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      校園活動策劃書

      時間:2022-07-27 08:46:25 活動策劃書 我要投稿

      校園活動策劃書(集合15篇)

        時間過得真快,一段時間的工作已經告一段落了,我們的工作再譜新的篇章,同樣也要定好新的目標,這時候,最關鍵的策劃書怎么能落下!是不是無從下筆、沒有頭緒?下面是小編精心整理的校園活動策劃書,僅供參考,大家一起來看看吧。

      校園活動策劃書(集合15篇)

      校園活動策劃書1

        一、活動背景

        為了進一步推進我校學生心理健康建設,營造一個良好的學習氛圍,關心、理解、幫助有心理感情困擾的同學,我校為同學們搭建了一個互相溝通、為同學們解決心理健康問題的廣闊平臺。大學生作為社會發展建設的后備軍,是一個國家的未來棟梁,作為社會活動的主要推動力量,大學生不僅要做到"德智體美"全面發展,還應鍛造健康的心理。在此,我們特借心理健康月這個時機開展活動幫助同學們打開心扉、培養健康生活理念,為同學們架起溝通與交流的橋梁,共筑健康大學夢。

        二、活動目的

        通過此次活動,希望同學們可以學會聆聽他人,接納他人,釋放展現自己的情感、思想、情緒、感受和意見,使同學們在交際這個舞臺上舞動奇跡。學會解決朋友之間的摩擦及矛盾,進一步加強人與人間的溝通交流,積極有效的解決誤會和問題,營造出與人為善,和諧溝通的良好校園生活環境,使同學們于大學這條路活出精彩,享受快樂。

        三、活動宗旨

        促進人與人間良好的溝通,提高同學間凝聚力,釋放心理壓力,構建溝通、和諧的良好校園環境。

        四、活動主題

        真情傳遞 溝通你我

        五、活動前期

        自5月21日起,對活動進行整體宣傳,具體如下:

        1、制作并在各個宿舍樓下張貼宣傳海報。

        2、制作并展出宣傳展板。

        六、活動流程安排(5月21日—6月3日)

        時間 內容

        5.21—5.24 在扇形廣場擺放收信處,并有專人看管。發放信封給

        寫信人,可自行設計信封封面,并注上寫信人和收信

        人的姓名及宿舍門號。(收信人地址要明確)

        5.24 整理收集的信封,并按宿舍樓進行分類。

        5.25—5.26 我院真情傳遞信使將信送于收信人手中。

        5.29—5.30 對活動參與者進行訪問,并整理反饋的信息。

        5.31—6.3 整理材料并上交活動策劃、總結、新聞稿及照片。

        七、活動內容

        你是否與同學間有過誤會?你是否與朋友間有過摩擦?你們是否為此耿耿于懷無法敞開心扉?不用擔心,把一切交給“真情溝通信使”們來解決吧!

        寫下你想說的話、想講述的故事,裝入活動特定信封內(信封在扇形廣場領取),封面注明收信人準確信息,并交至收信處。接下來就讓我們的 “真情溝通信使”來為大家真情送達吧!

        我們在此承諾,保護寫信人一切隱私信息,保證信件準確送達。同學們的信件準確、成功、私密的送達,將是本次活動的最高宗旨。

        八、活動時間

        5月21日—5月30日

        九、活動地點

        收信處位于扇形廣場

        十、活動對象

        平頂山學院全體學生

        十一、活動舉辦方

        平頂山學院學生處心理健康教育與指導中心 主辦

        藝術設計學院 承辦

        十二、后期工作

        活動結束,回訪部分活動參與者,收集反饋信息及建議。整理材料并上交活動策劃書、總結、新聞稿及照片。

        藝術設計學院

        XX年4月15日

      校園活動策劃書2

        主辦單位:濱江學院

        20xx.2.25

        一、活動背景:

        當我們成為大學生的那一刻,我們的學習生活方式發生了巨大的改變。因此,豐富我們的大學生活,營造互助互愛、積極愉悅、學習氛圍濃厚的生活,對我校學風的完善、文化的深化、“信敏廉毅”精神的傳承顯得猶為重要。借濱江十周年之際,特組織此次活動。

        二、活動目的:

        讓當代大學生警醒于關于大學關于人生關于夢想的問題,找到人生的目標。展示一個競爭殘酷的現實社會及當代許多大學生享受安逸的大學生活,形成對比,喚起當代大學生的社會危機感、對夢想的思考,喚起當代大學生的行動力,成就他們的美好未來。通過活動,促進同學間的交流,

        三、活動時間:

        3月23日

        四、活動地點:

        濱江報告廳

        五、活動構成:

        才藝大賽(舞蹈、聲樂、相聲、小品等文藝節目)

        六、活動流程:

        1.主持人上臺介紹活動的目的

        2.主持人介紹評委、評分標準、獎品

        3.學生開始上臺表演節目

        4.評委評分

        5.選出前6名

        6.頒發獎品

        7.活動介紹,全體人員退場

        七、活動說明:

        1、形式:每組進行表演,時間10分鐘以內,按負責人抽簽順序進行

        2、評

        2、評委:老師學生學生會代表待定(10人)

        3、評分標準:每個評委10分,去掉一個最高分一個最低分,算平均分

        委:老師學生學生會代表待定(10人)

        3、評分標準:每個評委10分,去掉一個最高分一個最低分,算平均分

        4.選出一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,由代表頒發獎品

        策劃人:姜力

      校園活動策劃書3

        一、活動背景:1。當我們成為大學生的那一刻,我們的學習生活方式發生了巨大的改變,我們不再成天埋頭苦讀于沉悶的教室,大學的我們更多的是走出教室與朋友與老師共同完成一些更加有意義的事情,所以學習不僅僅是一個人的事情,在大學團隊合作比個人能力更加重要。2。國家體育總局根據形勢發展的需要,將之列為中國正式開展的第78項體育運動。

        二、活動目的:電子競技運動就是利用高科技軟硬件設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。通過本次活動的開展,希望同學們能在準備中增進彼此間的了解、深化相互的友誼,達到進一步融洽學校氛圍的目的。同時,電子競技已經成為國際上一種比較正規系統的比賽項目,可以通過這種團隊性的比賽來培養大學生之間相互合作的團隊精神,從而為以后的學習工作帶來一種良好的影響。

        三、活動時間:初賽:3月25日—26日決賽:4月8日晚18:20(18:30開始)

        四、活動地點:商洛學院2號教學樓軟件三室商洛學院大學生活動中心

        五、活動構成:一、電子競技宣傳,報名與參賽隊伍的海選。

        二、對晉級隊伍進行正規電競訓練。

        三、電子競技總決賽。

        六、活動流程:一、進行電子競技這項體育項目的宣傳與參賽人員的選拔:1。宣傳:展板展示,展板內容能明確的表明電子競技項目的意義與本次活動的參賽方式及參賽流程。搭建宣傳點,通過宣傳點的參賽項目講解演示以及發放名片,宣傳廣告。2。報名:記錄參賽人信息,向參賽人發放參賽卡,參賽選手憑參賽卡參加比賽,并通知參賽人參賽時間與項目。2。進行初賽,復賽,最終選擇4只隊伍最終在大學生活動中心進行實況轉播的決賽。

        二、關于比賽的活動策劃。1、活動主題:計算機科學系電子競技大型比賽2、活動內容:①參賽內容有英雄聯盟(lol),穿越火線(cf),(益智小游戲)②比賽經過選拔,初賽,復賽,決賽三個階段,不同競技項目有專屬比賽流程與細則(附1)③參賽選手在參賽表請填寫好姓名、性別、班級、比賽項目等有關信息,每人每項收取5元報名費。④我們將評選出團體一等獎,團體二等獎,個人一等獎,個人二等獎,個人三等獎進行獎勵。⑤截止日期:x月x日

        三、關于總決賽的詳細策劃:1、活動地點:計算機系軟件三室。2、活動流程:(1)英雄聯盟與cf總決賽:a隊伍介紹:總決賽一共兩支隊伍,主持人分別進行兩支隊伍隊員介紹。b隊員入座:進入游戲,對電腦進行最后測試與調整。c進行比賽:主持人進行實時解說,裁判進行評判記錄。d英雄聯盟與cf比賽間隙,舉行益智小游戲比賽。e獲獎選手上臺領獎。

        七、活動說明:1。經費預算:展板報名表參賽卡獎品服裝廣告單橫幅2。組織人員安排組織部:游戲部:宣傳部:技術部:財務部:

      校園活動策劃書4

        一、比賽背景

        校園是集學習、休息、娛樂為一體的場所,同時也是一個溫馨、和諧的家園。在這里,到處都洋溢著我們的笑臉和飄揚的歌聲;在這里,每一個角落都有我們的足跡。對于即將離開理工大的你,或者剛剛來到理工大的你,用照片的方式來記錄生活了幾年的校園,是不是也是一種美的享受呢?校園里美麗的風景需要我們來發現、記錄、展現??

