啤酒游戲心得體會(通用5篇)
當我們經過反思,對生活有了新的看法時,不妨將其寫成一篇心得體會,讓自己銘記于心,它可以幫助我們了解自己的這段時間的學習、工作生活狀態。那么好的心得體會都具備一些什么特點呢?下面是小編精心整理的啤酒游戲心得體會,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
啤酒游戲心得體會 篇1
一、啤酒游戲簡介
基于零售商、分銷商、批發商和制造商的啤酒游戲模擬了在信息不對稱的情況下,市場需求變動后,整個供應鏈產生的一系列連鎖反應!捌【朴螒颉钡那疤崾菐讉角色互相是獨立的,在游戲開始后上游廠商不知道下游廠商將要下訂單的數量。下游廠商下訂單后,它的相鄰的上游廠商將有兩周配送延遲。游戲中存在庫存成本和缺貨成本,并且缺貨成本是庫存成本的兩倍,而游戲參與者需要通過控制自己的庫存和訂貨量,使得自己所在的整個供應鏈的總成本最小。
二、參加啤酒游戲的心得
在游戲中,由于信息的不對稱,扮演零售商的我們所能接觸到的信息只有每周開始被提供的本周的市場需求量,并以此作為參照向上游的分銷商訂貨。由于預先強調了在銷售過程中會產生庫存成本和欠貨成本,而且欠貨成本是庫存成本的兩倍。因此,就零售商而言,在信息不對稱的情況下,首先選擇的便是確保自身成本最小,即因害怕缺貨成本過高而犧牲庫存成本。當市場需求發生變化的時候,尤其是在游戲中期市場需求突然開始增加的時候,零售商會選擇多訂貨以備庫存,盡量避免出現缺貨成本。在游戲結束后,與本條供應鏈的其他廠商交流后發現,由于信息的不對稱,物流系統各環節相互分割,只能從自身利益著眼,保證自身的成本最小化,因此會出現訂單數量特別大或者數量驟減的現象,這樣劇烈的動蕩,勢必使整個系統處于不良的運作狀態。整個供應鏈核心在于供應鏈廠商之間必須高度協作,才能整體上增加整個供應鏈的收益。各個廠商如果僅僅為自身利益進行決策,不重視整個供應鏈上下游的整體價值,則會導致整個供應鏈的效率低下,各廠商利益受損。
在游戲的開始階段,由于庫存不足,各環節都出現了缺貨的現象,因此為彌補損失滿足需求,從零售商開始依次向上游廠商都擴大了訂貨以儲備庫存。游戲中,整個供應鏈是由四部分構成的即制造商、批發商、分銷商和零售商。由于信息不對稱,各個節點的庫存和需求信息無法得到共享,每個部門只能按照訂單變化的情況隨時調整自己的訂貨量或生產量。由于商品配送需要延遲兩周的時間,隨著市場的變化和定單向供應鏈上游移動,訂貨的數量不斷加大,在每一環節都盡力消除缺貨成本的同時,庫存成本卻快速增加。在供應鏈的上游,供貨商為滿足下一級的需求,不得不保持較高的庫存水平,導致成本增加,使得鏈上所有商家蒙受了損失。
由于訂貨要兩周才能送達,信息不對稱導致各個廠商缺乏準確的需求分析,因此訂貨水平非常不平穩。批發商及制造商無法接觸到消費者,因此無法預測到下游客戶的需求量。供應鏈上的信息流是從最終客戶向原始供應商即生產商傳遞的,由于無法有效地實現信息的共享,使得信息扭曲而逐漸放大,導致了需求信息出現越來越大的波動。導致庫存總量和缺貨總量的增多,從而導致了需求信息變異不斷增大。
三、“牛鞭效應”產生的原因和影響
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當供應鏈中各個廠商只根據來自其相鄰下游廠商的需求信息進行生產或供應決策時,需求信息會被扭曲,不真實性會沿著供應鏈由下游廠商向上游廠商產生逐級放大的現象,達到最源頭供應商時,其獲得的需求信息和實際消費市場中的顧客需求信息發生了很大的偏差,是“牛鞭效應”的基本思想。
。ǘ芭1扌碑a生的原因
