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      公司團(tuán)隊活動方案

      時間:2022-02-01 08:49:37 活動 我要投稿

      公司團(tuán)隊活動方案2017

        團(tuán)隊活動是一種集體的活動,能有效增強(qiáng)團(tuán)隊的凝聚力。下面是公司團(tuán)隊活動方案,也許對你有幫助哦。

      公司團(tuán)隊活動方案2017

        公司團(tuán)隊活動方案一:

        一、 活動目的:為了讓員工更加熟悉公司現(xiàn)有的業(yè)務(wù)和資源;了解公司其他

        部門的日常工作;增強(qiáng)部門與部門間,同事與同事間的溝通、交流與合作;加強(qiáng)公司凝聚力;提高工作效率和員工的積極性;同時布置公司下半年的工作任務(wù),攜手并進(jìn),為完成最終的目標(biāo)而努力。

        二、 活動主題:“敞開胸懷,自由奔放”

        三、 活動時間:2017年X月XX日下午X點:

        四、 活動地點:(附近酒店會議室)

        五、 活動參與主題:XXX全體員工

        六、 活動主持:XX為主,各部門領(lǐng)導(dǎo)輪番上場

        七、 活動形式:培訓(xùn)+互動游戲

        八、 活動方案:(共分兩個部分,共約4個小時左右)

        前奏:(時間約30分鐘)

        老板布本次活動的意義,介紹公司情況,介紹各部門情況及負(fù)責(zé)人,同時公布下半年工作目標(biāo)和工作計劃。下面的時間交給各部門負(fù)責(zé)人。

        各部門負(fù)責(zé)人輪番登臺介紹本部門成員,最好以此種方式,比如:“這是客戶部最具有活力的美女-XX”,然后XX登臺跟大家打招呼,用最幽默最具代表性的語言自我介紹,包括工作職責(zé),興趣愛好等,目的是讓大家對自己留下深刻印象。部門成員全部介紹完畢后,負(fù)責(zé)人描述本部門工作職責(zé),日常工作情況,結(jié)合成員展開,同時找出最能代表本部門工作情況或未來期望的詞語或句子作為本部門的.代號(此代號可以作為互動游戲中口號)。

        第一部分:培訓(xùn)(每個部門時間控制在15分鐘,Q&A階段控制在2分鐘,中間有10分鐘休息時間,共計2小時30分鐘)

        所需物料:投影儀、投影幕、攝像機(jī)、照相機(jī)、音響系統(tǒng)、合適的背景音樂。 培訓(xùn)師:各部門負(fù)責(zé)人或代表,本部門員工可以作為有效的補(bǔ)充

        流程:各部門負(fù)責(zé)人結(jié)合本部門工作內(nèi)容、工作范圍和主要產(chǎn)品,為公司員工培訓(xùn)。

        客戶部:

        媒介部:

        設(shè)計部:

        策劃部:

        第二部分:互動游戲

        宗旨:加強(qiáng)團(tuán)隊合作,促進(jìn)各部門之間協(xié)作,增進(jìn)同事之間的了解。

        1.游戲名稱:團(tuán)隊合作,張弛有道

        ▲游戲目的:通過這個游戲,讓大家認(rèn)識到團(tuán)隊合作的重要性。一個團(tuán)隊若想成功必須運用恰當(dāng)?shù)姆椒ǎ@個方法不僅包括要善于利用有效資源,還要求學(xué)會傾聽他人的意見,以溝通尋求彼此間的默契。

        ▲游戲規(guī)則:游戲開始時,將大麻繩圍在各自腰間位置,所有隊員帶上眼罩,在2分鐘內(nèi)將繩索圍成指定的圖形(如正方形、長方形、平行四邊形、梯形、菱形、三角形),在這過程中,參加隊員不能手拖手,只能通過大麻繩互相維系,最后圍出圖形的隊伍將繩索不變形的平放置地上讓大家看圖形是否形似,最快圍出圖形且圖形形似的隊伍勝出。游戲以部門為單位分別進(jìn)行,抽簽決定游戲順序的先后和所要擺的圖形。

        按游戲完成的形似和時間評出X名次,最形似且時間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得X分,第二名得X-1分,以此類推,第X名得1分。

        ▲游戲細(xì)則:

        所需要設(shè)備:眼罩8個、大繩索一條、秒表一個、口哨一個。

        游戲人數(shù):每組派出8人,

        游戲時間:20分鐘(3分鐘派發(fā)材料及宣讀比賽規(guī)則,每組分別進(jìn)行游戲,共需要12分鐘,5分鐘評比結(jié)果并對游戲做出總結(jié))