        二、比賽主題

        “XX杯——尋找校園最美角落”攝影大賽

        三、比賽目的

        1、為同學們提供一個展示自己拍攝水平的平臺,提高發現美和展示美的能力以及豐富同學們的課余生活。

        2、給同學們去發現、去尋找我們校園美景的一個機會。

        3、號召同學們增強環保意識,積極創建一個和諧美麗的校園。

        4、為即將離開校園的大三、大四同學提供一個記錄校園生活的平臺。

        四、參賽對象

        青島理工大學所有在校學生

        五、比賽時間

        照片征集時間:教學周第7周到第11周

        照片評選時間:教學周第12周(5月下旬)

        六、比賽規則及要求

        1、內容緊扣校園最美一角這一主題,并且思想健康、積極向上,照片取景地點僅限于青島理工大學內;

        2、照片大小不限至少為800*600(多張作品請做好編號,如圖一、圖二,每人照片最多兩張);

        3、作品注明院系、班級、名字及手機號、QQ號等必要的聯系方式;

        4、照片內容僅限于青島理工大學內,且不能采納網上照片,否則取消參賽資格;

        5、使用的工具必須是拍攝工具(如手機、單反、數碼相機等),圖片禁止使用任何圖像處理軟件;

        6、照片在11月1日前發送到郵箱

        7、主辦人及聯系方式:

        范曉峰 13xxx91

        王姍姍 13xxx43

        馬廣瑤 15xxx26

        七、評選標準

        1、照片緊扣活動主題(30分)

        2、拍攝畫面及角度的美感度(40分)

        3、立意新穎,具有審美與紀念意義(30分)

        (最終解釋權歸主辦方所有)

        八、獎項設置:

        一等獎:一名

        二等獎:一名

        三等獎:一名

        優勝獎:若干

        注:獎品待定

        九、比賽流程:

        1、前期策劃活動工作及宣傳工作于教學周第7-8周完成

        2、征集每天所上交的照片,并進行整理審核

        3、統一時間進行評選、打分工作

        4、統計評選結果及活動后評選結果將會以頒獎儀式的方式對獲獎作品進行表彰

        5、活動最終作品展示

        6、落實獲獎者聯系方式、發放獎品

        十、比賽人事安排

        1、主辦、承辦、協辦單位

        主辦方:青島理工大學通信與電子信息工程學院新聞部

        承辦方:青島理工大學嘉陵江路校區六大學院新聞部

        青島理工大學嘉陵江路校區校園之聲廣播站

        青島理工大學嘉陵江路校區大學生記者站

        協辦方:XX公司

        2、活動宣傳工作具體工作職責:大力宣傳本次活動的內容,充分調動起每一位同學的參賽興趣。

        3、海報4月20號前貼放到位

        十一、經費預算

        1. 海報 (20元)

        2. 獎品: (400元)

        一等獎:一名

        二等獎:兩名

        三等獎:三名

        優勝獎:若干

        3.宣傳單:(60元)

        3.其他(20元)

        合計:500元

      校園活動策劃書5

        1、活動的目的和意義

        最近因為天氣的原因,很多的病毒都會找到我們,而且據調查病毒的尋找對象主要是我們青少年,相反老年人確實處在安全區為了我們有一個好的身體來抵抗病毒的抗擾,我覺得我們應該鍛煉我們的身體。作為學生的我們應該多做體育鍛煉

        2、活動的時間

        20xx年11月07日——11月30日

        3、活動項目

        綁腿跑

        綁腿跑主要是7人參加,4男3女用繩子綁著走100米。

        運乒乓球

        由6人組合倒退著運乒乓球,3個男生和3個女生組合

        拔河比賽

        男生隊和女生隊拔,男生一個女生兩個

        運氣球

        4、活動目的、意義和目標

        曾加我班的團結力和增強我們的體力,也為了能讓我們記住美好的大學生活。

        5、活動負責人及主要參與者:

        參與者08高職計算機<1>全體同學。主要負責人08高職計算機<1>班的全體班干。

        6、活動分組安排:

        第一組:由班長帶隊(金家正)

        第二組:由學習委員帶隊(李春會)

        第三組:由體育委員帶隊(王萬發)

        第四組:由文藝委員帶隊(羅國芬)

        第五組:由組織委員帶隊(羅雪琴)

        第六組:由團支書帶隊(杜陽華)

        注:每隊6人,所有活動按用時多少計分。

        7、獎勵辦法:

        第一名:獎金60元

        第二名:獎金40元

        第三名:獎金20元

        其余參賽隊都有鼓勵獎

        8、金費預算:

        獎金120元+繩子40元+兵乓球10元+氣球20元+其它50元=240元

        9、金費出納:

        生活委員(蔣澤玉)

        10、不參與的同學為裁判組

      校園活動策劃書6

        綠色校園定義為:在全壽命周期內最大限度地節約資源(節能、節水、節材、節地)、保護環境和減少污染,為師生提供健康、適用、高效的教學和生活環境,對學生具有環境教育功能,共建自然環境和諧共生的校園。學校就像一個大家庭,每位同學都是其中的一員,都承擔這一份美化校園的活動。學校,為同學們提供了一個汲取知識的場所,是同學們心靈的港灣。追夢奮斗,因此我們更需要一個充滿綠色氣息的校園,營造良好的學習氣氛,更是綠色環保理念在我校在我校極好的展示。所以我們要實際行動起來,保護我們美麗的校園。

        1 、后勤崗位體驗日

        2、 以文の明照片展覽

        3、標語設計

        4、 曝光吧,正能量

        活動一:后勤崗位體驗日

        后勤的工作人員在辛苦地維護著校園每一處的衛生和整潔,正是他們的

        負責和堅持才讓我們有了美麗和諧的校園環境。但事實上仍有一部分同學做著與大學生形象完全不符的負面表現,比如亂扔垃圾,污染環境等等。他們不僅沒有對自己的錯誤行為的認識,也沒有站在后勤工作者的角度考慮他們的不易。因此和山心傳媒特與后勤處合作舉辦后勤崗位體驗日活動,讓更多同學通過切身體驗的方式為綠色校園出一份力,也喚起廣大科院學子對環境保護的重視和對后勤工作者的尊重。我們將對體驗同學進行采訪,紀錄工作的瞬間,并通過體驗日記的方式將最真實的后勤工作展現給廣大科院人。

        活動宣傳以來,已經有數位同學報名參加后勤崗位體驗活動,表示對我

        們的想法很感興趣。我們將更完善地規劃體驗方案,努力達到部分體驗,全校認知的宣傳目的。

        活動時間:12月24日

        活動二:以文の明照片展覽

        12月15日,和山心傳媒在圓形廣場開展了以文の明照片活動,許多同學經過圓形廣場是都駐足觀看了我們的照片素材。我們的展覽以校園文明現象和不文明現象的鮮明對比為主題。如開完運動會后落滿垃圾的草地與干凈整潔的校園環境作對比,自己仔細垃圾分類和隨手丟棄作對比,節約用水用電和無故浪費能源作對比等。同時,我們還對一部分觀看的同學做了簡短的采訪,他們都表示對提倡綠色文明的活動很感興趣,也很積極地參與其中,贊同是對綠色校園活動的宣傳與實踐。

