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      高一物理必背的知識點總結

      時間:2023-08-16 14:16:14 美云 知識點總結 我要投稿

      高一物理必背的知識點總結

        總結是把一定階段內的有關情況分析研究,做出有指導性結論的書面材料,通過它可以正確認識以往學習和工作中的優缺點,因此十分有必須要寫一份總結哦。你想知道總結怎么寫嗎?下面是小編整理的高一物理必背知識點總結,希望能夠幫助到大家。

      高一物理必背的知識點總結

        高一物理必背知識點總結 1

        1.電容定義:電容器所帶的電荷量Q與電容器兩極板間的電勢U的比值,叫做電容器的電容

        C=Q/U,式中Q指每一個極板帶電量的絕對值

       、匐娙菔欠从畴娙萜鞅旧砣菁{電荷本領大小的物理量,跟電容器是否帶電無關。

        ②電容的單位:在國際單位制中,電容的`單位是法拉,簡稱法,符號是F。

        常用單位有微法(μF),皮法(pF)1μF=10-6F,1pF=10-12F

        2.平行板電容器的電容C:跟介電常數成正比,跟正對面積S成正比,跟極板間的距離d成反比。

        是電介質的介電常數,k是靜電力常量;空氣的介電常數最小。

        3.電容器始終接在電源上,電壓不變;電容器充電后斷開電源,帶電量不變。

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        曲線運動、萬有引力

        1.運動軌跡為曲線,向心力存在是條件,曲線運動速度變,方向就是該點切線。

        2.圓周運動向心力,供需關系在心里,徑向合力提供足,需mu平方比R,mrw平方也需,供求平衡不心離。

        3.萬有引力因質量生,存在于世界萬物中,皆因天體質量大,萬有引力顯神通。衛星繞著天體行,快慢運動的衛星,均由距離來決定,距離越近它越快,距離越遠越慢行,同步衛星速度定,定點赤道上空行。

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        動力學(運動和力)

        1.牛頓第一運動定律(慣性定律):物體具有慣性,總保持勻速直線運動狀態或靜止狀態,直到有外力迫使它改變這種狀態為止

        2.牛頓第二運動定律:F合=ma或a=F合/ma{由合外力決定,與合外力方向一致}

        3.牛頓第三運動定律:F=-F{負號表示方向相反,F、F各自作用在對方,平衡力與作用力反作用力區別,實際應用:反沖運動}

        4.共點力的平衡F合=0,推廣{正交分解法、三力匯交原理}

        5.超重:FN>G,失重:FN

        6.牛頓運動定律的適用條件:適用于解決低速運動問題,適用于宏觀物體,不適用于處理高速問題,不適用于微觀粒子〔見第一冊P67〕

        注:平衡狀態是指物體處于靜止或勻速直線狀態,或者是勻速轉動。

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        【自由落體運動的定義】

        從靜止出發,只在重力作用下而降落的運動模式,叫自由落體運動。

        自由落體運動是最典型的勻變速直線運動;是初速度為零,加速度為g的勻加速直線運動。

        地球表面附近的上空可看作是恒定的重力場。如不考慮大氣阻力,在該區域內的.自由落體運動的方向是豎直向下的(并非指向地心),加速度為重力加速度g的勻加速直線運動。

        只有在赤道上或者兩極上,自由落體運動的方向(也就是重力的方向)才是指向地球中心的。

        g≈9.8m/s^2(重力加速度在赤道附近較小,在高山處比平地小,方向豎直向下)。

        【自由落體運動的基本公式】

        (1)Vt=gt

        (2)h=1/2gt^2

        (3)Vt^2=2gh

        這里的h與x同樣都是指位移,一般在自由落體中用h表示數值方向的位移量。

        【自由落體運動的研究先驅者】

        對自由落體最先研究的是古希臘的科學家亞里士多德,他提出:物體下落的快慢是由物體本身的重量決定的,物體越重,下落得越快;反之,則下落得越慢。

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        1、參考系:

        運動是絕對的,靜止是相對的。一個物體是運動的還是靜止的,都是相對于參考系在而言的。通常以地面為參考系。

        2、質點:

        (1)定義:用來代替物體的有質量的點。質點是一種理想化的模型,是科學的抽象。

        (2)物體可看做質點的條件:研究物體的運動時,物體的大小和形狀對研究結果的影響可以忽略。且物體能否看成質點,要具體問題具體分析。

        (3)物體可被看做質點的幾種情況:

        ①平動的物體通?梢暈橘|點。

       、谟修D動但相對平動而言可以忽略時,也可以把物體視為質點。

       、弁晃矬w,有時可看成質點,有時不能.當物體本身的大小對所研究問題的影響不能忽略時,不能把物體看做質點,反之,則可以。

        【注】質點并不是質量很小的點,要區別于幾何學中的“點”。

        3、時間和時刻:

        時刻是指某一瞬間,用時間軸上的一個點來表示,它與狀態量相對應;時間是指起始時刻到終止時刻之間的間隔,用時間軸上的一段線段來表示,它與過程量相對應。

        4、位移和路程:

        位移用來描述質點位置的變化,是質點的由初位置指向末位置的有向線段,是矢量;

        路程是質點運動軌跡的長度,是標量。

        5、速度:

        用來描述質點運動快慢和方向的物理量,是矢量。

        (1)平均速度:是位移與通過這段位移所用時間的比值,其定義式為,方向與位移的方向相同。平均速度對變速運動只能作粗略的描述。

        (2)瞬時速度:是質點在某一時刻或通過某一位置的速度,瞬時速度簡稱速度,它可以精確變速運動。瞬時速度的'大小簡稱速率,它是一個標量。

        6、加速度:

        用量描述速度變化快慢的的物理量,其定義式為。

        加速度是矢量,其方向與速度的變化量方向相同(注意與速度的方向沒有關系),大小由兩個因素決定。

        補充:速度與加速度的關系

        1、速度與加速度沒有必然的關系,即:

        (1)速度大,加速度不一定也大;

        (2)加速度大,速度不一定也大;

        (3)速度為零,加速度不一定也為零;

        (4)加速度為零,速度不一定也為零。

        2、當加速度a與速度V方向的關系確定時,則有:

        (1)若a與V方向相同時,不管a如何變化,V都增大。

        (2)若a與V方向相反時,不管a如何變化,V都減小。

        高一物理必背知識點總結 6

        力是物體之間的相互作用,有力必有施力物體和受力物體。力的大小、方向、作用點叫力的.三要素。用一條有向線段把力的三要素表示出來的方法叫力的圖示。

        按照力命名的依據不同,可以把力分為:

       、侔葱再|命名的力(例如:重力、彈力、摩擦力、分子力、電磁力等。)

       、诎葱Ч牧(例如:拉力、壓力、支持力、動力、阻力等)。

        力的作用效果:

       、傩巫;

       、诟淖冞\動狀態.

        高一物理必背知識點總結 7

        探究彈力

        1.產生形變的物體由于要恢復原狀,會對與它接觸的物體產生力的作用,這種力稱為彈力。

        2.彈力方向垂直于兩物體的接觸面,與引起形變的外力方向相反,與恢復方向相同。

        繩子彈力沿繩的收縮方向;鉸鏈彈力沿桿方向;硬桿彈力可不沿桿方向。

        彈力的作用線總是通過兩物體的接觸點并沿其接觸點公共切面的垂直方向。

        3.在彈性限度內,彈簧彈力F的大小與彈簧的伸長或縮短量x成正比,即胡克定律。

        F=kx

        4.上式的k稱為彈簧的'勁度系數(倔強系數),反映了彈簧發生形變的難易程度。

        5.彈簧的串、并聯:串聯:1/k=1/k1+1/k2并聯:k=k1+k2

        機械能守恒定律

        (1)機械能:動能,重力勢能,彈性勢能的總稱

        總機械能:E=Ek+Ep是標量也具有相對性

        機械能的變化,等于非重力做功(比如阻力做的功)

        ΔE=W非重

        機械能之間可以相互轉化

        (2)機械能守恒定律:只有重力做功的情況下,物體的動能和重力勢能

        發生相互轉化,但機械能保持不變

        表達式:Ek1+Ep1=Ek2+Ep2

        成立條件:只有重力做功

        1.對摩擦力認識的四個“不一定”

        (1)摩擦力不一定是阻力

        (2)靜摩擦力不一定比滑動摩擦力小

        (3)靜摩擦力的方向不一定與運動方向共線,但一定沿接觸面的切線方向

        (4)摩擦力不一定越小越好,因為摩擦力既可用作阻力,也可以作動力

        2.靜摩擦力用二力平衡來求解,滑動摩擦力用公式來求解

        3.靜摩擦力存在及其方向的判斷

        存在判斷:假設接觸面光滑,看物體是否發生相當運動,若發生相對運動,則說明物體間有相對運動趨勢,物體間存在靜摩擦力;若不發生相對運動,則不存在靜摩擦力。

        方向判斷:靜摩擦力的方向與相對運動趨勢的方向相反;滑動摩擦力的方向與相對運動的方向相反。

        高一物理必背知識點總結 8

        一、質點

        1、定義:用來代替物體而具有質量的點。

        2、實際物體看作質點的條件:當物體的大小和形狀相對于所要研究的問題可以忽略不計時,物體可看作質點。

        二、描述質點運動的物理量

        1、時間:時間在時間軸上對應為一線段,時刻在時間軸上對應于一點。與時間對應的物理量為過程量,與時刻對應的物理量為狀態量。

        2、位移:用來描述物體位置變化的.物理量,是矢量,用由初位置指向末位置的有向線段表示。路程是標量,它是物體實際運動軌跡的長度。只有當物體作單方向直線運動時,物體位移的大小才與路程相等。

        3、速度:用來描述物體位置變化快慢的物理量,是矢量。

        (1)平均速度:運動物體的位移與時間的比值,方向和位移的方向相同。

        (2)瞬時速度:運動物體在某時刻或位置的速度。瞬時速度的大小叫做速率。

        (3)速度的測量(實驗)

