有些事情的發(fā)生是確定的,有些是不確定的,不確定的發(fā)生的可能性有大有小。今天大家大膽猜想自己動(dòng)手驗(yàn)證的就是我們學(xué)習(xí)的新內(nèi)容:可能性。(板書(shū):可能性)(這個(gè)游戲環(huán)節(jié)給我學(xué)生足夠的探索時(shí)間和探索空間。恰當(dāng)?shù)刈寣W(xué)生經(jīng)歷猜測(cè)、實(shí)驗(yàn)、觀察、質(zhì)疑、驗(yàn)證、反思、交流、感悟這樣的過(guò)程,在理解數(shù)學(xué)知識(shí)與方法的同時(shí),形成良好的數(shù)學(xué)思維習(xí)慣、增強(qiáng)應(yīng)用意識(shí)與解決問(wèn)題的能力。)

        4、鞏固拓展,應(yīng)用知識(shí) (1)自主練習(xí)第1題 (出示)(2)改變可能性大。ǔ鍪荆 (3)小故事 阿凡提與金幣

        (本環(huán)節(jié)通過(guò)基本練習(xí),鞏固、加深了對(duì)知識(shí)的理解與運(yùn)用;通過(guò)“改變可能性大小”、“聽(tīng)故事”環(huán)節(jié),既調(diào)動(dòng)了學(xué)生興趣,又發(fā)展了學(xué)生的思維,培養(yǎng)了他們的創(chuàng)新意識(shí)。)

        5、課堂總結(jié),交流收獲 你有哪些收獲?(引導(dǎo)從知識(shí)、方法、感受等方面)

       。ń處熞跃唧w的問(wèn)題引領(lǐng)學(xué)生從知識(shí)、方法、感受幾個(gè)方面全面回顧梳理,幫助學(xué)生積累一些基本的活動(dòng)經(jīng)驗(yàn),養(yǎng)成全面回顧的習(xí)慣,讓學(xué)生體驗(yàn)學(xué)習(xí)的成功感,增強(qiáng)學(xué)習(xí)信心和樂(lè)趣,培養(yǎng)自我反思、全面概括的能力)

        6、游戲 “再見(jiàn)”(大屏幕顯示游戲要求)

        (在結(jié)尾處以“再見(jiàn)”游戲把本節(jié)課推向了高潮,達(dá)到鞏固知識(shí)、激發(fā)興趣、靈活反應(yīng)、發(fā)展思維的目的)

        7、板書(shū)

        摸球游戲——可能性

        一定發(fā)生

        確定的

        不可能發(fā)生

        大

        不確定的 可能性

        小

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