        12月15日下午5點,展覽活動比較圓滿的結束了。除了時效的宣傳意義提高同學的環保文明意識,后期我們將會把今天的活動和采訪編輯成視頻更好地傳播科院的綠色理念。

        活動三:標語設計

        標語是一種較為直觀地表達要求和規范的一種方式,因此 內容積極向上,新穎且能突出重點,起到警示意義的標語也是達到綠色校園的一種重要宣傳渠道。當然標語也要選址的當,切實有用,不影響學生日常活動以及學習。

        和山心傳媒策劃標語征集活動,通過全校的頭腦風暴來動員全校。投入綠色文明校園的建設。12月10日開始,我們向全校征集文明標語,屆時我們將選出優秀標語并制作為實物,將其張貼于合適地點。一周時間,我們收到了許多同學的標語投稿,其中有許多優秀作品,我們將制作成實物投入使用。希望可是倡導同學將規范文明的方式融入校園生活。

        活動四:曝光吧。正能量

        活動分為兩個部分,一個是文明現象的傳遞,一個是生活中發現不文明現象的曝光。第一個活動是在微信線上進行的,同學將自己拍到的文明瞬間曬出來,即使是微不足道的行為如走路靠右行,把垃圾扔進垃圾桶,節水節電等等。

        第二個部分則是對校園中不文明行為,或者與綠色校園理念相違背的現象。同學用照片的方式記錄下來發給和山青年公眾平臺,我們將統一整理后以微信報的形式展現給大家。希望大家引起關注,也在日常生活中以一個大學生的規范來嚴格要求自己,使文明和諧的風氣在校園中傳播開來。

      校園活動策劃書7

        項目名稱:校園拍賣

        活動內容:以大四畢業生不用的生活用品為主要對象,再兼大一大二大三年級的閑置生活用品為對象進行一次拍賣活動。

        活動地點:拍賣地點選在財大南校籃球場

        方式:先和校方協商籃球場地事宜,再以向各年級宿舍派發傳單和張貼海報的方式將拍賣信息發布給廣大學生,以搜集需要拍賣的物品信息和競拍者名單信息。再到校外各大廠家尋一合作方作為贊助商,最后再去請一支歌舞表演團隊。

        盈利模式:以贊助費和競拍者的競拍資格費(即會費)為收入來源,對提供拍賣物品的供應者實行免費服務。

        受益各方:

        1)贊助商獲得了廣告宣傳,為以后經營業績的提升打下了基矗

        2)提供拍賣物品的學生可以以比較高的價格賣出自己的閑置物品,而不必把那些東西丟到垃圾桶或送人,

        3)競拍者得到了自己想要的物品。

        4)廣大師生會從中得到娛樂,放松心情。

        5)舉辦方即我和我的團隊從這個策劃及實施的過程中得到了豐厚的回報。

        財務核算:

        成本:

        1傳單及海報的印制費用

        2可能還有給校方的場地費。

        3請歌舞團的費用。

        4去拉贊助和請歌舞團的公交費。

        5團隊成員之間及團隊成員與外界人員之間的通信費。

        6不明信息的網上搜索所引起的上網費。

        收入來源: 贊助費和競拍資格費

        拍賣時間:選在大四學生賣舊書的那段時間,可連續舉辦兩次,選在每周二下午3:00至6:00。

        附:1)校園拍賣,尤其是公開實地拍賣在財大還聞所未聞,所以舉辦這次首屆財大“×××”杯拍賣會肯定會吸引不少師生前來觀看。提供拍賣物品者和競拍者自然不用說,另外還會包括大量的圍觀者。

        2)場面越熱鬧,圍觀者越多,那么贊助商的廣告效應就越大,這樣對贊助商的品牌宣傳力度就越大。成功的廣告是什么?成功的廣告就是最大限度地制造“眼球效應”。此外還會對歌舞表演團隊的品牌宣傳起了一定的促進作用,只是他的目標顧客群不是在校大學生,不然也能把它拉到贊助商隊伍里。那樣的話它不僅可以義務演出,另外還會增加一筆可觀的收入,而不是增加成本。

        3)給拍賣商品提供者免費服務就會提高他們參與活動的積極性,“變廢為寶+能賣出比較高的價格+免費服務’,這樣就會大大提高他們的參與積極性,這樣我們就可以收集到大量的商品。

        4)給每個宿舍先宣傳到位,然后再征詢每個宿舍看有沒有人愿意參與競拍,參與競拍的人每人只交5毛錢,然后發一張小卡片,憑此卡取得競拍資格,并領取物品。為什么這么做呢?讓會員交費是拍賣行業普遍的一種做法,這樣做是為了提高竟拍者的積極性,有利于賣者。這就跟你追一個女孩子一樣,你已經付出了就想得到回報。已經交了費你就想買件商品,不然那五毛錢豈不虧了。那為什么我們要把價格制定得如此低呢?是因為我們想爭取更廣泛的人來參與競拍,給贊助商的品牌宣傳制造更大的眼球效應,讓贊助商滿意,因為我們的主營收入在贊助商這塊,另外還可減輕學生負擔。所以這5毛的效應非同一般,對買者賣者贊助商都有利。

        5)最主要的難點是在于對商品的分類,編號,及把編號與賣者的商品價格對號入座這兒。我們可以對賣者提供的商品采取資格評估的辦法,把大家都需要,并能引起競拍者興趣的商品收集回來并編號,再貼上起步價,建議賣者把起步價制訂得低點。這樣有利于銷售,如果你的商品真值你想像得那么高的價,那么在競拍中價格自然會高起來。

        6)采取有保留競拍辦法,對無人競拍的商品退回貨主。

        7)舉辦第一次后,如果成功就再擴大競拍者人數。

        8)為什么要舉辦兩次呢?因為兩次過后,人們對這次活動的熱度就會降低,兩次也足夠贊助商的宣傳了,再多舉辦一次贊助商就不是非常愿意贊助了。

        總結:

        1)商業模式是現代企業賺錢的一只無形的手。無論一個企業家談他的成功是靠多么好的管理,有多么好的企業文化。其實他們都沒把話說到點子上。真真正正導致他們成功的是他們企業的商業模式。有一個成功的商業模式做基礎,再配以優秀的企業文化和先進的管理,這樣企業才能成功。那么企業家為什么都不愿意說出他們企業成功的真正原因?是因為他們不想把賺錢表現得太赤裸裸了。就跟資本家永遠不想讓員工知道他們其實一直在受資本家的剝削一樣。還有,商業模式是一個很機密的東西,誰想把他的賺錢的方法讓他的同行們知道呢!況且一個成功的商業模式是很難被其他廠商模仿的商業模式,所以他們不愿透漏,以免被其他廠商所模仿。本策劃的商業模式是:不賺賣家的錢(這不同于一般的拍賣公司),只賺買家的一點點錢,其它全部來自贊助商。

        2)一個成功的商業模式一定是一個善于整合資源的整體解決方案。本策劃要整合的資源分為兩類:內部和外部。內部即指的是我的團隊。我要協調內部各成員的關系,并采取有效的管理使其成為一個最有價值的內部資源。外部指的是贊助方,歌舞團,賣者,買者,校方。這就需要我的團隊與他們聯絡溝通并協調管理,使他們愿意參與到這次活動中來。

        3)人脈決定成敗。通過這次策劃活動我對“人脈決定成敗”理解得更深刻了。比方說,如果拉贊助,請歌舞團,跟校方協商要場地,編輯海報和宣傳單內容,給每個宿舍發傳單,與賣者買者溝通等等這些活動都是由我一個人來擔任的話,那么我肯定會通過這次活動積累到不少的人脈關系。這種人脈關系對以后干其他事業都有益處。比如我會和贊助商的經理和歌舞團的負責人成為朋友。如果以后有什么商機出現,只要把他們整合一下即可,這樣大家都獲利。

        4)小事情大道理。通過這次拍賣活動,我更體會到什么叫“雙贏“,或”多贏’。賣者,買者,贊助商,歌舞團,我以及我的團隊人員,還有圍觀的師生都從這次活動中受益。這也就是“外部經濟”。