供應鏈上的各級供應商只根據來自其相鄰的下游廠商的需求信息進行供應決策時,扭曲的信息到達最源頭的供應商時,為了保持有應對這些不確定性的安全庫存,銷售商便會選擇加大訂貨,將不確定性風險轉移給供應商。市場的不穩定性,是產生訂貨量波動的最根本的原因。就生產商、批發商、分銷商和零售商而言,距離消費者端越遠,對市場需求的把握度越弱,由此引起的庫存波動也越大,與實際需求量的偏差也越大,這樣便會導致“牛鞭效應”。
導致“牛鞭效應”產生的原因主要有以下五個方面:一是信息溝通不暢,即信息的不對稱性;二是訂單批量決策;三是價格的波動;四是定量配給和短缺博弈;五是提前期。
。ㄈ芭1扌碑a生的影響
“牛鞭效應”會對整個供應鏈造成嚴重的影響。牛鞭效應導致需求信息失真,扭曲的信息使供應鏈中的成員對市場和顧客的預測出現偏差,如果不能緩解牛鞭效應,很可能導致企業領導者決策失誤。當市場需求增加時,整個供應鏈的產能增加幅度超過市場需求增加幅度,超出部分則以庫存形式積壓在供應鏈不同節點。一旦需求放緩或負增長,大量資金和產品將以庫存形式積壓,整個供應鏈可能資金周轉不良,嚴重影響供應鏈的良好運作。
企業為避免牛鞭效應,通常采用備有過量的庫存或放大生產能力作為緩沖,這對供應鏈管理的績效會產生嚴重的負面影響,不僅增加了成本,降低了反應能力,而且不利于在供應鏈內部建立合作伙伴關系,從而導致整個供應鏈利潤下滑,其直接后果就是庫存積壓,成本增加。
牛鞭效應表明,越是處于供應鏈后端,廠商被影響的速度越慢。因此,當市場需求增加的時候,供應商往往無法支持制造商;而當市場需求放緩時,供應商則往往繼續過量生產,造成庫存積壓。這對制造型企業極其有害,其可能導致庫存積壓、生產計劃頻繁波動、交貨周期過短增加了企業經營成本,對產品供應鏈造成消極影響,導致對市場變化的過激反應。
由于“牛鞭效應”的影響,伴隨著過量生產的是整個供應鏈的生產能力過度膨脹。
四、控制“牛鞭效應”的方法
牛鞭效應是供應鏈系統自身的結構性特點造成,因此不可能從根本上消除,但在實際生產中,仍存在許多方法可以盡可能減少和降低“牛鞭效應”。在此,可以從改良供應鏈、改變庫存控制模式、縮短提前期、實現信息共享四個角度進行說明,并自身結合在游戲中所處角色的實際體會提出對策。
(一)改良供應鏈
從供應鏈的角度來講,供應鏈參與者的層次越多,信息被加工傳遞的次數就越多,被扭曲的程度也就越大。簡化供應鏈的結構是弱化“牛鞭效應”的一個有效策略就是發展直銷或連鎖經營,并通過開展網絡化銷售,使得制造商直接與消費者進行聯系,從而減弱“牛鞭效應”的影響。游戲中的每個角色都是整體結構中的一個點,而銷售關系就像是一條線將他們連接起來。從全局出發來思考問題,擴大自己的眼界,從整體結構出發考慮所有環節的關系,同時充分考慮時間上的滯后效應,在做出決定之前能夠看到事件的起因和行為之間的相互影響。
還可以通過對不同的銷售商劃分不同的等級,從而對他們的訂貨實行分級管理。如對于一般銷售商的訂貨實行滿足管理,對于重要銷售商的訂貨進行充分管理,對于關鍵銷售商的訂貨實現完美管理,這樣就可以通過管住關鍵銷售商和重要銷售商來減少變異概率。
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從庫存控制的角度來講,傳統的訂貨模式是先產生訂單再進行補貨的模式,這樣的單一線路供給模式不僅使得供應鏈效率低而且會加重“牛鞭效應”的影響。如果做到以實際的或預測的消費者需求作補貨的依據,便可以減少多方預測而導致信息扭曲,消除了傳統模式中需求信息從下游廠商到上游廠商傳遞過程中可能存在的被放大和被扭曲的可能性,大大降低了“牛鞭效應”的影響。因此可以通過建立聯合庫存管理的模式,即要建立供需協調的管理機制;要建立信息共享與溝通的系統;經銷商之間要建立相互信息。也可以使得供應商和制造商將自己核心業務外的原材料庫存管理,交給專門從事該業務的第三方物流企業,這樣,在供應鏈的各個階段,由第三方物流企業根據各種信息統籌規劃和調配,選擇具有專長或核心競爭力的專業企業互相協調和配合來完成的,使得供應鏈中的每個結點都體現出核心競爭力。
