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      小學信息技術《畫線》說課稿

      時間:2021-01-29 20:22:02 說課稿 我要投稿

      小學信息技術《畫線》說課稿

        一、教材分析

       小學信息技術《畫線》說課稿

        《畫線》是省小學信息技術教材(上冊)第10課內容,教學對象是小學三年級學生,它是教材關于畫圖的起點教學,為后面畫圖教學奠定基礎,更為以后的Photoshop教學打下鋪墊,是形成學生“了解熟悉——技能掌握——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環節。本學期教學內容主要圍繞畫圖展開,培養了學生的動手操作能力及審美能力。教材目的是讓學生掌握畫線的工具,讓學生能運用畫線工具作簡單圖形,并且學會選擇及改變淺寬。畫圖是學生最直接的最形象的信息技術知識點,尤其是學生剛剛接觸電腦,本身就會感到非常新奇、好玩,所以學生一定會感到非常有趣,在教師語言的嘗試鼓勵下,他們對這個知識點就會主動要學,而非被動地學習,因此在課堂只需堅持精講多練的原則,重難點知識讓學生通過教學輔助軟件學習、同學互助或教師作適當個別指導幫助解決。

        二、教學目標

        認知目標:掌握畫線工具,讓學生能運用畫線作簡單圖形。學會選擇及改變線寬。

        能力目標:能力:培養學生自主探索、自主學習、自我創新、團體合作的能力;培養動手能力,通過科學方法,在培養科學素質中提高計算機能力,不斷引導學生“舉一反三”,努力實現知識上的遷移。

        情感目標:讓學生在不斷探索中激發求知欲,激發興趣,并變興趣為動力。

        三、教學重點與難點:“曲線”畫圖工具的使用方法。

        四、教法闡述

        教必有法,而教無定法,只要方法恰當,才會有效。我采用直觀教學法,創設情境法,任務驅動法。通過“創設情境法”和“任務驅動法”,使教學內容合理流動,通過“感知——模仿——遷移——運用”的方式讓學生理解正確操作方法,運用操作方法去實踐,從而培養學生對于信息的獲取、分析和處理的能力。教學中,誘導貫穿始終,充分調動學生積極性,變被動學習為主動學習。

        五、學法指導

        教給學生的學法是“接受任務——探索嘗試——自主學習”。

        授人魚,不如授人以魚,最有價值的知識就是關于方法和能力的知識。首先,我創造一種美好的學習氛圍,讓學生在生動、直觀的環境中學習新知識,在學會掌握知識的基礎上,學會運用實踐操作,從而達到發展思維能力,培養自學和動手能力的目的。積極營造信息技術課堂“無為而治”的教學境界。

        六、教學環境

        1、教學媒體:多媒體網絡教室,安裝學習軟件。

        2、學習資源:提供聲音、文字、圖像、操作步驟演示

        七、教學策略

        1、教與學的方法靈活多樣。

        利用“創設情境法” 引出“任務驅動法”,讓學生帶著一個個任務通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的.過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。以任務驅動的方式查漏補缺,使教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啟發、誘導貫穿始終,充分調動學生的學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動學習為主動愉快的學習。

        2、學習軟件形象生動的演示了基本操作要領。

        教師自制課件《線條的美麗》形象生動的動態演示了基本操作要領,突破了教學中的重難點。

        3、化單調為有趣。

        運用多媒體課件和學生多種感官的參與和生動豐富的教學方式(看、聽、做、說),調動小學生學習的興趣,使學生從情感上樂于參與,產生樂學、愛學、主動去學的愿望,使單調的學習內容變得豐富生動。

        4、學生的個體與整體發展。

        通過自我展示等激勵手段培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。

        八、教學過程:

        (一)、激趣導入,質疑定標。

        首先師生談話,學生匯報收集的學習方法,初步培養學生收集信息和篩選信息的能力,然后教師自然導入“讓我們一起跟著苗條的小不點(教學軟件中的線條動畫形象)一起走進神奇的電腦世界,繪出我們身邊的美麗事物!”出示板書課題后進一步提示萬事開頭難,從簡單學起,一步一個腳印,慢慢學會掌握畫圖,讓學生認識到學習的一般規律:從簡到繁,積少成多。

        (二)、研析設問,學中悟道。

        蘇霍姆林斯基說過:在人的心靈深處,都有一種根深蒂固的需要,這就是希望自己是一個發現者、研究者、探索者。在兒童的精神世界里,這種需要特別強烈。因此在這一環節,我先讓學生帶著自已提出的問題讀書,然后嘗試操作,鼓勵學生個性化的解讀,進行多角度、多層面的操作演練,接下來讓學生選擇自己的重點、難點或者成功點展開學習以及操作,進行知識的遷移、融合。生動的教學軟件,集聲音、操作、演示必將給學生以充分的幫助。學生通過軟件尋找幫助或者同學、老師的幫助,展示自己。

        由于學生自選內容,又有充分展示自我的機會,所以就能體會到參與的興趣,品味到成功的喜悅,使信息技術的工具性和人文性才會水乳交融,相得益彰。

        (三)、拓展延伸,形成積淀。

        學生提出問題,帶著問題讀書,讀中解決問題,這僅是教學中淺層次目標,而帶著疑問走出課堂才是學生可持續發展和終身發展的必需。為此,我用這樣的問題結束課堂教學:你認為這節課有哪些收獲?還有什么想法或不懂的地方?繼而根據學情做出綜合性總結和評價。

        九、設計理念

        1、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新、利用教學軟件等),獲取信息,掌握操作。

        2、整合的問題。本課在注意信息技術教育知識的學習外,同時注重語文素養、信息素養的培養,從而形成語文、信息技術、美術等學科的整合,如觀察、傾聽、述說、演示等。

        3、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了許多適當的情景,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。

        4、分層教學的實施。怎樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發展。(不同對象分別對待)

        5、真正體現了“以學生為中心”的教學思想,通過意義建構,學生的技能不斷加強,實效性強。教學活動循序漸進、螺旋上升, 符合學生的認知規律。教學策略豐富、實用而新穎、獨特,突破了學生的認知障礙,突破了難點,優化了課堂。充分調動了學生學習的積極性。

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