        5)這個策劃讓我更體會到業務員為什么很容易走向創業的路。因為他們在跑業務的過程中積累了大量的人脈和客戶資源。只要再另起爐灶或借著商機把這些資源重新整合一下就可以開始創業了。

        6)從業務員做起容易創業,但總覺得后勁不大。因為高效的管理,資本運作,上市,股票,期權,期貨,借殼上市,炒匯還有許多實際的操作他都沒接觸過。所以后勁不大。容易創業但總覺得做不大,除非機遇很好。如果在大公司大企業待過的人如果下海往往容易做大。但要得等好長時間。這叫大器晚成。力帆老總尹明善,蒙牛董事長牛根生就屬于此類型。

        7)從這個策劃中也更理解了國家在當前經濟危機下鼓勵創業和拉動內需的政策。以這個策劃為例:假如我和我的團隊是失業人群里的數,這次策劃是我的一個創業項目。那么首先我和我的團隊有錢賺了。那么我們的收入再購買其他廠家的.商品。那么這些廠家的商品就有銷路了,廠家商品有銷路了就不用再裁員了。再如歌舞團里的人,他們賺錢了,他們歌舞團就有資金買更多的新樂器來配備他們的樂隊,生產樂器的廠子就可以活起來。還有贊助商,他們在財大宣傳了他們的品牌,財大學子就樂于消費他們的產品。他們的企業就搞活了,如此良性循環,企業搞活了,廠里的工人就可以不失業了,這樣就可以使整個國民經濟搞活,經濟危機就可以比較容易地度過去了,由此就形成了多米諾骨牌效應。所以如果你愛國,就去創業吧,就去消費吧。

      校園活動策劃書8

        活動主題

        以大學校園為地圖,以活動提示為線索,以探索與發現為指南針。積極的參與到活動中,為了夢想和希望而戰斗!Come on少年們,燃燒起自己的斗志。 讓我們在這項活動中與伙伴們一起在這個枯燥。沉悶的學習生活中,體會到成功的喜悅和失敗的沮喪,體會到大學生活的精彩。這便是第一次校園美育賽的活動主題:交大酷跑。

        活動特色

        1、與定向越野賽中的耐力與速度有很大的不同,交大酷跑的魅力在于使同學們在緊張的學習壓力下獲得輕松愉悅的心情,也在于使同學們懂得團結的重要性。也會讓同學們在這個浮躁的世界里,平靜自己的內心,不斷的更有自信,在智力與體育的競賽中展現自己的才華,交得更多的朋友,有利于促進大學生全面的發展,也有利于形成和諧的校園人際關系。

        2、吸取學院內校園定向越野賽的經驗,取其精華去其糟粕,更正其不足的地方,也保持著校內定向越野賽的精華,有著廣泛的認識度,活動成熟度也在不斷的升級。

        3、通過各個專業同學的比拼與較量,在“戰場”上建立深厚的友誼,真正意義上打造文理科學生的活動平臺,讓學生之間在體會游戲快樂的同時,形成深厚的友誼,相互扶持幫助;在此同時,留學生選手的加入,使游戲更加的愉快,體會中西方文化的不同,突出一種國際化的活動氛圍特色。交大酷跑不僅凝聚全校學生的智慧,還促進了本校中國學生與留學生的最大化交流,讓留學生們有家的歸屬感和幸福,推動幸福交大氛圍的傳播。

        活動流程策劃

        (一)地點:博遠運動城

        1、名稱:加多吉與王老寶

        規則:每組派一人,組成7人進行游戲。7—8個人中選出2個加多吉(也可以是強制任命),加多吉可以指定2人,王老寶指定1人,2位加多吉選出的人若有交叉,交叉者退出。王老寶只有當選2個加多吉的票一致時候才贏,人不夠加主持,人多減主持。當王老寶少于4個時候,加多吉權利萎縮,4個人3票3個人2票。跟票者,交流者接受懲罰,并且加多吉與王老寶中1個人換身份

        2、名稱:多米諾大接力

        規則:(1)第一輪活動,給定每支隊伍12張骨牌,要求按一定的間隔進行排列成圓圈;然后推到第一張擺放的牌,由牌推倒牌的方式完成整個圓圈的倒落。整個過程從擺放到倒落完成由活動負責人計算時間。

        (2)第二輪活動,給定每支隊伍17張骨牌,要求按一定的間隔進行排列成圓圈;然后推到第一張擺放的牌,由牌推倒牌的方式完成整個圓圈的倒落。整個過程從擺放到倒落完成由活動負責人計算時間。

        (3)第三輪活動,給定每支隊伍23張骨牌,要求按一定的間隔進行排列成圓圈;然后推到第一張擺放的牌,由牌推倒牌的方式完成整個圓圈的倒落。整個過程從擺放到倒落完成由活動負責人計算時間。

        (4)注:在排列過程若先前擺放的骨牌倒落,則必須從倒落處對后面骨牌重新擺放。例如,在擺放骨牌過程中擺放到第十張牌時,第三張牌倒落,則從第三張牌開始,第四張,第五張,以此類推后面的骨牌全部作廢,重新擺放。同樣,在牌推牌的倒落過程中,若有停頓即過程中倒落停止,沒有繼續完成圓圈,則擺放作廢,必須重新從頭擺放再進行推到骨牌的全過程。例如,若已擺放完成在推倒一張骨牌以后,在第十張牌處停頓不再倒落,則必須重新擺放,完成全過程。

        3、名稱:買定不離手

        規則:

        (1)七個小組各選出一個人作為本隊的代表,(限時一分鐘)

        (2)七個代表以劃拳形式選出順序(限時兩分鐘)

        (3)由該項目負責人向除代表外的隊員發放彩色卡片作為選票(每人一張票)。(限時30秒)

        (4)隊員對七名代表投票,隊員可依據自己的意愿自由投票,選擇代表的輸贏,不可對本隊代表投票。(限時三分鐘,包含一分鐘計票)

        (5)代表由抽簽方式選出寫有問題類別的紙條。(限時30秒)

        (6)由代表選擇題目的難易并由項目負責人自由選擇該類別難易中的題目進行提問,可向非本隊隊員求助或自愿放棄。(限時10分鐘。)

        (7)代表的答題情況如果與隊員投票的預測結果相符合,代表即可得到分數,反之則無分數。

        4、名稱:扎馬步頭頂水杯游戲

        規則:7個隊各派一名代表出列,站成一排站在起點處,先扎好馬步雙手平舉,然后在頭上頂一杯裝有水的紙杯,游戲開始 7名代表向終點前進,中途不允許站起來。如果中途站起來或者水杯倒了需回到起點,第一個到達終點的為第一名以此類推,頂水杯前進考驗速度。道具:一次性紙杯10個,礦泉水4瓶。

        預備方案:7名代表在原地頂水杯同時扎馬步手平舉,誰先站起來或者水杯倒即為最后一名,以此類推。原地頂水杯考驗耐力,也可以這兩種比賽形式先后進行,然后取平均成績,例如一組在行進中頂水杯獲得第二名,在原地頂水杯活動中獲得第四名,最后綜合成績就為第三名。

        5、名稱: 小伙伴們一起吃

        規則:1、七個人中三人一組分為兩組,多余的一人作為發球者。三人將倆倆的手臂綁住,拍子由兩側被綁手人揮拍接球。發球者發三次球,每接住一球在吃食物環節減五秒。若全組沒有接到一個球則必須選擇吃減分食材中的一樣,不再減分作為合力羽毛球項目沒完成的懲罰。(那么就得吃八項食物)

        2、提供7種食材,7人分別選擇指定食材用自己最快的速度吃完 以口哨做為標致,傳遞到下一個人(口哨不響不算)。下一個人接力以此類推,直到最后一人。用時最少的獲勝。(必須吃完全部的食物下一個人才可以接力)

