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      班會上的小游戲

      時間:2024-09-23 02:55:41 松濤 好文 我要投稿
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        班級里面時常都會開班會的,在我們的印象中呢,班會都是一件很嚴肅的事情,其實,老師也可以讓班會變成一件很活潑的事情,可以讓同學們一起玩玩游戲,增進一下同學們之間的感情,也可以在班會的時候比賽,出一些智力問答的問題,讓學生們搶答。小編給大家分享一些班會上好玩得游戲,趕快來看一下吧。

        1、 蜜蜂

        口令:兩只小蜜蜂呀,飛到花叢中呀,嘿!石頭,剪刀、布,然后猜贏的一方就做打人耳光狀,左一下,右一下,同時口中發出"啪、啪"兩聲,輸方則要順手勢搖頭,作被打狀,口喊"啊、啊";如果猜和了,就要做出親嘴狀還要發出兩聲配音。動作及聲音出錯則飲! ( 注:適合兩個人玩,有點打情罵俏的味道,玩起來特別逗!)

        2、007

        由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發 音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲!

        (注:適合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處于緊張狀態,因為可能下個就是你了!)

        3、明七暗七

        按自然數按順序數下來,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7結尾的數字稱作"明七",7的倍數如14、21、28等稱作"暗七",到"明七""暗七"的人都不能發聲,只能敲一下桌子,然后逆順序再繼續數下去。從左到右1、2、3、4、5、6、7(不發音)然后逆順序,喊"6"者要緊接喊"8",9、 10、11、12、13、14(不發音),喊"13"者又要緊跟著喊"15",一直下去,到"27" "28"時最容易出錯。

        (注:適合多人一起玩,比較簡單輕松,不過因為口令簡單,可能會容易乏味一點。)

        4、虎棒雞蟲令

        分別有四種動物,老虎、棒子、雞、蟲,一物克一物,兩人相對,各用一根筷子相擊,同時口喊"棒子棒子……""……"或喊老虎,或喊棒子,或喊雞,或喊蟲。規定:以棒擊虎,虎吃雞,雞吃蟲,蟲吃棒;負者飲酒,若棒子與雞,虎與蟲同時喊出,則不分勝負。

        (注:此游戲適合兩個人玩,因為出口很快,老虎,棒子,雞,蟲都是脫口出的,所以玩起來速度很快!)

        5、猜測輸贏

        玩法有很多種,可是最基本的原理就是一方隨意作出手勢,如果對方順應作出相同的手勢則對方輸,要罰酒。

        A.青蛙跳 兩人手指拱在桌面,一人首先喊"青蛙青蛙跳",在"跳"字發出的時候五指彈起一個手指作"跳"狀,如本方出中指,對方出中指則輸,喝酒,出其他四指則過,然后輪到對方喊"青蛙青蛙跳",一直下去。

        B. 兩人猜:"石頭、剪刀、布",贏方立即用手指向上下左右各一方,輸方順應則喝酒。

        6、讀數字

        玩法也是變化無窮,但最基本的玩法也是由自成數與喝數相符者勝,負者飲酒。

        A."十五二十" 兩人玩,兩雙手,輪流喊數,分別有"收齊,五、十、十五、開曬"五種數字,喊數者可出手也可不出,看雙方一共湊成多少數目。

        B.一人吆喝"紅彤彤的太陽,藍藍的天,綠油油的草地,一望無邊,農民伯伯進城,要看A級片,XX錢一場"XX可以是胡亂說的一個數字,雙方用手指表示,湊成剛好是那個數字,吆喝者則贏,輸者喝酒,吆喝此口令時要是附加上相應的手勢動作就更加好玩搞笑。

        骰子類

        骰子俗稱色子,在廣州方言中做"骰盅"骰子是一種用途極為廣泛游戲工具,不但絕大部分的游戲離不開它,用它為行令用具的酒令也為數甚多,玩"骰子"從唐代已有,一直流傳至今,在現在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特點就是比較簡單易行,無須費力,不必動腦,很適合一般人的口味。