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提前期越長,將會越可能加大“牛鞭效應”的影響,因此縮短提前期是解決“牛鞭效應”的手段之一。提前期的縮短意味著這段時間里所需的存貨數量減少,訂貨的靈活性增加,同時減小了缺貨的可能性?梢圆扇ν獬邪、增加送貨次數等手段來縮短訂貨周期。產品供應鏈中各個銷售環節的決策都不是獨立的,而是一個整體的計劃過程。所以應該加快信息的流通使信息及時有效的得到利用,此外,縮短各級廠商間商品的運輸時間也可以使時間得到充分利用。
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從信息共享的角度來講,需求信息的不透明是信息扭曲的一個重要原因,于是信息的共享便為減輕牛鞭效應提供了一條途徑。信息共享后,供應鏈中的每個成員不僅接受其直接下游傳來的訂單信息,同時還接受來自最終顧客的需求信息,每個成員利用流向自己的各種信息來預測實際需求和向上游企業的訂貨量,能夠有效地避免由多重預測引起的信息失真。不了解實際的最終產品市場需求是訂貨持續擴大的最主要原因。如果上游的供應商能夠獲得直接的市場銷售數據,同時下游經銷商能夠共享供應商的庫存水平、生產能力等信息,所發出的訂單就會更加明智而準確,相應的庫存和缺貨成本自然減小了。
實現信息共享的途徑是通過集中顧客需求信息減少整個供應鏈的不確定性,即為供應鏈各階段提供實際的顧客需求的全部信息,因此利用現代化的先進互聯網技術建立強大的信息共享系統也是非常重要的途徑。
(五)處于自身角色的思考
從自身所處角色的角度來講,作為零售商,我們可以通過查詢供應鏈上游的生產和運輸狀況進行合理的訂單數量支配,這樣會大大增加整個供應鏈的效率。當作為零售商面臨供應不足時,供應商可以自己根據顧客以前的銷售記錄來進行限額供應,而不是根據訂購的數量,這樣就可以防止銷售商為了獲得更多的供應而夸大訂購量,導致分銷商出現商品過度積壓或者供給不足。供應商還可以信息系統中的資料和當前環境分析,適當削減訂貨量,同時為保證需求,供應商可使用聯合庫存和聯合運輸方式多批次發送,這樣,在不增加成本的前提下,也能夠保證訂貨的滿足。
啤酒游戲心得體會 篇2
一、“牛鞭效應”的定義、產生原因
1.定義:牛鞭效應(Bullwhipeffect)
指營銷過程中的需求變異放大現象被通俗地稱為“牛鞭效應”。(指供應鏈上的信息流從最終客戶向原始供應商端傳遞時候,由于無法有效地實現信息的共享,使得信息扭曲而逐漸放大,導致了需求信息出現越來越大的波動。)
“牛鞭效應”是市場營銷活動中普遍存在的高風險現象,它直接加重了供應商的供應和庫存風險,甚至擾亂生產商的計劃安排與營銷管理秩序,導致生產、供應、營銷的混亂,解決“牛鞭效應”難題是企業正常的營銷管理和良好的顧客服務的必要前提。
2.產生原因:
“牛鞭”效應產生的原因是需求信息在沿著供應鏈向上傳遞的過程中被不斷曲解。企業的產品配送成為被零售商所夸大的訂單的犧牲品;反過來它又進一步夸大了對供應商的訂單。
“牛鞭效應”是對需求信息在供應鏈中扭曲傳遞的一種形象的描述。其基本思想是:當供應鏈上的各節點企業只根據來自其相鄰的下級企業的需求信息進行生產或者供應決策時,需求信息的不真實性會沿著供應鏈逆流而上,產生逐級放大的現象。試著想象客戶手中拿著一根鞭子,同時購買心理不停的改變,鞭子也不停的跟著擺動,鞭子越長擺動的越大。解決長鞭效應最好的方法是將這個鞭子縮得越短越好,這樣引起的變化也會很小。