        3、如果選擇吃完加分食物可以在總成績中減去。 在指定食物中選擇五樣,再選擇一個加分食物即可,也可以選擇規定食材,隊伍自己選擇

        4、7人依次輪流吃指定食品,用時最少的隊伍獲勝。

        道具:羽毛球拍兩副,羽毛球一個 ,繩子若干,桌子一張,計時器一個。

        規定食材 :雞蛋,泡面,雪糕,礦泉水(小),辣椒,玉米,香腸。

        加分食材:大瓶礦泉水減(減20秒,芥末青豆(減10秒),檸檬(15秒)。

        獎勵規則:參賽小組不低于10組,每項游戲選出獲勝的前6組按先后順序進行排名,第一名可抽取3個數字,第二、三名可以抽取個數字,第四至六名可抽取1個數字。若參賽小組低于10組,則取錢4名的小組作為優勝隊伍,第一名抽取3個數字,第二名抽取2個數字。第三、四名則抽取1個數字。

        (二)地點:北區體育場

        任務1:一起來看流星雨

        要求:各組在20分鐘內找到校園里與小組7人不同的其他3姓氏的同學(一卡通或學生證、身份證作為身份證明),并派出1名成員作為攝影師進行拍照,

        其他9名成員在照片上必須完成騰空舉手指向天空狀,則任務通過。

        任務2:加減乘除在哪里

        要求:根據任務1完成情況,各小隊會得到不同的提示。“+”“—”“*”“/”四個符號將會被提前分別藏在:北區體育場內部、15棟樓院內、四食堂門口幾個安排好的負責人手中以及最終決賽板的板子后部。每一個完成任務1 的隊伍都會得到“=”號作為獎勵。30分鐘內最快回到北區體育場的3只隊伍將會得到獎勵“()”。

        任務3:1&8的謎底

        要求:利用各環節隊伍手中的數字和標點符號,拼成最后等于118或者18的等式。以速度作為評判標準,進行冠亞季軍的爭奪。

      校園活動策劃書9

        一、大賽宗旨及目的

        在大學生中普及網絡知識,提高大學生網絡游戲策劃設計水平,增進校園網絡游戲愛好者的技術交流,引導和鼓勵大學生的自主創新意識和創新潛力,挖掘我市網游策劃設計人才,推動XX網游產業的發展。

        二、組織機構

        主辦單位:XX市新聞出版局、XX市版權局

        承辦單位:XX大學軟件學院

        特邀單位:XX大學信息科學與技術學院、XX大學藝術學院、XX大學人文學院、集美大學計算機工程學院、XX理工學院計算機科學與技術系

        三、參賽對象

        XX市主要高等院校的在校大學生(可獨立或組隊參賽,團隊人數限3人以內)

        四、參賽作品要求

        本次大賽參賽作品為網絡游戲策劃設計方案,應貼合以下要求:

        1、務必為原創的網絡游戲策劃設計方案;

        2、格式和條理可自行設計,也可參照大賽組委會所帶給的基本格式(見附件1:參賽作品模版);

        3、應重點敘述游戲玩法和規則,詳細描述游戲各系統設定并分析其對游戲性的影響;

        4、為增強文章表現力,歡迎帶給相關原創圖片、動畫等;

        5、參賽作品資料應健康向上,鼓勵綠色休閑類游戲策劃,且不得內含政治、宗教或色情、暴力等低俗化資料。

        五、評選辦法

        本次大賽的評委會將邀請相關政府主辦單位領導、高校專家學者、網游公司業界人士組成評委會。大賽獎項設置如下:

        一等獎(1名):獎勵人民幣1200元或等值獎品;

        二等獎(2名):獎勵人民幣800元或等值獎品;

        三等獎(4名):獎勵人民幣500元或等值獎品;

        優秀獎(10名):獎勵人民幣200元或等值獎品;

        優秀組織獎:對用心組織參與本屆大賽的單位將授予優秀組織獎。

        主辦方協助將優秀獲獎作品及作者向游戲開發公司推薦實習。

        六、參賽辦法

        1、比賽報名:參賽者可登陸大賽指定官方網站獲取各類信息。該網站為本次大賽唯一發布渠道。

        從官方網站上下載報名表(附件2),于20xx年5月15日之前發送到XXX。

        2、作品提交:參賽作者須將作品(請采用pdf文檔形式)作為附件發送至E-mail:XXX,郵件標題請注明“網游策劃方案(作者姓名)”,郵件中請務必注明作者聯系地址、電話等。

        作品發送后,請與聯系人馬少飛同學聯系確認。

        3、時間安排:本次大賽20xx年4月26日啟動,參賽作品征集截稿日期為20xx年10月26日24點。20xx年11月將公布評選結果并舉行頒獎大會。

        4、大賽組織:本次大賽組委會辦公室設在XX大學軟件學院,A棟109團委辦公室。

        聯系人:XX;電話:XX

        指導老師:XX;電話:XX

      校園活動策劃書10

        一、活動項目

        1、猜謎語

        2、繞口令

        3、吹蠟燭

        4、摸鹿鼻子

        5、打保齡球

        6、盲人擊鼓

        7、釣魚

        8、挾乒乓球

        9、套圈

        10、飛鏢

        11、搶說運動項目

        12、運用爆破音吹蠟燭

        13、妙接對聯或歇后語

        14、聯想ABC

        15、比比誰的眼力

        16、快樂呼拉圈

        17、比比誰的運氣好

        18、掌上明珠

        19、彈球

        二、項目規則

        1、猜謎語:每人能夠猜三條,每猜中一條獲獎券一張。

        2、繞口令:抽號進行,每人繞口令一次,凡能準確、流利、不停頓讀完繞口令者,獲獎券一張。

        3、吹蠟燭:每人吹一次,凡一口氣吹滅十支蠟燭者,獲獎券一張。

        4、摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛轉三圈,凡摸到鹿鼻子的,可獲獎券一張。

        5、打保齡球:每人打三次,凡在10米距離內打中目標者,獲獎券一張。

        6、盲人擊鼓:每人擊一次,蒙上眼睛轉三圈,凡擊中鼓者,獲獎券一張。

        7、釣魚:每人釣一分鐘,釣三條者,獲獎券一張,釣六條者獲獎券二張,以此類推。

        8、挾乒乓球:每人挾一分鐘,挾完20個乒乓球者,獲獎券一張,挾完40個乒乓球者,獲獎券二張。

        9、套圈:每人套五次,套中二個者,獲獎券一張,套中四個者,獲獎券二張,套中五個者,獲獎券三張。

        10、飛鏢:每人投三支,在規定位置內每投中一支者,獲獎券一張。

        11、搶說運動項目:主持人準備好一個籃球。參賽者兩人一組。兩人互相傳球。一人在傳球時務必先說出一個運動項目名稱(如滑冰),另一個人在接球時務必立刻說出另一個運動項目名稱。在一分鐘內,誰說出的運動項目多,誰即得獎。

        12、運用爆破音吹蠟燭:主持人準備好六支蠟燭并點燃,若干道問題。主持人提問一個問題,參賽者需用回答的話中發出的氣息吹滅蠟燭,即得獎。如:主持人問:“有兔子在草地上你會怎樣做?”回答者用“撲過去”的“撲”的發音而噴出的氣息來吹滅蠟燭。

        13、妙接對聯或歇后語:主持人要準備好三條對聯或歇后語。主持人說出上聯或下聯,讓參賽者來接,對的即得獎。參賽者在接對聯或接歇后語的過程中,其他人不得提示。

        14、聯想ABC:主持人事先把一些英語單詞做成簽,由參賽者抽三次,并對所抽資料進行聯想,如果能正確并連續地做出三個即得獎。如:主持人在說出run這個單詞后,參賽者就要做跑的動作來與run這個單詞聯系起來。

        15、比比誰的眼力好:主持人準備好三支筷子,一個空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側,筷子離瓶口約一米的距離,瞄準瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉進瓶里,便是優勝者,即得獎。每人有三次機會。

        16、快樂呼拉圈:在地上擺放五個空易拉罐。每個易拉罐之間的距離為二十厘米。參賽者應站在離易拉罐一米遠的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當)。每扔中一次即得獎。每人有三次機會。

        17、比比誰的運氣好:主持人要準備好若干顆且顏色不一樣的珠子,其中紅色的有三顆。主持人把珠子放在一個不透明的袋子里,讓游戲者伸進袋子里抓三次,每次只抓一個珠子(多抓不算),若抓中紅色珠子,則中獎;反之,沒有中獎