        A. 猜大小

        6粒骰子一起玩,搖骰然后猜骰盒中骰子的大小數目,15點為半數,過半則大,未過半則小。猜錯則飲。

        B.5粒骰子,搖骰

        莊主首先隨意說出3個數字(1-6其中的三個)(此時任何人連莊內不能看自己骰盒里的骰子數目)然后大家同時掀開,如果有跟上述3個數字相同的骰子則要移開,再搖骰,到下一家作莊,如此類推,最先清空的則輸。

        C.七、八、九

        兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數是7的則加酒,尾數是8的則喝一半,尾數是9的則要喝全杯,其他數目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個勁地喝酒,那就要看你的運氣了。

        D.大話骰(古惑骰)

        兩個以上人玩,五個骰子每人。每人各搖一次,然后自己看自己盒內的點數,由莊家開始,吆喝自己骰盒里有多少的點數(一般都叫成2個3,2個6,3個2什么的)然后對方猜信不信,對方信的話就下家重來,不對的話就開盒驗證,是以合計其他骰盒的數目為準。要是屬實的話就

        XX,猜者輸要罰酒,不屬實的話就猜者贏莊家輸則罰酒。

        注意:

        A. 叫數只能越叫越大(如: 2個6,3個2,喊了2個6后就不能再喊2個3之類的)

        B. 1點可以作為任何數,例如骰盒內只有3個2點,1個1點,莊家其實自己就可當作有4個2點;可是要是莊家叫過1點的話,那1點以后就不可以當任何數了(如: 2個1,4個1之類的)。

        C. 另外還有圍骰,如莊家骰盒里全部都是4點,那莊家可以允許加上一個虛擬的4點,即被認為是6個4點。

        E.三公

        三粒骰子,各人搖骰,同時開,三顆骰子相加尾數大者為勝,其中以三粒都是3最大

        F.21點

        每人首先拿一粒骰子一個骰盒,搖骰后自己看底骰是多少點,然后由莊家搖骰發點,湊夠21點,越接近21點的為勝,相去甚遠者為輸,罰酒。 (注:這一類玩法是從撲克玩法中引申過來的。)

        G牛牛

        每人五粒骰子,搖骰,然后開骰盒,其中三顆湊成10個點數為一牛,然后剩下的兩粒總數大為勝,20點為兩牛,兩牛即牛牛最大。

        動作類

        適合一群朋友,男男女女的一起來耍。

        1、傳牙簽

        參與游戲者每人抽一張撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴里,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈后,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來越刺激!

        2、大冒險

        參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節目。節目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞臺上向全場女士說"我愛你們!",總之指定的節目越荒唐越刺激越好。下一輪,由表演節目的人來做莊家,繼續抽牌。

        3、真心話

        規則和大冒險幾乎相同,不同的是莊家指定的不是節目,而是要被選中的人回答一個問題。顧名思義,答案必須是真實的。當然,問題越刁鉆越隱秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱******私喲。

        4、大瞎話

        由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問"瞎子","這個行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續指下一個人。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節目越荒唐越刺激越好。

        下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。

        猜疑類

        1、官兵捉賊

        用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙

        這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。

        2、"殺人"游戲

        參加人數以10人-20人較好,最佳人數12-16人,另設法官一名。

        道具:和人數相等的撲克牌,或任何有不同標記物,也可以以名片代替。

        示例:參加游戲人數共13人,選1人做法官。由法官準備12張撲克牌。其中3張A,6張為普通牌,3張K。眾人坐定后,法官將洗好的12張牌交大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。自己看自己手里的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什么牌。法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令。

        法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛。等都閉好眼睛后,法官又說:請殺手殺人。抽到A的3個殺手睜開眼睛,殺手此時互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。并由任意一位殺手示意法官,殺掉一位"好人"。法官看清楚后說:殺手閉眼。(稍后說)警察睜開眼睛。抽到K牌的警察可以睜開眼睛,相互認識一下,并懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時看向法官,法官可以給一次暗示。完成后法官說:所有人閉眼,(稍后說)天亮了,大家都可以睜開眼睛了。