二、減少“牛鞭效應”的方法策略
通過這次的“啤酒游戲”我們對牛鞭效應也有了更深一步的理解。啤酒游戲中所反映的問題是“牛鞭效應”存在供應鏈上的每一個環節,給供應鏈上各廠商帶來嚴重后果。消費者需求的一點變化,導致零售商對分銷商訂單量的擴大,批發商根據自己的判斷,明白了需求在逐漸增加。需求增加的信息從批發商處傳到生產商處時又被放大,導致生產商以為消費者需求大大增加。這樣啤酒廠就會大量生產啤酒。使得后期的啤酒供給逐漸增加,大大超過了消費者的需求,這就造成極大的浪費。
此外,牛鞭效應導致供應鏈上各廠商庫存積壓,特別是對于生產商來說,需求嚴重被放大,庫存產品積壓非常嚴重。這在現實中是隨處可見的,消費者的一點點需求變化可能會被無限放大,以至于市場動蕩劇烈。
“啤酒游戲”給我們的啟示是通過分析游戲中供應鏈上各部門存在的“牛鞭效應”的機理,找到應對供應鏈上各部門需求放大的方法以解決企業存在的“牛鞭效應”。在啤酒游戲中,各部門都存在以下的問題:1、各部門沒有供應鏈的整體觀念
在整個過程中,績效是取決于每個部門的績效,但是各個部門都是獨立的單元,都有自己獨立的目標。從庫存功能可以看出,持有一定的庫存是非常必要的。于是供應商持有自己的庫存,生產商持有自己的庫存,分銷商持有自己的庫存,零售商持有自己的庫存。也就是說,整條供應鏈各個部門都獨立持有自己的庫存,雖然每個部門都采取各種措施來使本身的庫存成本最小化;但是從供應鏈全局整體的角度來看這種方式并不可取,因為它僅僅是各個部門的最優化,而不是整個供應鏈最優化,最終影響了整個供應鏈的優化運行。
2、缺乏合作和協調性
為了應付不確定性,供應鏈的各個部門都有一定的安全庫存,這在運作中是必要的。問題在于,在供應鏈中,組織的協調涉及到更多的利益群體,如果部門之間缺乏協調與合作,相互之間的信息透明度不高,會導致交貨期延遲,同時庫存水平也由此而增加。因此,部門之間存在的障礙有可能使得庫存控制變得更為困難,因為各自都有不同的目標和績效評價尺度,擁有不同的倉庫,也不愿意與其他部門共享資源。
3、缺乏信息共享
啤酒游戲中各部門之間的關系是買賣關系,在整個過程中各個部門并不習慣與其他部門交換信息,更不用說在整個供應鏈上共享信息。這樣,就導致大量庫存。同樣,各個部門與各自的客戶(需求方)之間缺乏必要的信息交換,從而對客戶的需求,特別是最終消費者的實際需要難以把握,往往依靠銷售預測來安排生產。由于預測與實際往往存在差距,容易產生庫存不足或過剩的現象。
4、忽視不確定性對庫存的影響
在整個游戲過程中,存在著諸多不確定因素。各個部門并沒有重視過程中的不確定性,造成物品庫存增加或是減少。
5、訂貨提前期的影響
下游部門的訂貨提前期也是影響各個節點部門正常運營的重要因素。提前期越長,對部門的安全庫存的影響越大,同時也降低了需求信息的時效性。
對于啤酒游戲中產生的問題,可以從以下幾個方面來解決:1、實現信息共享能降低“牛鞭效應”
各部門保持良好的溝通,分享各自所擁有的信息,實現信息共享。各部門使用相似的預測方法來進行預測,這樣就能有效的提高預測的準確性。供應鏈上各成員間可通過互聯網等手段來實現交流和共享信息,降低和消除信息的不對稱性和不完全性,準確把握消費者的實際需求。從而使自己掌握最真實的需求信息,控制適量的庫存。例如零售商與其他供應鏈成員共享POS數據,就能使各成員對實際顧客需求的變化作出響應。因此,在供應鏈上實行銷售時點數據(POS)信息共享,使供應鏈每個階段都能按照顧客要求進行更加準確的預測,從而減少需求預測變動性,減少牛鞭效應。
2、供應鏈中各成員間建立合作伙伴關系也能降低“牛鞭效應”