       、僭恚寒斔〉臅r間間隔越短,物體的平均速度v越接近某點的瞬時速度v。然而時間間隔取得過小,造成兩點距離過小則測量誤差增大,所以應根據實際情況選取兩個測量點。

       、趦x器:電磁式打點計時器(使用4∽6V低壓交流電,紙帶受到的阻力較大)或者電火花計時器(使用220V交流電,紙帶受到的阻力較小)。若使用50Hz的交流電,打點的時間間隔為0.02s。還可以利用光電門或閃光照相來測量。

        4、加速度

        (1)意義:用來描述物體速度變化快慢的物理量,是矢量。

        (2)定義:其方向與Δv的方向相同或與物體受到的合力方向相同。

        (3)當a與v0同向時,物體做加速直線運動;當a與v0反向時,物體做減速直線運動。加速度與速度沒有必然的聯系。

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        第一節認識運動

        機械運動:物體在空間中所處位置發生變化,這樣的運動叫做機械運動。

        運動的特性:普遍性,永恒性,多樣性

        參考系

        1.任何運動都是相對于某個參照物而言的,這個參照物稱為參考系。

        2.參考系的選取是自由的。

        1)比較兩個物體的運動必須選用同一參考系。

        2)參照物不一定靜止,但被認為是靜止的。

        質點

        1.在研究物體運動的過程中,如果物體的大小和形狀在所研究問題中可以忽略是,把物體簡化為一個點,認為物體的質量都集中在這個點上,這個點稱為質點。

        2.質點條件:

        1)物體中各點的運動情況完全相同(物體做平動)

        2)物體的大小(線度)<<它通過的距離

        3.質點具有相對性,而不具有絕對性。

        4.理想化模型:根據所研究問題的性質和需要,抓住問題中的主要因素,忽略其次要因素,建立一種理想化的模型,使復雜的問題得到簡化。(為便于研究而建立的一種高度抽象的理想客體)

        第二節時間位移

        時間與時刻

        1.鐘表指示的一個讀數對應著某一個瞬間,就是時刻,時刻在時間軸上對應某一點。兩個時刻之間的間隔稱為時間,時間在時間軸上對應一段。

        △t=t2—t1

        2.時間和時刻的單位都是秒,符號為s,常見單位還有min,h。

        3.通常以問題中的初始時刻為零點。

        路程和位移

        1.路程表示物體運動軌跡的長度,但不能完全確定物體位置的變化,是標量。

        2.從物體運動的起點指向運動的重點的有向線段稱為位移,是矢量。

        3.物理學中,只有大小的物理量稱為標量;既有大小又有方向的物理量稱為矢量。

        4.只有在質點做單向直線運動是,位移的大小等于路程。兩者運算法則不同。

        第三節記錄物體的運動信息

        打點記時器:通過在紙帶上打出一系列的點來記錄物體運動信息的儀器。(電火花打點記時器——火花打點,電磁打點記時器——電磁打點);一般打出兩個相鄰的點的時間間隔是0.02s。

        第四節物體運動的速度

        物體通過的.路程與所用的時間之比叫做速度。

        平均速度(與位移、時間間隔相對應)

        物體運動的平均速度v是物體的位移s與發生這段位移所用時間t的比值。其方向與物體的位移方向相同。單位是m/s。

        v=s/t

        瞬時速度(與位置時刻相對應)

        瞬時速度是物體在某時刻前后無窮短時間內的平均速度。其方向是物體在運動軌跡上過該點的切線方向。瞬時速率(簡稱速率)即瞬時速度的大小。

        速率≥速度

        第五節速度變化的快慢加速度

        1.物體的加速度等于物體速度變化(vt—v0)與完成這一變化所用時間的比值

        a=(vt—v0)/t

        2.a不由△v、t決定,而是由F、m決定。

        3.變化量=末態量值—初態量值……表示變化的大小或多少

        4.變化率=變化量/時間……表示變化快慢

        5.如果物體沿直線運動且其速度均勻變化,該物體的運動就是勻變速直線運動(加速度不隨時間改變)。

        6.速度是狀態量,加速度是性質量,速度改變量(速度改變大小程度)是過程量。

        第六節用圖象描述直線運動

        勻變速直線運動的位移圖象

        1.s-t圖象是描述做勻變速直線運動的物體的位移隨時間的變化關系的曲線。(不反映物體運動的軌跡)

        2.物理中,斜率k≠tanα(2坐標軸單位、物理意義不同)

        3.圖象中兩圖線的交點表示兩物體在這一時刻相遇。

        勻變速直線運動的速度圖象

        1.v-t圖象是描述勻變速直線運動的物體歲時間變化關系的圖線。(不反映物體運動軌跡)

        2.圖象與時間軸的面積表示物體運動的位移,在t軸上方位移為正,下方為負,整個過程中位移為各段位移之和,即各面積的代數和。

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