        18、掌上明珠:主持人要準備好一個乒乓球和一個乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿著桌子走。走至終點,球未丟就得一張獎。(桌子豎排三張,參賽者沿桌子在規定時間內繞一圈。)

        19、彈球:主持人準備好三個乒乓球和三個小紙箱。三個小紙箱平放在一張桌子上,成品字形。參賽者站在桌子前面,主持人將三個乒乓球拿給參賽者。參賽者將手中的球往地上扔,若彈起的乒乓球彈進小紙箱內,參賽者即得獎。

        三、獎勵規則

        1、一等獎:獲34張以上獎券者。

        2、二等獎:獲21―33張獎券者。

        3、三等獎:獲15―20張獎券者。

        4、參加游園活動的每個家庭發給紀念品一份。

      校園活動策劃書11

        項目名稱:校園拍賣

        活動內容:以大四畢業生不用的生活用品為主要對象,再兼大一大二大三年級的閑置生活用品為對象進行一次拍賣活動。

        活動地點:拍賣地點選在財大南校籃球場

        方式:先和校方協商籃球場地事宜,再以向各年級宿舍派發傳單和張貼海報的方式將拍賣信息發布給廣大學生,以搜集需要拍賣的物品信息和競拍者名單信息。再到校外各大廠家尋一合作方作為贊助商,最后再去請一支歌舞表演團隊。

        盈利模式:以贊助費和競拍者的競拍資格費(即會費)為收入來源,對提供拍賣物品的供應者實行免費服務。

        受益各方:1).贊助商獲得了廣告宣傳,為以后經營業績的提升打下了基矗

        2)。提供拍賣物品的學生可以以比較高的價格賣出自己的閑置物品,而不必把那些東西丟到垃圾桶或送人,

        3)競拍者得到了自己想要的物品。

        4)廣大師生會從中得到娛樂,放松心情。

        5)舉辦方即我和我的團隊從這個策劃及實施的過程中得到了豐厚的回報。

        財務核算:

        成本:1.傳單及海報的印制費用

        2.可能還有給校方的場地費。

        3.請歌舞團的費用。

        4.去拉贊助和請歌舞團的公交費。

        5團隊成員之間及團隊成員與外界人員之間的通信費。

        6.不明信息的網上搜索所引起的上網費。

        拍賣時間:選在大四學生賣舊書的那段時間,可連續舉辦兩次,選在每周二下午3:00至6:00。

      校園活動策劃書12

        一、活動主題

        安全消費進校園

        二、活動時間

        3月15日——3月18日

        三、活動背景

        由于現在快節奏的生活方式,人們面多越來越多的生活壓力,因此使用各種各樣的手段來維持生活,如販毒。詐騙,假買假賣等。而當今大學生卻少一定的生活經驗,上當受騙也是難免的。面對如此多女的考驗,作為消費者的我們,要懂得利用法律的知識來維護自身的合法權力就變的越來越重要,作為在校的大學生懂得利用法律的知識來維護自身的合法權力也顯得越來越重要。

        四、活動目的

        當代大學生將是未來祖國現代化建設的棟梁,搞好大學生的消費教育,對于倡導文明消費方式,構建和諧消費環境和和諧社會有重要意義。大學生社會經驗少、閱歷淺、多大學生消費形式不健康,不懂法不會用法,在權益被侵犯時經常無可奈何。我們希望借助此次活動的舉辦,加強廣大學生對消費者權益的認識,提高同學們的消費維權意識,知法懂法,學會正確地維護自身的合法權益。

        五、活動可行性分析

        現在還沒有自己的經濟能力,我們的消費完全靠父母的支持,所以我們的每一塊錢都要花的物有所值!所以這樣一次活動大學作為一

        個重要的消費場所,大學生作為一群特殊的消費群體,生活中總會遇到各種消費問題,而大多數人往往能忍則忍,其中一個很重要的原因就是大家的維權意識不夠強,或者投訴無門。而且我們的開展一定能夠獲得廣大學生的支持。同時此次活動還得到了電氣與信息工程學院團總之學生分會的支持與信任,所以我們相信此次活動一定能圓滿舉辦。

        六、活動具體方案

        前期工作:對本次活動提前一周做相應的通知,如通知全院同學收集與本次活動相關聯的照片或真假實物的對照,10級各班出一份與此次活動相關聯的班級板報,以配合本次活動的宣傳,增加活動氣氛。告知全院學生本次活動的主要環節,以便他們對活動環節作相應的準備。

        1、設點宣傳:在校園設立固定的一個點,向全校學生定點宣傳有關法律方面的知識,調動大學生主動維權的意識,鼓勵大學生用正確的方法去維護自己的權益。活動時間:20xx-3-15活動地點:四食堂活動流程:

        1)3月14日在食堂門前擺放相應的宣傳板報,拉“安全消費進校

        園”的橫幅,以引起大家對本次活動的注意

        2)3月15日當天配備相應的工作人員在現場收點,現場收集學生

        們有關權益方面的意見,以便利貼的形式,該環節的主題為“3.15,我想說......”。活動后對相應的意見進行收集整理。

        3)各班級及個人的有關活動的照片和板報的展覽,最好配以本人

        講解。

        人員配備:主要負責人:權益與心理部部長及干事(5人)

        維護安全人員:宿管部干事(6人)記錄人員:網絡編輯部(1人)配合人員:其他部門干事(10人)

        2、消費者維權日知識大比拼:活動地點:系樓a111(地點服從調配)活動時間:3月16號晚7:00活動對象:09級、10級活動流程:

        1)邀請嘉賓及評委。嘉賓:學工辦老師。評委:總支學生分會主席團成員及一些部長(6人)大眾評委席評委:參加比賽的觀眾。主要評委的票占本次投票的70%大眾評委占30%。

        1)由每班推選1—2個學生代表作為本次比賽的參與者,比賽總人

        數暫定:25人。參與者要附帶與消費者維權相關的ppt或板報進行講解,講解內容可為:身邊發生的權益問題,維權方面的

        知識等等,與本次活動相關的內容均可。選手講解完后評委投票選出一等獎2名、二等獎3名、三等獎五名、優勝獎8名。2)每五位選手演講完后,宣布前五位的得票數。賽前準備:

        1)活動當天提前與各參賽班級的班長取得聯系,通知他們提醒參賽者準備相應的賽前準備。

        3)權益與心理部的全體人員以及協助本次比賽的個人提前兩小時

        到場布置會場,發放投票傳單(該投票傳單上半部分消費者維權的相關小知識的講解,講解分三種類型,下半部分為投票說明,賽后以一本傳單的下半截作為有效數)。比賽資源:

        場地、比賽相應的設備如話筒等、礦泉水,工作人員人員分配:

        主持人(1名)、維持秩序(8名)協助人員(5名)

        七、經費預算

        策劃人:

      校園活動策劃書13

        一、活動背景:

        1.當我們成為大學生的那一刻,我們的學習生活方式發生了巨大的改變,我們不再成天埋頭苦讀于沉悶的教室,大學的我們更多的是走出教室與朋友與老師共同完成一些更加有意義的事情,所以學習不僅僅是一個人的事情,在大學團隊合作比個人能力更加重要。

        2.國家體育總局根據形勢發展的需要,將之列為中國正式開展的第78項體育運動。

        二、活動目的:

        電子競技運動就是利用高科技軟硬件設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。通過本次活動的開展,希望同學們能在準備中增進彼此間的了解、深化相互的友誼,達到進一步融洽學校氛圍的目的。同時,電子競技已經成為國際上一種比較正規系統的比賽項目,可以通過這種團隊性的比賽來培養大學生之間相互合作的團隊精神,從而為以后的學習工作帶來一種良好的影響。

        三、活動時間:

        初賽:3月25日-26日

        決賽:4月8日晚18:20(18:30開始)

        四、活動地點:

        商洛學院2號教學樓軟件三室商洛學院大學生活動中心

        五、活動構成:

        一、電子競技宣傳,報名與參賽隊伍的海選。

        二、對晉級隊伍進行正規電競訓練。

        三、電子競技總決賽。

        六、活動流程:

        一、進行電子競技這項體育項目的宣傳與參賽人員的選拔:

        1.宣傳:展板展示,展板內容能明確的表明電子競技項目的意義與本次活動的參賽方式及參賽流程。搭建宣傳點,通過宣傳點的參賽項目講解演示以及發放名片,宣傳廣告。2.報名:記錄參賽人信息,向參賽人發放參賽卡,參賽選手憑參賽卡參加比賽,并通知參賽人參賽時間與項目。

        2.進行初賽,復賽,最終選擇4只隊伍最終在大學生活動中心進行實況轉播的決賽。

        二、關于比賽的活動策劃。

        1、活動主題:計算機科學系電子競技大型比賽

        2、活動內容:

        ①參賽內容有英雄聯盟(lol),穿越火線(cf),(益智小游戲)

        ②比賽經過選拔,初賽,復賽,決賽三個階段,不同競技項目有專屬比賽流程與細則(附1)

        ③參賽選手在參賽表請填寫好姓名、性別、班級、比賽項目等有關信息,每人每項收取5元報名費。

        ④我們將評選出團體一等獎,團體二等獎,個人一等

        獎,個人二等獎,個人三等獎進行獎勵。

        ⑤截止日期:x月x日

        三、關于總決賽的詳細策劃:

        1、活動地點:計算機系軟件三室。

        2、活動流程:

        (1)英雄聯盟與cf總決賽:

        a隊伍介紹:總決賽一共兩支隊伍,主持人分別進行兩支隊伍隊員介紹。

        b隊員入座:進入游戲,對電腦進行最后測試與調整。

        c進行比賽:主持人進行實時解說,裁判進行評判記錄。

        d英雄聯盟與cf比賽間隙,舉行益智小游戲比賽。

        e獲獎選手上臺領獎。

        七、活動說明:

        1.經費預算:展板報名表參賽卡獎品服裝廣告單橫幅

        2.組織人員安排組織部:游戲部:宣傳部:技術部:財務部:

      校園活動策劃書14

        一、活動背景

        校園大學生有著自己消費特點:消費群體范圍集中,針對性強,消費量大;容易受周圍環境的影響,消費易引導;容易形成潮流,而且迅速向周邊地區輻射;接受能力強,尤其對新鮮事物的接受能力。

        今年的六月份是活動開展的時機,產品宣傳的時間,形象策劃的最棒時段。因為大學生活已進入了正軌,一切都相對順利,而且該月的功課也相對于其它月份少些,會有更多的時間組織和參與活動,更何況學校的活動月也在這個時候完全開放,很有活動的氣氛。在這個宣傳的黃金月,哪個組織率先策劃出極具創意的活動,哪個組織就能在新生中樹立良好的公眾形象,哪個公司能在這個月做最有效的宣傳,必能更快地占去這一片超兩萬人的大市場。因此,外國語學院精心策劃了這次晚會!本次活動的組織不但在前三年成功舉辦晚會的經驗總結之上,而且通過了學工辦,學生會籌備委員會的分析討論,極具性。況且本次活動是外國語學院特色,的一次具有全校轟動性的活動。是外國語學院的招牌活動,也是本學年的重頭戲,因此得到校團委、院領導等的高度重視,并給予大力的支持和幫助。除此之外本活動還得到本校各兄弟學生會、協會、學生組織的鼎立相助和參與。屆時必將能讓活動的參與者感到耳目一新。

        二、市場分析(投資高校活動的優勢)

        1、同電視、報刊傳媒相比,在學校宣傳有良好的性價比,可用很少的資金做到的宣傳。

        2、學校消費地域集中,針對性強,產品品牌容易深入民心。公司如能在這種環境中進行宣傳,效果可想而知。

        3、如條件允許的話,商家還可以同我們學生會建立一個長期友好合作關系,如每年共同策劃一次晚會,將會使商家在學校內外的知名度不斷加深,甚至輻射到學府路各個高校,極具有長遠意義!

        4、便捷的活動申請:商家在高校內搞宣傳或促銷活動,一定要經過一系列的申請,而通過和我們外國語學院合作,貴公司可以方便快捷獲得校方批準,并且得到我們學院及各部門的大力協作配合。

        5、高效廉價的宣傳:以往的校內活動中,我們積累了不少的宣傳經驗,在學校建有強大的宣傳網,可以在短時間內達到很好的宣傳效果。而且有足夠的人力資源為貴公司完成宣傳活動!

        6、本次活動將有過萬余人了解,并至少超500人能進場參與(因場地所限人不可進太多),并會在高校內廣為流傳。

        7、假如這類活動能再度成功舉辦,我們將會在下半年策劃更多活動,其盛況也必定空前。本次活動作為關鍵的一炮,意義深遠,商機無限!

        三、活動介紹

        1、活動目的:本次活動是本著豐富校園文化,活躍校園氣氛,提高學院知名度的大型特色活動。

        2、組織機構:主辦單位:科技大學外國語學院協辦單位:各學院學生會、協會贊助單位:……××……

        3、活動時間:200-5-16,晚上7:00——10:30

        4、活動地點:校大禮堂

        5、活動進程(計劃)

        四、宣傳計劃

        一、項目內容時間及效果

        橫幅在教三學樓和學校過道懸掛活動前一星期懸掛直到活動結束一目了然,持續時間長公司以私人名義是無法申請到橫幅懸掛的。

        海報宣傳在全校各宣傳欄內張貼海報,在保證相關活動的宣傳的情況下,可以體現贊助商的利益。學生公寓宣傳欄。置于校內人口流動量大的路上和食堂前,建議公司參與設計海報(展板),宣傳單,節目單,以求對公司的宣傳達到面的效果。展板活動前三天在食堂門前和教三各放一塊展板,位置擺放醒目,不受其它任何組織宣傳影響該板為我院學生會所有。外校宣傳(贊助費足夠)隨校內宣傳的進展,進行同步外校宣傳,在各兄弟院校主要宣傳欄中張貼海報,向其學生派發傳單活動前三天左右公司形象將推向學府路各高校。網站活動計劃書還會出現在諸如“中國博客”、“世界經理人博客”、“鎮江之家”等有很強地區影響力的網站上。校內媒體:學校廣播站,建議公司自備1~2分鐘錄音節目,在廣播站中播出;各相關資料,已備刊物排版

        二、名稱形式備注

        冠名權本次活動可以“×贊助商×”等來命名、贊助總金額要過半數方有冠名權(5000元)

        宣傳單宣傳單上公司以贊助商的身份出現或同時派發公司的宣傳單(該項目可獨立,由商家自己提供)

        海報宣傳海報上商家以贊助商的身份出現,并可印上公司標志物(商家自行設計也可)

        展板宣傳展板上可貼部分贊助商自身的1-2張海報(本板不受其他組織宣傳影響)宣傳欄宣傳贊助商的宣傳單和海報我方在校內宣傳欄和公寓宣傳欄內張貼

        橫幅宣傳,在活動現場和學校過道可懸掛帶有商家名稱的橫幅

        廣播臺宣傳公司資料信息可以在校廣播臺專欄播出(要另收一些宣傳資金)

        獎品宣傳獎品由公司贊助、提供或可印有圖案

        產品宣傳公司產品可作為該活動的指定用品(贊助產品必須滿足現場需要方可)工作人員用品宣傳工作人員可穿上印有商家標志的服裝工作,現場的道具等該項目贊助可跨學院本學期所有活動

        嘉賓發言貴公司可派代表過來參加我們的活動,并可在活動期間以嘉賓的身份上臺發言

        媒體宣傳有必要時可邀請鎮江媒體(電臺)來采訪。要贊助較大金額方可

        產品代理貴公司的產品可由我院學生會代理可長期合作

        五、經費預算項目數量單價總金額說明

        大海報2張,40元/張。公司有提供亦可(如對外宣傳需4張)

        宣傳單份0、15元300元,力求精美,有收藏價值(上面可作公司和本次活動的宣傳,在上面可印有號碼,在活動舉行前后可舉行抽獎)