        2游戲名稱:運籌帷幄,共建高樓

        ▲游戲目的:建高樓游戲不僅能培養(yǎng)團(tuán)隊分工合作精神,最更重要的是使參加游戲的人員因從事一種完全不同于手頭工作的事情而增強(qiáng)其創(chuàng)新性,開拓大家的創(chuàng)新思維。

        ▲游戲規(guī)則:每組各分5張報紙、一卷透明膠、一把剪刀,每支隊伍要求在10分鐘內(nèi),利用分配給他們的紙和封箱膠,盡可能建造最高的自由聳立的高樓,當(dāng)主持人宣布游戲結(jié)束,所有參加游戲人員必須離開高樓,使大數(shù)獨立聳立,不要有任何支撐的。

        按高樓高度評出一至X名,樓最高的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得X分,第二名得X-1分,以此類推,第X名得1分。評比結(jié)束后,主持人請獲得第一名參賽隊伍談?wù)勊麄兪侨绾螛?gòu)思、如何分工合作。

        比賽過程中,主持人可作以下提示:紙張可任意裁剪,由于資源有限,所以要注意合理利用。提示比賽隊伍可以先商議好,再動手,但要注意時間的掌握。對游戲剩余時間 (8、5、3、1分鐘) 進(jìn)行報時。

        ▲游戲細(xì)則:

        所需要設(shè)備:5*X張報紙,X卷封箱膠,X把剪刀,長直尺2把,秒表1個,口哨一個;

        游戲人數(shù):每組選派3人,X組共有3*X人參加游戲;

        游戲時間:20分鐘(5分鐘派發(fā)材料及宣讀比賽規(guī)則,10分鐘計時比賽,5分鐘評比結(jié)果并對游戲做出總結(jié));

        工作人員:2人,做分派材料和監(jiān)督游戲的進(jìn)行,防止違規(guī)行為。

        3游戲名稱:頭腦風(fēng)暴

        ▲游戲目的:發(fā)散性地思考問題,迅速轉(zhuǎn)動大腦搜求各種方法解決問題稱為頭腦風(fēng)暴,其意義在于能激發(fā)員工的創(chuàng)造性思維,鼓勵他們更有創(chuàng)造力地去解決問題。 ▲游戲規(guī)則:

        1.確定一樣物品,比如可以是乒乓球或者其他任何東西,讓員工在1分鐘以內(nèi)想出盡可能多的它的用途。

        2.每五到七人為一個小組,每個組選出一人記載本組所想出的主意的數(shù)量,在1分鐘之后,整理出本組中最新奇、最瘋狂、最具有建設(shè)性等的主意,想法最多、最新奇的組獲勝。

        3.規(guī)則:

        (1)不許有任何批評意見,只考慮想法,不考慮可行性。

        (2)想法越古怪越好,鼓勵異想天開。

        (3)可以尋求各種想法的組合和改進(jìn)。

        4.評分標(biāo)準(zhǔn):

        根據(jù)最終結(jié)果評出一至X名,樓最高的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得X分,第二名得X-1分,以此類推,第X名得1分。

        ▲游戲細(xì)則:

        所需物料:鉛筆、紙張、秒表、口哨

        游戲人數(shù):每組派五到七人,其中一份負(fù)責(zé)最終統(tǒng)計

        游戲時間:10分鐘(4分鐘派發(fā)材料及宣讀比賽規(guī)則,1分鐘比賽,5分鐘評比結(jié)果并對游戲做出總結(jié))

        工作人員:2人,做分派材料和監(jiān)督游戲的進(jìn)行,防止違規(guī)行為。

        4.優(yōu)化組合,創(chuàng)造奇跡

        ▲游戲目的:發(fā)散性地思考問題,迅速轉(zhuǎn)動大腦考慮如何利用手中的資源進(jìn)行優(yōu)化組合,更有創(chuàng)造性的解決問題。

        ▲游戲規(guī)則:

        每個組派出一個選手上臺抽4張卡片,抽好后不許看卡片上的內(nèi)容,放在桌子上,每張卡片上分別寫著時間\地點\人物\在干什么。裁判宣布開始后,選手在1分鐘看卡片并根據(jù)卡片內(nèi)容講出一個故事。

        評分規(guī)則:根據(jù)故事精彩成都評出一至X名,樓最高的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得X分,第二名得X-1分,以此類推,第X名得1分 ▲游戲細(xì)則:

        所需物料:寫好的卡片、秒表、口哨

        游戲人數(shù):每組派一人

        游戲時間:15分鐘(3分鐘宣讀比賽規(guī)則,1分鐘抽取卡片,每位選手花費1分鐘比賽,5分鐘評比結(jié)果并對游戲做出總結(jié))

        工作人員:2人,做分派材料和監(jiān)督游戲的進(jìn)行,防止違規(guī)行為。

        評判團(tuán):

        團(tuán)長:XXX

        成員:(選擇三人)

        ▲備注:

        1.需要準(zhǔn)備白板或其他東西代替,用來寫比賽成績。

        2.人數(shù)少的部門可以組成聯(lián)隊,最終根據(jù)四場游戲的得分總和評選出優(yōu)勝團(tuán)隊。同時可以考慮設(shè)置“最佳創(chuàng)意”“最佳個人”“最佳協(xié)作”等獎項。最后獲獎個人和團(tuán)隊合影留念。

        九、 總結(jié)發(fā)言

        十、 調(diào)查問卷填寫及回收

        備注:著裝:休閑裝或運動裝

        公司團(tuán)隊活動方案二:

        活動內(nèi)容:

        一,介紹本次活動的主持人,同時工作者做自我介紹(姓名、專業(yè),在組中的角色);再由主持人介紹本次活動的安排與目標(biāo)。最后分組。

        目的:讓組員與工作者認(rèn)識

        二,(1)逢七拍手

        1.從某一人開始順時針報數(shù),當(dāng)報到七或七的倍數(shù)時,此人以拍手代替說話,也就是拍手一下不能喊出數(shù)字,下一個人繼續(xù)念下一個號碼。

        2.待大家熟悉規(guī)則后,就增加拍手的頻率,除了七和七的倍數(shù),只要有七的數(shù)字就要拍手,例如:17。甚至數(shù)字加起來是七的倍數(shù)也要拍手,例如:34

        (2)大風(fēng)吹

        1、所有人圍成一個圈,主持人站在圈中說:"大風(fēng)吹”,旁人問:"吹什么?”,比如說:"吹穿紅色衣服的人。”,那么穿紅色衣服的人就必須離開位子從新尋找位子。沒位子的人站在中間進(jìn)行活動。

        目的:活躍氣氛,相互認(rèn)識

        三,由小組工作員把各小組成員帶到活動地點,進(jìn)行自我介紹,并介紹接下來的活動流程:五指山和解人結(jié)。

        四,五指山 社工活動方案

        1.小組成員圍坐成圈,每個組員發(fā)紙筆畫上自己的手型,并依次從大拇指開始寫下自己的興趣、喜歡吃的東西、喜歡什么類型的人、星座、個性,在手掌寫上自己的名字。

        2. 依次按照紙上的內(nèi)容介紹自己,介紹時把紙放在身前。

        3.工作員回收紙張,并從中抽取一張念出紙上組員的信息,讓其他人猜出名字。

        目的:促進(jìn)組員進(jìn)一步認(rèn)識,加深對彼此的印象,并增強(qiáng)組員的團(tuán)隊意識

        五,工作者帶領(lǐng)組員分享感受,工作員介紹"解人結(jié)”活動的規(guī)則

        六,解人結(jié)

        1.組員圍成一圈,伸出雙手,隨意于其他人相握,但注意每雙手要握著不同的人。這便構(gòu)成一根很緊的"人結(jié)”。

        2.解結(jié)時,不能把手放開,只能透過其他方法如跨越、穿過等等。

        3.經(jīng)過一番努力,"人結(jié)”便可漸漸解開,直至解成一個或兩三個小圈。

        目的':增強(qiáng)組員的團(tuán)結(jié)協(xié)作意識,建立合作關(guān)系

        七,在工作員的引導(dǎo)下分享"解人結(jié)”活動的感受。然后為小組取名稱,設(shè)計口號。工作員介紹接下來的主題活動

        八,轟炸大隊

        1、 分隊比賽,五組分為五隊,每隊成員需要把15球吹好,并運到目的地,最后將其壓破,一組隊員回來后,另一組才能出發(fā),直到所有氣球都被壓破比賽結(jié)束。

        2、 游戲中氣球吹爆則作廢,中途氣球落地需回起點從新開始。

        各組助手交叉進(jìn)行監(jiān)督,工作員計時。主持人控制游戲進(jìn)程。

        目的:加強(qiáng)彼此之間的了解,增強(qiáng)團(tuán)隊合作精神,讓參與者發(fā)揮想象與創(chuàng)意,解決問題。

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