        待大家都睜開眼睛后,法官宣布誰被殺了,同時法官宣布讓大家安靜,聆聽被殺者的遺言。被殺者現在可以指認自己認為是殺手的人,并陳述理由。遺言說罷,被殺者本輪游戲中將不能再發言。法官主持由被殺者身邊一位開始任意方向挨個陳述自己的意見。

        意見陳述完畢后,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手表決選出嫌疑最大的兩人,并由此二人作最后的陳述和辯解。再次投票后,殺掉票數最多的那個人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。被殺者如不是殺手,可以發表遺言及指認新的懷疑對象。在聆聽了遺言后,新的夜晚來到了。如此往復,殺手殺掉全部警察即可獲勝,或殺掉所有的良民亦可獲勝。警察和良民的任務就是盡快抓出所有的殺手獲勝。

        人際關系班會小游戲:

        紅與黑-團隊游戲游戲人數:2隊,每隊人數不限

        游戲準備:

        分出兩個隊伍,隊伍人數不限制,隊伍定位A隊、B隊

        游戲規則:

        1.游戲通過2個隊伍選擇的顏色(紅色和黑色)的不同可以活動不同的分數

        2.若A、B兩隊均選擇紅色,則每隊均-1分

        3.若A、B兩隊分別選擇了紅色和黑色,則選擇紅色的隊伍-3分,選擇黑色的隊伍+3分

        4.若A、B兩隊均選擇黑色,則每隊均-3分

        5.每一隊的選擇不能說出來,而是告知主持人,由主持人告知每一輪的得分

        6.游戲進行至第4輪時,兩隊可以派出一名代表進行溝通

        7.游戲進行至第8輪時,兩隊必須派出一名代表進行溝通

        8.第9輪和第10輪的游戲得分乘以3后計入總分,游戲10輪后結束

        9.得分最多的隊伍獲勝

        特別說明:

        該游戲適合團隊游戲,此游戲可以反映以下幾個問題:

        1·要取得長期利益,必須采取合作的方式

        2·團隊合作的基礎是:相互信任

        3.團隊之間的信任來自于暢順的溝通

        4.信任一旦被破壞,將難以補救

        人際關系班會小游戲:報紙拔河-晚會游戲游戲人數:人數不限

        游戲準備:

        1.報紙若干、剪刀1把

        2.用剪刀將報紙兩端各剪出一個可以讓人的頭部穿過的洞

        游戲規則:

        1.每次比賽派出兩名參與者

        2.參與者將報紙各自套在自己的頭上

        3.主持人宣布比賽開始以后,參與者需要通過類似拔河的方式進行比賽

        4.比賽過程中,報紙破裂,從一方參與者頸部滑落則該參與者失敗,另一方獲勝

        特別說明:

        游戲過程中不可用手去拉報紙,只能通過頸部力量拉破報紙獲勝

        人際關系班會小游戲:魔法師變石頭活動目的:

        藉由初步的肢體接觸,打破人際關系的距離

        通過活動讓學員可以在短時間內增進熟識度、融入課程

        活動器材:

        室內或室外平坦的場地均可

        16~50人以內,人數不宜過少

        2~5顆軟性(或毛線球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為佳)

        活動規則:

        1.一開始可由訓練員或由一位學員自愿,擔任『魔法師』,并發給一顆球施法

        2.魔法師施法時,所有伙伴開始行進躲避,活動中只要被魔法師拿著球碰觸到就會變成石頭

        3.避免被魔法攻擊必須找到另一位伙伴,手勾著手在原地合唱一首歌,就可以形成保護罩,但歌曲如果重復就無效,一樣會變成石頭

        4.行進期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手

        5.過程當中,不可以跑步,只可以快步走,避免學員產生碰撞、跌倒

        6.活動進行幾分鐘后,魔法師可改變方式,把被碰觸的學員,一樣變成魔法師,并給予一顆球執行任務

        活動分享:

        短暫的暖身活動,通常不做分享,時間也不宜過長,主要讓學員情緒可以high起來,并投入活動中即可。

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