在整個啤酒游戲的供應鏈中,零售商、批發商和生產商個體的理性決策卻導致了整個供應鏈的危機。通過建立合作伙伴關系,而不再是以往的短期的、追求單方效益最大化的交易競爭關系。各廠商間實現業務緊密集成,形成順暢的業務流,這既能減少下游的需求變動的放大,又能掌握上游的供貨能力,不再虛增需求。通過實施供應鏈上各廠商間的戰略伙伴關系,雙方相互信任,公開業務數據,共享信息和業務集成,從而降低產生“牛鞭效應”的機會,進而實現整個供應鏈的利潤最大化。
3、加強庫存的管理
VMI庫存控制。VMI管理系統就是指由供應商管理用戶庫存。VendorManagedInventory是連續補貨的方式之一。VMI是一種供應鏈集成化運作的決策代理模式,它把客戶的庫存決策權代理給供應商,由供應商、代理分銷商或批發商行使庫存決策的權力,從而打破傳統的先產生訂單再進行補貨供應模式,以實際的或預測的消費者需求作補貨的依據,消除了傳統方法需求信息從分銷商向供應商傳遞過程中的放大和扭曲大大降低了牛鞭效應的影響。
聯合庫存控制。聯合庫存是一種風險分擔的庫存管理模式,簡單來說,聯合庫存管理就是基于協調中心的聯合庫存管理模式。聯合庫存管理和供應商管理客戶庫存不同,聯合庫存管理是使供應商與銷售商權利責任平衡的一種風險分擔的庫存管理模式,它在供應商與銷售商之間建立起了合理的庫存成本、運輸成本與競爭性庫存損失的分擔機制,將供應商全責轉化為各銷售商的部分責任,從而使雙方成本和風險共擔,利益共享,有利于形成成本、風險與效益平衡,從而有效地抑制了“牛鞭效應”的產生和加劇。其次,縮短帳期,降低或取消鋪貨也是從根本上解決問題的辦法。聯合庫存中需要注意的是要建立供需協調的管理機制。制造商要擔負起責任,提供必要的資源與擔保,使經銷商相信承諾,協調其經銷商的工作(有時可能是相互競爭的經銷商),本著互利互惠的原則,建立共同的合作目標和利益分配、激勵機制,在各個經銷商之間創造風險共擔和資源共享的機會。
4、提前期的長短對于減輕牛鞭效應有著重要的影響
提前期的縮短能降低“牛鞭效應”,而提前期的增長,則會增大“牛鞭效應”。這就需要供應鏈中各角色考慮歷史數據和當前銷售額等因素,從而提高預測的`精確度,降低“牛鞭效應”。生產商可采用JIT(justintime)生產方式的一些原則,以減少生產時間的延遲;供應商可采用ASN(AutonomousSystemNumber)以減少供貨時間;對于訂單準備和處理的延遲,供應鏈上各部門可采用信息技術如EDI(ElectronicDataInterchange)來處理訂單,這樣能極大地減少訂單下達及信息傳輸的提前期,從而使訂單的處理更加快速且精準。
三、結束語
在“啤酒游戲”中,每個人都認為這種結局的原因不是自己造成的而是別人。產品之所以大量積壓,零售商認為:一是消費者的無序的消費行為;二是批發商的供貨不及時。批發商則認為是零售商的盲目擴大訂貨量和制造商的備貨不足。制造商則認為,他擴大生產完全是根據訂購量的上升而決定的,以銷售量定生產量完全是合情合理的。至于遲交貨也是正常的。因為生產周期是無法改變的?傊,實驗游戲中的人都認為造成產品滯銷的元兇:一是參與實驗游戲的其他兩組人,甚至是消費者,而自己的所作所為是無可指責的。
其實,這里沒有誰是那個導致錯誤的一方,生產商,批發商,零售商互相之間缺少足夠的溝通與交流,各自只盯住自己眼前的任務,而忽略了橫向與縱向的渠道發展與趨勢,也因為長久的平穩而忽略了市場的可能引起的起伏狀況。我們需要做的就是最大程度上使需求信息能更真實地傳遞到供應鏈中的各個部門,實現信息共享,減少生產的盲目性,控制供應過程的成本,實現資源的優化配置,提高資源的利用率。