        節目單1000張0、2元200元上面可作公司和本次活動的宣傳。

        橫幅2條64元/張128元一條在活動現場一條在學校過道

        數碼攝影50元含電池音響設備1套50元租借一天

        道具500元包括化裝,表演等

        用具50元包括透明膠,塑料線,剪刀等

        獎品50份2-5元200元優勝者和嘉賓

        工作人員飲水吃飯50人次5元250元具體當天定

        食品300元商家提供也可

        飲料100支2元400元(商家提供也可)合計×××元補充贊助方案:

        (1)贊助贊助擁有活動的冠名權,擁有活動的一切商家補償計劃。

        (2)多家聯合贊助(考慮2-3家,每個贊助商元左右)贊助最多的可以得到冠名權,其他的贊助商作為鳴謝單位出現在活動。享有部分商家補償計劃的條款,具體由贊助的資金的多少決定。

        (3)商家可以自我選擇宣傳方式,不同的宣傳方式贊助不同的資金和實物。商家也可以提供自己的方案給我們。如果是雙贏的效果。我們將樂于接受。

        除了贊助資金,公司還可以考慮以實物贊助,如贊助活動的禮物。提供貴公司的紀念品給入場的人員,如是食品、飲料公司可以贊助活動所需的食品和飲料。本次活動“形式之新穎、陣容之強盛、對象之廣泛、節目之精彩、規模之龐大”實為科大之最,必為商家帶來預想不到的宣傳效果和商機。目前潛在客戶類別:手機、美容美發、服飾、餐飲……關于拉贊助的一點建議:

        1、熟悉自己的學校,自己的學生會。

        2、收集最近學校內外的活動信息及其他學生會的活動情況,通過收集這些信息可以讓你清楚什么公司有興趣,什么公司沒有興趣。

        3、鎖定公司后,先對該公司有初步了解,尋求話題和合作點。

        4、出發前多準備一些資料,可以是學校同類型活動好的一面或學生會的一些經典活動資料。

        5、選擇好去的路線、明確公司地址(一次去多家),并且與公司負責人先用電話約好時間。

        6、外出拉贊助,除了拉贊助外,你的一行一動都代表著學生會的形象,所以注意言行,裝束。

        7、拉贊助的財富不是拉不拉得到贊助,是你可以接觸一個公司,甚至一個公司的高層。了解他們的運作和思維。然后把它變成你的經驗和財富、

        學校工作做好了,對自己的能力也是一種提高,畢竟在外聯部拉贊助是一項比較困難的工作,如果做好了,有可能你能拉到一家公司的贊助,做不好或者運氣不好,那你只有工作成績為零的尷尬了。不過什么東西和事物都是需要個人的努力的,有努力才會有成功,這是毋庸置疑的,相信只要我們努力的工作,做好外聯部工作是很簡單的。希望大家能夠積極的工作,為學校做出應有的貢獻!

      校園活動策劃書15

        一.活動背景:

        近年來,隨著社會經濟的快速而有效的發展,私家車逐年增長,人們迫切的需要掌握小型汽車的駕駛技術,汽車駕駛技術在現代社會來說是一項最基本技能,而駕校則是使廣大要求掌握此項技能人群的重要橋梁。一方面,政府逐漸放寬學車年齡,大學生學車熱再次升起。另一方面,機動車駕駛考證即將改革,將由九選三,改為九選六,難度將會大幅增加;再次,大學生掌握此項技能不僅對自己知識面和實踐能力的擴展,更是提升自己,為以后自己的求職增加一重要籌碼。大學生考駕照熱正悄然升起。

        根據現在我們大學生所在的情況,雖然在畢節地區有很多的駕校,但由于我們的學習的時間與駕校的培訓的時間有沖突,導致我們學校沒有提供駕駛知識培訓的舞臺,很多要學考駕駛執照的學生都不能正常的去學考駕照。大學生畢業后,可能會開單位的車或自己的車,此時就會用到駕駛執照。顯然工作后再去考恐怕就沒有太多的時間。在現在大學生活里,大學生都有比較充裕的時間去考駕駛執照。一專多能,符合社會發展要求,面對如今日益嚴峻的就業形勢,多一項技能就多點就業的幾率。

        二.活動目的:

        1、為畢節學院廣大師生提供學習駕駛執照的舞臺,為社會普及駕駛知識及為社會提供更好更多的駕駛技術人員。

        2、把駕校和學校聯系起來,駕校為學校學生提供學習駕駛的舞臺。學校為駕校提供優質的駕駛學員。

        三、活動的意義:

        更好的讓師生們有個固定的時間和舞臺來更好的學習駕駛知識。把駕校辦到我們學校,把駕校推向一個更好的發展平臺;為我校的大學生進入社會后多一個就業機會;為社會普及駕駛知識及大量的駕駛技術人員,為交通安全上了一課,為相關部門的工作減輕負擔。

        四、活動具體流程

        一.宣傳:

        1、宣傳對象:學校

        2.活動宣傳時間:

        全學年均進行,著重相關的活動日及每學年開學。

        3、宣傳目的:

        讓更多的師生了解這次活動及活動意義,進一步地讓他們了解這個活動在我們學校的作用。讓更多人參與我們的活動,為駕駛知識宣傳和學習奠定一個良好的基礎。

        4.宣傳方案的內容:

        (1)海報宣傳:①宣傳海報由上商家以合作單位份出現,這些海報將分別置于學校人流量大之處。②由我們協會制作POP海報及文字性宣傳、由協會在本校園內各宣傳欄處進行。

        (2)橫幅宣傳:制作橫幅將其掛在校園內各主干道及各分院門口。(宣傳手段是針對全校學生)

        (3)采訪式廣告:我們將動員本協會的全體成員到各個寢室進行口語宣傳。并告知他們,現在報名學車將有大的優惠,可以免去一部分費用,保證他們學車將由駕校的金牌教練進行教學,從而吸引他們報名學車。

        5、宣傳活動效果:

        提升全校師生對貴駕校的知名度,了解考駕照的基本情況。大限度的增加報名學車的人數,為今后與駕校長期合作打好堅實基礎。同時,通過此次駕校活動宣傳,提高我們干部的綜合素質。

        6.宣傳活動中存在的問題與不足

        一是宣傳工作經費不足,對宣傳工作造成了一定影響。目前只能提供有限的人力來支持此項活動的開展,工作開展困難,無法進行大范圍、深層次的宣傳推廣活動。宣傳的深度和廣度還達不到預期效果。

        二是配合協調工作有待加強。主要在于宣傳上還是依靠海報條幅,以及口語宣傳的思想,自己的宣傳跟不上,僅限于懸掛橫幅、印發宣傳資料,沒有新鮮別致的宣傳活動和手段,影響了宣傳的效果。

        二.設立專門的報名點:

        (1)在我們學校設立常年駕校報名點,便于師生報名,更好的服務廣大師生。

        (2)報名費由本協會財務部統一收取遞交到駕校。

        五.管理方面:

        1、按著駕校的管理制度進行,把相關的規章制度在相應處公示,并進行專門相關知識的培訓。

        2、為便于管理:①去駕校基地學習時我們將統一到達,一起學習。學車結束后,我門將統一帶回。②為便于認識我們學員,我們將給每一位學生佩戴相關的學員證件。

        3、學生檔案:與校協商分批管理

        六.學習流程:

        相關的理論課程在本校由協會進行過專門培訓的人員給我們學員進行培訓:實踐課程由協會人員帶領到駕校基地進行學習。

        七、活動中的人員分工

        1、理事會:由我們協會上乘人員組建,管理全局。

        2、事理委員會:由我們協會各部部長組建而成,它職責是管理和維護學習過程中出現的各種事務。

        3、宣傳部:職責是負責宣傳和招生。

        4、學習部:培訓理論知識,管理學員學習。

        主辦單位:畢節學院 駕校

        承辦單位:畢節學院大學生藝術設計協會

        協辦單位:畢節學院 美術學院團總支

        活動時間:至20xx年9月15日起

        地點:畢節學院 駕校基地。

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