各種服務業也發生這種類似波動。例如,房地產業搶購的盛況以及隨后的嚴重的滯銷,太多太多的例子,都時時刻刻警示著企業,除了以上提到的減弱牛鞭效應的方法,還需要企業自身需要轉變思想,拋棄舊的經營觀念和理念,用現代先進的管理和經營思想來武裝自己,從而適應市場的要求,與此同時,企業還應站在供應鏈這一高度來考慮自己的戰略決策,而不是把自己看做一個孤立的生產者,只有這樣才能從根本上減弱牛鞭效應的影響。
啤酒游戲心得體會 篇3
啤酒游戲,據了解是二十世紀60年代,麻省理工學院的Sloan管理學院所發展出來的一種類似“大富翁”的策略游戲。在這一學期,供應鏈管理的授課老師帶領我們做啤酒游戲。我們用紙牌作為道具代替啤酒,這種實踐操作的方式讓我們對這一游戲有了進一步的了解。
在實踐課上,我們假設供應鏈由這幾個環節構成工廠、庫存、經銷商、批發商和酒吧,且每個環節只有單一的下游客戶,相鄰環節之間存在啤酒和訂單信息,上游環節根據下游相鄰環節發來的訂單安排訂貨、而廠家是可以自由安排每周生產量的。
在我們開始啤酒游戲中,由于是酒吧隨機抽出每周供應量,所以每一條供應鏈都會在開始階段產生庫存不足,各環節都出現缺貨的現象,為彌補損失滿足需求,各商家都擴大了訂貨。隨著定單向供應鏈上游移動,訂貨的數量不斷加大,在每一環節都盡力消除缺貨成本的同時,我卻發現作為廠家的我每周生產的貨物必須增多幾倍。結果到最后,庫存成本快速增加,雖然短期內滿足了供貨,但是最后每個環節都出現庫存積壓,到兩個月時間段過后,我發現已經沒有人向庫存訂貨,下游供應鏈由于超大的庫存積壓出現了斷裂了。
這種情況在傳統供應鏈管理當中普遍存在,在游戲中我發現,啤酒市場的實際需求量變動并不大,每周4-10瓶,只要考慮好概率分布,每周控制在供應8瓶到下游同時保證每個環節手上有4瓶左右不會因訂貨變多而出現缺貨的庫存量就足夠了。但我們整個供應鏈中庫存和延期交貨的水平卻波動很大。在供應鏈的上游,我作為生產方為考慮下游需求,不得不保持較高的庫存水平,導致成本增加,使得鏈上所有商家蒙受了損失。這種隨著往供應鏈上游前進,需求變動程度增大的現象被稱為“牛鞭效應”。
“牛鞭效應”是由于供應鏈上的信息流從最終客戶向原始供應商端傳遞時候,由于無法有效地實現信息的共享,使得信息扭曲而逐漸放大,導致了需求信息出現越來越大的波動。它會造成廠家生產過多,導致供貨各層面的產品嚴重積壓。
在我看來要解決這一情況有辦法可以解決的,例如縮短從廠家到零售商(酒吧)等第一線面向消費者的單位的供應鏈距離,建立可信任的信息收集系統。這樣,生產者就可以直接獲取市場信息,避免了由于供應鏈太長導致的信息復雜、信息失真導致的生產加大、供貨變多、不必要庫存增加的問題。而且,在可以的情況下,如果能縮短訂貨周期,就可以讓貨物早點到達下游,這樣,對上游根據信息決策下一步生產計劃也有極大的幫助。
通過這個游戲,讓我明白了很多供應鏈中的知識,對于一些實際供應鏈中的突發情況也有了更進一步的認識,這對我以后有很大的幫助。我知道自己應該學習更多相關的知識,細心去挖掘有用的信息,這對以后進入工作崗位都有很大的幫助。在最后,感謝老師給我們這個機會讓我們了解這個游戲,我相信它讓每一位同學都獲益匪淺。
啤酒游戲心得體會 篇4
午飯過后,太陽炙烤著大地,我們沒有休息就直接跟著我們隊的教練員來到了活動場所。
今天下午進行了一項活動:盲人方陣.盲人方陣的游戲規則是這樣的:每個隊員都戴上眼罩,成為暫時的盲人。然后教練向地上扔出一團繩子(當時不知是幾根繩子),在40分鐘內,組成一個盡可能最大的正方形,并且正方形每條邊上站得人數差不多要相同。活動剛開始5分鐘,每個隊員都不允許講話溝通。每個隊員都在無聲地四處找繩子,摸繩子。5分鐘以后,大家開始高聲吆喝,你這樣說,他那樣說,每個人都是指揮家,誰也不聽誰的,整個場面亂糟糟的,每個人手忙腳亂。結果,在規定的時間內,沒有完成任務,而是拼成了一個六邊形。
活動過后,教練員讓我們坐下來談談自己的感悟。大家七嘴八舌地在說著。教練員是一個很有文化素養的二十多歲的帥氣小伙,他給我們分析了失誤之處,講了從這個游戲中學到的許多道理。這個游戲要想成功,每個隊員必須團結一致,互相協作好,還必須有一個很好的指揮來出謀劃策、發號施令,其他隊員必須互相配合。只有這樣,才能成功的完成這個任務。
我深深地感受到,一個集體,不論是學校還是企業,首先要有一個智慧的領導核心,要有謀略,要有大將風度,其他的成員也要團結在領導周圍,互相合作,互相配合,這樣才能成為一個優秀的團體。
啤酒游戲心得體會 篇5
20xx年10月底,我們公司人力資源部特邀人眾人拓展訓練公司,于10月26日-28日,組織我公司60名核心員工在焦作穆家寨拓展訓練基地開展了以"團隊凝聚力"為主題的拓展訓練活動。
根據人眾人培訓師的指導,全體人員共分成四個方隊。各方隊確定了方隊隊名、隊歌及隊呼,并制作自己的隊旗與隊徽。每隊參加開營儀式、沒有任何借口、眾志成城、急速60秒、挑戰no.1和畢業墻等活動。其中"眾志成城"使員工強烈意識到,團隊成功是個人成功的基礎:個人成功必須建立在團隊其他成員的共同努力與共同支持的基礎之上。"畢業墻":使每個成員必須膽大心細,敢于挑戰,相互鼓勵,戰勝恐懼;"眾志成城"是:鍛煉意志和培訓團結協作能力的品德情操。
而在整個訓練中,給我印象最深的項目是"急速六十秒",這一項目要求我們在六十秒的時間里將暗藏著數字信息的30張卡片按照數字順序排列起來。由于擔當了"攝影師"的角色,所以沒有真正參與到活動中,這里主要談一下作為一個旁觀者的感受吧。
這個項目的挑戰其實是比較失敗的,五次機會幾支隊伍竟然都沒有找到數字"2"。是的,也許大家有各種推測,但是由于各種原因最終也沒有付諸實踐。就是說,我們的結果是失敗了,這里面有太多的東西值得我們去反思。
首先,從時間安排上來說。似乎大家都忽視了培訓師開始的時候說的"總時間是40分鐘",甚至"還剩5分鐘"的提醒都沒有引起重視。缺乏時間觀念,這是我們海浪隊從開始就存在的一個問題。記得組建團隊展示文化的時候就超時了。這是我們今后要改進的一個地方。而且,退一步說,即使我們之前沒有把握好機會,在最后那五分鐘雙方也該最后的搏一下,與其放棄,何不再嘗試一下呢?別說已經大概的猜到了哪個是"2",即便不知道,多獲得一分也是多一分啊。而在海狼隊進行了一次嘗試之后,雙方就一直沉默到結束,讓最后的時間和機會隨時間一起流逝。
其次,從規則方面來說。就如培訓師說的,我們暫且不論規則是不是存在問題,但只要是無法做出改變,那我們只能去適應。顯然大家的規則意識并不強,接二連三的犯規之后,才真正重視這個問題了,結果白白浪費了機會。而在重視規則之后,又被其束縛住了。也許直到最后培訓師總結的時候才一語驚醒夢中人"圈外的人不能碰圈里的圖片,但沒有說不能碰圈子外面的啊"。凡是都是可以變通的,鉆空子也好,打擦邊球也罷,我覺得根本上這還是一個思維方式的問題。而突破思維定勢,培養創新性思維,這也正是我們需要培養的一個方面的素質。
最后,從團隊合作上來說。一個團隊的失敗,我們暫且不論這個團隊成員的素質怎樣,但這個團隊的合作一定存在問題。指揮協調不得力也好,辨認圖片分工不明確也好,這方面課堂上大家已經總結了很多了,這里就不贅述了。但有一點,我始終相信,也許一個高智商的人會帶給團隊成功,但五次機會卻足以發掘出團隊的潛力。相信通過這個項目的挑戰我們在以后的工作中會總結經驗教訓,增強團隊協作溝通能力。
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